Гайд на Юми из League of Legends: руны, сборка и тактика, лор чемпиона - DonatovBlog

Гайд на Юми из League of Legends: сборка и тактика игры за Волшебную кошку

Разбираем Юми из League of Legends: узнайте, как превратить самого маленького чемпиона игры в огромную проблему для вражеской команды.
СОДЕРЖАНИЕ

Юми — это уникальный чемпион поддержки, который ломает привычные правила позиционирования в League of Legends. Большую часть времени она проводит, прикрепившись к союзнику, что делает её неуязвимой для большинства атак, но накладывает огромную ответственность за выживание всей команды.

Это идеальный персонаж для тех, кто предпочитает стратегическое наблюдение за полем боя, своевременную помощь и усиление ключевых керри до состояния неудержимых машин для убийства. Этот гайд на Юми из League of Legends поможет вам разобраться, как играть на персонаже, который на первый взгляд кажется простым и не очень полезным.

Как разблокировать Юми

Юми — это магический спутник (полноценный персонаж), которого можно приобрести в League of Legends несколькими способами. Несмотря на свою уникальную механику, она остаётся вполне доступным чемпионом для игроков любого уровня.

Юми в коллекции чемпионов

Разблокировать Юми можно через внутриигровой магазин или меню Коллекции. Персонаж приобретается за синюю эссенцию. Её стоимость составляет 225 СЭ. Эта сумма легко копится, просто повышая уровень аккаунта, и распыляя осколки ненужных чемпионов в инвентаре.

Приобрести чемпиона можно также за донатную валюту — Riot Points (RP). Этот вариант подходит тем, кто не хочет ждать, пока накопится «синька» (синяя эссенция). Стоимость Юми составляет 260 RP.

Самый экономный способ получить Юми — дождаться, пока её осколок выпадет из капсулы чемпиона (даётся за каждый новый уровень). Разблокировка при наличии осколка обойдётся вдвое дешевле стандартной цены.

Капсула с чемпионом во вкладке Добыча

«Урвать» Юми, чтобы опробовать её в деле, можно в бесплатной ротации. Периодически она появляется в еженедельном списке чемпионов, доступных для всех. Это отличная возможность «примерить» персонажа в обычных играх или режиме ARAM, прежде чем тратить эссенцию.

Для игры в ранговой очереди Юми обязательно нужно приобрести на свой аккаунт. Поиграть на ней во время бесплатной ротации можно только в «нормале» (обычная игра) или «АРАМе».

Характеристика и роль Юми

Юми — один из самых недооценённых персонажей в игре. В своих играх вы могли видеть, как союзники расстраиваются, когда кто-то берёт кошку. Это происходит из-за того, что не все пока признают её невероятную силу и потенциал.

Юми в клиенте Лола

При грамотной игре Юми может серьёзно испортить жизнь команде противников и выиграть линию своему АДК (ADC), а затем и игру. Героя можно использовать как для атакующих, так и для защитных тактик. Она универсальна.

С Юми можно брать агрессивных керри, сильных в начале игры, а можно — пассивных лейтовых стрелков, которым нужно время для раскачки. Она будет полезна в обоих сценариях.

Лейт — поздняя игра, в которой у персонажей максимальный уровень и 5-6 предметов в инвентаре. Лейтовыми считаются такие АДК, как Вейн, Ког’Мао, Калиста, Джинкс, Смолдер и т.д.

Юми относится к классу утилити-саппортов. Это значит, что в основном персонаж помогает своему керри косвенно — за счёт щитов, лечения и контроля соперников. Геймплей строится вокруг механики прикрепления к союзнику, что делает Юми самым защищённым саппортом в игре, но при этом крайне зависимым от действий команды.

У любого персонажа в «Лиге легенд» есть сильные и слабые стороны. Чтобы грамотно играть на герое, нужно учитывать и то, и то. Балансируя между преимуществами и недостатками Юми, вы можете выдавать на ней максимальную эффективность.

Преимущества Юми

Волшебная кошка имеет много преимуществ. Помимо того, что, играя на ней, можно посидеть АФК, среди её достоинств можно выделить следующее:

  • Неуязвимость. Когда Юми находится «внутри» союзника, её нельзя выбрать целью для атак или умений (она получает урон только от башен).
  • Мощное усиление. Она даёт напарнику лечение, щиты и скорость передвижения, что делает её идеальным партнёром для стрелков и брузеров.
  • Контроль и лечение. Ультимейт Юми способен сильно замедлить всю вражескую команду, что создаёт идеальный момент для инициации.

Недостатки

Юми не лишена недостатков. При игре на ней вам нужно учитывать следующие нюансы:

  • Зависимость от союзника. Если напарник совершает ошибку или погибает, Юми оказывается в крайне уязвимом положении. Без «хозяина» она медленная и хрупкая.
  • Уязвимость против контроля. Если Юми попадёт под эффект контроля (стан, подбрасывание) в момент перепрыгивания между союзниками, её умение прикрепления уйдёт на длительную перезарядку, что почти всегда означает смерть.
  • Проблемы с маной. Заклинания Юми (особенно лечение) стоят очень дорого, что требует грамотного управления ресурсами и периодических рискованных вылазок для активации пассивки.
  • Физическое отсутствие рядом с союзником. Она не может принимать на себя урон (танковать) или блокировать собой направленные умения врага, пока прикреплена к союзнику.

Способности Юми

Освоение Юми начинается с понимания того, когда нужно сидеть внутри союзника, а когда — спрыгивать, чтобы принять удар или восстановить ресурсы.

«Кошачья дружба» (Пассивная способность)

Перезарядка эффекта снижается с 20 секунд на 1 уровне до 8 секунд на 13 по формуле 21 - level.

Пассивный навык «Кошачья дружба» позволяет союзникам Юми получать заряды «Дружбы», если она на них сидит. Они прибавляются по 2 единицы при убийстве чемпионов и миньонов (крипов).

Тот из героев, у которого собирается больше всего зарядов «Дружбы», становится «Лучшим другом» Юми. Пока кошка находится на лучшем друге, её умения усиливаются и получают дополнительные эффекты.

Кроме того, поражая врагов обычными атаками и умениями, Юми лечится на 20-120 HP (+25% AP) и восстанавливает столько же здоровья союзнику, к которому привяжется в течение 4 секунд после этого. Чтобы активировать пассивку, она должна спрыгнуть с союзника, ударить врага и затем снова в него сесть.

