Гайд на Шельму в Marvel Rivals: как играть на новом Защитнике и побеждать
Шельма, она же Rogue, появилась в Marvel Rivals 12 декабря 2025 года и почти сразу стала одним из самых обсуждаемых героев в сообществе. Интерес к ней был высоким задолго до релиза, прежде всего из-за вопроса роли.
Содержание
- Общая характеристика Шельмы
- Плюсы и минусы Шельмы
- Способности и атаки Шельмы
- Задачи и особенности Шельмы в матче
- Сложные и простые противники: кто контрит Шельму?
- Лучшие союзники для Шельмы
- Какие способности получает Шельма от всех героев Marvel Rivals
- Заключение
Общая характеристика Шельмы
Многие ожидали увидеть Шельму в образе саппорта, что выглядело логично на фоне её способностей в комиксах. Однако в игре она оказалась «Защитником», и именно это решение разработчиков было встречено с особым энтузиазмом. Игроки восприняли такой выбор скорее как плюс, ведь и Эмму Фрост комьюнити искренне любит.
Отдельное внимание с самого начала было приковано к набору способностей. В комиксном каноне Шельма известна умением забирать силы других персонажей, и многих волновало, как именно этот элемент будет реализован в игровом формате. В итоге механика кражи способностей получилась не только узнаваемой, но и глубоко встроенной в геймплей, влияя на стиль игры, позиционирование и принятие решений в бою.

Не остались без внимания и визуальная составляющая, и характер героини. Внешний вид Шельмы, её анимации, подача и первый облик были встречены крайне тепло. Она ощущается живой, харизматичной и полностью соответствующей своему образу, что лишь усилило интерес к изучению её возможностей и роли в матчах.
Плюсы и минусы Шельмы
Шельма — герой с ярко выраженным характером и высоким порогом эффективности. Она способна доминировать в правильных руках, но при этом требует понимания игры и поддержки команды. Ниже разобраны её ключевые сильные и слабые стороны, которые важно учитывать при выборе этого персонажа.

Преимущества Шельмы
Сильные стороны Шельмы напрямую связаны с её агрессивным стилем и высокой адаптивностью на поле боя:
- Исключительная мобильность. Каждая способность Шельмы даёт рывок или быстрое перемещение. Она почти не стоит на месте, постоянно меняет позицию и темп боя, из-за чего по ней крайне сложно вести прицельный огонь.
- Высокий урон и мощные комбо. Герой обладает внушительным уроном и набором комбо-атак, которые позволяют быстро устранять большинство противников. В дуэлях один на один Шельма способна уверенно расправляться даже с «Защитниками».
- Гибкость по ходу матча. Возможность красть дополнительную способность у врагов делает Шельму крайне непредсказуемой. Она может использовать чужие навыки в своих интересах, подстраиваться под темп конкретного матча и лучше взаимодействовать с союзниками в текущей ситуации.
Недостатки Шельмы
При всех своих достоинствах Шельма остаётся героем с заметными уязвимостями, которые нельзя игнорировать:
- Сильная зависимость от команды. Отсутствие стабильной защиты вынуждает Шельму постоянно рассчитывать на лечение и своевременную помощь союзников. В критические моменты без прикрытия команды она быстро теряет эффективность.
- Выраженные контрпики. Если для большинства героев Marvel Rivals существуют просто неудобные противники, то для Шельмы есть персонажи, которые делают её практически беспомощной. Против таких героев она легко становится приоритетной целью.
- Повышенная сложность освоения. Эффективная игра за Шельму требует хорошего знания карт, расположения аптечек, а также понимания особенностей других героев и их способностей. Ошибки в выборе украденного навыка или позиции часто наказываются мгновенно.

