Экспериментальные изменения на тестовом сервере Mobile Legends в патче 1.9.74

В этом патче изменили 12 героев, и они грозятся пошатнуть текущую мету в Mobile Legends, а также частично реанимировать старую. Интересно ведь усложнят ли нам игру разработчики или всë же игры станут динамичнее? А вот это уже мы узнаем в разборе патча.
Горд — Нерф
В настоящее время показатели Горда слишком сильны, поэтому разработчики приняли решение откатить некоторые из предыдущих усилений.
Изменения:
- (Навык 1) — получил усиление. Добавлен эффект изменения видения.
- (Навык 2) — ожидаемо получил нерф. Базовый урон — 40-90 (+14% от общей магической силы). Теперь стал 30-80 (+12% от общей магической силы).
Разработчики медленно, но верно поднимают Горда в позицию актуального мага в мете.
Леоморд — Бафф
Сократили время восстановления его ультимейта и улучшили его опыт управления формой верхом.
Изменения:
- (Ультимейт) — балансировка. Время перезарядки уменьшили с 35-25с до 30-20с. До изменения урон от удара Барбиэля: 200-400 (+60% от общей физической атаки). Теперь же 100-300 (+50% от общей физической атаки).
Звучит как серьёзное усиление. Так как быстрая перезарядка ультимейта даст Леоморду возможность чаще выполнять быстрые убийства на карте.
Иксия — бафф
Изменения прошлого патча были, конечно, хороши касательно замедления и ускорения перезарядки с её первого навыка, но проблема в долгой перезарядке ультимейта всё ещё создавала проблемы с актуальностью Иксии на поле боя.
Изменения:
- (Ультимейт) — значительное усиление. Оптимизирована логика автоматического нацеливания для первого и второго навыков в состоянии ультимейта. Перезарядку ультимативного навыка сократили с 54-42с до 42-30с.
Возможно, именно эти изменения сделают из Иксии отличного героя для командных сражений.
Эймон — Нерф
Сокращение времени восстановления, применённое ко всем навыкам в предыдущем патче, дало значительно больше преимуществ, чем предполагалось. Нововведение перевесило ослабление от удаления сокращения времени восстановления улучшенной базовой атаки. Также повысили максимальную длительность Камуфляжа, чтобы дать Эймону больше пространства для стратегических игр.
Изменения:
- (Пассивный навык) — усиление. Продолжительность камуфляжа увеличена с 2 до 3 секунд. Также снижена скорость восстановления здоровья в состоянии камуфляжа.
- (Навык 1) — ослабление. Перезарядка была с 6-4 сек., теперь 5,5 сек. на всех уровнях.
- (Навык 2) — ослабление. Перезарядку увеличили с 9-6,5 сек. до 11,5-9 сек.
- (Ультимейт) — значительное ослабление. Перезарядка увеличена с 36-30 сек. до 45-39 секунд.
Эти изменения могут просто убить героя, но сейчас он более-менее адекватно чувствует себя на всех стадиях игры в глобальной версии.
Валир — Бафф
Увеличен прирост Валира на снаряжении, сокращающем перезарядку, при этом улучшена его способность зачищать линии и сражаться в середине и конце игры. Немного уменьшена длительность пассивного эффекта для баланса.
Изменения:
- (Пассивная способность) — ослабление. Продолжительность урона от огня уменьшена с 4 сек. до 3 сек.
- (Навык 1) — усиление. Новый эффект: на время восстановления навыка теперь может влиять сокращение времени восстановления. Но взамен увеличили время перезарядки 9-10с.
Восстановление перезарядки при попадании по миньонам: вместо изначальных 50%, теперь 4 сек. фиксировано.
Валир в своё время был чрезвычайно неприятным магом во вражеской команде против героев без навыков перемещения. И сейчас он сможет заиграть с большей силой.
Бальмонд — Бафф
Старый добрый огр вновь получил отличное усиление. Оптимизировали распределение урона в середине и конце игры, что позволит игроку обеспечить его комфортной сборкой танка и не испытывать проблем.
Изменения:
- (Навык 2) — усиление. Урон ранее зависел от физической атаки 25-100, +25% от общей физической атаки. Теперь же 25-75, +25% от общей физической атаки и +3% от дополнительного здоровья.
С таким, казалось бы, небольшим баффом Бальмонд может стать как очередной проблемой во вражеской команде, так и героем безостановочных побед вашей команде.