«Кошачья дружба» — пассивка Юми

Благодаря «Кошачьей дружбе» раз в несколько секунд следующая автоатака Юми усиливается. Её радиус увеличивается на 50 единиц, и она становится неблокируемой.

Это самый рискованный и важный элемент игры на линии. Не сидите внутри союзника вечно — спрыгивайте, когда основные умения контроля врага (например, хук Блицкранка) находятся на перезарядке, бейте врага и возвращайтесь назад с хилом.

«Кошки-мышки» (Q)

Стоимость умения: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 маны.

Перезарядка: 6,5 сек.

При использовании умения «Кошки-мышки» Юми выпускает заряд, наносящий 60 / 95 / 130 / 165 / 200 / 235 (+ 20% AP) магического урона, и замедляющий цель на 20%.

Если она прикреплена к союзнику, вы можете управлять полётом снаряда с помощью курсора мыши. После короткого полёта (1,35 секунды) заряд ускоряется и при попадании наносит увеличенный магический урон в размере 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355 (+ 30% AP), а также накладывает усиленное замедление (50 / 53 / 56 / 59 / 62 / 65%), которое в течение двух секунд уменьшается до 20%.

Если Юми сидит на «Лучшем друге», то усиленное замедление применяется в любом случае. Кроме того, если «Кошки-мышки» попадает во врага, союзник на 5 секунд получает бонусный магический урон с автоатак, зависящий от его шанса крита, в процентном размере от текущего AD (Attack Damage, Сила атаки). Минимальный бонусный урон составит 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 5% AP).

«Кошки-мышки» — Q Юми

Q используется для харасса врагов и помощи леснику на гангах. Замедление от усиленного заряда — отличный способ помочь вашему стрелку догнать убегающую цель или, наоборот, оторваться от преследователя.

Из-за того, что в начале игры у Юми уже прокачана W, у неё появляется лишний скилл поинт (очко умений), который можно потратить на прокачку Q до 6 уровня.

«Ты и я!» (W)

Стоимость: 0.

Перезарядка: 10 / 5 / 0 (в зависимости от уровня, снижается на 6 и 11 уровне).

Активный эффект от умения «Ты и я!» позволяет Юми прыгнуть к союзному чемпиону и прикрепиться к нему. В это время она следует за его движениями и не может быть выбрана целью.

У этого умения нет перезарядки при перепрыгивании между союзниками, но если Юми попадёт под контроль (стан, подкидывание, молчание), W уходит на перезарядку на 5 секунд. Если она просто выйдет из союзника, то способность уйдёт на обычную перезарядку.

«Ты и я!» — W Юми

В тимфайтах перепрыгивайте на того союзника, которому сейчас нужнее помощь, или кто находится в гуще событий для лучшего использования вашего ультимейта. Никогда не спрыгивайте, если рядом есть враг с готовым контролем.

Способность «Ты и я!» прокачана с самого начала игры.

Когда Юми сидит на «Лучшем друге», сила её лечения и щитов увеличена на 4 / 5 / 6 / 7 / 8%. При этом союзник восстанавливает здоровье при совершении автоатак, получая по 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+ 3% AP) HP за удар.

«Догонялки» (E)

Стоимость: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 маны.

Перезарядка: 10 сек.

При использовании «Догонялок» Юми получает щит размером 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 30% AP) и увеличивает скорость атаки на 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% (+ 8% per 100 AP) на 3 секунды. Пока щит активен, она также получает 20% скорости передвижения.

Если она прикреплена к союзнику, эти эффекты передаются ему, а она их не получает. Дополнительно напарник восстанавливает ману в количестве, зависящем от отсутствующего ресурса. Минимальный объём восстановления 20 / 24 / 28 / 32 / 36.

«Догонялки» — E Юми

Не тратьте E просто так. Используйте «Догонялки», когда вашему стрелку нужно увернуться от умения (для ускорение) или когда начинается активный размен (для повышения скорости атаки). Это ваше основное средство спасения союзника в критической ситуации.

«Последняя глава» (R, ультимейт)

Стоимость: 100 маны.

Перезарядка: 120 / 110 / 100 сек.

При активации «Последней главы» Юми открывает книгу и в течение 3,5 секунд выпускает 5 волн магической энергии, которые лечат союзников на 30 / 40 / 50 (+ 10% AP) за каждую волну. Лечение, полученное сверх максимального HP союзников, преобразуется в щит, который висит до конца каста ульты Юми и дополнительно ещё 1,5 секунды, либо пока не будет уничтожен.

Враги, попавшие под волны, получают урон в размере 75 / 125 / 175 (+ 25% AP), а также замедляются на 1,25 сек. на 10%. Эффект суммируется и обновляется по длительности за каждую волну. Максимальное замедление может достигать 50%.

Последующие волны, попавшие по противникам, наносят 25% от первоначального урона — 18.75 / 31.25 / 43.75 (+ 6.25% AP).

Во время действия ультимейта Юми может передвигаться, использовать W и E. Волны летят в направлении, куда смотрела Юми в момент запуска. «Лучший друг» получает на 30% (39 / 52 / 65 (+ 13% AP) больше лечения от волн «Последней главы», чем все остальные союзники.

При исцелении других союзников волнами ульты «Лучший друг» также получает лечение с пассивки Юми «Кошачья дружба».

«Последняя глава» — ультимейт Юми

Идеальное умение для контр инициации или погони. В узких проходах леса ультой можно запереть всю вражескую команду. Старайтесь использовать «Последнюю главу», когда вы прикреплены к мобильному союзнику (например, Гекариму или Тристане), чтобы он мог доставить вас ближе к противникам.

Во время применения ультимейта Юми может проходить сквозь бойцов.

Заклинания призывателя

Выбор заклинаний призывателя для Юми коренным образом отличается от любого другого чемпиона в League of Legends. Поскольку Волшебная кошка большую часть времени проводит «внутри» союзника, она — единственный персонаж в игре, который может позволить себе полностью отказаться от «Скачка» в пользу дополнительной боевой мощи.

Освободив слот, Юми приносит на линию сразу два активных заклинания поддержки, что даёт её дуэту численное преимущество в любом размене 2 на 2.