Способности и атаки Шельмы
Понимание набора умений — основа того, как играть за Шельму в Marvel Rivals эффективно и уверенно. Её способности плотно связаны друг с другом, поощряют агрессию, точный расчёт и грамотный выбор момента для входа в бой.
«Удар всплеска силы» (ЛКМ)
Основная атака Шельмы. При удержании ЛКМ она выполняет серию из трёх ударов, завершая её мощным выпадом двумя руками. Финальный удар наносит повышенный урон, что позволяет уверенно завершать комбо.
«Защитная стойка» (ПКМ)
Шельма создаёт перед собой небольшую защитную область в виде щита. Он поглощает ближайшие снаряды и снижает входящий урон. Важно учитывать, что весь поглощённый урон усиливает следующую способность «Южная потасовка».
«Южная потасовка» (ЛКМ при зажатой ПКМ)
Находясь в «Защитной стойке», Шельма совершает рывок вперёд и наносит удар по области перед собой. Способность позволяет резко сменить позицию и наказать врагов, оказавшихся слишком близко.
«Комбо хроноударов» (E)
Шельма делает рывок, подбрасывает противника и переходит в состояние полёта. В течение действия способности она наносит два удара ногами по зависшему врагу. Эти две атаки «Удара всплеска силы» становятся дальнобойными, пробивают врагов и дают дополнительное здоровье.
Повторное нажатие E завершает приём ударом о землю, сбивая с ног всех противников в области действия.
Обратите внимание, что это единственная способность, которая даёт Шельме дополнительное здоровье. К тому же важно именно попасть по врагам двумя атаками ногами.
«Поглощение силы» (F)
Шельма совершает рывок, сбивает цель с ног и поглощает её индивидуальную способность. После успешного применения «Поглощение силы» либо заменяется украденным навыком, либо обновляет время восстановления «Рокового влечения» (L.Shift). Дополнительно Шельма получает здоровье и бонусы к характеристикам в зависимости от роли цели.
Способностью можно промахнуться. В этом случае она уходит на перезарядку, а повторно воспользоваться ею сразу не получится.
Индивидуальная способность каждого героя всегда отображается в виде иконки над его головой. Используя «Поглощение силы», Шельма всегда забирает именно этот навык. Выбрать конкретную способность из полного набора умений врага невозможно. Например, у Джеффа над головой отображается его лечащий пузырь, и именно его Шельма получит при успешном применении навыка.
При краже способности Шельма временно меняет свои параметры. Поглощение навыка «Защитника» увеличивает максимальное здоровье, «Дуэлянта» — урон, а «Стратега» даёт пассивное самолечение.
Важно помнить, что в момент кражи способности Шельма крайне уязвима. Она находится в состоянии, близком к оглушению, не двигается и стоит на земле, поэтому её легко атаковать или даже устранить.
При этом враг, у которого крадётся способность, становится неуязвимым для вашей команды. Использовать этот навык в гуще противников крайне рискованно. Его применение требует точного расчёта.
«Роковое влечение» (L.Shift)
Шельма совершает рывок вперёд, нанося урон цели перед собой. Повторное нажатие выпускает всплеск энергии хроновия, который наносит периодический урон ближайшим врагам. Через некоторое время энергия возвращается назад, притягивая всех противников в зоне действия к Шельме.
«Разбиватель сердец» (Q)
Абсолютная способность Шельмы. Она активирует вокруг себя зону, наносящую урон врагам, постепенно поглощающую заряд их ультимейтов и крадущую характеристики в зависимости от роли противника.
Заряд ультимейта отнимается только у тех врагов, у которых на момент активации способности он превышает 80%. Если заряд ниже, ультимейт Шельмы на него не влияет, и энергия продолжает накапливаться.
«Единые сердцем» (C)
Командная способность. Гамбит делится кинетической энергией с Магнето и Шельмой. При активации на клавишу C, каждая атака Шельмы вызывает кинетический взрыв, который наносит урон ближайшим врагам и одновременно исцеляет союзников рядом.
Задачи и особенности Шельмы в матче
Классическая роль «Защитника» сводится к захвату и удержанию груза, а также ответственности за его продвижение. В случае Шельмы это правило работает иначе. Играя за неё, не стоит постоянно стоять рядом с объектом. Её ключевая задача — создавать непрерывное давление на противников, постепенно отодвигая их линию обороны и вынуждая отступать.
У Шельмы высокий урон, но она не обладает привычной для танков защитой. У неё нет широкого щита, за которым команда может спокойно и методично продвигаться вперёд. Отсюда закономерно возникает вопрос, способна ли она выполнять роль единственного «Защитника» в составе.

