Гайд на Азира из League of Legends: билды, руны, комбо и советы по игре
Содержание
- Как получить Азира
- Характеристика Азира: где играется и какие задачи выполняет
- Плюсы и минусы Азира
- Способности Азира и как их правильно использовать
- Порядок прокачки способностей
- Руны на Азира
- Предметы: что собирать на Азира
- Как играть на Азире
- Простые и сложные матчапы Азира
- Популярные образы Азира
- Лор Азира
Азир — один из самых сложных и требовательных к исполнению чемпионов в League of Legends. Это керри-маг с хорошим уроном в затяжных боях, высоким потенциалом для ингейджа и мощнейшим инструментом для контроля пространства. Однако без понимания механик солдат, позиционирования и таймингов он превращается в лёгкую цель.
В этом гайде на Азира из «Лиги легенд» разберём его способности, билды, руны, комбо, стратегию на разных стадиях игры и способы реализации его гигантского потенциала.
Как получить Азира
Чтобы получить Азира, его нужно приобрести в меню коллекции либо в магазине за Синюю эссенцию или Riot points. В Лоле Азир не самый дешевый чемпион, так что новичкам его приобретать не рекомендуется. Лучше потратить эссенцию или донатную валюту на кого-то другого.
Дата выхода Азира: 16 сентября 2014 года.
Стоимость в синей эссенции: 2400.
Цена в Riot points: 880.
Характеристика Азира: где играется и какие задачи выполняет
В нынешний мете Азир пикается исключительно на мид в качестве лейт-гейм керри. Ему нужно долго скейлиться, чтобы выйти на пик своей силы. Основное преимущество чемпиона заключается в высокой эффективности в затяжных тимфайтах.
Чем больше у Азира времени, тем больше урона он нанесет врагам, поэтому он сильно зависит от союзников, способных создать ему достаточное пространство.

Несмотря на то, что в основном Азир дамажит автоатаками, весь его урон магический. При этом он наносит его при использовании призываемых солдат, а сам во время драки держится на дистанции, имея возможность быстро покинуть сражение.
Плюсы и минусы Азира
К сильным сторонам Азира относятся:
- огромный урон в лейте;
- эффективный контроль пространства за счет дистанции нанесения урона;
- сильные тимфайты за счёт AoE-способностей.
Недостатками героя являются:
- необходимость тратить множество часов на освоение персонажа;
- важность правильного позиционирования в файте;
- уязвимость под фокусом или при столкновении с ассасинами;
- зависимость от хорошего фарма, особенно на начальных стадиях игры.
Способности Азира и как их правильно использовать
Азир очень силён, но для его реализации нужно правильно использовать способности и, главное, знать, что конкретно они делают.
«Наследие Шуримы» | | Пассивная способность
Благодаря «Наследию Шуримы» Азир может воздвигнуть солнечный диск на месте разрушенной башни.
Пассивку можно установить на месте союзной и вражеской башни. Этим можно пользоваться, чтобы лучше контролировать линию и подготовиться к файту. Лучше всего использовать её перед важными объектами, чтобы крипы находились как можно дальше от центра линии.
Пассивка — инструмент макро-игры. Многие её недооценивают, но грамотная установка солнечного диска может обеспечить вашей команде темп и лишить соперников вижена и пространства.
«Неумолимые пески» | | Q
При использовании «Неумолимых песков» Азир приказывает солдатам переместиться в выбранную точку, нанося урон врагам на пути. Затем они атакуют врага, находящегося в радиусе, повторяя атаки самого Азира.
Это основной инструмент харасса, используемый в большинстве комбинаций.
«Восстань!» | | W
Благодаря способности «Восстань!» Азир призывает песчаного солдата, который совершает автоатаки вместо него в своём радиусе, нанося магический урон всем врагам на прямой линии.
Солдаты это основной инструмент Азира для контроля дистанции. Благодаря им он может находиться на достаточно безопасном удалении от соперника, продолжая наносить постоянный урон.
«Подвижный песок» | | E
Во время использования «Подвижного песка» Азир совершает рывок к солдату, получая щит. Если он сталкивается с вражеским героем, то откатывает один заряд солдата и останавливается.
«Ешка» это инструмент инициация и эскейпа для Азира. Кроме того, она является главным элементом его знаменитого дрифта.
«Разделяй и властвуй» | | R, ультимейт
При использовании способности «Разделяй и властвуй» Азир создаёт стену из солдат и направляет её вперёд, отталкивая и подкидывая врагов, а также нанося им урон.
Ультимейт Азира можно использовать для спасения союзников или себя, а также для инициации файта, поскольку он наносит урон всем задетым целям. Способность отлично подходит и для того, чтобы нанести начальный урон соперникам.
Заклинания призывателя
Азир играется на миде, но ему почти всегда берётся «Телепорт» для того, чтобы он оставался мобильным и мог присоединиться к своей команде, на какой бы линии ни находился.

