Marvel Rivals: что меняет балансовый патч 11 июля и кого ждут нёрфы?

В грядущем патче третьего сезона Marvel Rivals, который выйдет 11 июля (после техобслуживания серверов) разработчики явно решили слегка потрясти устоявшийся порядок. Изменения обещают быть заметными: кто-то получил заслуженный нёрф, кто-то — долгожданный апдейт, который перевернёт привычные тактики.
Изменения Защитников в третьем сезоне Marvel Rivals
Защитники — это герои, способные удерживать линии фронта, защищать ключевые точки и помогать союзникам выживать в самых тяжёлых заварушках. В третьем сезоне Marvel Rivals они получат порцию свежих правок баланса.
Понёрфили Эмму Фрост: что изменилось
Эмма Фрост давно славится тем, что может быть настоящей бедой для любой команды. Её урон и «Бриллиантовая форма» зачастую превращали её в неубиваемый таран. В новом патче цифры слегка прижали:
- Основная атака до 100 единиц зарядки энергии наносила 120 единиц урона в секунду, теперь — 110.
- При полном заряде (100 энергии) урон был 150 единиц в секунду, стал 140.
- Уменьшение входящего урона в «Бриллиантовой форме» сократили с 30% до 25%.
- Заряд ультимейта подешевел с 3700 единиц энергии снизился до 3400.
Что это значит на практике? Эмма Фрост остаётся сильным фронтовым бойцом, но её излюбленный стиль давления теперь реже прощает ошибки. Она всё ещё может блистать в первой линии, но уже не столь беззастенчиво. Зато более доступный ультимейт подталкивает к частому использованию суперспособности.
Существо: польза против летающих врагов
Существо всегда был крепок, как камень, но при виде летающих героев зачастую только разводил руками. Теперь ситуация меняется:
- Способность «В бой без оглядки» (E) теперь можно использовать на врагов на дистанции до 20 метров. При её активации Существо получает 25% уменьшения входящего урона, что всего на 5% меньше, чем при прыжке на союзника.
- Альтернативная атака «Каменный нокаут» (ПКМ) теперь сбивает летающих врагов на землю, если сначала допрыгнуть до них с «В бой без оглядки».
Это не просто приятные бонусы, а фактическое решение целой головной боли. Существо перестаёт быть зависим от команды: ему больше не нужны союзники, которые способны контрить полёты. Он сам становится охотником на воздушные цели. Для команды это огромный плюс — больше контроля, больше угрозы для мобильных героев. Для врагов это значит, что придётся внимательнее следить за позиционкой и не летать безнаказанно.
Усиление контроля Венома
Кого Веном замедлил, того и съел: он получает точечное, но весьма заметное усиление контроля: замедление от способности «Клеточная коррозия» (ПКМ) увеличено с 15% до 25%.
Вроде бы всего 10%, но на практике это серьёзное усиление возможности «зацепить» цель и не отпустить. Веном всегда славился способностью отрезать отряд от хилов и растаскивать бои на удобные ему дуэли. Теперь делать это будет проще: любой враг, попавший под коррозию, почувствует себя в крепких липких цепях. Для союзников это отличная возможность быстро скоординироваться и добить замедленного противника.
Изменения Дуэлянтов в третьем сезоне Marvel Rivals
Дуэлянты — это герои, которые отвечают за эффективные убийства. Они не столько держат оборону или заливают выстрелами врагов издали, сколько выискивают момент и убивают ключевые цели. Дуэлянты часто определяют ход боя своими резкими атаками, заставляя врагов постоянно держать ухо востро.
В третьем сезоне изменения для них получаются очень пёстрыми. Кого-то явно тормозят после слишком успешного прошлого сезона, кого-то подтягивают к конкурентному уровню. Результат обещает быть интересным.
Нёрф Человека-Факела
Человек-Факел отличился во 2-ом сезоне тем, что стал кошмаром для «наземных» героев. Разработчики слегка охладили его пыл:
- Урон основной атаки снижен с 6 до 5,5 единиц за попадание.
- Урон при активации ульты уменьшен с 80 до 75 единиц.
- «Огненные вихри» во время ультимейта теперь наносят 110 вместо 120 единиц урона в секунду.
- Добавлен бонус +5% к урону благодаря Командной способности.