В целом это возможно. Шельме зачастую проще удерживать объект, чем, например, Веному или Анжеле. Однако успех напрямую зависит от команды: её готовности играть агрессивно, слаженно двигаться вперёд и грамотно подбирать сочетания героев.
Даже в роли соло-танка важно помнить, что Шельма не может просто идти лицом в лицо к противнику. Ей нечем стабильно защищаться, а из-за ближнего радиуса атак она не в состоянии эффективно наносить урон под прямым огнём.
В командные сражения за Шельму необходимо заходить с флангов или даже со спины, выравнивая численность и создавая выгодные условия для размена.
Помимо давления на врагов, на Шельму ложатся и дополнительные задачи, характерные для «Защитника». Она должна принимать на себя часть входящего урона, отвлекать внимание вражеских дамагеров, помогать уязвимым союзникам и при необходимости спасать их из опасных ситуаций. Именно сочетание этих функций делает её сложным, но крайне эффективным героем при грамотной командной игре.
Сложные и простые противники: кто контрит Шельму?
Несмотря на высокий урон и мобильность, Шельма далеко не универсальна. Против одних героев она чувствует себя уверенно, а против других быстро теряет инициативу. Понимание опасных матчапов позволяет заранее скорректировать стиль игры и избежать лишних рисков.
Угрозы для Шельмы
Главная слабость Шельмы — отсутствие длинных рывков, оглушений и надёжного щита в любой момент времени. Из-за этого она особенно уязвима перед внезапными мощными атаками, от которых почти невозможно спастись.
Ультимейты Доктора Стрэнджа, Алой Ведьмы, Существа, Шторм и других героев с высоким одномоментным уроном или оглушением в большинстве случаев заканчиваются для неё фатально, если нет поддержки команды. Это что касается общих опасностей, далее рассмотрим по классам.
«Защитники»
Среди «Защитников» для Шельмы наибольшую угрозу представляют герои с оглушениями: Халк, Пенни Паркер, Тор и Существо. Контроль полностью сбивает анимации её способностей и отправляет их на перезарядку, даже если навык фактически не был применён.
В состоянии оглушения Шельму очень легко зафокусить и уничтожить, а после выхода из контроля она не может прикрыться адекватным щитом, чтобы спастись.

В матчапах против таких героев разумно воровать защитные способности, например, «Бриллиантовую форму» Эммы Фрост или щит Магнето. В крайнем случае имеет смысл забирать их оглушающие навыки. Это как минимум увеличит запас здоровья Шельмы и позволит отвечать контролем на контроль.
«Дуэлянты»
Среди «Дуэлянтов» Шельме особенно неудобны летающие противники, такие как Человек-факел и Железный человек. Дотянуться до них можно, но это требует слишком много времени и ресурсов. Пока Шельма пытается разобраться с одним таким врагом, команда без «Защитника» на точке рискует быть полностью уничтоженной.
Не менее проблемными становятся дальнобойные герои: Чёрная Вдова, Соколиный Глаз, Хела, Феникс, Каратель, Нэмор, Лунный рыцарь и Девушка-белка. Большая дистанция атаки и выгодные позиции позволяют им безнаказанно наносить урон, пока Шельма вынуждена сближаться с врагами под огнём.
Если за этих персонажей играет опытный стрелок, стабильно попадающий в голову, ситуация для Шельмы превращается в настоящий кошмар. Прикрыться ей попросту нечем.