Кимми «Ревамп» — Нерф
Ревамп, который нас уже явно заждался и в скором времени появится на основном сервере. Уменьшили вампиризм от заряженных базовых атак. Также увеличили на четверть скорость с первого навыка и урезали время контроля на втором. Так как для стрелка такой долгий навык контроля вносил бы дисбаланс на поле боя.
Изменения:
- (Навык 1) — усиление. Увеличение скорости: 90%–120%.
- (Пассивный навык) — ослабление. Множитель вампиризма усиленной базовой атаки уменьшен с 100% до 50%.
- (Навык 2) — ослабление. Время контроля уменьшено с 1.5 сек. до 1 секунды.
Ревамп обещает вернуть Кимми в строй с новыми силами. С нетерпением ждём того, как этот герой покажет себя на основном сервере.
Хэлкарт — Балансировка
Оптимизировали использование ультимативной способности, а также сбалансировали множители второго навыка.
Изменения:
- (Навык 2) — ослабление. Прирост физической атаки от предметов был урегулирован. Ранее было 40%-60%, теперь 50% на всех уровнях.
- (Ультимейт) — усиление. Убрали задержку при использовании этого навыка. То есть, на мгновение ограничивает обзор на карте противникам.
Подобные изменения его ультимативной способности могут предоставить немало проблем противникам.
Ли Сун Син «Ревамп» — Нерф
Снижено восстановление здоровья с усиленных базовых атак. Поскольку при антиконтроле на первом навыке Ли Сун Син, как убийца выживал слишком долго.
Изменения:
- (Пассивный навык) — ослабление. Восстановление здоровья было 50+50% от общей физической атаки, теперь 30%.
Ревамп Ли Сун Сина поначалу кажется противоречивым, но стараниями разработчиков он приобретает тот самый вид убийцы, который нужен mlbb.
Минситтар — Балансировка
Этот герой всё же является бойцом, поэтому ему снизили зависимость от атакующего снаряжения. А также значительно сокращено время восстановления второй способности.
Изменения:
- (Навык 1) — балансировка. Бонус урона был изменён с 200% от дополнительной физической атаки на 40% от общей физической атаки.
- (Навык 2) — усиление. Перезарядку значительно уменьшили. Была 7-5с, теперь 4с на всех уровнях. Увеличенный урон от базовой атаки изменён с 100% от общей физической атаки, на 100-200+50% от общей физической атаки.
С этими изменениями Минситтар сможет себе позволить собирать предметы на защиту. А это значит, что теперь его будет ещё тяжелее убить.
Икс Борг — Усиление
Наш универсальный боец стал ещё «плотнее»!
Изменения:
- (Пассивный навык) — усиление. Броня «ферага», получаемая от дополнительных очков здоровья, увеличена с 90% до 100%.
Глу — Бафф
Видимо, разработчикам очень хочется вернуть мету танков на земли рассвета и затянуть игры как можно дальше. Изменили распределение прироста урона с предметов, сделав уклон в сторону здоровья.
Изменения:
- (Навык 1) — балансировка. Прибавка урона с предметов изменена: с 200-300, +8% от общего количества здоровья, на 300-450, +12% от дополнительного количества здоровья.
- (Ультимейт) — балансировка. При прикреплении на героя урон базовой атаки изменён: с 30+50% от общей магической силы +3% от общего количества здоровья, на 30-90, +50% от общей магической силы +6% от дополнительного количества здоровья.
Разработчики Mobile Legends, видимо, очень хотят вернуть мету танков. Это говорит о том, что стрелкам придётся туго.
По разбору патча 1.9.74 Mobile Legends видно, что мету убийц потихоньку задвигают. Теперь после долгого застоя в приоритете оказались «плотные» персонажи.
Читайте также

Стрим разработчиков Genshin Impact версии 5.6: когда и где смотреть?

Ранги в Mobile Legends: bang bang — путь к Мифическому Бессмертному

Актуальный гайд на Хранительницу Берегов из Wuthering Waves (апрель 2025): как играть, как собрать, лучшие отряды

Анализ патча от 22 апреля 2025 года Overwatch 2: как изменились герои после обновления

Мрачная симфония разрушенного мира: Вселенная Wuthering Waves

Актёры озвучки фаворитов Love and Deepspace: кто они?

Старые и новые бойцы в Brawl Stars: как изменилась игра за 6 лет