Заклинания призывателя на Юми

Среди заклинаний на Юми чаще всего можно встретить следующие:

  • «Изнурение». Практически обязательное заклинание, так как Юми сама не может блокировать урон своим телом, «Изнурение» — ваш главный инструмент спасения стрелка от вражеских убийц и других персонажей. Оно снижает урон цели на 35% и замедляет её на 40% в течение 3 сек, облегчая попадание вашим ультимейтом R. Базовый откат — 290 сек.
  • «Воспламенение». Юми обладает отличным потенциалом для ранней агрессии благодаря замедлению с Q. «Воспламенение» помогает закрепить преимущество, добить цель и, что важнее, наложить эффект «Страшных ран», уменьшая исцеление вражеского саппорта или АДК. Спелл наносит 70-525 чистого урона (зависит от уровня) в течение 5 сек. Базовый откат — 180 сек.
  • «Исцеление». Если ваш стрелок предпочитает брать «Очищение» (против тяжёлого контроля) или «Изнурение», Юми может взять себе «Исцеление». Заклинание восстанавливает 80-346 здоровья вам и ближайшему к курсору союзнику, а также ускоряет обоих на 30% на 1 сек. Базовый откат — 240 сек.

Прокачка Юми

Как правило, Юми качают через урон, чтобы получить возможность дамажить оппонентов на линии и мешать им фармить. На ранних уровнях это особенно важно, поскольку в середине и поздней стадии игры урон с этого умения уже будет иметь гораздо меньшее значение.

Приоритет прокачки способностей Юми: Q -> E -> W.

Скилл «Кошки-мышки» обычно максится первым, поскольку это основной инструмент давления на линии. Прокачка Q увеличивает базовый урон и силу замедления. Поскольку Юми большую часть времени неуязвима, именно это умение позволяет вам выигрывать линию, постоянно изматывая вражеского стрелка.

«Догонялки» прокачивается вторым по очереди, так как обеспечивает выживание и усиление керри. С каждым уровнем способности щиты и скорость атаки становятся больше. В середине игры, когда начинаются командные сражения, именно прокачанная E делает вашего союзника неостановимым.

Прокачка Юми

«Ты и я!» качается в последнюю очередь. Это умение даёт процентный бонус к лечению и щитам. На ранних этапах игры, когда у вас и союзников мало предметов, эта прибавка незначительна. W стоит развивать в самом конце, когда у вашего напарника уже накоплено много силы атаки.

«Последняя глава» (R) — ультимейт качается вне очереди. Его можно взять на 6, 11 и 16 уровнях. Сокращение перезарядки способности и увеличение урона с волн особенно важно для массовых сражений.

Совет по первому уровню: Всегда начинайте с Q. Это позволит вам помочь леснику с первым лагерем и сразу начать харассить врагов на линии. Брать W на первом уровне нет смысла, так как она и так прокачана, и, кроме того, без активных умений вы просто будете бесполезным «пассажиром».

Если вы доминируете на линии, то можно вложить 3 очка в Q, а затем начать максить E. Это даст вам достаточно урона, чтобы прогнать врагов и подготовиться к фазе тимфайтов.

В случае, когда против вас играют агрессивные чемпионы (например, Дрейвен и Леона), и ваш стрелок постоянно теряет здоровье, можно максить E уже после четвёртого уровня. Это сделает вас и союзника более манёвренными и позволит проще уходить из-под атак врагов.

Руны на Юми

Выбор рун для Юми сосредоточен на двух аспектах: максимальном усилении союзника через щиты и решении вечной проблемы с маной. Сейчас основной веткой на Юми остаётся «Колдовство», а выбор вторичной зависит от того, насколько агрессивную линию вам предстоит стоять.

Основная ветка: «Колдовство»

Ключевой руной для волшебной кошки является «Призыв Пушинки». Она обеспечивает сразу два полезных эффекта. Когда вы атакуете врага, «Пушинка» наносит дополнительный урон (10-50 — в зависимости от уровня), а когда лечите союзника или даёте ему щит, «Пушинка» отправляется к нему и накладывает щит размером 30-100 (зависит от уровня).

Данная руна очень выгодна для Юми: поскольку она постоянно находится рядом с союзником, «Пушинка» возвращается к вам мгновенно, позволяя обновлять щиты чаще. Она срабатывает только после возвращения к владельцу.

Руны на Юми через «Пушинку»

Помимо «Пушинки», в синей ветке нужно взять следующие руны:

  • «Поток маны» — попадание умением Q по врагу навсегда увеличивает ваш запас маны на 25 (максимально — 250). Это критически важно, так как стоимость «ешки» очень большая и растёт с уровнем до 120 маны. После накопления максимального количества руна восстанавливает 1% от вашей маны раз в 5 сек. Перезарядка для активации эффекта — 15 сек.
  • «Превосходство» — на 5 и 8 уровне даёт по 5 ускорения умений. На 11 позволяет чаще использовать базовые способности в затяжных файтах, сокращая их перезарядку на 20% за каждое убийство или содействие.
  • «Ожог» — наносит дополнительный магический урон (20-40 — в зависимости от уровня) после попадания умением по врагу. Руна добавляет урона вашей Q на линии, заставляя врагов тратить лечебные зелья гораздо раньше.

Некоторые Юми вместо «Пушинки» берут «Магическую комету». Этот выбор оправдан только в том случае, если вы уверены, что будете часто попадать «кушкой» и враги будут с вами драться. «Комета» может усилить ваш поук на начальных уровнях.

Поук — постепенное нанесение урона противнику с безопасного расстояния. Этот приём используется для понижения здоровья врага, что позволяет вам спокойнее чувствовать себя на линии, поскольку на низком ХП в вас вряд ли ворвутся. Кроме того, распоуканного соперника проще убить, когда союзный лесник придёт на ганк или когда ваш АДК решит начать драку.

Вторичная ветка

Здесь у Юми есть два проверенных пути в зависимости от игрового стиля и состава команд.

Вариант 1 (картинка выше) — ветка «Храбрость», где вам нужны руны «Живой источник» и «Оживление». Это дефенсивный (защитный) выбор, поскольку первая руна позволяет вам лечить себя и союзника на 10-55 HP (зависит от уровня), если вы замедляете соперника. При постоянном спаме «кушками» вы сможете без проблем подхиливать своего АДК.

Откат «Живого источника» составляет 20 сек. Эффективность лечения для героев дальнего боя составляет 70%.