Поскольку Азиру важен фарм, он часто может уходить на сайд-линию, чтобы подобрать одну или две пачки и затем сместиться в другую точку карты или прилететь на ТП к союзникам, чтобы обеспечить им поддержку на объекте.
Порядок прокачки способностей
В первую очередь Азиру качается W, чтобы снизить его откат и увеличить урон, наносимый с автоатак. Следующим качается Q — нужно максимально уменьшить его перезарядку, чтобы иметь возможность чаще перемещать солдат.

Ультимейт — важнейшая способность Азира, поэтому он качается вне очереди — на 6, 11 и 16 уровнях. «Ешка» докачивается последней. Её откат не уменьшается с прокачкой, так что использовать её чаще одного раза за файт не получится. Соответственно, и максить не обязательно.
Руны на Азира
Поскольку Азир играется исключительно на миде, большого разнообразия в его рунах нет. Однако некоторые отличия всё же имеются.
Основной руной на Азира берётся «литал тэмпо» («Смертельный темп») в ветке «Точность». Он увеличивает атакспид при поражении вражеских чемпионов автоатаками. При этом на максимальных стаках автухи наносят дополнительный урон.
Таким образом, руна позволяет Азиру выгодно проводить долгие трейдеры против оппонента на линии. Кроме того, она увеличивает его общий наносимый урон в тимфайтах.
Остальные руны в ветке точности это:
- «Присутствие духа» — восстанавливает немного маны при нанесении урона вражескому чемпиону. После участия в убийстве она восстанавливает 15% маны.
- «Легенда: рвение» — увеличивает скорость атаки за каждый заряд Легенды, который можно получить после добивания чемпионов. При этом неважно совершили вы убийство или только посодействовали.
- «Реванш» — повышает урон, наносимый врагам, у которых больше 60% здоровья.

Второй веткой Азиру берётся «Колдовство» с «Манафлоу» («Потоком маны»), который позволяет увеличивать максимальный запас маны за каждый раз, когда вы поражаете соперника умением, а также даёт дополнительный реген маны при накоплении 250 стаков.
Другая руна в этой ветке — «Надвигающаяся буря», которая обеспечивает прибавки к силе умений и силе атаки каждые 10 минут матча. Поскольку Азир очень много бьёт с руки, эта руна прекрасно на него садится. Ему нужно и АП, и АД.
Альтернативный вариант для Азира это точно такие же руны через смертельный темп, только второй веткой берётся не «Колдовство», а «Храбрость».
Первая руна в зелёной ветке — это «Костяная пластина», которая снижает входящий дамаг от умений и атак противника после получения первоначального урона. Вторая руна это «Разрастание», которое даёт прибавки к максимальному запасу здоровья каждый раз, когда рядом с вами погибают крипы или монстры.

В обоих вариантах Азиру ставятся шарды на скорость атаки, адаптивную силу и здоровье за уровень.
Предметы: что собирать на Азира
Основными предметами на Азира является «Зуб Нашора» и «Сумрачное пламя». Первый предмет увеличивает скорость атаки, даёт АП (AP, Ability Power), КДР (CDR, Cooldown reduction), а также позволяет наносить дополнительный урон с автоатак.
Второй — даёт АП и пенетру (magic penetration), а ещё даёт возможность наносить больше урона целям, у которых осталось менее 40% здоровья.

