Обновление 11.08 Valorant: изменения баланса, новая коллекция и боевой пропуск

Свежее обновление Валоранта устроило масштабную перестройку игрового процесса. Разработчики из Riot Games ввели в игру значительные изменения, которые затронули практически каждый аспект игры: от баланса агентов и оружия до популярных карт.
В этом патче игроков уже ждёт тотальная перебалансировка всех классов, унификация эффектов, а также новые тактические возможности на переработанных картах Pearl и Abyss.
Всё это — в преддверии нового сезона боевого пропуска и выхода фэнтезийной коллекции скинов «Месть Долмира».
Давайте подробно разберём все ключевые нововведения, которые уже доступны для игроков.
Изменения эффектов
В предстоящем обновлении разработчики подвергнут несколько статус-эффектов изменениям. Далее мы разберем, как именно они преобразуются.
Ограничение обзора
Единое изменение затронет несколько ослепляющих способностей. Радиус ограничения обзора для умений «Хищник» (С) Fade, «Паранойя» (Q) Omen, «Злобный взгляд» (C) Reyna и «Ищейки» (X) Skye увеличен с 5 до 7 метров.
Оглушение
Изменение коснётся и сразу несколько оглушающих способностей. Длительность оглушения от умений «Трещина» (E) Breach, «Бегун» (Q) Gekko, «Прыгающий снаряд» (Q) Neon и «Взрыв сверхновой» (Q) Astra теперь составляет 2,5 секунды.
Боевой стимулятор
Боевые стимуляторы теперь унифицированы. Способности «Маячок-стимулятор» (C) Brimstone, «NULL/cmd» (X) KAY/O и «Императрица» (X) Reyna теперь дают одинаковые бонусы: ускорение перезарядки и смены оружия на 90%, а также повышение скорострельности и скорости восстановления оружия на 10%.
Изменения агентов
В этом обновлении почти все агенты подвергнутся серьезным изменениям. Далее мы расскажем вам об их сути и о том, как они могут повлиять на агентов.
Инициаторы
С выходом нового патча практически все инициаторы (Fade, Sova, Breach, KAY/O, Gekko) подвергнутся серьезным изменениям.
В первую очередь, перезарядка сигнатурных умений этих агентов вырастет с 40 секунд до 60 секунд. По заявлению разработчиков, данное изменение заставит игроков более продумано тратить свои способности и оставлять их до определённого момента.
Fade
Fade получит изменение двух своих способностей.
С новым патчем перезарядка её «Призрака» (Q) увеличена до 60 секунд, а длительность его активного эффекта сокращена. Ультимейт «Тьма» (X) теперь накладывает метку и лишение слуха на 8 секунд, имеет уменьшенную ширину и снижает 80 единиц здоровья до конца действия метки.
Итог: Увеличение перезарядки «Призрака» (Q) ограничит частоту разведки, а сокращение времени действия снизит эффективность сбора информации.
Изменения в ультимейте усиливают его сдерживающий потенциал за счёт увеличенной длительности дебаффа и значительного снижения здоровья, однако уменьшенная ширина требует более точного применения для поражения ключевых целей.
Breach
Breach получает значительную перебалансировку. Его способность «Трещина» (Q) теперь имеет перезарядку 60 секунд, а длительность оглушения снижена до 2.5 секунд. Время подготовки навыка к применению немного уменьшено.
Длительность ослепления от «Ослепляющего заряда» (E) увеличена до 2.25 секунд. Ультимейт «Раскат грома» (X) теперь стоит 8 очков, но его зона действия стала уже, а длительность оглушения сокращена до 4 секунд.
Итог: Увеличение перезарядки и снижение длительности оглушения «Трещины» (Q) потребуют более точного использования способности Breach, в то время как усиленное ослепление компенсирует это изменение.
Несмотря на сниженную стоимость ультимейта, сужение зоны действия и сокращение времени оглушения вынудят Breach выбирать более стратегические моменты для его применения, смещая акцент с массового контроля на точечное воздействие.
