Гайд на Шивану из League of Legends: пламя, ярость и господство дракона
- Как разблокировать Шивану
- Общая характеристика Шиваны
- Плюсы и минусы Шиваны
- Способности Шиваны
- Прокачка Шиваны
- Руны на Шивану
- Сборка на Шивану
- Как играть на Шиване
- Матчапы Шиваны: друзья и враги в Ущелье
- Лучшие союзники для Шиваны
- Лучшие образы Шиваны
- Биография Шиваны: песнь долга и пламени
Шивана всегда занимала уникальную нишу в League of Legends, балансируя между человеческой формой и разрушительным обликом дракона. Однако после недавнего обновления её геймплей стал глубже и разнообразнее.
Теперь полудракон — это не просто «машина для фарма», а полноценный хозяин ущелья, чьи способности эволюционируют вместе с поверженными врагами и захваченными объектами. Этот гайд на Шивану из League of Legends позволит вам разобраться с тем, как работают её способности, и научиться использовать их грамотно в любой ситуации.
Как разблокировать Шивану
Разблокировать Шивану в «Лиге легенд» можно несколькими способами, используя внутриигровую валюту или премиальные ресурсы. Персонаж относится к категории доступных чемпионов. Чтобы её заполучить, вам не придётся долго копить эссенцию.
Стоимость Шиваны в Синей эссенции: 1575 СЭ.
Стоимость в Riot Points: 790 RP.
Самый выгодный способ — дождаться выпадения осколка Шиваны из капсулы чемпиона (выдаются за повышение уровня аккаунта) или хекстекового сундука. Использование осколка позволит вам разблокировать её со скидкой. Стоимость чемпиона, полученного таким образом, составляет 60% от базовой.

Если Шивана у вас уже есть, вы можете распылить лишние осколки для получения эссенции. За распыление осколка чемпиона можно получить 40% его стоимости в синей эссенции.
Если вы любите роль лесника и хотите попробовать чемпиона, который одинаково хорош в роли танка и бойца, Шивана — отличное вложение. Она достаточно живучая и потому прощает ошибки новичкам, а новые механики ультимейта дают глубину, которую оценят ветераны.
Общая характеристика Шиваны
Класс: Воин / Танк.
Тип урона: Гибридный (Смесь физического и магического).
Ресурс: Ярость.
Сложность: Средняя.
Шивана представляет собой воина-танка (брузера, джаггернаута), чей основной потенциал раскрывается в лесу, хотя обновлённый набор умений сделал её крайне опасным оппонентом и на верхней линии.
Уникальность чемпиона заключается в механике Ярости дракона, которая заменяет ману и диктует темп игры: вы копите ресурс, чтобы на короткое время превратиться в разрушительную стихийную силу.

Шивана занимает нишу скейлящегося лесника. Её задача в начале матча — максимально быстрая зачистка лагерей и контроль объектов (особенно эпических монстров, которые дают дополнительные стаки для усиления защитных характеристик через её новую пассивку «Крепкая чешуя»).
В командных сражениях роль Шиваны изменилась. Если раньше она была просто «пушечным ядром», влетающим в толпу, то теперь она выступает как:
- Фронтлайнер с контролем. Благодаря встроенному страху на ультимейте и замедлению на E, она может эффективно инициировать бой.
- Серьёзный источник урона. Теперь она одинаково опасна как для хрупких целей (магов и стрелков), так и для танков благодаря процентному урону от максимального здоровья.
- Хозяин объектов. Обновлённая Шивана получает дополнительные бонусы за убийство эпических монстров, что делает её важным звеном в борьбе за Барона и Драконов.
Плюсы и минусы Шиваны
После реворка Шивана сохранила свою сущность яростного Полудракона, но стала более гибкой в плане выбора тактики. Однако, как и любой джаггернаут, она обладает ярко выраженными сильными и слабыми сторонами, которые необходимо учитывать при выборе этого чемпиона.
Преимущества
Чтобы показывать на Шиване максимальную эффективность, нужно использовать её сильные стороны. У персонажа есть несколько ключевых преимуществ:
- Высокая скорость зачистки леса. Шивана остаётся одним из самых быстрых лесников в игре. Благодаря урону по области от W и усиленным атакам с Q, она способна «пылесосить» свои и вражеские джунгли, создавая перевес по золоту и опыту.
- Гибкость сборки. Вы можете собирать её как в классического танка-фронтлайнера, так и в брузера, который может не только принимать, но и наносить урон. Это позволяет подстраиваться под нужды команды прямо по ходу матча.
- Скейл-потенциал. За счёт стаков пассивки Шивана получает бонусные броню и сопротивление магии. Чем больше крипов она нафармит и чем больше объектов заберёт, тем сложнее её будет убить в конце игры.
- Солидный массовый урон. В форме дракона все умения Шиваны получают дополнительные эффекты и увеличенный радиус поражения, что делает её одной из самых опасных угроз в тесных командных сражениях.
- Отсутствие маны. Для использования ультимейта Шивана использует ярость, которая копится при атаках. Остальные способности не имеют стоимости — только время перезарядки. Вам не нужно беспокоиться о синих баффах или мана-регене, что позволяет дольше оставаться на карте и фармить.
Недостатки
Несмотря на набор положительных качеств, у Шиваны есть и слабые стороны, которые заставляют играть более аккуратно и обдуманно. В противном случае игра может пойти не по плану.
Основные минусы Шиваны:
- Слабость до 6-го уровня. До получения ультимейта у Шиваны практически нет надёжных способов инициировать драку или выйти на ганк. Она легко уязвима для контр-джангла со стороны более агрессивных лесников (например, Ли Сина или Элизы). Да, у неё есть ускорение на W, однако его недостаточно.
- Отсутствие жёсткого контроля. У Шиваны нет станов, только замедление. Если враг обладает высокой мобильностью, ей будет крайне трудно его удержать.
- Зависимость от ультимейта. Вне формы дракона Шивана теряет значительную часть своей полезности. Если вы потратили ярость впустую или бой начался, когда шкала пуста, вы будете гораздо менее эффективны.
- Предсказуемость. Её единственный способ ворваться в бой — это полёт на ультимейте. Опытные игроки легко считывают это движение и могут заранее подготовиться к её влёту.
- Риск «выключения» из игры. Если Шивану «напрячь» в начале и не давать ей стакать пассивку, в середине игры она будет вынуждена продолжать много фармить, не участвуя в важных файтах.
Способности Шиваны
Обновлённый комплект умений Шиваны сфокусирован на гибридном уроне, выживаемости и, впервые в истории чемпиона, на контроле врагов.
«Крепкая чешуя» — пассивное умение
Благодаря пассивке «Крепкая чешуя» Шивана больше не зависит только от убийства драконов. Теперь любое участие в убийстве чемпионов, монстров или осадных миньонов даёт ей заряды «Чешуи».
За убийство крупных лесных мобов и тележек можно получить по 1 заряду пассивки, тогда как за чемпионов и эпических монстров даётся по 3 заряда.
Эпическими считают все драконы, Нашор, Геральд и личинки. Крупными монстрами являются красный и синий бафы, большие краги, рапторы, большой волк, жаба и краб.
Каждый заряд «Чешуи» навсегда увеличивает броню и магическое сопротивление Шиваны — по 0,3 единицы за заряд. Это делает её крайне живучей к поздней стадии игры. Чтобы получить по сотне бонусных характеристик, нужно накопить около 330 зарядов.
Шиване нужно как можно больше фармить, причём на всех стадиях игры. По этой причине она преимущественно играется в лесу — чтобы было проще накопить большое количество зарядов.
«Пламенный удар» (Q)
Перезарядка: 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
«Пламенный удар» усиливает следующую атаку Шиваны и может быть использован дважды в человеческой форме и трижды в форме дракона. Умение можно прожать повторно через 1,5 секунды или немедленно, после автоатаки по врагу. При активации способности у Шиваны увеличивается радиус атаки.
Человеческая форма: следующая атака Шиваны наносит урон в небольшом конусе позади неё. Урон по основной цели может быть критическим. Второе использование позволяет нанести урон основной и окружающим целям ещё раз. Обе атаки наносят 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% AD) (+ 25% AP) физического урона.
Форма дракона: у Шиваны появляется дополнительный удар, во время которого она кусает цель, нанося цели 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+ 165% AD) (+ 37.5% AP) чистого урона, который не может быть критическим.
Из классического усиления автоатаки «Пламенный удар» превратился в основную абилку Шиваны для нанесения урона. Пассивно он позволяет наносить врагам процентный магический урон от максимального здоровья противника. Кроме того, атаки сокращают откат Q.
Базовый урон составляет 1% от запаса здоровья цели. Ещё по 1,1% прибавляется за каждые 100 единиц бонусного АД или АП. То есть Шивану, в теории, всё ещё можно собирать в Силу умений. Монстры и крипы получают с «Пламенного удара» не больше 200 урона.
Все касты «Пламенного удара» сбрасывают таймер автоатаки. Значит в идеале ваше комбо должно выглядеть так: AA→Q1→AA→Q2→AA→Q3→АА.
«Эгида огня» (W)
Перезарядка: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12.
При активации «Эгиды огня» Шивана окружает себя щитом на 2,5 сек. При этом за каждого врага, находящегося рядом, щит усиливается на 30%. Базовый размер щита составляет 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 5% от максимального здоровья). Бонус за каждого противника поблизости равен 18 / 24 / 30 / 36 / 42 (+ 1.5% от максимального здоровья).
Пока щит от «Эгиды огня» активен, Шивана получает 25% дополнительной скорости передвижения. При сближении с противниками ускорение увеличивается до 43,75%.
Через секунду после активации W вы можете прожать её ещё раз, чтобы взорвать щит и нанести окружающим врагам 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 40% bonus AD) (+ 20% AP) магического урона. Рекаст случится автоматически, если щит будет разрушен или завершится время его действия.
В форме дракона Шивана получает бонус к использованию «Эгиды огня». Если взрыв задевает вражеского героя, она лечится на 75 – 214.71 (зависит от уровня) (+ 10% дополнительного AD) (+ 5% AP) HP.
Сила лечения также зависит от недостающего здоровья Шиваны. Максимальное восстановление здоровья может составлять 150 – 429.41 (зависит от уровня) (+ 20% дополнительного AD) (+ 10% AP) HP.
Усиление лечения в форме дракона прямо пропорционально отсутствующему здоровью. К примеру, если у вас 50% HP, хилл также усилится на 50%.
«Жидкий огонь» (E)
Перезарядка: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10.
«Жидкий огонь» является основным дальнобойным умением Шиваны. После обновления оно стало намного полезнее для командных боёв.
Человеческая форма: Шивана выпускает огненный шар, который взрывается при попадании во врага или по достижении максимальной дальности, нанося 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 35% bonus AD) (+ 70% AP) магического урона и замедляя цель на 20 / 25 / 30 / 35 / 40% в течение 2 секунд.
Форма дракона: огненный шар становится больше, наносит на 25% больше урона (100 / 137.5 / 175 / 212.5 / 250 (+ 43.75% доп. AD) (+ 87.5% AP)) и прошивает врагов насквозь. При столкновении с чемпионами и большими монстрами он взрывается, оставляя за собой пылающий след на 2 секунды.
Враги, стоящие в огне, получают постоянный магический урон в размере 3.75 / 5 / 6.25 (зависит от уровня) (+ 1.25% AP) каждые 0,25 сек. Общий урон при этом составляет 30 / 40 / 50 (зависит от уровня) (+ 10% AP).
Противники могут получать урон только от одного огненного поля. При этом последующие взрывы будут наносить им на 50% меньше урона — 50 / 68.75 / 87.5 / 106.25 / 125 (+ 21.875% доп. AD) (+ 43.75% AP).
«Приземление дракона» (R, ультимейт)
Стоимость: 100 драконьей ярости (после применения расходуется по 3,3 ярости каждые 0,5 сек).
Ультимейт Шиваны «Приземление дракона» теперь — это не просто прыжок, а полноценный инструмент для инициации боя.
Пассивно: в форме человека Шивана генерирует по 0,25 / 0,375 / 0,5 драконьей ярости каждые 0,5 секунды. Её атаки и умения, наносящие урон, дают по 1,25 единицы ярости. За урон по целям, которые не являются чемпионами, генерация ярости снижена на 25%. В форме дракона получает на 200% больше ярости.
За каждое очко ускорения умений ультимейта Шивана получает 1% к генерации ярости. При получении изучении «Приземления дракона» она сразу получает 100 ярости.
Активация:* Шивана превращается в огромного дракона и летит в указанную точку. Все враги на её пути получают 150 / 250 / 350 (+ 100% AP) магического урона и эффект страха на 0,75 секунды, чего достаточно, чтобы сбить применение способностей.
В форме дракона Шивана получает бонусное здоровье (150 / 250 / 350) и дополнительную дальность атаки (25 / 50 / 75). Кроме того, её размер увеличивается на 5 / 12,5 / 20% (в зависимости от уровня).
Поскольку длительность ультимейта ограничивается текущим запасом ярости, вам нужно стараться постоянно атаковать врагов, чтобы генерировать ресурс. В плотном файте вы сможете достаточно долго находиться в форме дракона.
Заклинания призывателя
Поскольку у Шиваны нет встроенных рывков в базовых умениях (до 6-го уровня), её выбор заклинаний всегда направлен на компенсацию мобильности или усиление дуэльного потенциала.
Для игры за Шивану в лесу обычно берутся такие заклинания призывателя как «Кара» и «Скачок». Первое — обязательный выбор для любого лесника. Учитывая обновлённую пассивку Шиваны, «Кара» особенно важна, поскольку помогает быстрее забирать эпических и больших монстров, за которых она теперь получает повышенные бонусы к защите.
«Скачок» («Флеш») — классический вариант. Он пригодится и для агрессивного входа в файте, и для эскейпа. Используйте его, когда во вражеской команде много чемпионов, способных создавать преграды (например, стенка Джарвана IV или клетка Вейгара), через которые нужно мгновенно перепрыгнуть.
Альтернативным вариантом для Шиваны является «Призрак». Его можно использовать, чтобы постоянно находиться вплотную к врагу и наносить урон автоатаками для отката Q. К тому же «Призрак» позволяет игнорировать столкновения с юнитами и преследовать даже самых мобильных врагов на протяжении всего замеса.

