Очки действия и как ими распоряжаться в Honkai: Star Rail

Honkai: Star Rail — это игра с пошаговой системой боя, где персонажи могут выполнять действия только во время своего хода. Ходы определяются расположением на шкале действий и могут продвигаться и отдаляться в зависимости от баффов и дебаффов, полученных персонажами. Но для того чтобы битвы не казались слишком простыми, было введено усложнение в виде очков действия. В этой статье мы подробно разберём, на что влияет эта игровая механика и как её освоить.
Очки действия: что это и для чего нужно
Очки действия (ОД), скилл поинты (СП), очки навыков, очки хода — названий у этой механики множество, но что же она из себя представляет?
Немного базовой информации:
- Очки действия — особый игровой ресурс, который позволяет персонажам использовать навык в бою. Без них совершить действия навыка невозможно.
- Скилл поинты имеют свойство восстанавливаться при определённых условиях: выполнение базовой атаки, активация пассивной способности персонажей, сетов реликвий, конусов.
- Обычно на использование навыка тратится 1 очко действия, однако есть исключения, зависящие от механик и геймплея некоторых персонажей.
Счётчик очков действия и максимальное их количество в бою отображается в правом нижнем углу интерфейса. По умолчанию вы входите в бой, имея 3 скилл поинта, а их максимальное количество — 5. Стоит отметить, что очки действия не могут восстанавливаться выше максимального значения. Однако есть исключение, связанное с уникальной особенностью одного персонажа. Но подробнее об этом мы поговорим позже.
Теперь подробнее рассмотрим, что влияет на восстановление и трату скилл поинтов в бою, а для этого перейдём к разделу разбора навыков.
Навык: зачем он нужен?
Навык является одной из основных геймплейных механик персонажей в игре. Зачастую в нём сосредоточено более 60% силы и полезности героя.
Условно, навыки можно разделить на:
- Атакующие — персонаж наносит большое количество урона.
- Усиливающие — персонаж баффает себя, одного члена отряда или всю команду. Некоторые навыки подобного типа могут снимать с союзников ослабления.
- Исцеляющие — герой отхиливает персонажа в отряде или всю команду сразу, может снимать ослабления.
- Щит — накладывает на союзников щит или перераспределяет и уменьшает входящий урон.
Как правило, усиливающими навыками обладают персонажи поддержки (саппорты), следующие пути Гармонии. Исцеляющими — Пути Изобилия. Щит же накладывают герои Пути Сохранения. Но везде есть и свои исключения.
Связь навыков и скилл поинтов
Дамагерам прожатие навыка необходимо для того, чтобы наносить больше урона, а саппорты используют навык для усиления атак дпс-персонажей. Чем чаще ходит дамагер (зависит от сборки скорости), тем чаще он будет использовать навык и тратить больше очков действия. Однако рассмотрим некоторые исключения.
Такие персонажи, как Дань Хэн: Пожиратель Луны и Цинцюэ в свой ход будут прожимать навык несколько раз — он у них является Усиливающим:
- Пожиратель Луны имеет три состояния базовой атаки, и каждое из них он усиляет с помощью использования навыка и траты скилл поинта. Для того чтобы использовать его самую сильную атаку, придётся потратить 3 очка действия. Поэтому вы нередко могли слышать, что игроки называют его «Пожирателем скилл поинтов».
- С Цинцюэ дела обстоят немного сложнее. Героиня также имеет механику усиления базовой атаки, однако для того чтобы её выполнить, потребуется выбить 4 одинаковых кости — проще говоря, набрать стаки. Выбиваются кости рандомно, поэтому тяжело предугадать, когда соберётся комбо и сколько очков действия придётся потратить. Однако каждый потраченный скилл поинт даёт процент усиления базовой атаки Цинцюэ.