Вторая руна («Оживление») на 5% усиливает всё ваше лечение и щиты. Если у вас или союзника менее 40% здоровья, этот бонус возрастает до 10%. Руна «Оживление» хорошо сочетается со всеми скиллами Юми, кроме Q.

Вариант 2 — ветка «Точность», в которой берётся «Присутствие духа» и «Реванш». Первая руна восстанавливает ману (6-50 — в зависимости от уровня) или энергию (6) при нанесении урона чемпиону. Эффект будет полезен, как на линии, так и в файтах.

При получении киллов или ассистов (содействий) «Присутствие духа» восстанавливает 15% от максимального запаса маны или энергии.

Эффективность восстановления у чемпионов дальнего боя сокращена до 80%. Перезарядка восстановления ресурса от нанесённого урона составляет 8 сек.

Руны на Юми через «Точность»

Вторая руна («Реванш») является агрессивным выбором. Она на 8% увеличивает урон по противникам, у которых более 60% здоровья. Если вы уверены, чтобы сможете свободно харассить (просаживать по HP) оппонентов на линии, то можете смело её брать.

Малые руны (Осколки)

В шардах (осколках) Юми обычно берут адаптивную силу, чтобы увеличить лечение и урон, а также здоровье за уровень, которого на 18 наберётся 180 единиц. Это больше, чем даёт «Рубиновый кристалл» стоимостью в 400 золота.

Если вы хотите сыграть агрессивнее и заранее знаете, что вам будет легко стоять линию, можете взять ускорение умений в первом ряду.

Сборка предметов на Юми: от старта до лейта

Сборка предметов для кошки строится вокруг максимального усиления союзника через щиты и исцеление. В некоторых билдах на Юми можно увидеть предметы на АП (AP, Ability Power), однако подобные сборки во многом ситуационные. Всё-таки от вас, по большей части, требуется утилити функционал.

Ваша задача — как можно быстрее получить ключевые предметы на восстановление маны и эффективность лечения, чтобы ваш «носитель» стал практически бессмертным.

Стартовые предметы

Самый популярный саппортовский итем на Юми — «Сновичок», который после лечения или накладывания щита на союзника усиливает его следующую атаку и снижает входящий урон.

Кроме того, предмет даёт неплохие начальные статы в 200 ХП, по 75% базового восстановления здоровья и маны, а также 9 золота каждые 10 секунд.

Дополнительно все саппортовские предметы позволяют ставить обычные варды (скрытые тотемы). С собой их можно носить 4 штуки, а одновременно может стоять только 3.

Стартовые предметы на Юми

В стартовом закупе на Юми также берутся «Зелья здоровья» («потки»), восстанавливающие 120 здоровья за 15 секунд. Они пригодятся, чтобы отрегениться после трейда.

Основные предметы

Стандартными для Юми предметами являются артефакты, усиливающие эффективность её лечения и щитов.

В первую очередь Юми собирают «Исцеляющий лунный камень». Это буквально фундамент вашего билда. Этот предмет заставляет ваше исцеление и щиты «отскакивать» на ещё одного ближайшего союзника. Эффективность дополнительного лечения и щитов составляет 30% и 35% соответственно.

Помимо эффекта «Подарок звёзд», «Лунный камень» («Мунстоун») даёт следующие характеристики:

  • 25 AP;
  • 200 HP;
  • 20 ускорения умений;
  • 125% базового восстановления маны.

Предмет будет особенно полезен в файтах, поскольку вы сможете лечить не одного союзника, а сразу двоих.

Следующий важный предмет для Волшебной кошки — это «Пылающая кадильница» («Ардент»). Её эффект «Освящение» повышает скорость атаки вам и вашему союзнику на 25%. При этом вы наносите 20 магического урона при попадании. «Освящение» активируется при лечении и наложении щитов на напарника. Длительность эффекта составляет 6 секунд.

Кроме «Освящения», «Ардент» даёт следующие бонусы:

  • 45 AP;
  • увеличивает силу лечения и ёмкость щитов на 10% ;
  • усиливает базовый реген маны на 125%;
  • 4% скорости бега.

Увеличение скорости атаки от «Кадильницы» будет полезно любому керри, так как это прямо влияет на его DPS (damage per second, урон в секунду). Тем не менее наперёд прожимать исцеление или щит, когда у союзника фулл HP, не стоит. Это понизит вашу эффективность.

Особенно хорошо «Ардент» сочетается со стрелками, имеющими очень высокую скорость атаки (Вейн, Джинкс, Твич, Ког’Мао). Каждое ваше исцеление и щит даёт союзнику бонус к скорости атаки и дополнительный магический урон с тычки.

В честь этого предмета группа персонажей класса Поддержки получила название «Ардент-саппорты». В основном это касается утилити-героев, которые усиливают своих керри с помощью умений.

Основные предметы на Юми

Третий важный предмет — это «Благословение Микаэля». Активный эффект предмета «Очищение» позволяет снять с союзника все эффекты контроля (кроме подкидывания и подавления), а также восстановить ему от 100 до 250 HP (в зависимости от уровня).

«Микаэль» также даст вам такие статы:

  • 250 HP;
  • усиленный на 100% базовый реген маны;
  • усиление щитов и лечение на 12%;
  • 15 ускорения умений.

«Благословение Микаэля» обязательно стоит покупать против сетапов, в которых очень много жёсткого контроля — оглушений и подвязываний. К примеру, если видите против себя Леону, Вейгара, Наутилуса, Треша, Лиссандру или героев, у которых есть способности контроля, обязательно собирайте «Микаэль».

Ситуативные предметы

Слоты начиная с четвёртого по шестой собираются так, чтобы наилучшим образом адаптироваться к тому, что происходит на карте. С помощью предметов можно усиливать свои основные преимущества и компенсировать недостатки команды или своего чемпиона.

У Юми есть несколько предметов, которые игроки собирают в зависимости от ситуации, которая складывается на карте.

Одним из частых предметов на Волшебную кошку является «Искупление». Его обычно покупают, чтобы получить возможность дополнительно лечить команду. Причём его можно использовать как для отхилла керри, так и для поддержки фронтлайнеров, принимающих на себя основной удар врага во время врыва.