Эти два итема являются основополагающими для билда Азира и собираются намного чаще, чем другие начальные слоты, поскольку значительно усиливают персонажа в ёрли и мид гейме.
Остальные предметы на Азира докупаются опционально. Конечно, ему нужна «Смертельная шляпа Рабадона», которая значительно увеличивает количество АП. Часто на него покупают «Песочные часы Жони», чтобы иметь возможность выйти из-под фокуса и дать своей команде время приблизиться к файту или просто переждать опасные абилки.
На случай, если против вас будет много целей с большим количеством ХП, на Азира можно собрать «Мучения Лиандри». Этот предмет прекрасно заходит, поскольку наносит постоянный процентный урон. Кроме того, предмет увеличивает урон с течением файта.
Другой опцией на Азира является «Хрустальный скипетр Рилай». Этот предмет позволяет замедлять противников при использовании умений, что означает, что никто не сможет от вас уйти, как бы он этого ни хотел.
«Лиандри» и «Рилай» работают от атак, которые наносят солдаты. Они также активируют и «Манафлоу».

Если против вас много танков с кучей резиста, то вам пригодится «Войд стафф» («Посох бездны»), который даёт много магического пробивания. Если же против вас играет несколько магов или в противоположной команде много контроля, то можно собрать себе «Завесу банши», которая заблокирует один вражеский каст.
Как играть на Азире
В зависимости от того, в какой стадии идёт игра, Азир должен выполнять разные функции.
Ёрли-гейм
Поскольку Азир является лейт-гейм чемпионом, в начале игры вам придётся очень туго. Ваша задача на ёрли-гейм заключается в том, чтобы не подставиться и не отдать противнику несколько убийств.
Кроме того, вам нужно быть очень осторожным, поскольку вас могут легко заганкать. У Азира есть «ешка», на которой он может преодолеть небольшое расстояние, прыгнув на своего солдата, однако для этого ему нужен заряд «Вешки», которого может не оказаться, если вы недавно провели размен.

Как минимум до 6 уровня вам нужно играть очень аккуратно. Следите за картой и тем, как передвигается вражеский лесник. Устраивайте трейды только тогда, когда вы уверены, что из нижнего или верхнего куста на линии не выпрыгнет второй противник.
Мид-гейм
В середине игры, когда у вас появится 1-2 основных слота, Азир уже начнёт представлять из себя довольно серьезную угрозу, поэтому старайтесь всегда фоловить своего лесника и других союзников на объектах или скирмишах в лесу.
Файты в этой стадии игры обычно затяжные, что вам на руку, потому вы сможете в течение долгого времени стоять и бить оппонентов с руки. Главное, чтобы ваши напарники имели контроль или были достаточно танковыми, чтобы им противостоять.
Несмотря на то, что вы уже достаточно сильны, вам следует продолжать фармить, поэтому используйте любую возможность, чтобы отправиться на сайд-линию или на свой мид, если керри его не забрал, и отпушить пачку крипов. Помните, что это всегда даст вам золото, а драки могут обернуться не в вашу пользу, из за чего вы можете потерять много времени.
Лейт-гейм
На 4-5 слотах вы становитесь основной мощью своей команды вместе с вашим АДК, поэтому всегда старайтесь оказываться в файте вовремя. Чем дольше вы будете находиться в драке, тем больше урона сможете нанести и тем больше вражеских персонажей сможете уничтожить.
Во время файта старайтесь держаться в позиции, где вас не достанут вражеские керри и фронтлайнеры, поскольку они могут помешать вам ворваться в файт или не дадут спокойно автоатачить.