Такой персонаж как Зеле печально известна не только своим малым уроном в текущем контенте, но и прожорливостью к очкам действия. Когда Зеле убивает противника, она может совершить бонус-атаку, при которой идёт прирост урона к повторному использованию «Ешки» (Ешка — E на клавиатуре — означает прожатие навыка), поэтому игроки вновь атакуют противника навыком и тратят драгоценные скилл поинты.
Голодными на очки действия могут быть не только дамагеры, но и саппорты. Самый популярный пример — Броня. Верховная Хранительница имеет не только механику усиления союзника с навыка, но и его продвижения по шкале действий, поэтому ей нужно много скорости, чтобы чаще продвигать основного дамагера. Чем чаще ходит Броня, тем больше использует «Ешку» и тратит скилл поинты.
Подобных персонажей за их «прожорливость» называют сп-негативными.
Но есть и обратные примеры:
- Цзинлю после использования двух навыков входит в особое состояние (стойку), в которой может использовать усиленный навык без траты скилл поинта. Длится эта стойка 3 хода. «Ешка» у Цзинлю Атакующая, но в особом состоянии усиливает саму себя.
- Блэйд имеет похожую механику. При прожатии навыка усиление идёт в его базовую атаку на 3 хода. В этом состоянии он также не расходует скилл поинты.
- Первый Эйдолон Светлячка позволяет ей не тратить очки действия с навыка в состоянии, в которое она входит во время Сверхспособности.
Однако стоит отметить, что ни Цзинлю, ни Светлячок, ни Блэйд не восстанавливают очки действия в своих усиленных состояниях. Они их просто не расходуют, поэтому вы можете услышать, как их называют сп-нейтральными.
Что влияет на восстановление очков действий?
Теперь поговорим о тех персонажах, конусах и пассивных умениях, которые могут влиять на восстановление очков действий. В разборе будут указаны далеко не все герои, мы упомянем лишь ярких представителей этой категории. При желании более подробно игроки смогут ознакомиться в специальных гайдах.
Персонажи, восстанавливающие скилл поинты
Существуют персонажи, которым не нужно прожимать навык каждый ход: Пела, Цзяоцю, Тинъюнь. Эти герои могут использовать «Ешку» примерно один раз в два-три хода.
Рассмотрим ротацию на примере Тинъюнь: лисица является саппортом и, прожимая навык, даёт бафф выбранному персонажу (как правило, основному дамагеру). Усиление отображается внизу у иконки персонажей в виде стаков. Всего этих стаков 3, и расходуются они при каждом ходе союзника, которому вы этот бафф и дали. Таким образом, пока активно усиление, Тинъюнь может использовать базовую атаку, которая восстанавливает скилл поинты. Эта особенность делает её сп-позитивным персонажем.
Но есть в игре герои, механики которых напрямую связаны с восстановлением очков действий — Ханья и Искорка. Кратко рассмотрим их способности.
Ханья. Со своей «Ешки» Ханья вешает на врага метку. Если союзник своим навыком или усиленной базовой атакой наносит урон врагу с этой меткой, он восстанавливает один потраченный скилл поинт.
Искорка же во время своего выхода принесла в систему очков действия небольшие реформы:
- Во-первых, если Искорка находится в отряде, максимальное количество скилл поинтов в бою увеличивается с 5 до 7.
- Во-вторых, активация сверхспособности героини восстанавливает 4 очка действия без каких-либо дополнительных условий.
Однако стоит отметить, что Ханья и Искорка часто вынуждены использовать навык для раздачи баффов, что делает их, скорее, сп-нейтральными персонажами.
Конусы, восстанавливающие скилл поинты
В пассивных умениях некоторых конусов также присутствует восстановление скилл поинтов:
- Приземлённый полёт. Гармония — сигнатурный конус Воскресенья. За каждые 2 использования навыка или сверхспособности на союзнике владелец восстанавливает 1 очко навыков.
