Гайд на скорость в Honkai: Star Rail: насколько она важна в бою

Скорость в HSR считается главной загадкой в игре для многих игроков, особенно для новичков. К этому стату почти всегда есть вопросы: как он работает, откуда берётся, и что он вообще обозначает. В этой статье мы попробуем ответить на все эти вопросы.
Что такое скорость в HSR
В начале игры может возникнуть заблуждение: если бой пошаговый — то значит все ходят по одному разу за цикл. А скорость определяет порядок хода.
Но это работает вообще не так. В первую очередь скорость — это параметр, который создаёт ещё одну характеристику — AV (очки действий). Именно благодаря скорости мы понимаем, какое количество очков должно пройти перед ходом персонажа. Важно, что враги ходят по такой же системе.
AV легко рассчитывается по формуле: 10000/скорость персонажа. К примеру, если у персонажа 120 скорости, то для хода ему требуется 10000/120 = 83 AV.
Чтобы увидеть AV в бою, можно включить указанную на скриншоте опцию. Делается это в настройках игры — в разделе «Другое».
Система очков действий
Далее подробно расскажем, как работает система очков действий.
Давайте представим, что у нас есть конкретное число циклов, допустим, 3. У каждого цикла есть фиксированное число очков действий. У первого — 150, а у остальных по 100.
Для примера возьмем базовую команду периодического урона. Под изображением каждого персонажа будут написана его скорость и количество очков действий, нужных для хода.
Самый быстрый персонаж в этой команде — Кафка. Так как 10000/170=~58, то мы понимаем, что перед её ходом должно пройти примерно 58 AV. После Кафки следующей будет ходить Жуань Мей, причем походит она примерно через 9 очков действий (так как из её примерных 67 очков отнимется 58, которые прошли, пока мы ждали хода Кафки).
Всю эту систему визуально можно представить в виде таких линий как на изображении ниже, где каждый сектор — ход персонажа. Чей сектор меньше, тот и будет ходить чаще.
Ход (цикл) самой игры можно представить, как параллельную линию, проходящую через линии всех персонажей одновременно. Фактически на порядок действий героев число AV циклов игры не влияет. Однако в некоторых ситуациях число доступных ходов ограничено условиями контента, потому учитывать этот параметр тоже стоит.
Из этой несложной механики главное сделать один вывод — чем больше скорость персонажа, тем меньше у него AV в HSR. А чем меньше у него AV, тем чаще он сможет ходить за цикл — в зависимости от того, сколько очков в цикле.
Количество AV в HSR в циклах
В каждом цикле в особых временных событиях (Зеркало, Чистый вымысел) есть ограниченное количество очков действий.
Система подсчета очков в циклах предельна проста. В первом цикле 150 очков действий, а во всех последующих циклах по 100 очков.
За 2 цикла будет 150 + 100 = 250 AV.
За 4 цикла в сумме будет 150 + 100 * 3 = 450 очков действий.
К примеру, если у нашего персонажа меньше 75 AV, то за первый цикл он походит 2 раза, а если больше то один.
В следующих двух подразделах рассмотрим 3 таблицы, в которых показывается, сколько скорости надо, чтобы походить в циклах определённое количество раз.
Необходимая скорость персонажа для N ходов за N циклов
Здесь можно внимательно рассмотреть, сколько скорости вам надо, чтобы походить какое-то количество раз за определённое количество циклов.
Чтобы походить 8 раз за 5 циклов вам потребуется от 146 до 163 скорости. Если у вас 140 скорости и вы хотите походить за этот период именно 8 раз, то вам придётся поднять значение параметра скорости до указанного выше диапазона значений (минимум до 146 единиц). Если оставить 140 скорости, то походить за 5 циклов получится только 7 раз.
Также можно заметить, что показатель в 134 скорости в этой таблице мелькает часто — на первом, на четвертом, на седьмом и т.д. циклах. Это явная подсказка: набор такого количества скорости позволит герою ходить заметно чаще, чем при любом другом хотя бы на единицу меньшем значении.
Другими словами, поднятие показателя скорости персонажа до 134 единиц позволит получить весомое преимущество уже с первого игрового цикла. Помните: чем чаще ходит герой, тем больше импакта он приносит.