Теоретически лучшим решением здесь становится помощь союзников, когда союзные дамагеры целенаправленно выдвигаются и устраняют таких врагов. На практике же скоординированные выцеливания происходят далеко не всегда, а на высоких рангах это часто не приносит желаемого результата.
«Стратеги»
Среди «Стратегов» самым опасным противником для Шельмы является Альтрон. Он сочетает всё, что доставляет ей наибольшие проблемы: огромную дальность атаки, высокий полёт и серьёзный урон, включая критические попадания в голову. В текущем патче Альтрон ко всему прочему получил заметное усиление, что делает его особенно неприятным матчапом.
По аналогии с «Дуэлянтами», Шельме тяжело играть против дальнобойных «Стратегов», до которых долго добираться под огнём. К таким героям относятся Адам Уорлок, Мантис и Джефф. Луна Сноу также доставляет серьёзные неудобства благодаря наличию оглушения, которое легко ломает агрессию Шельмы и наказывает за ошибку в таймингах.
Удобные противники для Шельмы
При правильном выборе целей Шельма способна навязывать бой и быстро забирать ключевых противников. Особенно комфортно она чувствует себя против героев с ограниченной мобильностью, которые вынуждены играть рядом с объектом и не могут мгновенно увеличить дистанцию.
«Защитники»
Классические танки, ведущие бой на точке и редко покидающие объект, часто становятся удобной целью для Шельмы. К таким героям относятся Доктор Стрэндж, Эмма Фрост и Магнето. В этих матчапах Шельма уверенно переигрывает их за счёт более высокой мобильности и урона, навязывая темп и выбирая выгодные моменты для входа в бой.
«Дуэлянты»
Среди «Дуэлянтов» наиболее уязвимы персонажи, которые сражаются вблизи объекта и не обладают инструментами для быстрого увеличения дистанции. В подобных ситуациях Шельма без труда догоняет цель и реализует свой колоссальный урон, способный устранить практически любого дамагера.
К таким героям относятся Мэджик, Шторм, Алая Ведьма, Зимний Солдат, Росомаха, Мистер Фантастик и Блэйд.
«Стратеги»
Среди «Стратегов» особенно уязвимы те, кто предпочитает держаться рядом с командой и не имеет надёжных способов для быстрого отхода: Плащ и Кинжал, Мантис, Гамбит, Енот Ракета, Локи и Луна Сноу.

Однако стоит учитывать, что саппорты не так беззащитны перед Шельмой, как может показаться на первый взгляд. Во многих случаях они успевают выйти из-под атаки, дать оглушение или нанести ответный урон, после чего сражение становится для Шельмы невыгодным.
Лучшие союзники для Шельмы
Ранее мы уже отмечали, что Шельма сильно зависит от команды. Из-за отсутствия полноценного щита и надёжной защиты она не всегда может быть единственным «Защитником» в составе, а потребность в постоянном лечении у неё крайне высокая.
Кроме того, ей необходима поддержка дальнобойных «Дуэлянтов», способных разбираться с целями на дистанции, до которой Шельме сложно добраться самостоятельно. Исходя из этого, можно выделить несколько удачных вариантов команд и подобрать оптимальных союзников.