Активный эффект «Искупления» под названием «Вмешательство» позволяет восстановить союзным бойцам от 150 до 350 HP в большом радиусе и одновременно нанести врагам чистый урон в размере 10% от их показателя здоровья.

Время каста «Вмешательства» составляет 2,5 секунды, поэтому его нужно давать в контроль или рассчитывать таким образом, чтобы оно задело необходимые цели. Уникальность предмета в том, что его можно использовать даже после вашей смерти (в допустимом радиусе от места гибели), помогая союзникам выжить в затяжном сражении.

Помимо активного эффекта «Искупление» даёт Юми полезные статы:

  • 30 AP;
  • 15 ускорения умений;
  • усиленный на 100% реген маны;
  • 10% к силе лечения и щитов.

Если вам не хватает хилла и вы играете в команде, которая держится кучно в сражениях, «Искупление» может зарешать файт. Предмет хорошо подходит для классических фронт-ту-бек сетапов, когда фронтлайнеры держатся впереди, а керри играют по первой цели.

Ситуативные предметы на Юми

Ещё один полезный для Юми предмет — «Ядро рассвета». Это один из лучших предметов для финальной стадии игры. За счёт пассивки «Первый луч» он увеличивает вашу силу исцеления и щитов пропорционально вашему восстановлению маны. За каждые 100% базового регена ресурса вы получаете 10 Силы умений и 2% эффективности лечения и щитов.

Кроме того, «Ядро рассвета» даёт персонажу такие бонусные характеристики, как:

  • 45 AP;
  • усиленное на 16% лечение и щиты;
  • 100% базового регена маны.

Купив этот предмет последним или предпоследним слотом, вы значительно повысите свою эффективность в бою.

Часто у Юми можно увидеть «Боевую песнь Шурелии». За счёт активного эффекта «Воодушевляющая речь» предмет позволяет на 30% ускорить союзников, находящихся рядом с вами. Эффект действует в течение 4 секунд.

«Шурелия» даст вам следующие полезные характеристики:

  • 50 AP;
  • 4% скорости бега;
  • 15 ускорения умений;
  • усиленный на 125% реген маны.

Предмет собирают в случае, когда вам нужна дополнительная мобильность. Он будет полезен, когда у вашего керри нет эскейпов. Его также будет полезно купить, если вы играете против мобильных чемпионов и без дополнительного ускорения ваши танки не могут начать файт, потому что не догоняют противников.

Другой предмет, который может пригодиться Юми, когда она играет в паре с АП-шником на роли АДК (Вейгар, Серафина, Зигс), — это «Посох водного потока». Он имеет пассивку «Стремнина», которая даёт вам и союзнику 45 AP на 6 секунд, когда вы его лечите или накладываете щит.

Предмет даёт такие статы:

  • 35 AP;
  • усиленные на 10% лечение и щиты;
  • увеличенный на 125% мана реген;
  • 15 ускорения умений.

По сути, при активации «Стремнины» у вас появляется халявная «Сила умений». Времени действия пассивки вполне достаточно, чтобы провести размен с противниками.

Как играть на Юми: тактика и позиционирование

На первый взгляд Юми кажется очень простым персонажем, однако это не так. Чтобы показывать хорошую игру, на ней нужно провести на один десяток игр. Главная сложность при игре на кошке в том, что у неё очень низкая выживаемость. При этом у вас не получится бесконечно сидеть в союзнике. Вам нужно активировать пассивку, для которой требуется дать автуху во врага.

Более того, выскочить из напарника может быть полезно и для того, чтобы заблокировать урон или контроль противников, который может оказаться летальным для керри.

Ранняя игра

На линии Юми должна быть максимально назойливой. Ваша цель — вымотать вражеского стрелка до того, как у вас закончится мана. Главная ошибка новичков — сидеть внутри союзника 100% времени.

Спрыгивайте, когда вражеский саппорт промахнулся контролем (например, хуком), давайте автоатаку для активации пассивки и тут же возвращайтесь назад через W.

В игре за Юми важно правильно управлять Q. Пока вы прикреплены, вы можете направлять снаряд по дуге. Старайтесь обводить миньонов, чтобы поражать чемпионов, — замедление от усиленной Q даёт вашему стрелку возможность нанести пару лишних ударов.

Чтобы нанести больший урон и наложить усиленное замедление с «кушки», нужно, чтобы она летела в течение 1,35 секунды. К этому нужно привыкнуть. Вам нужно держать дистанцию до цели и не давать «Кошки-мышки» в упор.

Пример. Если вы стоите на линии против милишного саппорта, он будет прятаться за крипами. Чтобы попасть в него, вам нужно пролететь «кушкой» ему за спину и развернуться по дуге. За это время она зарядится и нанесёт дополнительный урон.

Мили (милишный) — означает персонажа ближнего боя. Чтобы атаковать, ему нужно подойти вплотную.

Чтобы снаряд летел дольше и успел зарядиться, вам не обязательно давать его прямо в соперника. Вы можете сперва направить его в сторону, а затем повернуть в модельку врага (как при игре на Зои). Только следите за тем, чтобы между вами и целью не было крипов.

Если ваш стрелок в безопасности, вы можете стоять чуть впереди него, принимая на себя незначительный урон и пугая врагов автоатаками, а затем мгновенно «скрываться» в союзнике, подхиливая его. Таким образом можно байтить оппонентов на способности.

Середина игры

После завершения стадии лейнинга Юми часто приходится принимать сложное решение: остаться со своим стрелком или пересесть на кого-то другого. Как определиться с выбором?

Если ваш лесник (например, Гекарим, Каин) или топлейнер (Дариус, Джакс) имеют хорошее преимущество, будет выгодно пересесть на кого-то из них. Брузер под усилением Юми становится практически бессмертным и неостановимым.

В остальных случаях вам лучше держаться с керри, ведь именно от него будет зависеть урон команды в поздней стадии игры. Это значит, что его нужно оберегать и помогать зарабатывать убийства.

В середине игры персонажи начинают разбредаться по линиям и много двигаются по карте. Не забывайте использовать Q, чтобы проверять кусты на наличие врагов. Если снаряд замедлился и изменил анимацию — там враг. Это безопасный способ разведки, не требующий проверять ноувижн лицом.

Ноувижн — это участок карты, который скрыт от игрока и его команды туманом войны.