KAY/O
Способности KAY/O будут также скорректированы.
Перезарядка способности «ЭПИ/ЦЕНТР» (E) увеличена с 40 до 60 секунд. При этом ослепление от «СВЕТ/ОВОЙ ГРАНАТЫ» (Q) при броске снизу теперь длится до 2,25 секунды. Эффект ультимейта «NULL/CMD» (X) унифицирован с другими боевыми стимуляторами в игре, как мы писали ранее.
Итог: Увеличение перезарядки ножа ограничит частоту подавления способностей противника, вынуждая игроков за KAY/O более точно выбирать моменты для его применения.
Усиленное ослепление компенсирует это изменение, сохраняя тактическую ценность гранаты, а унификация ультимейта лишит KAY/O уникального преимущества, но сохранит его роль в уравнивании шансов в командных дуэлях.
Gekko
Gekko получит заметные ослабления. Базовая перезарядка после возвращения любого питомца увеличена до 20 секунд. «Бегун» (Q) теперь имеет 60 единиц здоровья и оглушает врагов на 2,5 секунды. Здоровье ультимейта «Бабах» (X) снижено до 180 единиц.
Итог: Существенное увеличение времени перезарядки после подбора питомцев ограничит частоту их повторного использования в раунде, а снижение здоровья сделает их более уязвимыми для быстрого уничтожения.
Это вынудит Gekko более тщательно выбирать моменты для отправки существ и активнее защищать их для сохранения тактического преимущества.
Дуэлянты
В этом обновлении Valorant балансным правкам также подвергнутся и дуэлянты. Их способности сделают менее агрессивными, чтобы они в первую очередь полагались на своё умение стрельбы и лишь после на свои способности.
Iso
Дуэлянт из Китая получит сокращение дистанции применения своей ультимативной способности «Контракт на убийство» (X), теперь длинна области ультимейта Iso будет уменьшена с 48 метров до 36 метров.
Итог: В результате сокращения дальности ультимейта Iso будет вынужден приближаться к позициям противников, вследствие чего возрастут риски гибели как для самого Iso, так и для его команды.
Neon
Самого быстрого дуэлянта в игре, Neon, также ожидает изменение способностей. Полная перезарядка её шкалы умения «Повышенная скорость» (E) будет значительно увеличена — с 20 до 60 секунд. Однако продолжительность бега при полном заряде увеличится с 12 до 16 секунд.
Кроме того, Neon получит ослабление «Прыгающего снаряда» (Q), длительность оглушения снизится с 3.5 до 2.5 секунды.
Итог: Увеличение времени перезарядки шкалы скорости до 60 секунд заставит игроков более рационально использовать мобильность Neon, однако возросшая продолжительность бега компенсирует это изменение.
Сокращение времени оглушения от «Прыгающего снаряда» (Q) потребует более точного координации с командой для эффективного устранения оглушенных противников.
Waylay
Способности агента Waylay также будут существенно изменены. Её «Световое загрязнение» (C) станет слабее, теперь длительность сдерживания снижена с 4 до 3 секунд.
Что касается ультимейта «Схождение» (X), то он претерпит целый ряд изменений. Будет удалена проекция агента, добавлено ограничение на прицеливание и движение во время активации, а также уменьшена длительность сдерживания с 7 до 6 секунд и сокращена ширина области действия с 18 до 13,5 метров.
Итог: Сокращение времени сдерживания «Светового загрязнения» (C) снизит его эффективность для удержания позиций, а многочисленные изменения в ультимейте «Схождение» (X) повысят риски его использования — уменьшенные зона и длительность воздействия усилят важность точного применения способности.
Yoru
Yoru оказался слишком эффективен в умелых руках и также получает ряд ослаблений. Здоровье его «Незваного гостя» (Q) снижено с 60 до 20, а звук телепортации теперь всегда слышен рядом с самим агентом. Длительность ослепления от «Приманки» (C) сокращена с 3 до 2 секунд.