В роли второго и третьего «Защитников» отлично проявляют себя Халк и Существо. Они поддерживают схожий с Шельмой темп игры, но их главное преимущество — наличие оглушений. Дополнительно Халк может делиться щитом, а Существо снижает входящий по Шельме урон.
В команде конечно достаточно и одного из них, а освободившееся место можно отдать дальнобойному «Дуэлянту»: Нэмору, Чёрной Вдове, Соколиному Глазу, Лунному Рыцарю, Карателю или Хеле.
Но актуален более оборонительный вариант состава с тремя героями-танками и тремя саппортами. Такая команда значительно повышает общую выживаемость и устойчивость при защите ключевых объектов.
В этом случае особенно ценны «Стратеги», способные давать стабильное лечение в больших объёмах и накладывать щиты. Герои с лечением, зависящим от ограниченного ресурса, подходят хуже (Адам Уорлок, Мантис и другие). Наилучшим образом раскрываются Луна Сноу, Женщина-невидимка, Гамбит, Джефф, Плащ и Кинжал, Енот Ракета и Локи.
Классическая схема 2-2-2 (два «Защитника», два «Дуэлянта», два «Стратега») также хорошо работает с Шельмой. В таком составе в роли второго «Защитника» уверенно смотрятся Магнето, Эмма Фрост и Доктор Стрэндж.
Линию урона лучше разделить между двумя разноплановыми «Дуэлянтами», чтобы контролировать максимальную площадь карты. Для игры на объекте подойдут Каратель, Девушка-белка, Лунный Рыцарь, Нэмор, Феникс, Шторм и Зимний Солдат.
Для флангов и давления на вражеский бэклайн лучше выбрать Мэджик, Псайлок, Железного Кулака, Человека-паука или Сорвиголову. В качестве «Стратегов» можно использовать любых двух героев из списка саппортов, упомянутых выше.
Играя в одной команде с Шельмой, союзникам важно помнить, что она постоянно нуждается в помощи и поддержке, независимо от вашей роли.
«Защитникам» стоит прикрывать её щитами и фокусировать те же цели. «Дуэлянтам» — устранять противников, до которых Шельма не может быстро добраться. «Стратегам» важно держать её в поле зрения и не допускать падения уровня здоровья до критической отметки. Только при таком взаимодействии Шельма раскрывает свой потенциал в полной мере.
Какие способности получает Шельма от всех героев Marvel Rivals
Напомним, что способность, которую Шельма может украсть у врага, всегда отображается в виде иконки над его головой. Мы отдельно проверили, какие именно навыки она получает от каждого героя, и ниже разобрали это в удобном и наглядном формате.

При краже способности у героев класса «Защитники» Шельма всегда дополнительно получает 125 единиц здоровья, что заметно повышает её живучесть в бою:
- У Халка она забирает «Гамма-всплеск», наносящий урон.
- У Доктора Стрэнджа — «Щит серафима».
- Грут делится способностью «Стена железного дерева».
- У Венома Шельма получает «Клеточную коррозию», с помощью которой выпускает щупальца, замедляет врагов и наносит дополнительный урон.
- Магнето отдаёт «Железный оплот» — личный щит.
- У Тора крадётся «Руна пробуждения», позволяющая входить в усиленное состояние и атаковать врагов молниями с большей дистанции, чем её стандартные удары.
- Существо даёт «Каменную твёрдость»: Шельма снижает входящий урон, становится невосприимчивой к подбрасыванию, отбрасыванию и другим эффектам перемещения, но не может прыгать на союзника, как это делает Существо.
- У Эммы Фрост она получает «Бриллиантовую форму», которая уменьшает входящий урон и даёт иммунитет к контролю.

У героев класса «Дуэлянт» вместе с украденной способностью Шельма всегда получает 20% бонус к урону:
- У Шторм это «Усиление богини», позволяющее ускорять себя и союзников, замедлять врагов, переключаться на режим увеличенного урона и вызывать молнии.
- Хела отдаёт «Иссушитель души» — взрывную сферу с оглушением.
- У Мэджик Шельма забирает «Диски телепортации», получая возможность перемещаться через порталы, становиться неуязвимой и активировать демона.
- У Девушки-белки крадётся «Прыжок на хвосте».
- Человек-паук делится «Удивительным комбо» с апперкотом.
- Алая Ведьма — «Тёмной печатью», дающей оглушение.
- У Нэмора Шельма получает «Власть над водами» и может призывать морское чудовище для атаки врагов.
- Псайлок отдаёт «Псионическую невидимость».
- У Росомахи можно украсть «Адамантиевый дух», активирующий снижение входящего урона, бессмертие и лечение.
- Железный Кулак делится «Восстановлением гармонии».
- У Человека-факела крадётся «Огненное пламя», создающее вокруг Шельмы небольшую зону огня.
- Феникс даёт «Псионический взрыв» — серию огненных всплесков, где первый оглушает врагов, а два последующих накладывают замедление.
- Блэйд передаёт «Пробуждение кровавой линии»: Шельма получает вампиризм, но при этом снижает эффективность лечения от союзников и аптечек.
- У Сорвиголовы она может украсть «Звуковую погоню», увеличивающую скорость передвижения, снижающую входящий урон, позволяющую перемещаться к врагам в зоне действия и ослеплять цель.