Для игры на верхней линии Шиване чаще берут «Скачок» и «Воспламенение». Этот набор позволит доминировать на линии с первых минут. В сочетании с обновлённым Q «Воспламенение» позволяет Шиване выигрывать дуэли даже у таких сильных противников, как Фиора или Джакс.
Более стандартным вариантом является «Телепорт», позволяющий присоединиться к своей команде, находясь на другой линии. Заклинание необходимо для контроля карты и возможности быстро вернуться на линию после закупа. В лейте позволяет Шиване сплитпушить и вовремя прилететь на битву за Дракона или Барона.
Прокачка Шиваны
Порядок прокачки способностей обновлённой Шиваны зависит от того, какой стиль игры вы выбрали: классического воина-джаггернаута через физический урон или магического дракона, полагающегося на сокрушительные взрывы пламени.
Стандартная Шивана (AD / Танк-лесник)
Стандартная сборка на Шивану подойдёт тому, кто хочет быстро чистить лес и быть надёжным фронтлайнером. В таком сценарии первым максится Q («Пламенный удар»). Теперь это ваш главный инструмент урона. С каждым уровнем прокачки значительно снижается перезарядка, что позволяет вам чаще проводить серии ударов и быстрее откатывать ультимейт за счёт автоатак.

Вторым качается W («Эгида огня»), чтобы увеличить прочность вашего щита и урон по области. Это критично для выживаемости в гуще боя. «Ешка» качается последней. На ранних этапах достаточно вкачать её один раз ради эффекта замедления.
Ультимейт («Приземление дракона») берётся на 6, 11 и 16 уровнях без исключений. Его ни в коем случае нельзя игнорировать, потому что это ваш основной источник урона и выживаемости в файте.
Порядок прокачки уровней Q→W→E.
Магическая Шивана
АП-Шивана — выбор для тех, кто хочет превратить её в «артиллерию», способную испепелять врагов издалека. Если вы хотите поиграть на ней в АП, как в старые добрые, то вам нужно максить Е («Жидкий огонь»). Это умение будет вашим основным источником урона. С прокачкой увеличивается базовый урон снаряда, сила замедления и урон от горящего следа в форме дракона.