В мид-гейме (в середине игры) не стоит ждать идеального момента, чтобы подцепить ультой 5 человек. Если вы видите возможность поймать одного загулявшего врага, смело прожимайте «Последнюю главу». Любое убийство на этой стадии может создать весомый перевес в игре.

Поздняя игра

В массовых сражениях Юми раскрывается полностью. Она способна сидеть в союзниках в течение всего сражения, перескакивая с одного героя на другого. Таким образом она останется в безопасности и сможет принести пользу команде.

В тимфайте вы должны постоянно менять цели. Дали лечение стрелку → перепрыгнули на танка в гуще боя → дали ультимейт → вернулись к магу. Помните, что пока вы летите между союзниками, вы уязвимы. Не прыгайте, если под вами лежит ловушка Кейтлин, «Миазмы» Кассиопеи или другая область контроля.

Если враги влетают в вашу команду, ультимейт — лучший способ остановить их пыл. Направляйте волны так, чтобы отсечь вражеских убийц от ваших керри. При этом желательно задевать ими союзников, которым нужно лечение.

В лейте E стоит очень дорого (120 маны). Не прожимайте способность, если союзник находится в относительной безопасности. Приберегите «Догонялки» для критического момента, когда щит и скорость атаки решат исход дуэли.

Если ваш носитель погиб, у вас есть около 0,5 секунды, чтобы нажать W на другого ближайшего союзника. Если никого рядом нет — вы, скорее всего, следующая жертва. Всегда держите в уме план отступления. Можно заранее выпрыгнуть из тиммейта, которого зафокусили враги, если вы понимаете, что он никак не выживет.

Поскольку Юми хороша в реинициации, старайтесь дождаться пока оппоненты сдадут свои умения мобильности в агрессию, тогда у них не будет возможности уклониться от вашего ультимейта. Это отличная стратегия игры против ассасинов и брузеров, которые любят нападать на керри. Под вашими щитами и ускорением АДК будет очень сложно убить.

Матчапы Юми: друзья и враги в Ущелье призывателей

Для Юми выбор противников на линии определяет, насколько спокойной будет её «поездка» до поздней стадии игры. Поскольку у кошки крайне мало базового здоровья, любая ошибка в позиционировании против чемпионов с жёстким контролем обычно заканчивается серым экраном возрождения.

Понимание того, когда можно безопасно спрыгнуть за пассивкой, а когда лучше не высовывать нос из книги, — ключ к победе за этого чемпиона. За этим моментом очень важно следить в начале игры, когда Юми особенно уязвима.

Сложные соперники Юми

Главные враги Юми — это те, кто может прервать её полёт на W или вытянуть её вместе с союзником из безопасной зоны.

Сложные соперники Юми

Самым опасными для кошки являются чемпионы вроде следующих:

  • Блицкранк / Треш. Если вашего союзника притянули под башню, вы полетите вместе с ним. Кроме того, их дополнительный контроль (сайленс Блица или «Замах» Треша) может прервать вашу W, если вы решили спрыгнуть, чтобы активировать пассивку.
  • Леона / Наутилус. Обладают огромным количеством точечного контроля. Если они поймают вашего стрелка, лечения, чтобы спасти его от взрывного урона, не хватит (особенно на первых уровнях).
  • Вейгар / Поппи. Клетка Вейгара или поле Поппи блокируют ваш рывок W. Если вы попытаетесь перепрыгнуть через границу их умений, вы получите оглушение и окажетесь на земле, а «Ты и я!» уйдёт в откат.
  • Мордекайзер. Самый страшный кошмар Юми. Его ультимейт «Царство смерти» переносит вашего союзника в другое измерение, а Юми просто выпадает наружу. Вы остаётесь один посреди вражеской команды без шансов на спасение.

В число опасных противников Юми также следует включать агрессивных керри, которые могу навязать файт на ранних уровнях. В начале у Юми мало хилла и маленькие щиты, так что полноценно восстановить здоровье между разменами не получится.

Лёгкие соперники (Кого контрит Юми)

Юми отлично чувствует себя против чемпионов, которые полагаются на харасс или не имеют способа мгновенно сократить дистанцию. Вы можете использовать перерывы в трейдах для отхила своего керри, поэтому всегда будете оставаться в плюсе.

Харасс — ситуация, при которой врагу удаётся постоянно держать вас на низком уровне здоровья. Это значительно сокращает ваши тактические возможности и позволяет противнику играть агрессивно, давая пространство своим союзникам (например, леснику).

В число противников, против которых Юми чувствует себя довольно комфортно, входят:

  • Сорака. Юми переигрывает Сораку в плане полезности для АДК. Ваше замедление с Q легче реализовать, а неуязвимость защищает вас от ответного урона.
  • Сона. Сона такая же хрупкая, как и Юми, но ей нужно постоянно следить за своим позиционированием. Юми же может безнаказанно обстреливать её магией, находясь в безопасности.
  • Брэнд / Зайра. Хотя они наносят много урона, Юми может нивелировать их поук своими щитами и лечением. Главное — чтобы ваш союзник уворачивался от их основных умений, а об остальном позаботится ваша E.
  • Браум. Его щит блокирует вашу Q, но Браум практически не может наказать Юми за агрессию. Вы можете свободно спрыгивать и атаковать его, чтобы восстановить HP, так как у него нет мгновенных рывков в вашу сторону. Если он повесит на вас пассивку, вы можете просто запрыгнуть на союзника.

Лёгкие соперники Юми

Лучшие союзники для Юми

Выбор «Лучшего друга» для Юми — это стратегическое решение, которое может определить исход всего матча. Хотя на лайн-фазе вы привязаны к стрелку, в середине игры Юми часто пересаживается на более агрессивных союзников, способных реализовать её усиления в самой гуще боя.

Лайн-фаза (стадия лейнинга) — это начальный период матча, в котором все персонажи на карте отправляются на свои линии (топ, мид, бот), чтобы заработать опыт и золото за убийство крипов. Обычно лайн-фаза длится 10-15 минут, пока у героев не появится 1-2 слота.

На про-сцене герои могут находиться на линии намного дольше (в некоторых лигах от 25-30 минут), поскольку в играх бывает намного меньше убийств. Основной источник получения ресурсов в этом случае — фарм на линии.

Синергия с Юми строится на двух факторах: выживаемости (способности союзника впитать урон, пока Юми его лечит) и мобильности (возможности доставить ультимейт Юми прямо в центр вражеской команды). Волшебная кошка хорошо синергирует с разными классами персонажей, а не только с керри.