Если вы решите оставить ульту, чтобы инициировать драку, то выбирайте момент, в котором вражеские керри подберутся очень близко к вашим союзникам. Тогда вы сможете красиво дрифтануть им за спину и ультануть, вытолкнув сквишей к своей команде.
Самым идеальным раскладом будет, если вы заедете во врагов откуда-то из ноувижна, чтобы они совершенно не понимали, откуда готовится нападение. В таком случае у них не будет времени среагировать, и вы легко сможете выбросить их в толпу своих союзников, где их быстренько примут. При этом сами сможете наносить урон, находясь в безопасной позиции.
Комбо Азира
У Азира много механических фишек, которые нужно хорошо освоить, чтобы эффективно использовать их в игре. Поэтому перед тем, как регнуть «ранкед», настоятельно рекомендуется опробовать все комбо Азира в тренировке или хотя бы в нормале.
Азирский дрифт
Дрифт — базовая механика Азира, которая позволяет ему преодолеть вдвое большее расстояние на «Ешке». Сперва вам нужно разместить своего солдата на максимальном рендже, а потом, переместившись к нему на «Ешке», сразу прожать «Кушку» вперёд. Таким образом можно проехать намного дальше.
При помощи дрифта Азир может преодолевать стены на карте. В некоторых местах он может перелететь на солдате даже не через одну, а сразу через две.
При помощи этой комбы Азир может выходить из файтов или из-под ганков, а также неожиданно врываться в противников.
Дрифт + ультимейт
Сочетание дрифта с ультой — это очень эффектный приём, который используют про-игроки, и он кажется очень сложным. На самом деле вам нужно просто несколько раз попробовать сделать его в тренировке, и вы убедитесь, что он выполняется очень легко.
Если вы уже освоили обычный дрифт, то вам останется только дать ульту в нужную сторону, чтобы подбросить соперника к вышке или своим союзникам. Но перед этим убедитесь в том, что вы уже поехали на «Кушке» после «Ешки». После этого у вас будет достаточное окно, чтобы поражать ультимейт.
Дрифт с ультой + «Флеш»
По сути, это такое же комбо, что и предыдущее, только к дрифту с ультимейтом добавляется «Флеш» (Flash, «Скачок»), с помощью которого можно преодолеть ещё большее расстояние. Враги вряд ли будут ожидать вашего появления, ведь если вы стоите далеко, они считают, что находятся в безопасности.
Данная комбинация подойдёт вам, если вы хотите устроить эффектную инициацию. Она будет очень круто смотреться в лейте, когда от одного файта зависит исход всей игры.
Простые и сложные матчапы Азира
Азир силён, однако он набирает мощь только к лейту, поэтому важно, чтобы на линии ему никто не мешал. Как у любого героя в «Лиге легенд», у Азира есть простые и сложные матчапы.
Простые матчапы
Азир шикарно чувствует себя на линии, где против него стоит такой же маг, которому нужно фармить пол-игры, чтобы стать полезным. В этих условиях ему никто не мешает, он может контролировать дистанцию в трейдах, а если его ещё и не харасят, то Азир очень быстро превратится в монстра.
Чтобы Азир мог эффективно проводить размены, нужно, чтобы у противника не было рывков или дэшей, которые позволяют ему резко поменять свою позицию. В этот список входят такие герои, как Твистед Фейт, Синдра, Люкс, Райз, Виктор и другие пики.

Сложные матчапы
Сложными матчапами Азира считаются те, в которых оппонент мешает ему фармить, постоянно харасит и держит его на низком уровне здоровья. Сюда относятся все, кто может быстро потрейдиться и выйти из файта.
Также Азиру тяжело стоять против персонажей, которые могут поукать его издали или быстро к нему приблизиться. Это две разные категории, однако они одинаково опасны для шуримского императора.
В первую очередь в список тяжёлых матчапов входят ассасины по типу Зеда, Талона, Акали, Ари, ЛеБлан и т.д. Азиру очень неприятно стоять против лонг рейндж дамагеров по типу Зерата, Зигса, Вел’Коза, Аурелион Сола и Хвэя.

Лучшие союзники
Наилучшая синергия у Азира с теми героями, которые могут обеспечить массовый контроль и выиграть много времени в тимфайте, чтобы у него была возможность нанести урон. С ним также хорошо смотрятся герои, которые способны зафоловить его контроль и добить оппонентов после инициации.
В список тех, с кем хорошо синергируют Азир, входит Мальфит, Браум, Джарван, Сион, Джакс, Ривен, Орн, Амуму, Нами, Леона, Треш и другие чемпионы с хорошим контролем.

