Marvel Rivals Marvel Rivals Новости Новости ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Steam Steam Playstation Playstation

Marvel Rivals: что меняет балансовый патч 11 июля и кого ждут нёрфы?

Грядут серьёзные перемены: некоторые герои стали слабее, другие опаснее. Разбираемся, кому придётся адаптироваться к новым реалиям.
Marvel Rivals: что меняет балансовый патч 11 июля и кого ждут нёрфы?

В грядущем патче третьего сезона Marvel Rivals, который выйдет 11 июля (после техобслуживания серверов) разработчики явно решили слегка потрясти устоявшийся порядок. Изменения обещают быть заметными: кто-то получил заслуженный нёрф, кто-то — долгожданный апдейт, который перевернёт привычные тактики.

Изменения Защитников в третьем сезоне Marvel Rivals

Защитники — это герои, способные удерживать линии фронта, защищать ключевые точки и помогать союзникам выживать в самых тяжёлых заварушках. В третьем сезоне Marvel Rivals они получат порцию свежих правок баланса.

Понёрфили Эмму Фрост: что изменилось

Эмма Фрост давно славится тем, что может быть настоящей бедой для любой команды. Её урон и «Бриллиантовая форма» зачастую превращали её в неубиваемый таран. В новом патче цифры слегка прижали:

  • Основная атака до 100 единиц зарядки энергии наносила 120 единиц урона в секунду, теперь — 110.
  • При полном заряде (100 энергии) урон был 150 единиц в секунду, стал 140.
  • Уменьшение входящего урона в «Бриллиантовой форме» сократили с 30% до 25%.
  • Заряд ультимейта подешевел с 3700 единиц энергии снизился до 3400.

Пример игры за Эмму Фрост в Marvel Rivals

Что это значит на практике? Эмма Фрост остаётся сильным фронтовым бойцом, но её излюбленный стиль давления теперь реже прощает ошибки. Она всё ещё может блистать в первой линии, но уже не столь беззастенчиво. Зато более доступный ультимейт подталкивает к частому использованию суперспособности.

Существо: польза против летающих врагов

Существо всегда был крепок, как камень, но при виде летающих героев зачастую только разводил руками. Теперь ситуация меняется:

  • Способность «В бой без оглядки» (E) теперь можно использовать на врагов на дистанции до 20 метров. При её активации Существо получает 25% уменьшения входящего урона, что всего на 5% меньше, чем при прыжке на союзника.
  • Альтернативная атака «Каменный нокаут» (ПКМ) теперь сбивает летающих врагов на землю, если сначала допрыгнуть до них с «В бой без оглядки».

Это не просто приятные бонусы, а фактическое решение целой головной боли. Существо перестаёт быть зависим от команды: ему больше не нужны союзники, которые способны контрить полёты. Он сам становится охотником на воздушные цели. Для команды это огромный плюс — больше контроля, больше угрозы для мобильных героев. Для врагов это значит, что придётся внимательнее следить за позиционкой и не летать безнаказанно.

Усиление контроля Венома

Кого Веном замедлил, того и съел: он получает точечное, но весьма заметное усиление контроля: замедление от способности «Клеточная коррозия» (ПКМ) увеличено с 15% до 25%.

Игра на Веноме — использование «Клеточной коррозии» (ПКМ)

Вроде бы всего 10%, но на практике это серьёзное усиление возможности «зацепить» цель и не отпустить. Веном всегда славился способностью отрезать отряд от хилов и растаскивать бои на удобные ему дуэли. Теперь делать это будет проще: любой враг, попавший под коррозию, почувствует себя в крепких липких цепях. Для союзников это отличная возможность быстро скоординироваться и добить замедленного противника.

Изменения Дуэлянтов в третьем сезоне Marvel Rivals

Дуэлянты — это герои, которые отвечают за эффективные убийства. Они не столько держат оборону или заливают выстрелами врагов издали, сколько выискивают момент и убивают ключевые цели. Дуэлянты часто определяют ход боя своими резкими атаками, заставляя врагов постоянно держать ухо востро.

В третьем сезоне изменения для них получаются очень пёстрыми. Кого-то явно тормозят после слишком успешного прошлого сезона, кого-то подтягивают к конкурентному уровню. Результат обещает быть интересным.

Нёрф Человека-Факела

Человек-Факел отличился во 2-ом сезоне тем, что стал кошмаром для «наземных» героев. Разработчики слегка охладили его пыл:

  • Урон основной атаки снижен с 6 до 5,5 единиц за попадание.
  • Урон при активации ульты уменьшен с 80 до 75 единиц.
  • «Огненные вихри» во время ультимейта теперь наносят 110 вместо 120 единиц урона в секунду.
  • Добавлен бонус +5% к урону благодаря Командной способности.