Вторым в этом билде качается W, чтобы иметь мобильность. Вам нужно ускорение от «Эгиды огня». Это позволит позиционироваться и вовремя выходить на дистанцию броска E.
В последнюю очередь качается Q. В AP-сборке «Пламенный удар» используется в основном для быстрой перезарядки ультимейта, поэтому его можно оставить напоследок. Ульта, как и в прошлом билде, качается вне очереди.
Порядок прокачки уровней: E→W→Q.
Руны на Шивану
Большой вариативности в рунах от лесной Шиваны ждать не стоит. Согласно статистике ранговых игр на эло от «Изумруда» и выше, на героя предпочитают брать «Завоеватель» либо «Решительное наступление». При этом отличие между наборами, по сути, заключается только в изменении ключевой руны.
Разберём руны для Шиваны на примере варианта с «Завоевателем». Он обеспечивает вам бонусный урон и выживаемость во время файта. Каждая атака или умение, которым вы попали по врагу, даёт 2 заряда, а их максимальное количество — 12.
В зависимости от уровня заряды «Завоевателя» дают по 1.08 – 2.56 Силы атаки (или 1.8 – 4.26 Силы умений). Соответственно при максимальном количестве зарядов можно получить 12.96 – 30.66 AD (или 21.6 – 51.11 AP). Заряды дают адаптивную силу в течение 5 секунд. Повторные атаки и заклинания по врагам обновляют эффект.
Полностью настаканный «Завоеватель» не только увеличивает урон, но и лечит вас на 8% от нанесённого урона. Это значит, что в долгих файтах Шивана будет достаточно стойкой и живучей даже на ранних уровнях.

Остальные руны в ветке «Точность» это:
- «Триумф» — восстанавливает 5% от недостающего и 2,5% от максимального HP, если вы поучаствовали в убийстве (считаются и киллы, и ассисты), а также даёт 20 золота.
- «Легенда: рвение» — увеличивает скорость атаки на 3% + 1,5% за каждый заряд Легенды. Стаки руны даются за убийства и содействия, а также за больших и эпических монстров. Максимальное количество зарядов Легенды — 10. Общее увеличение скорости атаки может составлять 18%, что не будет лишним для Шиваны на любом этапе игры.
- «Последний рубеж» — позволяет наносить больше урона врагам, когда ваш уровень здоровья падает ниже 60%. Усиление составляет от 5% до 11% и зависит от текущего количества HP. Наибольший эффект достигается, когда у вас остаётся 30% здоровья.
Второй веткой Шиване берут «Вдохновение». В нём вам нужны следующие руны — «Магическая обувь» и «Космическое знание».
Первая позволяет сэкономить на начальных ботинках, что полезно для лесника. На 12 минуте вы получите бесплатный предмет «Ботинки с капелькой магии». Базово они дают 25 скорости бега, а также ещё +10 скорости для последующих модификаций ботинок.
При этом самостоятельно купить обычный «тапок» вы не сможете. Время получения предмета сокращается на 45 секунд за каждое добивание (килл или ассист).

«Космическое знание» даёт два пассивных эффекта: +18 ускорения заклинаний призывателя, что полезно для отката вашей «Кары», и +10 ускорения предметов, что пригодится, если у вас будут артефакты с «активками».
В осколках (мелких рунах) Шиване берут +8 ускорения умений, +9 адаптивной силы и здоровье за уровень (10-180 HP).
Вторая разновидность (если её можно так назвать) рун на Шивану — это тот же набор, только вместо «Завоевателя» используется «Решительное наступление», а вместо «Легенды: рвение» — «Легенда: ускорение».
Ключевая руна «Решительное наступление» больше рассчитана на урон, нежели на выживаемость. После трёх автоатак по врагу вы наносите ему 40-160 (зависит от уровня) адаптивного урона, а после этого весь ваш урон увеличивается на 8%. Эффект действует до того момента, пока вы не выйдете из боя.

«Легенда: ускорение» позволяет снизить перезарядку базовых умений. Механика руны также построена на зарядах Легенды, каждый из которых даёт по 1,5 единицы ускорения способностей. Максимальное количества зарядов — 10.
Второй вариант рун будет кстати, если вам нужно чуть больше урона в начальной и средней стадии игры. Это актуально, когда вы стоите на топе против агрессивного чемпиона.
Сборка на Шивану
Несмотря на оставшиеся скейлы от АП на «ешке» Шиваны, пока в коммьюнити не торопятся собирать Полудракона исключительно в мага. Можно увидеть только отдельные АП предметы, которые позволяют герою больше дамажить магией в общей статистике урона.
В основной массе игр Шивану берут в лес, тогда как на топе её можно встретить очень и очень редко. При этом предметы в билдах для разных ролей практически не отличаются. Различия возникают из-за личных предпочтений игроков, которые подбирают сборку для Шиваны под свой игровой стиль.
Стартовые предметы
Начальные предметы Шиваны как лесника не меняются из игры в игру — это лесной предмет и «Зелье здоровья». Такого набора достаточно, чтобы начать игру, сделать первую зачистку кемпов, возможно, забрать краба и выйти на ганк.
«Детёныш огневолка»
Стоимость: 450.
«Детёныш огневолка» — базовый инструмент для Шиваны-лесника, который ориентирован на агрессию и максимальный урон. Если вы планируете постоянно врываться в ряды врага и доминировать в дуэлях, этот маленький спутник станет вашим лучшим напарником.
Как и другие лесные предметы, «Огневолк» даёт вам базовые бонусы для зачистки (опыт, восстановление маны и здоровья в лесу), но его истинная ценность раскрывается после того, как вы полностью «выкормите» его, добив 20 и 35 лесных монстров. В этот момент он превращается во Взрослого компаньона и наделяет Шивану мощными усилениями.
Ключевой эффект — «Ярость огневолка». Каждые несколько секунд вы накапливаете заряды. Когда вы атакуете вражеского чемпиона, имея заряды, вы поджигаете его, нанося дополнительный чистый урон (в размере 5% от максимального HP цели) в течение 4 секунд. Кроме того, этот эффект накладывает замедление (30%), которое спадает в течение 3 секунд.
Для Шиваны это замедление критично. Оно даёт те самые доли секунды, чтобы прицелиться «Жидким огнём» (E) или догнать цель для использования «Пламенного удара» (Q).
Главный плюс компаньона — чистый урон. В отличие от физического или магического, он не режется Бронёй или Сопротивлением магии врага, что делает ваши ганги и врывы в тимфайтах ощутимо больнее.
«Детёныш огневолка» — идеальный выбор, если в вашей команде достаточно контроля и вам не нужны бонусы от «Детёныша травоящера» (щит) или «Детёныша Ветролиса» (скорость). Берите его, если ваша цель — стать главной угрозой в игре и выжигать всё на своём пути. Это агрессивный выбор для тех, кто хочет наносить максимум урона.
«Зелье здоровья»
Стоимость: 50.
Казалось бы, «Зелье здоровья» — самый простой предмет в игре, но для Шиваны на ранних этапах он может стать решающим фактором. Это ваш основной ресурс для поддержания темпа, который позволяет не возвращаться на базу после размена или неудачного ганга.
При активации зелье постепенно восстанавливает 120 единиц здоровья. Важно помнить, что эффект не мгновенный: HP восполняется тиками в течение 15 секунд. Если вы используете второе зелье, пока действует первое, их длительность просто суммируется.

Главная хитрость в том, чтобы прожимать зелье заранее. Лучше начать восстановление в момент, когда вы начнёте бить моба. Это позволит вам забрать его с минимальными потерями по HP. При этом вам не придётся ждать регенерации здоровья — в случае чего вы будете готовы к любому сражению.
Для Шиваны в лесу «Зелье здоровья» помогает сохранять высокий уровень здоровья для контр-джангла или внезапной стычки у краба. На линии же это ваш способ пережить стадию, когда враг пытается выгнать вас из-за нехватки защиты.
Вы покупаете одно зелье на старте игры. Это расходник: после использования предмет исчезает. В середине игры (после 10-15 минуты) их обычно перестают брать, так как базовый реген и предметы на вампиризм (вроде «Кровопийцы» или «Творца разломов») справляются с восстановлением здоровья гораздо эффективнее. Однако до их появления потки могут вам пригодиться.
Зелья в Лоле часто называют «потками» — от англ. Potion — зелье.
Основные предметы
Основными предметами на Шивану сейчас являются такие слоты, как «Убийца кракенов», с альтернативой в виде «Экспериментальной хекстековой брони», и «Рассвет и закат». Остальные предметы сильно различаются от билда к билду и зависят от конкретных матчапов и ситуации в игре.

«Убийца кракенов»
45 силы атаки;
40% скорости атаки;
4% скорости бега;
Стоимость предмета: 3000.
Базовые параметры, которые даёт «Убийца кракенов», отлично сочетаются с умениями Шиваны. АД (сила атаки) — основной стат, позволяющий чемпиону наносить урон. Кроме того, все её базовые умения скейлятся от этого параметра.
Скорость атаки важна для Шиваны, поскольку от неё напрямую зависит количество урона, которое она нанесёт, ведь её атаки наносят процентный урон. Скорость передвижения отлично сочетается с эффектом W, который ускоряет Шивану, пока у неё активен щит.