- Навстречу неоспоримому. Эрудиция — сигнатурный конус Великой Герты. Если владелец использует Ультимейт, а израсходованная этой сверхспособностью энергия выше или равна 140 единиц, то восстанавливается 1 очко навыков.
- Битва не окончена. Гармония — сигнатурный конус Брони. Восстанавливает 1 очко навыков при использовании сверхспособности на союзнике. Этот эффект может возникнуть 1 раз за 2 применения сверхспособности.
Конусов с подобными способностями в игре не так много, поэтому их полезность трудно переоценить. Они добавляют комфорта в геймплее и ротации в бою.
Реликвии, восстанавливающие скилл поинты
Этот раздел будет маленьким, так как в игре на момент патча 3.1 существует лишь один сет артефактов, восстанавливающий скилл поинты.
«Скиталец блуждающего облака» — один из первых сетов артефактов в игре. Предназначен для хиллеров, так как за две части сета повышает исходящее исцеление. При сборке четырёх «кусков» в начале боя восстановит 1 очко навыка. Эффект срабатывает только один раз в самом начале сражения.
На данный момент в игре больше нет дополнительных диковин, еды или предметов, которые бы восстанавливали скилл поинты в бою.
Очки действия и ротация в бою
Исходя из всей информации выше, можно сделать вывод, что персонажи делятся на:
- Сп-позитивных — в бою восстанавливают больше очков действий, чем тратят.
- Сп-негативных — тратят много скилл поинтов в бою, больше, чем могут восстановить.
- Сп-нейтральных — тратят примерно столько же очков действий, сколько восстанавливают. Либо в определённом состоянии не потребляют, но и не генерируют.
Эта классификация является одной из основ строения пачек для прохождения игрового контента. Дамагеры, которые расходуют много очков действий, хотят иметь в отряде саппортов, которые эти очки действия будут восполнять.
Ярким примером служит связка: Дань Хэн: Пожиратель Луны + Искорка
За свой ход Пожиратель Луны использует до трёх скилл поинтов, а Искорка со своего ультимейта может восстановить 4 очка действия, поэтому их синергия очень эффективна в бою.
И наоборот. Если дамагер сп-нейтрален или сп-позитивен, то он может себе позволить саппортов, которым нужно часто использовать навык.
Пример: Блэйд + Броня
Блэйд будет использовать свою «Ешку» только один раз в 3-4 хода, поэтому у него не возникнет проблем с «прожорливой» на скилл поинты Броней. Однако нужно учитывать, что в такой ситуации другие члены отряда должны быть максимально сп-позитивными, чтобы генерировать очки действия для Брони и её навыка.
Итак, обобщая всю информацию выше, сделаем выводы об особенностях строения отрядов и ротации в бою:
- Навык — важная составляющая от всей эффективности каждого персонажа.
- В команде с сп-негативным героем обязательно должен быть хотя бы один сп-позитивный персонаж.
- Саппорты, чей бафф длится несколько ходов, должны в это время использовать базовую атаку и генерировать очки действия.
- Конусы, имеющие пассивные способности в виде восстановления скилл поинтов, очень полезны и рекомендуются к приобретению на аккаунте, так как их умения не привязаны к конкретному персонажу, а лишь к выполнению определённого условия.
- Грамотное управление скилл поинтами — залог успешного боя.
Надеемся, что вам была полезна эта статья и вы смогли разобраться в механике и сущности очков действий, чтобы более эффективно вести бои в игре!
Читайте также

Параметры персонажей в ZZZ: расшифровка характеристик агентов

Лучшие сустейны в Honkai: Star Rail

Как доминировать за Луну Сноу в Marvel Rivals — Гайд и анализ героя

Событие «Марш серебряных солдат» в ZZZ: как пройти?

Как посмотреть и перемотать время суток в ZZZ: актуальные способы

Обзор стандартных персонажей Honkai: Star Rail версии 3.2 — кого выбирать?

В мире цветов и звёзд: событие «Дни Цветения» в Скай: Дети света