Пример игры на герое Человек-Факеле в Marvel Rivals

Изменения не уничтожают героя: он всё ещё опасен, особенно в воздухе, но станет менее безумным доминатором. Для врагов это шанс не превращаться в жаркое за три секунды. Для союзников Человек-Факел остаётся ценным дэмэдж-диллером, но играть придётся чуть осторожнее и умнее.

Изменения Железного Человека

Баланс против воздушной меты — Железного Человека тоже заметно притормаживают:

  • Основная атака ослаблена с 40 до 35 единиц за выстрел.
  • Усиленный режим (E) — с 50 до 45 единиц за выстрел.
  • Заряд на ультимейт вырос с 2800 до 3400 единиц.

Герой Железный Человек в игре Marvel Rivals

Подорожавшая ульта и меньший урон призваны усмирить «воздушную мету», которая явно выходила из-под контроля. Железный Человек останется отличным бойцом на средней дистанции и в воздухе, но уже не будет настолько безнаказанным убийцей. Противникам будет проще переживать его залпы и искать моменты для контратаки.

Нёрф Мистера Фантастика

Игра на Мистере Фантастике — прогоняем Венома с бэклайна

Меньше HP — меньше вседозволенности! Мистеру Фантастику урезали здоровье: было 400 единиц, стало 350.

Это прямое и эффективное ограничение его универсальности. Герой был слишком хорош в роли гибкого дамагера на поле боя, и теперь ошибки будут стоить ему дороже. Союзникам придётся бережнее выбирать моменты для инициирования атаки вместе с ним, а врагам станет проще его фокусить и отправлять на базу.

Бафф Нэмора: скорость и сила

Нэмору слегка приподняли урон и комфорт стрельбы:

  • Основная атака усилилась с 70 до 75 единиц.
  • Скорость полёта снаряда выросла с 120 до 150 метров в секунду.

Герой Нэмор в игре Marvel Rivals

Изменение может показаться щедрым — герой и так был выше среднего по силе. Но в глазах разработчиков это способ подчеркнуть его роль охотника на неосторожных противников. Теперь попадать по врагам будет легче, а значит, и угроза с его стороны вырастет. Противникам придётся строже следить за укрытиями.

Балансировка Алой Ведьмы

Пример игры за Алую Ведьму в Marvel Rivals

Для Алой Ведьмы изменения получились неожиданно двойственными:

  • Максимальное замедление ультимейта снижено с 35% до 25%.
  • Зато урон ульты вырос с 750 до 850 единиц.

Ванда и раньше умела раздавать боль направо и налево, и теперь это будет ещё заметнее. Союзникам Ведьмы это даёт ещё больший аргумент строить под неё атаки, а врагам — веский повод приберечь эскейпы.

Человек-Паук: заслуженные баффы

Дружелюбному соседу Пауку стало чуточку легче жить:

  • У способности «Ну-ка сюда!» (E) урон вырос с 50 до 55 единиц.
  • Урон основной атаки в воздухе — с 50 до 55 единиц.
  • А для способности «Удивительное комбо» (F) — с 55 до 60.

Во втором сезоне Marvel Rivals чувачок-паучок заметно страдал, и эти апдейты возвращают ему остроту. Теперь он сможет увереннее цеплять врагов и добивать цели, не чувствуя себя «пустым местом» при встрече с более «жирными» или мобильными героями. Для союзников это плюс к агрессии и контролю карты.

Баланс Карателя

Минус турели — плюс балансу! Каратель получает точечный нёрф:

  • Урон от «Истребляющей турели» (E) снижен с 12 до 10 единиц за выстрел.
  • Урон по области у той же способности тоже с 12 до 10.

Игра на Карателе — сражение за объект

Ничего критичного, но эти изменения — ощутимый шаг к тому, чтобы Каратель не косил врагов без разбора. Противники смогут реже сгорать под его залпами, а сам Каратель будет вынужден больше действовать.

Изменения Зимнего Солдата

Баки слегка подкрутили эффективность на большой дистанции: максимальный спад урона свыше 40 метров до цели вырос с 60% до 70%.

Это небольшое, но важное напоминание: герой не должен играть как снайпер. Ему всё ещё комфортно на средней дистанции, а вот на «дальнобой» рассчитывать не стоит. Противники смогут безопаснее двигаться вне зоны его эффективного огня.

Баланс Росомахи

Для Росомахи изменения получились противоречивыми:

  • Длительность усиления основной атаки после «Дикого прыжка» (L.Shift) выросла с 4 до 5 секунд.
  • Перезарядка «Дикого прыжка» увеличена с 12 до 15 секунд.