Дополнительно «Кракен» обеспечивает ей эффект «Тяжёлая артиллерия», при котором каждая третья атака наносит 150-200 (в зависимости от уровня) физического урона, размер которого зависит от недостающего здоровья цели. Он увеличивается до 263-350 (зависит от вашего уровня). Это прекрасно сочетается с процентным уроном с автоатак Шиваны.
Кроме того, Шивана может быстро прокнуть «Кракен» при помощи своего Q. Вы даёте автоатаку, заряженную «кушку» и ещё одну автоатаку и наносите бонусный урон с предмета. При том, что у эффекта «Тяжёлая артиллерия» нет перезарядки, (при правильном использовании Q, то есть при нанесении 6 атак, 3 из которых будут обычными и 2 заряженными) вы прокнете «Кракен» два раза.
«Прокнуть» — означает применить что-либо в нужный момент или соблюсти условия для срабатывания того или иного эффекта.
«Экспериментальная хекстековая броня»
40 силы атаки;
20 скорости атаки;
450 HP;
Стоимость предмета: 3000.
«Экспериментальная хекстековая броня» обеспечивает отличные базовые параметры для Шиваны, если вам нужно получить побольше выживаемости в начале и середине игры. Сила и скорость атаки повысят общий урон, а здоровье позволит принимать атаки врага, не опасаясь, что вас шотнут.
Особенностью «Хекстековой брони» является эффект «Перегрузка», благодаря которому вы получаете увеличенную на 50% скорость атаки и на 20% скорость бега после использования ультимейта. Длительность эффекта составляет 8 секунд, то есть на протяжении всего времени, пока у вас будет форма дракона.

Перезарядка «Перегрузки» составляет 30 секунд, а значит, она будет активироваться каждый раз, когда вы будете использовать «Приземление дракона».
Предмет имеет дополнительный эффект, полезный для Шиваны — «Хекстековый заряд». Он даёт вам 30 ускорения абсолютных умений, благодаря чему в форме человека Шивана получает дополнительные 30% регенерации драконьей ярости.
«Экспериментальную хекстековую броню» чаще предпочитают собирать на Шивану, которая играется на топе. Дополнительный запас здоровья и улучшенная регенерация ярости позволяют эффективнее размениваться с соперником по HP и переживать ганки вражеского лесника. Тогда как «Убийца кракенов» больше подходит для лесной Шиваны, которой нужен больший DPS, в том числе в стычках на объектах.
DPS (damage per second) — урон в секунду. По этому параметру оценивается способность персонажа постоянно наносить урон.
«Рассвет и закат»
350 HP;
70 AP;
20 ускорения умений;
25% скорости атаки;
Стоимость 3100.
«Рассвет и закат» позволяет Шиване разнообразить наносимый урон. С его помощью у вас будет возможность удивить соперника, который будет получать не только физический, но и магический урон. Защититься от смешанного урона намного сложнее, чем от какого-то конкретного.
Предмет даёт Шиване не только дополнительный урон в виде Силы умений, но и небольшой HP-пулл, который делает её более живучий, а также ускоряет откат абилок и увеличивает скорость атаки, что хорошо сочетается с пассивкой «Пламенного удара».

Поскольку «Рассвет и закат» собираются из «Сияния», у него имеется эффект «Чародейский клинок», который раз в 1,5 секунды усиливает вашу автоатаку после использования заклинания. Она наносит 75% базовой Силы атаки и + 10% Силы умений в виде магического урона. При этом накладываются эффекты при попадании.
Эффект «Чародейский клинок» удобно активировать с помощью Q. Вы можете давать усиленную атаку между кастами умения. Дважды в форме человека и трижды в форме дракона. Это значительно увеличит ваш урон.
Ситуационные предметы
Начиная с 3-4 слота, Шиване начинают собирать предметы, которые необходимы для адаптации к текущей ситуации в игре. Вы можете сделать Шивану более танковой или наоборот дать ей больше урона, если видите, что вашей команде не хватает сил уничтожить ключевые цели.
Далее рассмотрим артефакты, которые игроки собирают на Шивану чаще всего, и разберёмся, для каких ситуаций они подходят лучше всего.
«Расколотое небо»
45 AD;
400 HP;
10 ускорения умений;
Стоимость: 3100.
«Расколотое небо» позволит вам наносить больше урона в разменах на линии и сражениях на объектах. Кроме того, предмет даёт немного выживаемости и CDR (сокращение перезарядки), которые тоже не будут лишними.
Если вы соберёте «Расколотое небо» 2-3 слотом, то получите приличный бонус к здоровью, который позволит вам смелее заходить в файты, не боясь, что вас быстро уничтожат. Чтобы нанести вам 400 урона, врагам потребуется сделать 2-3 каста или несколько автоатак.

Кроме полезных статов, «Расколотое небо» даёт Шиване полезный пассивный эффект — «Удар Лайтшилда», который срабатывает раз в 10 секунд. С ним ваша первая атака против чемпиона становится критической, дополнительно нанося 80% от обычной атаки. При этом вы лечитесь на величину, равную 100% базового AD + 6% отсутствующего здоровья.
«Удар Лайтшилда» будет полезен при разменах второй очереди, когда вам нужно восстановить здоровье после первой стычки, а также при реинициации сражений.
Восстановление здоровья с «Удара Лайтшилда» будет особенно эффективно против поук-сетапов. Представьте ситуацию, когда вы получили энтри-демедж перед началом файта. Чаще всего вам пришлось бы отступить, но «Расколотое небо» позволяет вам наоборот агрессивно войти в файт, чтобы восстановить себе здоровье и нанести повышенный урон противнику.
Термин «Энтри-демедж» перекочевал из шутеров, где «энтри» используется для обозначения фрага в самом начале раунда, благодаря которому одна команда остаётся в большинстве. Энтри-демедж означает нанесение начального урона одному или нескольким героям вражеского состава, что должно упростить дальнейшее течение боя.
«Копьё Седзина»
45 AD;
450 HP;
Стоимость: 3100.
Базовые статы «Копья Седзина» неплохие, однако по ним предмет проигрывает другим итемам. Здоровье и Сила умений полезные параметры, но главное в этом предмете — его пассивные эффекты.

«Копьё Седзина» позволяет вам увеличивать свой урон в течение файта. За счёт эффекта «Концентрации» ваши умения с каждым разом дамажат больше на 3%. Эффект может складываться до 4 раз. В общей сложности вы можете увеличить урон на 12%. «Концентрация» действует в течение 6 секунд, а её длительность обновляется каждый раз, когда вы поражаете врага умением.
Настакав 4 заряда «Концентрации», вы можете провести под ней весь файт.
Второй полезный эффект «Копья Седзина» — «Сила дракона». Он хорош не только подходящим Шиване названием, но и тем, что снижает время перезарядки базовых умений, обеспечивая им 25 ускорения. Это полезно, поскольку вы сможете чаще прожимать умения и бесконечно усиливать себя по ходу боя.
Как правило, «Копьё Седзина» покупают 4-5 слотом. У него неплохие параметры, однако из-за относительно небольшого баффа урона вам сперва нужно подскейлиться, чтобы ваши умения сами по себе солидно дамажили. Тогда и эффект от «Концентрации» будет заметнее.
«Творец разломов»
70 AP;
350 HP;
15 Ускорения умений;
Стоимость: 3100.
«Творец разломов» — ключевой предмет для сборок Шиваны через магический урон, который превращает её в мощного AP-брузера. Этот предмет даёт Шиване всё, что нужно: солидный запас здоровья и приличную Силу умений. Но, как и в случае с «Копьём Седзина», истинная мощь здесь скрыта в пассивных эффектах, которые идеально раскрываются в затяжных сражениях.
Пассивный эффект «Разложение Бездны» позволяет вам становиться сильнее с каждой секундой боя с чемпионами. Каждую секунду ваш наносимый урон увеличивается на 2%, суммируясь до 8%.