Изменения не уничтожают героя: он всё ещё опасен, особенно в воздухе, но станет менее безумным доминатором. Для врагов это шанс не превращаться в жаркое за три секунды. Для союзников Человек-Факел остаётся ценным дэмэдж-диллером, но играть придётся чуть осторожнее и умнее.
Изменения Железного Человека
Баланс против воздушной меты — Железного Человека тоже заметно притормаживают:
- Основная атака ослаблена с 40 до 35 единиц за выстрел.
- Усиленный режим (E) — с 50 до 45 единиц за выстрел.
- Заряд на ультимейт вырос с 2800 до 3400 единиц.
Подорожавшая ульта и меньший урон призваны усмирить «воздушную мету», которая явно выходила из-под контроля. Железный Человек останется отличным бойцом на средней дистанции и в воздухе, но уже не будет настолько безнаказанным убийцей. Противникам будет проще переживать его залпы и искать моменты для контратаки.
Нёрф Мистера Фантастика
Меньше HP — меньше вседозволенности! Мистеру Фантастику урезали здоровье: было 400 единиц, стало 350.
Это прямое и эффективное ограничение его универсальности. Герой был слишком хорош в роли гибкого дамагера на поле боя, и теперь ошибки будут стоить ему дороже. Союзникам придётся бережнее выбирать моменты для инициирования атаки вместе с ним, а врагам станет проще его фокусить и отправлять на базу.
Бафф Нэмора: скорость и сила
Нэмору слегка приподняли урон и комфорт стрельбы:
- Основная атака усилилась с 70 до 75 единиц.
- Скорость полёта снаряда выросла с 120 до 150 метров в секунду.
Изменение может показаться щедрым — герой и так был выше среднего по силе. Но в глазах разработчиков это способ подчеркнуть его роль охотника на неосторожных противников. Теперь попадать по врагам будет легче, а значит, и угроза с его стороны вырастет. Противникам придётся строже следить за укрытиями.
Балансировка Алой Ведьмы
Для Алой Ведьмы изменения получились неожиданно двойственными:
- Максимальное замедление ультимейта снижено с 35% до 25%.
- Зато урон ульты вырос с 750 до 850 единиц.
Ванда и раньше умела раздавать боль направо и налево, и теперь это будет ещё заметнее. Союзникам Ведьмы это даёт ещё больший аргумент строить под неё атаки, а врагам — веский повод приберечь эскейпы.
Человек-Паук: заслуженные баффы
Дружелюбному соседу Пауку стало чуточку легче жить:
- У способности «Ну-ка сюда!» (E) урон вырос с 50 до 55 единиц.
- Урон основной атаки в воздухе — с 50 до 55 единиц.
- А для способности «Удивительное комбо» (F) — с 55 до 60.
Во втором сезоне Marvel Rivals чувачок-паучок заметно страдал, и эти апдейты возвращают ему остроту. Теперь он сможет увереннее цеплять врагов и добивать цели, не чувствуя себя «пустым местом» при встрече с более «жирными» или мобильными героями. Для союзников это плюс к агрессии и контролю карты.
Баланс Карателя
Минус турели — плюс балансу! Каратель получает точечный нёрф:
- Урон от «Истребляющей турели» (E) снижен с 12 до 10 единиц за выстрел.
- Урон по области у той же способности тоже с 12 до 10.
Ничего критичного, но эти изменения — ощутимый шаг к тому, чтобы Каратель не косил врагов без разбора. Противники смогут реже сгорать под его залпами, а сам Каратель будет вынужден больше действовать.
Изменения Зимнего Солдата
Баки слегка подкрутили эффективность на большой дистанции: максимальный спад урона свыше 40 метров до цели вырос с 60% до 70%.
Это небольшое, но важное напоминание: герой не должен играть как снайпер. Ему всё ещё комфортно на средней дистанции, а вот на «дальнобой» рассчитывать не стоит. Противники смогут безопаснее двигаться вне зоны его эффективного огня.
Баланс Росомахи
Для Росомахи изменения получились противоречивыми:
- Длительность усиления основной атаки после «Дикого прыжка» (L.Shift) выросла с 4 до 5 секунд.
- Перезарядка «Дикого прыжка» увеличена с 12 до 15 секунд.
С одной стороны, теперь можно дольше резать врагов с усилением, с другой — реже прыгать и сокращать дистанцию. Игрокам придётся внимательнее выбирать момент атаки, но при успехе вознаграждение будет слаще. Для врагов это шанс ловить Росомаху вне кулдауна и наказывать за неосторожность.
Изменения Стратегов в третьем сезоне Marvel Rivals