Неудержимые брузеры и танки

В эту категорию входят чемпионы, которые под баффами Юми превращаются в рейдбоссов. Им не хватает только исцеления и ускорения, чтобы стать бессмертными.

Рейдбоссами в Лоле называют персонажей, которых очень тяжело убить. Обычно так говорят о героях, которым удалось нафидиться (получить большое преимущество), или о чемпионах, набравших силу до такой степени, что их становится очень сложно убить, а они могут буквально стирать врагов за секунду.

Лучшие фронтлайнеры, подходящие под умения Юми:

  • Гекарим. Пожалуй, самый эффективный партнёр для Юми. Ваше ускорение от E напрямую увеличивает его урон, а замедление с Q не даёт врагам убежать. Когда Гекарим влетает в толпу под вашим ультимейтом, враги получают двойную порцию контроля.
  • Каин в форме Рааста. Красный Каин и так обладает огромным исцелением, а с Юми он становится буквально неубиваемым. Вы можете находиться внутри него, пока он проходит сквозь стены, устраивая внезапные засады. Встретить такую парочку в лесу будет очень неприятно.
  • Джакс / Фиора / Ирелия. Эти дуэлянты обожают дополнительную скорость атаки и передвижения, которые даёт Юми. С вашей поддержкой они могут вступать в бой даже против троих и выходить победителями.
  • Гарен. Классическая связка Гарен и Юми когда-то доминировала в Ущелье Призывателей и даже побывала на профессиональной сцене. Гарен невероятно живуч, а Юми решает его главную проблему — отсутствие мобильности и контроля.

Лучшие союзники-танки Юми

Все персонажи этого класса, которые могут доставить Юми в центр файта, ваши бро. В список можно добавить Ли Сина, Джарвана IV, Амуму, Амбессу, Вай и т.д.

Гипер-кэрри

На ранних этапах игры Юми нужна защита и возможность безопасно набирать преимущество. Однако примерно с середины игры она становится достаточно сильной, чтобы принести неудобства соперникам. Если в паре с ней будет гипер-керри, одолеть их будет очень тяжело.

Гипер-керри — персонажи, слабые в начале, но набирающие мощь к поздней стадии игры, что обычно зависит от предметов на силу и скорость атаки и криты.

Юми будет рада, если её напарником будет один из таких гипер-керри:

  • Вейн — классический лейт-гейм керри, урон которой строится на чистом процентном уроне, наносимом каждую третью автоатаку. Под Юми она может не беспокоиться о выживаемости и методично устранять вражеские цели.
  • Джинкс — главная героиня «Аркейна» очень страшна в лейте, поскольку имеет пассивку на увеличение скорости атаки за убийства и содействия. Вместе с большой дальностью и критами это смертельно практически для любого вражеского персонажа.
  • Ког’Мао — АДК наносит процентный урон и имеет солидную дальность атак. Под баффами Юми он получает мобильность и щиты, которые защищают его от нападок ассасинов и других опасных противников.
  • Смолдер — сильный гипер-керри, который набирает силу по ходу игры, настакивая пассивку: благодаря ей может моментально убивать врагов, с малым количеством здоровья. Под ускорением от Юми от него никто не может уйти.

Лучшие союзники-керри для Юми

Юми лучше всего работает с чемпионами, которые хотят идти вперед. Если ваш союзник боится вступать в бой, потенциал Юми тратится впустую. Ищите того, кто готов инициировать сражения, и делайте его бессмертным.

Лучшие образы Юми

Косметические облики Юми — это всегда порция умиления и креатива. Поскольку сама моделька чемпиона невелика, разработчики делают упор на уникальные анимации, яркие визуальные эффекты умений и, конечно же, очаровательные звуки мяуканья.

Выбор скина на Юми — это способ подчеркнуть ваш стиль игры: хотите ли вы быть строгим наставником, футуристическим компаньоном или устроить настоящий праздник на линии. У Юми есть образы на любой вкус.

«Директор Юми» (1350 RP)

«Директор Юми» — один из самых популярных и проработанных скинов. Юми предстаёт в образе строгого, но очаровательного директора магической академии (из вселенной «Боевая академия»). На ней чёрные, круглые очки и форменный воротничок, которые придают ей деловой вид.

Образ «Директор Юми»

Этот образ подойдёт игрокам, которые любят аниме-стилистику и хотят с юмором учить врагов правилам поведения в Ущелье призывателей. Анимация Возвращения (B), где Юми сбрасывает всё с рабочего стола — отдельный вид искусства.

«Киберкошка Юми» (1350 RP)

«Киберкошка Юми» — футуристичный скин из линейки «Киберпоп». Юми трансформируется в цифрового фамильяра, состоящего из неоновых линий и глитч-эффектов. Её книга становится терминалом данных, а сама кошка светится кибернетическим голубым светом.

Образ «Киберкошка Юми»

Скин понравится фанатам киберпанка и высокотехнологичных обликов. У этого образа очень чёткие звуковые эффекты атак, что даже может помочь лучше контролировать тайминги на линии.

«Пиротехник Юми» (1350 RP)

В праздничном и невероятно ярком скине «Пиротехник Юми», приуроченном к Лунному Новому году. Юми облачается в традиционного китайского дракона Таоте и сидит верхом на красной книге, принимая подношения от почитателей.

Образ «Пиротехник Юми»

Образ понравится тем, кто любит яркие, детализированные костюмы и хочет добавить немного «огня» в игру поддержки. Звуки этого скина — одни из самых приятных и не приедаются даже после сотни игр.

Биография Юми: волшебная кошка из Бандл-Сити

«Кошки – прекрасные компаньоны! Спросите мою хозяйку… которая пропала при загадочных обстоятельствах». — Юми.

История Юми — это трогательная и магическая сказка о преданности, поиске пропавшего друга и силе дружбы, которая преодолевает границы миров. Юми не просто домашний питомец, она — полноценная волшебница и хранительница одного из самых могущественных артефактов Рунтерры.

Юми родом из мистического Бандл Сити, обители йордлов. Она была любимицей доброй чародейки по имени Норра. Жизнь Юми была полна праздности: она дремала под солнечными лучами и ловила мышей, пока её хозяйка изучала тайны мироздания.