При краже способности у «Стратегов» Шельма всегда получает пассивное самолечение 20 единиц здоровья в секунду:
- У Локи это «Царство восстановления», позволяющее устанавливать лечащий тотем.
- Мантис отдаёт «Споровый сон» с эффектом оглушения.
- У Плащ и Кинжал украденная способность зависит от текущей формы героя: либо «Буря кинжалов» с лечащей полусферой, либо «Покров ужаса», ослепляющий врагов.
- Луна Сноу делится «Абсолютным нулём» — ледяным снарядом с оглушением.
- У Адама Уорлока Шельма получает «Связь души», обеспечивающую постепенное лечение и перераспределение входящего урона между союзниками.
- Джефф отдаёт «Взрыв исцеляющего пузыря», позволяющий создавать сразу три пузыря, лечащих Шельму и союзников и ускоряющих их передвижение.
- У Женщины-невидимки крадётся «Физика сил», с помощью которой можно притягивать или отталкивать врагов.
- Гамбит же позволяет Шельме украсть «Роковые пики», усиливающие урон и накладывающие на противников эффект снижения получаемого лечения.
Существует и отдельная категория героев, у которых Шельма не крадёт способности. В этих случаях её навык «Поглощение силы» лишь сбрасывает время восстановления «Рокового влечения» (L.Shift), а над головой цели нет никакой иконки навыка. К таким героям относятся Каратель, Соколиный Глаз, Капитан Америка, Енот Ракета, Чёрная Пантера, Лунный Рыцарь, Чёрная Вдова, Железный человек, Зимний Солдат, Пенни Паркер, Звёздный Лорд, Мистер Фантастик, Альтрон, Анжела и сама Шельма.

Подводя итог и отвечая на вопрос, у кого лучше всего красть способность играя на Шельме, можно выделить несколько приоритетных целей. Наиболее сильные и универсальные варианты — Эмма Фрост, Человек-факел, Блэйд, Сорвиголова, Плащ и Кинжал и Адам Уорлок.
Именно их навыки чаще всего дают Шельме максимум выживаемости, урона или контроля и лучше всего раскрываются в реальных матчах.
Заключение
Шельма получилась цельным и продуманным персонажем, который органично вписывается в геймплей Marvel Rivals. Она сочетает высокий урон, мобильность и уникальную механику кражи способностей, благодаря чему каждый матч за неё ощущается по-разному.
Этот герой подойдёт игрокам, которые любят активный и агрессивный стиль, не боятся брать на себя ответственность и готовы работать в тесной связке с командой. Новичкам она может показаться сложной, но для опытных игроков, ценящих глубину механик и высокий потенциал влияния на матч, Шельма становится одним из самых благодарных и запоминающихся «Защитников».
Читайте также
Сезон 5.5 в Marvel Rivals: Шельма-танк, боевой сундук, дорожная карта
Первые герои 2026 года в Marvel Rivals: Дэдпул и Эльза Бладстоун подтверждены
Marvel Rivals год спустя: дата выхода, секреты создателей и релиз на PS4
Роуг в Marvel Rivals — анонс героя, способности и новый облик из «Диких земель»
Алая Ведьма в Marvel Rivals: гайд на героя, которого все любят и ненавидят
Празднование годовщины Marvel Rivals продолжается: ещё больше классных подарков!
«Я Железный человек» — полный гайд по герою в Marvel Rivals