Количество ходов за N циклов при N скорости
На таблице выше показано, сколько точно ходов вы сможете сделать за определённое количество циклов, имея конкретную скорость. Это очень подробная и точная таблица, но она может вызывать сложности с восприятием. Потому далее рассмотрим более компактный вариант этой таблицы.
Тут ситуация явно проще. Если взять конкретную ситуацию, а именно 5 циклов и условно трёх персонажей со скоростью 100, 135, 160, то можно увидеть, что они сделают разное количество ходов за 5 циклов, а именно:
- 100 скорости = 5 ходов;
- 135 скорости = 7 ходов;
- 160 скорости = 8 ходов.
В итоге персонаж со скоростью 160 сделает на три хода больше, чем персонаж со скоростью 100.
Если рассматривать ситуацию, где 2 цикла, то персонаж со скоростью 160 походит на 2 раза больше (4 раза против 2), чем герой со скоростью 100.
Все эти таблицы подводили нас к понятию «брейкпоинты», о котором мы расскажем в следующем разделе.
Брейкпоинты
Брейкпоинты в Honkai: Star Rail — ключевые точки скорости, достигнув которых вы получите возможность ходить чаще. В игре существует несколько таких точек:
- 115 скорости — 4 действия за 3 цикла. Достигается легко. Почти каждый персонаж с ботинками на скорость может иметь такой брейкпоинт.
- 120 скорости — 3 хода за 2 цикла. Достигается также просто — с помощью ботинок на скорость и пары саб-статов с этим параметром.
- 134 скорости — 2 действия за 1 цикл. Самый популярный брейкпоинт в Honkai: Star Rail, достичь которого пытается почти каждый игрок. С таким значением скорости персонаж походит 2 раза за первый цикл, что сыграет в бою (особенно скоротечном) значимую роль. Напоминаем, что в обычных условиях чем чаще ходит герой — тем больше импакта он приносит.
- 143 скорости — 5 ходов за 3 цикла. Брейкпоинт достаточно сложный в достижении, поэтому используется намного реже, чем предыдущий. Хотя даёт неплохое преимущество.
- 160 скорости — 4 действия за 2 цикла. Самый труднодоступный брейкпоинт. Своими силами без вспомогательных сверхспособностей Асты, Ханьи, Жуань Мей его почти невозможно получить. Но такой брейкпоинт зачастую очень значим, ведь походить 4 раза за 2 цикла невероятно полезно для любого персонажа.
- 172 скорости — 6 ходов за 3 цикла. Практически не используется в игре, ведь чтобы реализовать подобный расклад, вам потребуется 22 сабстата скорости (4-5 сабстатов за реликвию). Это весьма трудноосуществимо, особенно с учётом того, что скорость — самый редкий сабстат.
Базовая скорость в HSR у всех персонажей
В таблице на картинке выше вы можете рассмотреть базовую скорость в HSR большинства персонажей. Интересно, что самые быстрые персонажи — герои пути Охоты и Гармонии, а самые медленные — Сохранения и Разрушения.
Базовая скорость важна тем, что все процентные баффы (от ульт Жуань Мей, Ханьи, Асты, сетов реликвий) применяются к базовой скорости. Поэтому чем выше ваша базовая скорость, тем ощутимее будет бафф.
Если рассмотреть двух персонажей из таблицы (Зеле и Клара), и взять, что на них наложен бафф +10% скорости, то Клара получит всего 9 скорости, когда Зеле уже 11.5. Прибавка не такая большая, но про неё всё же стоит помнить.
Как увеличить скорость в HSR
Скорость в Honkai: Star Rail можно увеличить несколькими способами. Далее подробно о них расскажем.
Реликвии и планарные украшения
Самый простой способ повысить скорость — одеть подходящие реликвии и планарные украшения. При подборе артефактов нужно помнить, что скорость встречается как и в главном стате, так и в сабстатах. Но главным статом она может быть только в ботинках. В остальных случаях придётся искать именно сабстаты.
Продвижение вперёд
Еще один вариант повышения скорости (в отличие от предыдущего он используется прямо в бою) — это продвижение вперёд. Это бафф, который дают многие саппорты.
Его механика довольно простая: вас «толкает» вперёд на N% от ваших изначальных AV. То есть если персонажу нужно 60 AV, чтобы походить, то 50% продвижения вперед «толкнет» его на 30 очков действий.
Обратная сторона набора скорости