С одной стороны, теперь можно дольше резать врагов с усилением, с другой — реже прыгать и сокращать дистанцию. Игрокам придётся внимательнее выбирать момент атаки, но при успехе вознаграждение будет слаще. Для врагов это шанс ловить Росомаху вне кулдауна и наказывать за неосторожность.

Изменения Стратегов в третьем сезоне Marvel Rivals

Стратеги — это сердце командной игры в Marvel Rivals. К их задачам относится поддержка, контроль поля боя и продуманное взаимодействие с союзниками. Это не фронтовые громилы и не воздушные ассасины, а те, кто тонко направляют ход сражения, лечат, бафают и обеспечивают пространство для манёвра.

В третьем сезоне разработчики решили немного перекроить эту категорию героев. Основная цель — сбалансировать исцеление и поддержку, чтобы команды больше полагались на координацию, а не на отхил.

Усиление Женщины-Невидимки

MVP-анимация Женщины-Невидимки

Разработчики слегка изменили параметры основной атаки Женщины-Невидимки и повысили исходящее лечение:

  • Исцеление союзника при первом попадании повысили с 40 до 45 единиц.
  • Исцеление при возвращении снаряда снизили с 40 до 35 единиц.
  • Урон по врагам при первом попадании — с 20 до 25.
  • Урон при возвращении — с 20 до 15.

Изменения минимальны по своей сути, но заставляют внимательнее целиться и выбирать дистанцию. Теперь выгоднее точно подгонять первую фазу полёта снаряда под раненого союзника. Для врагов это сигнал, что Женщина-Невидимка остаётся важной целью, и её нельзя отпускать безнаказанно. Для команды это повод чуть больше ценить её поддержку.

Изменения Локи

Обманывать плохо: стоимость суперспособности Локи выросла с 4000 до 4300 единиц.

Никаких изменений в механике, и это логично: Локи с ультой может использовать любую другую ульту и способен решать исход боя. Увеличенная цена означает меньше ультимейтов за матч, а значит, теперь за него придётся больше думать и анализировать ситуацию. Противникам это даёт чуть больше передышки и шансов распознать его хитрости.

Изменения Мантис

Игра на Мантис — командная битва за объект

В третьем сезоне Marvel Rivals Мантис получает новое лечение и новые задачи:

  • Новый эффект «Целебного цветка» (ПКМ): теперь способность лечит на 2,5% от максимального здоровья цели каждую секунду.
  • Базовое исцеление способности снижено до 12,5 единиц в секунду — раньше она сразу восстанавливала 55 единиц и далее по 20 в секунду.

Это серьёзная перестройка. Теперь Мантис лечит лучше танков и других «жирных» героев, но слабее хрупких. Это вынуждает союзников играть плотнее и подстраиваться под её стиль. Враги же могут пытаться зафокусить её, чтобы лишить команду возможности подлатать самые важные цели.

Изменения Альтрона

Баланс коснулся и Альтрона:

  • Длительность ускорения «Динамического полёта» (L.Shift) сократилась с 8 до 6 секунд.
  • Бонусное здоровье от способности «Команда: Защитная система» (ПКМ) для Альтрона снизилось с 75 до 65, а для союзников — с 55 до 50.

Это справедливая корректировка. Альтрон лечил и бафал просто отлично в сплочённых командах, часто делая их в замесах почти неубиваемыми. Снижение продолжительности полёта и количества бонусного здоровья усложнит жизнь вашим Альтронам, если они полагались на грубую силу, и вознаградит тех, кто умеет правильно таймить способности.

Пример игры за Альтрона в Marvel Rivals

Кроме этого, в патч вошли заметные изменения командных способностей. Некоторые старые варианты убрали, появились новые, а некоторые знакомые подкрутили и отбалансировали. Но это отдельная большая история, которую разберём подробнее в следующих материалах.

Третий сезон Marvel Rivals — это большой и важный шаг к честному и более интересному балансу. Защитников слегка притормозили, чтобы их ульты не ломали бой в одиночку. Дуэлянтов опустили с небес на землю. Стратегам выдали более тонкие инструменты поддержки, требующие внимания и взаимодействия.

Общее впечатление от патча: не революция, а грамотная эволюция. Изменения призваны подталкивать к командной игре и разнообразным стратегиям, где каждый герой не просто машина для урона, а важное звено сложного механизма.

Так что ждём 11 июля — и внимательно изучаем, как же всё это изменит наши любимые сражения.

Читайте также

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

503 148 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Донатов Нет - Донат Есть!

9 459 подписчиков