«Ошеломление» (E) теперь ослепляет на 1.5 секунды вместо 1.75 секунд. Во время ультимейта «Пространственный дрифт» (X) Yoru больше не может использовать «Ошеломление»(Q) или подготовить «Приманку»(C), но сохраняет возможность взаимодействовать с «Незваным гостем»(E) и повторно активировать «Приманку»(C).
Итог: Значительное снижение прочности «Незваного гостя» (E) и добавление звуковых индикаторов сделают телепортацию Yoru более рискованной, а сокращение времени ослепления основных способностей уменьшит их индивидуальную полезность.
Ограничения в использовании способностей во время ультимейта «Пространственный дрифт» (X) сместят акцент с одиночной игры на командное взаимодействие, сохраняя при этом тактическую гибкость агента.
Reyna
Reyna также будет ослаблена. Её «Злобный взгляд» (C) станет уязвимее: запас здоровья уменьшен со 100 до 60. Кроме того, эффект её ультимейта «Императрица» (X) теперь полностью соответствует стандартным боевым стимуляторам в игре.
Итог: Снижение здоровья «Злобного взгляда» (C) сделает его легкой мишенью и потребует более тактичного размещения, а унификация баффов «Императрицы» (X) с другими стимуляторами лишит Reyna исключительного преимущества в скорострельности и мобильности, сохранив за ультимейтом роль инструмента для уверенных дуэлей.
Raze
Raze также получит корректировку. Теперь её можно будет замедлить во время полёта с помощью «Взрывного ранца» (Q). В этом случае толчок от способности будет ослаблен — аналогично тому, как замедление действует на агентов с рывками.
Итог: Добавление эффекта замедления во время полёта с «Взрывным ранцем» (Q) создаст противникам новые возможности для контратаки и потребует от Raze более осторожного выбора позиций для старта и траекторий полёта, чтобы минимизировать риски быть сбитой или убитой.
Специалисты
Хоть на данный момент разработчиков и устраивает текущее состояние специалистов, они также получат свои небольшие изменения в предстоящем обновлении.
Astra
Astra ожидает значительное ослабление. Длительность уязвимости от её «Гравитационного колодца» (C) сокращена с 5 до 2.5 секунд, а его перезарядка увеличена до 60 секунд.
Длительность оглушения от способности «Взрыв сверхновой» (Q) также уменьшена с 3.5 до 2.5 секунд, а его перезарядка также возросла до 60 секунд. Кроме того, перезарядка дымов «Туманность» (E) увеличена с 25 до 35 секунд.
Итог: Существенное сокращение времени контроля способностей и увеличение их перезарядки значительно снизят эффективность Astra в длительных раундах и потребуют более точного выбора моментов для использования способностей, сместив её роль с постоянного контроля в сторону ситуационного воздействия.
Brimstone
Brimstone также будет изменён. Эффект его способности «Маячок-стимулятор» (E) теперь унифицирован с другими боевыми стимуляторами в игре.
Итог: Унификация эффекта стимулятора лишит Brimstone уникального тактического преимущества, но сохранит за способностью роль инструмента для усиления командного потенциала в штурмовых и оборонительных ситуациях, требуя более стратегического подхода к выбору момента активации.
Omen
Агент Omen тоже получит небольшие балансные изменения. Перезарядка его дымов «Тёмный покров» (C) увеличена с 30 до 40 секунд. Его ослепление «Паранойя» (Q) теперь летит быстрее — скорость снаряда повышена с 16 до 20 м/с, но максимальная дальность полёта сокращена с 32.5 до 25 метров.
Итог: Увеличенное время перезарядки дымовых завес ограничит частоту их использования для контроля карты, а изменения в ослеплении сместят акцент с дальнего применения на более тактическое использование в средних дистанциях, где возросшая скорость снаряда даст преимущество в быстрых дуэлях.