Как только вы достигаете максимума, вы дополнительно получаете 10% всестороннего вытягивания жизни (6% для героев дальнего боя). Это позволяет Шиване не только больно бить, но и восстанавливать огромное количество HP прямо в гуще событий. В форме дракона, когда ваши умения бьют по площади, это лечение может стать критическим фактором выживания.
Вторая пассивка, «Насыщение Бездны», конвертирует 2% вашего бонусного здоровья в Силу умений. Это создаёт отличную синергию с другими предметами на HP (тем же «Седзином», «Расколотым небом», «Испытанием Стерака» и т.д.), делая вас одновременно плотнее и опаснее.
«Творец разломов» обычно собирается третьим или четвёртым слотом. Его не стоит брать первым, так как для реализации пассивки на AP вам нужно уже иметь какой-то запас здоровья, а для эффективного лечения — обладать базовым уроном. С середины игры этот предмет превращает вас в неубиваемую машину для дуэлей.
«Танец смерти»
60 AD;
50 Брони;
15 Ускорения умений;
Стоимость: 3300.
«Танец смерти» — это ультимативный выбор для Шиваны, если вам нужно выживать под фокусом вражеской команды. Он позволяет не просто впитать урон, а буквально отложить свою смерть, давая шанс перевернуть исход дуэли или тимфайта.
Предмет даёт отличную комбинацию характеристик для сборки в физический урон: приличную Силу атаки и защиту. Однако главная ценность «Танца смерти» заключается в его уникальной способности превращать мгновенный урон в постепенный.

Это обеспечивается эффектом «Игнорирование боли», который заставляет 30% (10% для героев дальнего боя) получаемого вами урона (после вычета всех защитных параметров) наноситься не мгновенно, а в течение 3 секунд. Это даёт драгоценное время, чтобы прожать кнопки или получить лечение от союзников, вместо того чтобы сразу отправиться на фонтан после вражеского прокаста.
Для Шиваны в форме дракона это критически важно: вы успеваете выдать весь свой урон, даже если в вас влетает контроль противника.
Второй эффект, «Неповиновение», награждает вас за агрессивную игру. Если вы участвуете в убийстве чемпиона, постепенный урон от «Игнорирования боли» мгновенно прекращается, и вы восстанавливаете себе здоровье в размере 75% от дополнительной Силы атаки. Фактически, каждое убийство даёт вам «второе дыхание».
Для активации «Неповиновения» нужно, чтобы чемпион погиб в течение 3 секунд после того, как вы нанесли ему урон. Засчитывается как убийство, так и содействие.
«Танец смерти» лучше всего брать четвёртым или пятым слотом, когда у противников уже достаточно урона, чтобы быстро вас разобрать. Он идеально сочетается с AD-сборками, так как чем больше у вас урона, тем эффективнее работает лечение.
«Кровопийца»
80 AD;
15% вампиризма;
Стоимость: 3400.
«Кровопийца» — один из самых полезных предметов в арсенале Шиваны, ориентированной на физический урон. Он даёт колоссальную прибавку к Силе атаки, но покупать его стоит только в том случае, если у вас хорошо прошла начальная стадия игры и вы получили большое преимущество.
Для Шиваны, которая активно использует автоатаки и Q-шку, «Кровопийца» означает, что каждый удар по врагу или миньонам будет восстанавливать вам внушительную порцию здоровья, ведь он даёт солидный вампиризм.

Несмотря на все преимущества, «Кровопийца» имеет один большой недостаток. Он дороже остальных предметов и не даёт защитных параметров, заставляя вас постоянно играть в агрессию. Он хорош для сноубола, но совершенно не поможет, если вам требуется вернуться из отставания.
Сноуболом называют ситуацию в игре, когда вы можете быстро набрать игровой темп за счёт получения множества килов и объектов. По сути, вы становитесь сильнее намного быстрее оппонентов, за счёт чего можете диктовать свои условия на карте.
Главная фишка предмета — эффект «Ихоровый щит», который конвертирует избыточное лечение от вампиризма в щит, размер которого зависит от уровня (165-315). Это отличная «подушка безопасности» перед началом врыва. Предмет хорошо подходит против поук-сетапов, которые любят просаживать оппонентов по здоровью перед файтом.
«Кровопийца» — это предмет для поздней стадии игры (4-5 слот) или для случаев, когда вы сильно доминируете на линии. Его стоит брать, если вам не хватает урона и выживаемости в затяжных стычках и нужно быстро восстанавливаться между файтами, не возвращаясь на базу.
Однако помните: если враги собрали предметы на «Страшные раны» (антихил), эффективность «Кровопийцы» заметно упадёт.
«Жак’Шо Многоликий»
350 HP;
45 Брони;
45 Сопротивления магии;
Стоимость: 3200.
«Жак’Шо Многоликий» пригодится вам на случай, если ваша задача в команде — быть несокрушимой стеной и впитывать урон противника. Его базовые показатели выглядят скромно, но «Жак’Шо» раскрывается именно тогда, когда вы находитесь в самом центре драки.
Ключевой эффект предмета — «Защита Бездны», который спустя 5 сек. после начала боя увеличивает защитные показатели (Броню и Сопротивление магии) на 30% до конца боя.

Для Шиваны, которая и так получает бонусную броню и магический резист от своей пассивки за убитых миньонов и монстров, этот 30% множитель работает невероятно эффективно. Вы становитесь буквально непробиваемым.
В отличие от многих других защитных итемов, «Жак’Шо» даёт гибридную защиту, что делает его универсальным итемом, который можно собирать против смешанного урона.
Как правило, «Жак’Шо» покупают 4-6 слотом. Его нет смысла брать первым, так как процентное усиление защиты (те самые 30%) требует, чтобы у вас уже были куплены другие предметы на Броню и Сопротивление магии, а также была настакана пассивка «Крепкая чешуя».
«Жак’Шо Многоликий» — идеальное завершение билда для Шиваны в танка или брузера. Артефакт позволяет выживать под фокусом всей команды противника в течение длительного времени.
«Испытание Стерака»
400 HP;
20% Стойкости;
Стоимость: 3200.
«Испытание Стерака» — один из лучших защитных итемов для Шиваны, которая собирается в брузера. Он не даёт защитных показателей, но его ценность в том, что он делает вас неубиваемым в те моменты, когда враги вкладывают в вас все свои ресурсы.
Первый эффект, «Цепкие когти», даёт вам дополнительную Силу атаки в размере 45% от базовой. Это приятный бонус, который делает ваши автоатаки и «кушку» весомее, при этом AD растёт вместе с уровнем вашего персонажа.

Однако главное — это пассивный эффект «Линия жизни». Когда уровень вашего здоровья падает ниже 30%, вы мгновенно получаете мощный щит, прочность которого зависит от вашего дополнительного запаса HP. Длительность эффекта «Линия жизни» составляет 4,5 секунды, а сам щит постепенно уменьшается.
Другой важный параметр, который обеспечивает «Испытание Стерака» — 20% Стойкости. Характеристика позволяет быстрее выходить из станов и замедлений. Для Шиваны в форме дракона это критично: чем меньше вы стоите в контроле, тем больше урона успеваете нанести своим дыханием и укусами.
«Испытание Стерака» — это идеальный 3 или 4 слот. Предмет максимально эффективен, когда у вас уже есть 2-3 артефакта на здоровье (например, «Творец разломов», «Копьё Седзина» или «Расколотое небо»), так как прочность щита напрямую масштабируется от вашего дополнительного HP. Это ваша страховка от мгновенной смерти во время врыва.
«Ангел-хранитель»
55 AD;
45 Брони;
Стоимость: 3200.
«Ангел-хранитель» — ваша страховка для финальной стадии игры. Предмет даёт неплохую прибавку к Силе атаки и физическую защиту, но его покупают ради одной-единственной цели: получить право на ошибку в решающем сражении.
Уникальный эффект «Перерождение» срабатывает в момент, когда вы должны были погибнуть. Вместо смерти вы впадаете в стазис на 4 секунды, после чего воскрешаетесь, восстанавливая 50% базового HP.

Для Шиваны это особенно ценно: если вас фокусят и «убивают» сразу после влёта в форме дракона, воскрешение даёт вам второй шанс дожечь выживших врагов или безопасно отступить, пока ваша команда перехватывает инициативу.
Важно помнить, что у эффекта очень долгая перезарядка — 300 секунд (5 минут). Это значит, что после срабатывания «Ангел-хранитель» превращается в обычный набор статов, пока пассивка не откатится.
«Ангел-хранитель» — это классический финальный слот. Его стоит брать, когда одна ваша смерть может стоить команде игры (например, перед битвой за Барона или Старшего дракона). Если пассивка потрачена, в поздней игре предмет часто продают, чтобы купить что-то более полезное на время перезарядки, а затем покупают снова, когда таймер подходит к концу.
«Знамение Рандуина»
350 HP;
75 Брони;
Стоимость: 2700.
«Знамение Рандуина» — это специализированный защитный предмет, который превращает Шивану в настоящий кошмар для стрелков и чемпионов, полагающихся на критические удары. Если во вражеской команде есть раскачанный Ясуо, Ёнэ или классический АДК, «Рандуин» станет вашим лучшим вложением золота.
У предмета есть мощная пассивка «Критическая стойкость», которая снижает урон от прилетающих в вас критических ударов на 30%. В сочетании с высоким показателем брони это делает вас полностью защищённым от физического урона.