Если после прочитанного выше вам кажется, что скорость — это обязательный стат, и его нужно качать у всех персонажей, то это не так. Некоторым героям не стоит ходить слишком часто, так как из-за особенностей механик таких персонажей частый ход мешает раскрытию их потенциала.
Рассмотрим на примере Дань Хэна: Пожирателя Луны. Каждая его атака забирает до трёх очков навыков. Если он будет ходить часто, то мало того, что очки навыков набираться не будут, так ещё и придётся жертвовать личным и командным уроном. Для этого героя точно не нужно искать способы ускорения.
Любым дамагерам сложно набирать скорость, так как у них есть статы поважнее (например, крит. урон и шанс крита), без которых общий урон героев сильно снизится. В таких случаях очень хорошо, если в сабстатах будет одновременно несколько нужных характеристик — к примеру, шанс крита и скорость.
У некоторых героев есть встроенные навыки, повышающие скорость. Зеле, например, имеет высокую базовую скорость, и её навыки её постоянно увеличивают. Таким дамагерам не стоит искать способы получения дополнительной скорости.
Кому нужна скорость: примеры
Персонажи, которые готовы сделать всё ради скорости — это чаще всего саппорты, дебафферы, хилеры, а также герои, у которых нет других потребностей, кроме увеличения скорости. Рассмотрим пару персонажей, кому нужна скорость.
Жуань Мей
Жуань Мей нужно пробитие в количестве 160%. ХП и защиту легко добрать в основных статах в теле. Так что вам остаётся фармить только скорость. Чем выше будет показатель скорости, тем комфортнее будет себя чувствовать Жуань Мей.
Фу Сюань
С Фу Сюань ситуация более гибкая: с одной стороны она не против набрать как можно больше ХП, чтобы впитывать больше урона и реже иметь потребность в своём таланте. С другой она может иметь большое количество скорости, чтобы ходить часто и всё равно контролировать ситуацию. Здесь выбор остаётся за вами, но в идеале нужно балансировать между ХП и скоростью.
Кафка
Кафка — дамагер, который играет от DoT, а на такую механику криты не работают. Этому персонажу нужна только сила атаки в процентах и скорость. Во всём остальном она попросту не нуждается.
Броня
С Броней всё легко: она просто даёт дополнительный ход, но и тут есть один совет. Для идеальной ротации у Брони должна быть скорость на 1 меньше, чем у дамагера. Если у дамагера 135, то у неё желательно 134. Это нужно, чтобы керри сделал двойной ход и нанёс внушительный урон.
Искорка
С Искоркой ситуация посложнее: она должна иметь как можно больше скорости. В идеале 160, но можно и чуть меньше. При каждом ходе Искорки прижимайте её навык, чтобы продвигать ход вашего дамагера. При наличии Искорки в отряде почти на любом керри можно поменять ботинки на скорость на ботинки на атаку.
Такие рассуждения можно проводить со многими персонажами, но на практике большинству героев достаточно поднять скорость до 134 единиц скорости. Такой шаг будет очень полезен и позволит заметно повысить вносимый персонажем импакт.
Главное, не собирать скорость во вред другим статам: не жертвовать критами у дамагеров, ХП у танков и силой атаки у DoT персонажей. Тут нужно ко всему подходить с умом и придерживаться баланса.
Скорость — одна из основных характеристик в HSR. Благодаря высокому показателю этого параметра персонажи ходят часто, а значит, вносят больше импакта и суммарно наносят больше урона.
Знать, как работает скорость в HSR, действительно важно — в первую очередь для прохождения высокоуровневого контента. Потому рекомендуем внимательно изучить нашу статью, разобраться в вопросе и тем самым упростить себе процесс игры уже в самой ближайшей перспективе.
На этом всё! Надеемся, из этого гайда на скорость в Honkai: Star Rail вы узнали для себя много нового. Удачного Освоения!
Читайте также

Косплей на Тинъюнь из Honkai: Star Rail от Isis Blue Fire

Delta Force на консолях PlayStation и Xbox: все о событиях в честь релиза

Событие в Genshin Impact «Воспоминания о Тейвате: Прелюдия снежной завесы»

Как пройти задание Морганы Мрак: мишени на тренировочных полигонах в Fortnite

Карта Zone 7 в Standoff 2: подробный обзор и рекомендации

ТОП-7 лучших видов оружия в Once Human

Как полностью удалить аккаунт в Free Fire — подробный гайд