Viper
Агент Viper слегка ослаблена. Периодический урон от первого попадания в её «Ядовитое облако» (Q) и «Токсичную завесу» (E) сокращён с 30 до 10 единиц.
Итог: Существенное снижение начального урона от токсичных способностей уменьшит их сдерживающий эффект против быстрых проходов противника, однако сохранит стратегическую ценность для контроля территории и вынудит Viper больше полагаться на командную координацию для эффективного использования ядовитых зон.
Стражи
До новых изменений атакующим героям было сложно войти на охраняемую стражами территорию. Новые балансные изменения позволят атакующей команде легче заходить на территорию стражей, а также быстрее разрушать их способности.
Vyse
Vyse чрезмерно сильная в контроле зоны, и поэтому получает несколько ослаблений. Её «Дуговую розу» (E) теперь можно уничтожить на этапе подготовки, а звуковые оповещения об ослеплении врагов для её команды удалены.
Длительность ослепления сокращена до 2 секунд, а перезарядка после разрушения ловушки увеличена до 60 секунд. Механика «Замуровки» (Q) переработана: стена теперь появляется мгновенно при входе и выходе врага из зоны действия, а также предупреждает его звуковым сигналом.
Здоровье «Острой лозы» (C) снижено вдвое — до 20 единиц. Ультимейт «Стальной сад» (X) теперь активируется на секунду дольше, а его радиус уменьшен с 32.5 до 26 метров.
Итог: Многочисленные ослабления снизят эффективность Vyse в одиночных действиях и контроле территории — ловушки станут более уязвимыми, а ультимейт потребует более точного позиционирования. Изменения в механике «Замуровки» предоставят противникам больше возможностей для контратаки, смещая роль агента в сторону командной координации.
Cypher
Cypher станет более зависимым от скрытого размещения «Камеры» (E). Неактивная камера теперь видна и слышна врагам в радиусе 8 метров, а активная постоянно издают звук в радиусе 12 метров. Перезарядка камеры после уничтожения увеличена до 60 секунд.
Механика «Растяжки» (С) полностью переработана. Время подготовки сокращено с 1.5 до 0.9 секунды. Теперь при попадании в ловушку агенты сразу замедляются, а через 0.9 секунды «Растяжка» активируется, раскрывая их местоположение. Этого можно избежать, уничтожив ловушку или отойдя на 4 метра от точки её крепления. Оглушение и полное удержание при активации удалены.
Итог: Камеры потребуют более скрытного размещения и станут более рискованным инструментом разведки, а переработанные растяжки сместят акцент с контроля территории на тактическое отслеживание позиций противника, вынуждая Cypher больше полагаться на командное взаимодействие для эффективного использования полученной информации.
Killjoy
Killjoy получит ряд изменений. Перезарядка её «Турели» (E) после разрушения увеличена до 60 секунд, а время повторной активации увеличено до 2 секунд. Замедление от пуль турели усилено до 50%.
«Тревогобот» (Q) теперь имеет всего 20 единиц здоровья, а его переактивация также занимает 2 секунды. Для обоих устройств добавлен эффект подготовки при первом возвращении Killjoy в зону их действия.
Итог: Значительное снижение живучести устройств Killjoy и увеличение времени их активации потребуют более осторожного размещения и продуманной ротации, однако усиленное замедление от турели усилит её сдерживающую функцию. Изменения сместят акцент с пассивного контроля на стратегическое управление устройствами с учётом тактической ситуации.
Deadlock
Deadlock также будет скорректирована. Перезарядка её «Гравинета» (E) увеличена с 40 до 60 секунд. Стоимость способности «Барьерная сеть» (С) снижена до 300 кредитов, а прочность мелких узлов уменьшена. Длительность оглушения от «Звукового сенсора» (Q) сокращена с 3.5 до 2.5 секунд.