Образ «Ведьма Юми»

Мирная жизнь закончилась в тот день, когда Юми обнаружила, что Норра исчезла. Единственное, что осталось от хозяйки — живая и разумная Книга Пределов. Страницы этой книги были не просто бумагой, а порталами в самые разные уголки Рунтерры.

Поняв, что Норра отправилась в опасное путешествие и, возможно, попала в беду, Юми объединилась с Книгой. Хотя та изначально была против (она знала, как опасен внешний мир), настойчивость и кошачье обаяние Юми победили. Так началось их великое странствие.

Теперь Юми и Книга путешествуют сквозь пространство, перепрыгивая из ледяных пустошей Фрельйорда в жаркие пески Шуримы. Юми ищет след своей хозяйки, ориентируясь на знакомый запах магии Норры. В своих странствиях она заводит новых друзей и вместе с ними преодолевает разные препятствия.

Для Юми мир — это огромное игровое поле, полное опасностей, но она верит, что вместе с верными союзниками и мудрой Книгой обязательно отыщет Норру и вернёт её домой. Кошка воплощает в себе дух Бандл Сити: любопытство, легкость и непоколебимую веру в то, что даже самое маленькое существо способно на великие подвиги, если в его сердце живёт любовь.

Образ «Предвестница Юми»

Юми — это не просто персонаж, а уникальный опыт в League of Legends, который учит игрока не столько механическому мастерству, сколько глобальному видению карты и тактическому расчёту. Она способна превратить одного сильного союзника в неостановимое стихийное бедствие, но её истинная сила раскрывается лишь в руках того, кто умеет балансировать между атакой и защитой.

Пусть ваша Книга Пределов всегда открывается на нужных страницах, а лучшие друзья никогда не подводят в решающий момент. Увидимся в Ущелье призывателей!

League of Legends
League of Legends
5.0
1.2k отзывов
Все
Россия, СНГ 🇷🇺
Европа 🇪🇺
Япония 🇯🇵
575 Riot Points 🇷🇺
575 Riot Points 🇷🇺
405 ₽
490 ₽
1380 Riot Points 🇷🇺
1380 Riot Points 🇷🇺
909 ₽
1 090 ₽
2800 Riot Points 🇷🇺
2800 Riot Points 🇷🇺
1 799 ₽
2 175 ₽
4500 Riot Points 🇷🇺
4500 Riot Points 🇷🇺
2 849 ₽
3 450 ₽
6500 Riot Points 🇷🇺
6500 Riot Points 🇷🇺
4 059 ₽
4 950 ₽
13500 Riot Points 🇷🇺
13500 Riot Points 🇷🇺
8 119 ₽
9 900 ₽
575 RP 🇪🇺
575 RP 🇪🇺
589 ₽
699 ₽
1380 Riot Points 🇪🇺
1380 Riot Points 🇪🇺
1 269 ₽
1 363 ₽
2800 Riot Points 🇪🇺
2800 Riot Points 🇪🇺
2 539 ₽
3 353 ₽
4500 Riot Points 🇪🇺
4500 Riot Points 🇪🇺
4 099 ₽
4 675 ₽
6500 Riot Points 🇪🇺
6500 Riot Points 🇪🇺
5 849 ₽
6 200 ₽
13500 Riot Points 🇪🇺
13500 Riot Points 🇪🇺
11 599 ₽
11 399 ₽
525 Riot Points 🇯🇵
525 Riot Points 🇯🇵
400 ₽
1450 Riot Points 🇯🇵
1450 Riot Points 🇯🇵
1 049 ₽
2825 Riot Points 🇯🇵
2825 Riot Points 🇯🇵
1 999 ₽
5200 Riot Points 🇯🇵
5200 Riot Points 🇯🇵
3 589 ₽
7250 Riot Points 🇯🇵
7250 Riot Points 🇯🇵
4 889 ₽
15000 Riot Points 🇯🇵
15000 Riot Points 🇯🇵
9 769 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Авторизоваться

Читайте также

Эш из League of Legends — гайд на чемпиона, руны, тактика игры и билд

Эш из League of Legends — гайд на чемпиона, руны, тактика игры и билд

Разбираем Эш из League of Legends: узнайте, как превратить ледяные стрелы в идеальный инструмент для контроля карты и уничтожения врагов.

Гайд на Амуму из League of Legends — руны, билд и тактика игры

Гайд на Амуму из League of Legends — руны, билд и тактика игры

Разбираем Амуму из League of Legends: как превратить вечное одиночество в кошмар для вражеской команды.

Гайд на Ари из League of Legends — руны, билд и тактика игры

Гайд на Ари из League of Legends — руны, билд и тактика игры

Разбираем Ари: от выбора рун и оптимального закупа до тонкостей позиционирования в тимфайтах. Узнайте, как реализовать потенциал вастайи.

Все чемпионы League of Legends: полный гайд по ролям и задачам в игре

Все чемпионы League of Legends: полный гайд по ролям и задачам в игре

Узнайте всё о героях «Лиги Легенд» в одном месте. Подробный разбор всех чемпионов с разделением по ролям — от убийц до танков.

Анонсирован реворк Шиваны в League of Legends: ярость в новом обличье

Анонсирован реворк Шиваны в League of Legends: ярость в новом обличье

Долгожданное перерождение легендарного полудракона официально анонсировано: Шивана возвращается с обновлённым визуалом и геймплеем.

Гайд на Амбессу из League of Legends — руны, билд, прокачка и советы по игре

Гайд на Амбессу из League of Legends — руны, билд, прокачка и советы по игре

Подробный гайд на Амбессу в LoL: лучшие руны для топа и леса, актуальный билд, порядок прокачки умений, сильные и слабые стороны.

Гайд на Аврору из League of Legends: руны, сборка, тактика игры

Гайд на Аврору из League of Legends: руны, сборка, тактика игры

Полный гайд на Аврору в LoL. Разбираемся, какие предметы ей собирать, какие руны ставить и что качать первым.

Гайд на Акшана из League of Legends: руны, сборка, советы по игре

Гайд на Акшана из League of Legends: руны, сборка, советы по игре

Всё, что нужно знать об Акшане: от истории чемпиона до метовой сборки. Разбираемся, как поднимать на нём рейтинг, играя на средней линии.

СОДЕРЖАНИЕ
youtube Наш YouTube
telegram Наш Telegram