Второй эффект «Рандуина» — «Смирение». При активации вы выпускаете ударную волну, которая замедляет всех врагов вокруг на 70% на 2 секунды.
Для Шиваны это идеальный инструмент контроля: после влёта на ульте в толпу врагов вы прожимаете «Рандуин», лишая противников мобильности. Это гарантирует, что ваш «Жидкий огонь» (E) достигнет цели, а враги не смогут просто разбежаться.
«Знамение Рандуина» — ситуативный предмет, который обычно собирается 3-м или 4-м слотом. Его стоит брать только в том случае, если у противников есть как минимум два чемпиона с критами. В противном случае «Жак’Шо» или «Испытание Стерака» дадут вам больше универсальной защиты.
Билд через скорость атаки
На случай, если в вашей игре всё складывается хорошо или вы просто хотите сделать из Шиваны чистого дамагера, потому что среди союзников уже есть танки, можете попробовать сборку на Шивану через скорость атаки. Основные предметы для неё — это «Клинок Падшего короля», «Экспериментальная хекстековая броня» (о ней говорилось выше) и «Светотень».
«Клинок Падшего короля»
40 AD;
25% Скорости атаки;
10% Вампиризма;
Стоимость: 3200.
Если Шиване нужно быстро и эффективно разбирать толстых врагов, то «Клинок Падшего короля» становится незаменимым. Он даёт идеальную комбинацию характеристик для AD-сборки: урон, скорость атаки и вампиризм для живучести в лесу и на линии.
Сила «Ботрака» (как его часто называют игроки) — в его пассивном эффекте «Край тумана». Ваши автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 9% (6% для дальнего боя) от текущего запаса здоровья цели. Это делает предмет невероятно эффективным против танков и брузеров: чем больше у врага HP, тем больнее вы бьёте.

Эффект «Край тумана» отлично сочетается с пассивкой «Пламенного удара», которая также позволяет Шиване наносить процентный урон с автоатак.
Второй эффект, «Цепкие тени», срабатывает после каждой 3-й автоатаки по чемпиону. Вы замедляете его на 30% на 1 секунду. Это помогает Шиване «приклеиться» к жертве и не давать ей разорвать дистанцию, что всегда было слабой стороной Полудракона.
Как правило, «Клинок Падшего короля» покупают 1-м или 2-м слотом, если вы планируете играть через автоатаки и сплит-пуш. Предмет обеспечивает ощутимый скачок силы (Power Spike), который позволяет выигрывать почти любую дуэль один на один в средней и поздней стадии игры. Однако помните, что он не даёт здоровья, поэтому после него обязательно нужно добирать «жир».
«Светотень»
35% Скорости атаки;
30 AD;
Стоимость: 3000.
«Светотень» — это секретное оружие для Шиваны, которая собирается через автоатаки. Уникальная механика «Светотени» позволяет превратить дракона в машину, которая может очень долго наносить урон в файте и расправляться с целями, которые не способны быстро выйти из драки.
Главная ценность предмета в его пассивных эффектах. Первый из них, «Тень», позволяет дополнительно наносить 30 магического урона при применении автоатак. Это хороший бонус к процентному урону, который вы будете наносить с автоатак.

Второй эффект называется «Соприкосновение». При совершении автоатак вы переключаетесь между Светом и Тьмой. Светлые атаки дают бонусную Броню (6-8 единиц) и Сопротивление магии (18-24 единицы). Тёмные атаки дают 10% физического и 30% магического пробивания.
Длительность эффекта «Соприкосновение» составляет 5 секунд. Первая атака (Свет) усиливает защитные показатели, вторая (тьма) — атакующие. Находясь в бою, вы всегда будете под этими усилениями.
«Светотень» — это ситуативный, но очень мощный предмет, который обычно берётся 2-м или 3-м слотом в сборках на скорость атаки. Он идеально сочетается с «Клинком Падшего короля» и «Экспериментальной хекстековой бронёй».
Если вы чувствуете, что вам не хватает урона для победы в дуэлях, этот предмет решит проблему, хотя и сделает вас чуть более хрупким из-за отсутствия HP в статах. Впрочем, здоровье и танковость можно добрать в других предметах.
Ботинки
У Шиваны не очень много вариантов при выборе обуви. Поскольку она играется в брузера или танка, ей обычно покупают либо «Поступь Меркурия», либо «Бронированные сапоги».
«Поступь Меркурия»
20 Сопротивления магии;
45 Скорости передвижения;
30% Стойкости;
Стоимость: 1250.
«Поступь Меркурия» — лучший выбор ботинок для Шиваны, когда во вражеской команде много магического урона или, что ещё важнее, много эффектов контроля. Для чемпиона, которому нужно буквально «вгрызаться» в ряды противника, возможность сохранять подвижность — залог выживания.
Основная ценность этих сапог не в защите от магии, а в пассивном бонусе к «Стойкости». Он сокращает длительность большинства эффектов контроля (оглушение, замедление, провокация, страх, безмолвие и ослепление) на 30%.

В тимфайтах это часто решает всё: вместо того, чтобы стоять в стане полторы секунды и бесславно погибнуть, вы выходите из него быстрее и успеваете нажать ульту.
Сопротивление магии, которое дают эти ботинки, также отлично дополняет пассивку Шиваны, делая её ещё более устойчивой к вражеским магам на ранних этапах игры.
«Поступь Меркурия» стоит покупать вторым или третьим слотом (после первого целого предмета), если вы видите, что вражеский мидер или саппорт слишком часто «выключают» вас из боя своими кнопками.
«Бронированные сапоги»
25 Брони;
45 Скорости передвижения;
Стоимость: 1200.
Если против вас есть чемпионы с большим физическим уроном (АДК, Ясуо, Триндамир) или команда, полагающаяся на автоатаки, «Бронированные сапоги» станут вашей первым и самым важным защитным итемом. Это невероятно эффективный предмет, который позволяет Шиване чувствовать себя уверенно в дуэлях на топ-лейне или при зачистке леса.
Главная особенность этих сапог — их уникальный пассивный эффект «Бронирование», который снижает весь входящий урон от автоатак на 10%. Важно понимать: это работает не только против обычных «тычек», но и против умений, которые накладывают эффекты при попадании.

Для Шиваны это критически важно при игре против героев, основной урон которых идёт с автоатак. Хотя 20 единиц брони кажутся небольшим бонусом, в ранней игре этот показатель вместе с пассивным снижением урона делает вас почти неуязвимым для вражеского стрелка или другого AD-героя.
«Бронированные сапоги» — приоритетный выбор, если у врагов три и более чемпиона с физическим уроном или если вражеский АДК сильно вырвался вперёд по золоту. Однако помните: они не защищают от магии и контроля, поэтому если вас постоянно станят, «Поступь Меркурия» может оказаться полезнее даже против физиков.
Как играть на Шиване
Игра на Шиване делится на две фазы: до получения ультимейта и после. Ваша эффективность зависит от того, как быстро вы будете стакать пассивку. Чем больше защиты у вас появится к середине игры, тем проще вам будет в файтах.
Ранняя игра
В ранней игре вам лучше не высовываться и приходить на ганки только в тех случаях, когда вероятность убить врага будет крайне высока. Ваш основной приоритет в начале матча — фарм.
В «Лоле» Шивана — один из самых быстрых «лесников-пылесосов». Ваша задача — зачищать свои лагеря по кругу и, если возможно, красть фарм у врага. Чем больше монстров вы убьёте, тем быстрее накопятся заряды пассивки «Крепкая чешуя».