Итог: Увеличение перезарядки «Гравинета» ограничит частоту его применения для контроля зоны, а сокращение времени оглушения снизит эффективность сенсора. Однако снижение стоимости «Барьерной сети» компенсирует эти изменения, позволяя чаще использовать её для блокировки ключевых точек, что потребует более стратегического подхода к экономике способностей.
Sage
Sage получит корректировку своей стены. Стоимость «Сферы барьера» (С) снижена с 400 до 300 очков, а задержка перед затвердеванием уменьшена с 3.3 до 2 секунд. При этом прочность каждого сегмента барьера снижена с 800 до 600 единиц.
Итог: Ускоренное создание и сниженная стоимость барьера повысят его тактическую гибкость для быстрого реагирования, однако уменьшенная прочность сделает стену более уязвимой для сосредоточенного огня, потребовав от Sage более стратегического выбора позиций для установки и своевременного усиления сегментов.
Изменения баланса оружия
Разработчики Valorant считают, что каждое оружие должно иметь свой характер. Их цель — сохранить уникальность арсенала, где выбор оружия становится стратегическим решением, а меткие выстрелы приносят удовлетворение независимо от стиля игры.
Автоматы
В этом обновлении изменят контроль отдачи для длинных очередей. Время до смены направления горизонтальной отдачи увеличено для Bulldog, Phantom и Vandal, что облегчит контроль спрея. Также для Phantom и Vandal усилена защита от разброса в начале очереди.
Пистолеты-пулемёты
В обновлении будут внесены изменения для повышения роли Spectre в экономичных раундах. Spectre стал точнее, а Stinger теперь требует более аккуратного контроля отдачи при автоматической стрельбе, что повышает важность мастерства владения этим оружием.
Изменение карт в Valorant
В новом патче разработчики изменили карты Pearl и Abyss, чтобы бои чаще проходили на точке установки Spike и были более захватывающими и непредсказуемыми.
Pearl
Разработчики пересмотрели баланс на точке B, сохранив тактику защиты через выход, но сделав её менее доминирующей. Длинная линия обзора с выхода B, позволявшая контролировать всю точку с безопасной позиции, была удалена. Одновременно с этим они изменили расстановку укрытий на самой точке, чтобы стимулировать более активные столкновения непосредственно на площадке.
Abyss
Карта Abyss получила точечные доработки, направленные на улучшение игрового потока и баланса между атакой и защитой.
Была переработана зону установки Spike на точке B, чтобы сделать саму точку более комфортной для обеих сторон. Теперь защитникам проще удерживать позицию, а атакующим — контролировать установленный Spike. При этом защита Spike на выходе из точки стала тактически сложнее.
Центральная зона карты получила изменения в коридоре, ведущем к выходу на точку B. Это создаёт больше вариативности для манёвра и упрощает переходы между частями карты для обеих команд.
Новая коллекция «Месть Долмира» (Dolmir's Revenge)
В обновлении будет добавлена фэнтезийная коллекция «Месть Долмира», включающая в себя парное холодное оружие в виде меча и посоха и скины на Vandal, Classic, Odin и Guardian. Дополнительно игроки смогут приобрести карточку игрока, брелок и граффити.
Скины на оружие из данной коллекции собраны из грубых камней и сияющих кристаллов, которые образуют дуло, затвор и магазин. При стрельбе кристаллы на оружии подсвечиваются, а при осмотре оружие меняет цвет на оранжевый и разбирается на части.
Фишка скинов данной коллекции — уникальное добивание: последнего убитого врага заточают в каменную статую, словно в монолитного голема.
Также скины будут иметь 4 разные расцветки, полностью меняющие стиль камней на корпусе оружия. Данная коллекция появится в магазине предметов уже в пятницу 17 октября в 00:00 по МСК. Предположительная цена всего набора составит 8700 Valorant Points.