Популярные образы Азира
Всего у Азира 7 обликов, однако популярностью пользуются не все.
«Азир повелитель мёртвых»
Образ «Азир повелитель мёртвых» выполнен в мрачной тематике и тёмно-зелёных тонах. Персонажу отлично подходит роль жнеца душ, который не постоит за ценой своей победы над врагами.

«Азир из воюющих царств»
Скин «Азир из воюющих царств» делает из персонажа аристократического правителя. И этот образ отлично ему подходит. Герой облачён в изумрудную броню, окаймлённую золотом.

«Дух леса Азир»
«Дух леса Азир» — это образ в тёмно-фиолетовых тонах. Скин предлагает игрокам посмотреть на персонажа под другим углом, как будто он мифическое существо, охраняющее волшебный лес от внешнего вмешательства. Образ благороден и загадочен, как и сам Азир.

«Адвокат Азир»
В облике «Адвокат Азир» персонаж смотрится строго и утончённо, будто он действительно судебный защитник, готовый отстаивать интересы своих клиентов. На нём надет синий пиджак в полоску, а на клюве красуются красные очки.

Лор Азира
Тысячи лет назад Шурима была великой, процветающей страной, которая росла с каждым годом, и Азир был её императором. Он стал наследником престола из-за ужасной трагедии — гибели старших братьев, из-за чего убитый горем отец долго его ненавидел.
Когда Азир пришёл к власти, ему удалось сделать страну сильной и могущественной. В становлении императором ему помогал друг Зерат, который оставался его рабом с давних лет, но считался другом и теперь исполнял роль правой руки властителя.
Спустя годы правления Шуримой Азиру пришло в голову упразднить рабство и сделать всех людей его родины свободными. Однако открывать свой план окружению, в том числе и Зерату, было рискованно, ведь все богатые семьи Шуримы процветали за счёт рабского труда.

Тогда Азир решил, что если станет вознёсшимся, никто не посмеет ему перечить и мешать в реализации давнего плана. В этом его убедил Зерат. Силой заставив жрецов Солнца провести ритуал, Азир уже был готов стать бессмертным и обрести невиданную мощь, как вдруг тёмная сила отшвырнула его от алтаря, и пламя солнца поглотило тело императора.
Зерат впитал силу, предназначенную для друга, но не смог с ней совладать, и она вырвалась на волю, уничтожив Шуриму и её жителей. Тысячи лет Азир находился в небытии, но кровь потомков, которая пролилась на руины храма Солнца, воскресила его.
Вместе с императором в Шуриму вернулась жизнь. Азир получил силу, о которой мечтал, и возродил свою империю. Теперь им движет желание забрать все потерянные земли обратно и отомстить предателю, когда-то лишившему его титула и семьи.

Азир — чемпион для тех, кто любит сложных персонажей. Он требует терпения и сотен игр для полного понимания механик, но награждает игрока возможностью разворачивать в свою пользу даже самые сложные матчи.
Если вы научитесь правильно позиционироваться, управлять солдатами и выбирать момент для ультимейта, Азир станет вашим главным оружием в ранговых играх.
Читайте также
Гайд на Ёнэ из League of Legends: билды, руны, комбо и советы по игре
Гайд на Алистара из League of Legends: билды, руны, комбо и советы
Гайд на Варуса из League of Legends: билды, руны, комбо и советы по игре
Лунный Пир в League of Legends: новые скины — «Пиротехники» «Лепестки весны»
Гайд на Милио в League of Legends: сборка, билд, тактика игры
Гайд на Чо’Гата из League of Legends — Ужас Бездны с безумным лейт-потенциалом
Гайд на Волибира в League of Legends — способности, билды и советы по игре
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Присоединитесь к обсуждению! Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы оставлять комментарии и общаться с другими пользователями.
Авторизоваться