Поскольку вы лесник, старайтесь контролировать объекты. Будем считать, что если вы взяли Шивану, то против вас не будет сильных в начале игры джанглеров, а значит, вы вполне можете контестить крабов, Драконов, Личинок и Геральда. Это важные объекты для Шиваны, поскольку они дают больше стаков для пассивки.
До шестого уровня ваши ганги будут достаточно слабыми. Выходите на линию только в том случае, если враг сильно подставился или у вашего союзника есть жёсткий контроль. Несмотря на отсутствие жёсткого контроля, Шивана может быстро сблизиться с противником за счёт замедления на «ешке» и ускорения на W.
Середина игры (Мид-гейм)
После получения «Приземления дракона» вы превращаетесь в главную угрозу на карте. Однако есть несколько правил, которых нужно придерживаться для сохранения эффективности:
- Никогда не вступайте в важный бой с пустой шкалой ярости. Если битва назревает, быстро побейте ближайший лагерь монстров или пачку миньонов, чтобы подготовить ультимейт.
- В форме дракона ваш прыжок на R накладывает «Страх». Старайтесь влететь в самую гущу врагов, чтобы раскидать их и дезориентировать. Сразу после приземления используйте E под ноги врагам — в форме дракона это создаст огромную зону выжженной земли.
- В форме дракона старайтесь постоянно атаковать врагов, чтобы максимально продлить действие ульты.
Поздняя игра (Лейт-гейм)
В лейте Шивана становится настоящим Рейдбоссом. Если вы собрались в танка, ваша задача — идти впереди команды, принимая на себя основные заклинания врага. Благодаря накопленным зарядам брони и сопротивления магии, вы сможете долго жить под фокусом.
Шивана невероятно быстро уничтожает башни с помощью Q. Если командный бой невозможен, вы можете оказывать давление на боковых линиях, быстро отступая на ускорении от W при появлении опасности.
При сборке в урон (AP или AD) старайтесь в первую очередь устранять ключевые цели. Поскольку вы брузер, ваша задача занять главных оппонентов. чтобы они не наносили урон по вашей команде.
Советы по игре на Шиване
Этот совет может показаться очевидным, но приучите себя к сбросу таймера атаки Шиваны. Чередуйте Q с автоатакой. Так вы сможете выдать намного больше урона. У «Пламенного удара» нет времени каста, так что вы можете очень быстро сделать 5 ударов (7 — если используете «кушку» в форме дракона), начав серию с автоатаки.
Сброс анимации атаки позволит вам не только нанести много урона врагу, но и быстрее настакать ярость и поддерживать её в ультимейте.
Всегда начинайте файт с «ешки». Это позволит вам и вашим союзникам быстрее сблизиться с противником. Замедление в форме человека пригодится вам на гангах, в погонях и файтах на объектах, а АоЕ урон и огненные лужи позволят внести больше урона в форме дракона.
Ультимейт Шиваны — это рывок и он позволяет преодолевать даже толстые стены. Используйте это для неожиданных атак со спины или для быстрого побега из засады. С его помощью можно быстро разорвать дистанцию или сблизиться с противником.
Не забывайте, чтобы если задеть врага ультой, на него будет наложен страх. Это можно использовать как для инициации файта, так и для спасения союзников.
Матчапы Шиваны: друзья и враги в Ущелье
После глобального обновления в 2026 году Шивана стала более грозным бойцом, но её слабости стали более выраженными. Теперь её игра строится вокруг накопления стаков пассивки и присутствия в самой гуще файтов.
Несмотря на обновлённые механики, Шивана остаётся чемпионом, которому нужно время для разгона. Её главные враги — те, кто может замедлить этот процесс или наказать её за прямолинейность.
Сложные соперники (Контрпики)
Есть ряд чемпионов, против которых Шиване крайне тяжело играть из-за их способности прерывать её скейл или лишать её фарма на ранних стадиях.

В список персонажей, способных помешать Полудракону набрать мощь, входят:
- Трандл. Король троллей — главный кошмар Шиваны. Его ультимейт крадёт ваши защитные показатели (которые копятся с пассивки), а его «Ледяной столп» полностью блокирует ваш полёт в форме дракона. В дуэли 1 на 1 он почти всегда сильнее.
- Ли Син или другие лесники, сильные в начале игры. Герои, которые могут заходить в чужой лес на первых уровнях, представляют большую проблему для Шиваны. Ей нужно время, чтобы набрать темп.
- [Насус](Как играть на Насусе из «Лиги легенд»: гайд для топлейна, умения, предметы и советы по игре - DonatovBlog). Если вы играете Шиваной на топе, Насус просто перескейлит (раскачается сильнее) вас. Его замедление (W) делает Шивану беспомощной, лишая её возможности реализовать скорость атаки, а в лейте его урон с Q становится неподъёмным даже для дракона.
- Сайлас. Сайлас обожает воровать ультимейт Шиваны. В его руках форма дракона часто оказывается эффективнее, так как его магический урон лучше масштабируется с её способностями в этой форме. К тому же он слишком мобилен для неповоротливой Шиваны.
- Поппи. Её поле (W) мгновенно прерывает ваш рывок при использовании R. Поппи — мастер дизенгейджа, она просто не даст вам влететь в свою команду и навязать драку.
Дизенгейдж — ситуация, при которой персонажи могут нивелировать инициацию врага. Для этого они могут использовать подходящие способности, высокую мобильность или контринициацию.
Если в команде напротив вы видите чемпионов из списка выше или кого-то с подобными фукнционалом, лучше не берите Шивану. Желательно избегать противников, которые могут помешать вам фармить или влетать в файт.
Лёгкие соперники (Кого контрит Шивана)
Шивана доминирует над чемпионами, которые не могут наказать её за быстрый фарм или полагаются на «взрывной» урон, который она способна пережить.
Чемпионы, против которых Шивана является контрпиком, это герои вроде следующих:
- Мальфит. Мальфит практически ничего не может противопоставить Шиване. Её смешанный урон (физический + магический) игнорирует его высокую броню, а в дуэли она просто «перекусывает» его за счёт постоянного натиска.
- Картус и другие фармящие маги. В лесу Шивана чистит лагеря быстрее Картуса и может легко вторгаться в его джунгли. Как только Шивана получает 6-й уровень, Картус становится для неё лёгкой добычей из-за отсутствия у него мобильности.
- Варвик. Хотя Варвик силён в дуэлях, однако новая Шивана лучше масштабируется в командных боях. Её массовый урон в форме дракона перевешивает точечный контроль Варвика, особенно если она успела собрать предметы на снижение исцеления (например, «Шипованный доспех»).
- Варус, Ког’Мао, Нила и другие немобильные керри. Если у врагов есть АДК, которые не могут быстро сменить позицию, они становятся лёгкой добычей для Шиваны.
Если вы видите во вражеской команде много контроля (CC) или чемпионов типа Жанны или Ренаты Гласк, которые могут отбросить вас назад, Шиване будет крайне трудно реализовать свой потенциал. В таких случаях старайтесь не инициировать бой первым, а ждите, пока враг потратит свои основные заклинания.

Шивана отлично подключается к файтам вторым темпом. Не торопитесь влетать в драку, особенно если среди союзников есть явные фронтлайнеры (танки) с хорошей инициацией.
Лучшие союзники для Шиваны
Обновлённая Шивана — это живой таран, которому часто не хватает лишь одного: возможности удержать врагов на месте, пока она извергает пламя. Идеальные союзники для неё — это чемпионы, способные стянуть противников в одну точку или усилить её и без того внушительную защиту.
Наилучший синергией с Шиваной обладают чемпионы, которые могут подготовить ей условия для влёта. Поскольку её ультимейт «Приземление дракона» расталкивает врагов, ей нужны напарники, которые помогут зафиксировать цели в зоне действия её огненного дыхания.
Полезными для Шиваны также будут персонажи, которые усиливают её в разных аспектах. Одновременно она неплохо смотрится с героями, которые могут взять инициацию на себя, отвлекая внимание врагов.
Чемпионы с массовым контролем
Союзники с контролем создают идеальные условия для того, чтобы Шивана реализовала свой массовый урон в форме дракона.

Наилучшими напарниками Полудракона для комбинирования умений являются:
- Орианна. Классическая и самая мощная связка. Орианна вешает свой шар на Шивану, та влетает в толпу на ультимейте, а Орианна даёт свою «Ударную волну». Это комбо способно мгновенно стереть всю вражескую команду.
- Леона. Обеспечивает Шиване необходимую цепочку контроля. Пока Леона станит и обездвиживает врагов, Шивана может беспрепятственно наносить урон автоатаками, максимально быстро откатывая ярость.
- Амуму. Удачно дав стан, маленькая мумия может создать отличную возможность для Шиваны нанести тонну урона нескольким целям.
- Диана. Сочетание стяжки и ультимейта Шиваны может стать большой проблемой для врагов. Если в это комбо попадутся 3-4 противника, то файт однозначно будет выигран.
Усиливающие чародеи
Шивана — джаггернаут, который должен находиться в центре битвы. Утилити-саппорты помогают ей не погибнуть до того, как она накопит ярость для превращения.