Новый боевой пропуск Valorant
В четверг 16 октября после технического обслуживания серверов обновится боевой пропуск. При его полном прохождении вас ждет набор эксклюзивных предметов, включая скины на оружие, которые мы подробнее продемонстрируем ниже.
Обратите внимание: большая часть этих наград станет доступна только после приобретения премиум-версии пропуска за 1000 Valorant Points.
Первая коллекция боевого пропуска — «Похититель сердец»
Скины из коллекции «Похититель сердец» выполнены в розово-голубых тонах с элементами сердцебиения. Коллекция «Похититель сердец» не имеет расцветок, но на корпусе скинов из данной линейки имеются анимированные элементы.
Оружие, для которого предназначена данная коллекция скинов:
- Stinger;
- Shorty;
- Phantom;
- Outlaw;
- Guardian.
Вторая коллекция боевого пропуска — «Сердцеед»
Скины из коллекции «Сердцеед» выполнены в чёрно-красных тонах с логотипом злого сердца. Важно отметить то, что облики данной коллекции не имеют расцветок и анимаций.
Оружие, для которого предназначена данная коллекция скинов:
- Operator;
- Odin;
- Bulldog;
- Sheriff.
Третья коллекция боевого пропуска — «В сердечко!»
Скины из коллекции «В сердечко!» окрашены в красно-голубые тона, а корпуса оружия из данной коллекции имеют острые углы, отличимые от моделей стандартного оружия. Также скины из этой коллекции имеют 2 дополнительные расцветки, выполненные в стиле двух предыдущих скинов.
Оружие, для которого предназначена данная коллекция скинов:
- Vandal;
- Ghost;
- Холодное оружие.
Остальные награды боевого пропуска
Полностью прокачав боевой пропуск, вы также получите следующие звания:
- «Гармония»;
- «Синхронность»;
- «Суперзвезда».
Дополнительно вы получите граффити, показанные на изображении ниже.
Также вы получите брелоки для оружия.
Ещё в этом сезоне можно будет получить флекс «Сладкий сэндвич».
Ну и как в любом боевом пропуске, вы сможете заполучить карточки игрока для кастомизации вашего профиля.
При полной прокачке боевого пропуска вы суммарно получите 160 Radianite Points, необходимых для улучшения скинов.
Изменения рейтинга
В новом рейтинговом сезоне изменится ротация карт Valorant. Теперь она будет иметь следующий вид:
- Abyss;
- Pearl;
- Split;
- Bind;
- Corrode;
- Haven;
- Sunset.
Также в отправке жалоб появится новая категория, а именно «Манипуляция рангом». Жалобы из данной категории будут охватывать такие виды нарушений, как смурфинг, винтрейдинг и бустинг
Грядущее обновление Valorant 11.08 — не обычный набор изменений, а целенаправленный шаг к созданию более сбалансированного и тактически насыщенного геймплея. Ослабление всех классов заставит команды больше полагаться на координацию и точность выстрелов, а не на частоту использования способностей.
Изменения на картах Pearl и Abyss обещают сделать штурм точек установки Spike более динамичными и непредсказуемыми. Новая система репортов и ротация карт в свою очередь оздоровят соревновательную среду игры.
В свете этих масштабных перемен игрокам стоит быть готовыми к адаптации: пересмотреть своих любимых агентов, опробовать новые тактики на обновлённых картах и внимательнее подойти к выбору оружия в экономических раундах.
На этом наша статья подходит к концу, а мы хотим сказать вам, что…
Читайте также

Коллекция скинов «Фазовый барьер» в Valorant: облики с необычными анимациями

Коллекция скинов «Спектр» в Valorant: музыкальные облики

Коллекция скинов «Охотник на Хищников» в Valorant

Анонс 29 агента Valorant – Veto

Spectre в Valorant: гайд на пистолет-пулемёт

Коллаборация Valorant и Fragment: VLRNT x FRGMT

Как перевести сенсу из Counter Strike в Valorant: онлайн-калькулятор