Стратеги — это сердце командной игры в Marvel Rivals. К их задачам относится поддержка, контроль поля боя и продуманное взаимодействие с союзниками. Это не фронтовые громилы и не воздушные ассасины, а те, кто тонко направляют ход сражения, лечат, бафают и обеспечивают пространство для манёвра.
В третьем сезоне разработчики решили немного перекроить эту категорию героев. Основная цель — сбалансировать исцеление и поддержку, чтобы команды больше полагались на координацию, а не на отхил.
Усиление Женщины-Невидимки
Разработчики слегка изменили параметры основной атаки Женщины-Невидимки и повысили исходящее лечение:
- Исцеление союзника при первом попадании повысили с 40 до 45 единиц.
- Исцеление при возвращении снаряда снизили с 40 до 35 единиц.
- Урон по врагам при первом попадании — с 20 до 25.
- Урон при возвращении — с 20 до 15.
Изменения минимальны по своей сути, но заставляют внимательнее целиться и выбирать дистанцию. Теперь выгоднее точно подгонять первую фазу полёта снаряда под раненого союзника. Для врагов это сигнал, что Женщина-Невидимка остаётся важной целью, и её нельзя отпускать безнаказанно. Для команды это повод чуть больше ценить её поддержку.
Изменения Локи
Обманывать плохо: стоимость суперспособности Локи выросла с 4000 до 4300 единиц.
Никаких изменений в механике, и это логично: Локи с ультой может использовать любую другую ульту и способен решать исход боя. Увеличенная цена означает меньше ультимейтов за матч, а значит, теперь за него придётся больше думать и анализировать ситуацию. Противникам это даёт чуть больше передышки и шансов распознать его хитрости.
Изменения Мантис
В третьем сезоне Marvel Rivals Мантис получает новое лечение и новые задачи:
- Новый эффект «Целебного цветка» (ПКМ): теперь способность лечит на 2,5% от максимального здоровья цели каждую секунду.
- Базовое исцеление способности снижено до 12,5 единиц в секунду — раньше она сразу восстанавливала 55 единиц и далее по 20 в секунду.
Это серьёзная перестройка. Теперь Мантис лечит лучше танков и других «жирных» героев, но слабее хрупких. Это вынуждает союзников играть плотнее и подстраиваться под её стиль. Враги же могут пытаться зафокусить её, чтобы лишить команду возможности подлатать самые важные цели.
Изменения Альтрона
Баланс коснулся и Альтрона:
- Длительность ускорения «Динамического полёта» (L.Shift) сократилась с 8 до 6 секунд.
- Бонусное здоровье от способности «Команда: Защитная система» (ПКМ) для Альтрона снизилось с 75 до 65, а для союзников — с 55 до 50.
Это справедливая корректировка. Альтрон лечил и бафал просто отлично в сплочённых командах, часто делая их в замесах почти неубиваемыми. Снижение продолжительности полёта и количества бонусного здоровья усложнит жизнь вашим Альтронам, если они полагались на грубую силу, и вознаградит тех, кто умеет правильно таймить способности.
Кроме этого, в патч вошли заметные изменения командных способностей. Некоторые старые варианты убрали, появились новые, а некоторые знакомые подкрутили и отбалансировали. Но это отдельная большая история, которую разберём подробнее в следующих материалах.
Третий сезон Marvel Rivals — это большой и важный шаг к честному и более интересному балансу. Защитников слегка притормозили, чтобы их ульты не ломали бой в одиночку. Дуэлянтов опустили с небес на землю. Стратегам выдали более тонкие инструменты поддержки, требующие внимания и взаимодействия.
Общее впечатление от патча: не революция, а грамотная эволюция. Изменения призваны подталкивать к командной игре и разнообразным стратегиям, где каждый герой не просто машина для урона, а важное звено сложного механизма.
Так что ждём 11 июля — и внимательно изучаем, как же всё это изменит наши любимые сражения.
Читайте также

Анонсированы баннеры второй половины 5.7 в Genshin Impact

Обзор игры League of Legends: правила и особенности, роли и позиции

Не просто мушка: как выбрать идеальный прицел в Marvel Rivals и начать побеждать

Духи Полуденной Прерии Sky: CotL — где найти их (Деревня, Поля, Птичье гнездо)

Возвращение Saint Seiya в Mobile Legends: Bang Bang — обзор обновлённого события

Скин на Светлячка в Honkai: Star Rail: обзор и как получить

Событие PUBG Mobile x Transformers: тематические облики и новый игровой режим