В число лучших помощников Полудракона входят такие персонажи:
- Лулу. Её ультимейт «Буйный рост» делает Шивану-дракона по-настоящему огромной и даёт ей еще больше здоровья и контроля по области. Замедление и полиморф от Лулу также помогают Шиване догнать мобильных врагов.
- Юми. Как мы знаем, Волшебная кошка идеальна для тех, кто идёт вперёд. Она даёт Шиване ускорение передвижения и адаптивную силу, превращая её в быстрого и смертоносного хищника, от которого невозможно убежать.
- Рената Гласк. «Смена руководства» Ренаты отлично работает, когда Шивана влетает в гущу боя. А если Шивана всё же падает, «Антикризисные меры» дают ей шанс на «второе дыхание», что в форме дракона может быть фатально для врага.
Инициаторы и фронтлайнеры
Шиване подходят любые персонажи, которые могут ворваться первым номером и отвлечь противников. Ещё лучше, если они имеют контроль, в который Полудракон сможет прожать свои способности.

С Шиваной будут хорошо смотреться такие персонажи, как:
- Галио. Когда Шивана приземляется в форме дракона в центр вражеской команды, это идеальный момент для «Появления героя» Галио. Таким образом создаётся двойная зона контроля, из которой у врагов просто нет шансов выбраться живыми.
- Волибир. Полубог и сам по себе может озадачить оппонентов, а если под его ульту и молнии влетит ещё и дракон, у врагов начнутся серьёзные неприятности.
- Орн. Брат грозового медведя тоже может легко начать файт и выдать много контроля, создав для Шиваны идеальную ситуацию, в которой у неё будет много времени для нанесения урона.
- Сион/Мальфит/Гнар/Гекарим. Все эти герои могут влететь в толпу и выдать первоначальный контроль, по которому может сыграть Шивана. Эффективность комбинации будет зависеть от того, насколько удачно союзники начнут сражение.
Шивана лучше всего чувствует себя в составах, ориентированных на командные сражения (5х5). Если в вашей команде есть мощный инициатор или чемпион с массовым контролем, Шивана сможет раскрыть свой потенциал на 100%. Без такой поддержки ей приходится играть роль «чистильщика», добивая одиночные цели, что менее эффективно.
Лучшие образы Шиваны
Обновление Шиваны в 2026 году вдохнуло новую жизнь в её эффекты и образы. Если раньше скины меняли только модельку, то теперь каждый из них — это полноценная трансформация визуального стиля, особенно в облике дракона.
«Супергалактическая Шивана» (1350 RP)
Скин «Супергалактическая Шивана» превращает героиню в футуристического защитника галактики, напоминающего героев аниме в стиле «Гуррен-Лаганн». В человеческом облике Шивана носит высокотехнологичную броню с неоновыми вставками. Её умения теперь сопровождаются звуками энергетических разрядов.

Вместо обычного дракона вы превращаетесь в механическую боевую машину с яркими эффектами и полупрозрачными крыльями. Облик дракона выглядит наиболее «тяжёлым» и угрожающим из всех скинов «Супергалактической» коллекции.
«Падшая Шивана» (1350 RP)
Образ «Падшая Шивана», приуроченный к событиям Погибели, показывает, как она поддалась влиянию Виего. Это один из самых мрачных и детализированных образов в игре.

Визитная карточка облика — тёмная цветовая гамма, пропитанная туманом Сумрачных островов. Эффекты способностей окрашены в «густой» зелёный цвет. Звуковое сопровождение умений стало более зловещим и «шепчущим».
В ультимейте Шивана превращается в кошмарного дракона из призрачного пламени. Анимация полёта выглядит очень плавно, но при этом угрожающе. Любителям мрачной тематики и фанатам лора Погибели «Падшая Шивана» точно понравится.
«Бессмертная Шивана» (1350 RP)
«Бессмертная Шивана» — воплощение изящества и мифической грации. Эффекты умений выполнены в стиле традиционной восточной живописи и каллиграфии. Пламя W и снаряд E выглядят как потоки магической энергии. Это «спокойный» и эстетически приятный скин на Шивану.

В форме дракона Шивана выглядит как величественное мифическое существо из восточных легенд. Её движения грациозны, а сама она больше походит на лунного зверя из мифов, чем на воплощение ужаса из Демасии.
Биография Шиваны: песнь долга и пламени
Биография Шиваны — это история о поиске своего места между двумя мирами. Она не просто яростный зверь, а существо, рождённое из магии и трагедии, которое выбрало путь служения благородным идеалам Демасии.
История Шиваны началась с дерзкого похищения. Маг-беглец украл яйцо у великой стихийной драконицы Иввы. Под влиянием человеческой магии или небесных светил, из скорлупы появилось не чудовище, а девочка с лиловой кожей.
Маг воспитал малышку как родную дочь, но природа полудракона постоянно напоминала о себе: Шивана могла принимать облик устрашающего зверя, что делало её изгоем среди людей. Однако со временем она обрела своё место среди сверстников.

Драконы не прощают краж. Ивва годами выслеживала свою потерянную дочь и в конце концов нашла её поселение, испепелив его и убив приёмного отца Шиваны. Оставшись одна, девушка скиталась по лесам, пока не наткнулась на раненого воина. Им оказался принц Джарван IV, наследник трона Демасии.
Спасая его, Шивана впервые открыто использовала свою силу, перенеся принца в безопасное место — крепость Ренуолл. Ивва настигла Шивану и там. Чтобы защитить своих новых союзников, Шивана вступила в смертельную схватку со своей матерью в небе над Демасией.
В жестоком бою Полудракон одолела чистокровного зверя, доказав свою преданность людям. В благодарность Джарван IV пригласил её в свою гвардию, и она согласилась.
Сегодня Шивана служит элитным защитником Демасии. Однако её жизнь полна внутренних противоречий: Демасия известна своей ненавистью к магии, а сущность Шиваны пропитана ею насквозь. Она хранит верность принцу, зная, что если правда о её происхождении станет достоянием общественности, её положение в империи окажется под угрозой.

Обновлённая Шивана — это триумф баланса между классическим наследием и современными механиками. Riot Games удалось превратить предсказуемого лесника в гибкого, стратегического джаггернаута, который вознаграждает игрока за контроль объектов и грамотное управление яростью.
Независимо от того, выберете ли вы путь неубиваемого танка, ведущего команду за собой, или станете бойцом, который уничтожает ключевые цели, Шивана остаётся верна своему главному принципу: доминированию через силу. Она не прощает ошибок врагам, потерявшим бдительность в лесу, и становится истинным кошмаром в поздней стадии игры.
Читайте также
Обновление Святилища League of Legends: мифический «ПРОЕКТ: Йи командной строки»
Мастер Йи возвращается в цифровое пространство в своём самом агрессивном воплощении. В League of Legends обновился ассортимент Святилища.
«Звёздная защитница Ари» в League of Legends — обзор легендарного скина
Разбираем скин «Звёздная защитница Ари»: визуал, звук, геймплей и мнение игроков. Узнайте, оправдывает ли он цену в 1820 RP сегодня.
«Зомби Брэнд» в League of Legends: культовый скин или пережиток прошлого?
Разбираем образ «Зомби Брэнда» из League of Legends — что он собой представляет и почему игроки до сих пор его любят.
Гайд на Юми из League of Legends: сборка и тактика игры за Волшебную кошку
Разбираем Юми из League of Legends: узнайте, как превратить самого маленького чемпиона игры в огромную проблему для вражеской команды.
Эш из League of Legends — гайд на чемпиона, руны, тактика игры и билд
Разбираем Эш из League of Legends: узнайте, как превратить ледяные стрелы в идеальный инструмент для контроля карты и уничтожения врагов.
Гайд на Амуму из League of Legends — руны, билд и тактика игры
Разбираем Амуму из League of Legends: как превратить вечное одиночество в кошмар для вражеской команды.
Гайд на Ари из League of Legends — руны, билд и тактика игры
Разбираем Ари: от выбора рун и оптимального закупа до тонкостей позиционирования в тимфайтах. Узнайте, как реализовать потенциал вастайи.
Все чемпионы League of Legends: полный гайд по ролям и задачам в игре
Узнайте всё о героях «Лиги Легенд» в одном месте. Подробный разбор всех чемпионов с разделением по ролям — от убийц до танков.
СОДЕРЖАНИЕ
- Как разблокировать Шивану
- Общая характеристика Шиваны
- Плюсы и минусы Шиваны
- Способности Шиваны
- Прокачка Шиваны
- Руны на Шивану
- Сборка на Шивану
- Как играть на Шиване
- Матчапы Шиваны: друзья и враги в Ущелье
- Лучшие союзники для Шиваны
- Лучшие образы Шиваны
- Биография Шиваны: песнь долга и пламени
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.