Marvel Rivals Marvel Rivals Новости Новости ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Steam Steam Playstation Playstation

Патч 3.5 Marvel Rivals от 08.08: изменения героев и как это повлияет на игру

Урон подправили, откаты пересчитали, а Уорлоку наконец-то дали шанс: кто теперь в мете в Marvel Rivals и почему это не случайность?
Патч 3.5 Marvel Rivals от 08.08: изменения героев и как это повлияет на игру

С 8 августа в Marvel Rivals вступают в силу свежие балансные правки, приуроченные к обновлению середины сезона 3.5. И пусть это не глобальная встряска всей меты, но игроков ждут заметные доработки героев, способные повлиять как на ваш личный геймплей, так и на общую стратегию команды.

Защитники

Защитники — опорная роль, от которой напрямую зависит исход матча. Они прикрывают команду, захватывают и удерживают объекты, сопровождают продвижение.

Такие герои принимают урон на себя и помогают контролировать пространство, позволяя союзникам сосредоточиться на атаке. Правки этого обновления усиливают их влияние и подчёркивают важность тактической игры.

Доктор Стрэндж

Доктор Стрэндж в патче 3.5 Marvel Rivals получает следующие изменения:

  • Количество снарядов основной атаки увеличено с 8 до 10 штук.
  • Время перезарядки способности «Плащ левитации» (L.Shift) уменьшено с 15 до 12 секунд.

Мистер Доктор стал колдовать чуточку дольше — буквально. Увеличение количества снарядов даёт больше свободы для ведения боя на расстоянии, особенно в затяжных дуэлях.

Игра за Доктора Стрэнджа — сопровождение груза

Что касается «Плаща», то сокращённый откат открывает больше простора для мобильности: будь то спасение союзника, атака с ультой или сэйв из ловушки Существа. Мобильность — ресурс важный, особенно для Защитника.

В сухом остатке: бафф, который улучшает гибкость геймплея, не делая героя чрезмерно сильным. А вот врагам придётся внимательнее следить за левитирующим волшебником — воздушные атаки становятся чаще.

Грут

Изменения геймплея Грута:

  • Дальность основной атаки увеличена с 20 до 22 метров.
  • Радиус активации пассивного умения от стены — с 20 до 24 метров.

Пример игры на Груте — защита точки

Груту выдали немного дополнительных ветвей. Теперь он может доставать противников с чуть большего расстояния, что особенно ценно в замесах, где важно держать дистанцию, но при этом не быть бесполезным. Та же логика и с пассивкой от стены — контроль стал более чувствительным, а значит, враги не смогут так легко обойти Грута.

Магнето

Прочность щитов, создаваемых способностями Магнето на клавишах E и F, снижена с 300 до 250 единиц.

Пример геймплея на Магнето

Здесь сразу чувствуется грусть. Только начали продумывать, как удобно Магнето поддерживать Блэйда перед ультой, и тут же — щит на 50 единиц тоньше. Не критично, но неприятно. Особенно в момент, когда решается судьба боя, и каждый урон на вес раунда.

Тор

Изменения, которые коснулись способностей Бога Грома:

  • Герой теперь получает 1 единицу Силы Тора сразу после выхода из «Руны Пробуждения» (F).
  • Новый эффект «Поля молний» (E): враги, покинувшие зону действия, не могут использовать умения передвижения в течение 2 секунд.

Пример геймплея на Торе

Вот это уже заявка на новые механики. «Поле молний» стало не просто зоной атаки и подзарядки Сил Тора, а инструментом контроля. Оглушения всё ещё нет, но отсутствие возможности убежать — это половина победы. Особенно в узких пространствах или при борьбе за точку.

Дуэлянты

Дуэлянты в Marvel Rivals отвечают за атаки. Они наносят прицельный урон, раскрывают позиции врага и создают давление на ключевых врагов. От их решений зависят темп и динамика боя. Дуэлянты не тащат матч в одиночку, но создают моменты, на которых команда строит победу. Изменения в этом классе меняют приоритеты в геймплее и требуют более точного исполнения.

Чёрная Пантера

Время перезарядки рывка (L.Shift) Чёрной Пантеры увеличено с 8 до 10 секунд.

Теперь просто так прыгать в толпу не получится — придётся думать на шаг вперёд. Увеличенный откат рывка заставляет использовать мобильность осторожнее и заранее продумывать выход.

Герой Чёрная Пантера

Геймплей на Пантере становится менее хаотичным и больше завязанным на точные комбинации и позиционирование. Разработчики подталкивают игроков к стабильному использованию комбинаций. Ошибки чувствуется сильнее, зато удачные решения приносят больше результата.

Железный Кулак

Изменения, которые коснулись Железного Кулака:

  • Урон пятого удара в серии (ЛКМ) повышен с 50 единиц до 55.
  • Усиленная основная атака теперь наносит 2,7% от максимального здоровья врага вместо 2,1%.
  • Задержка перед спадом дополнительного здоровья (E) увеличена с 1 до 2 секунд.
  • Урон способности (L.Shift) вырос с 30 единиц до 35.

Железный Кулак в Marvel Rivals

Железный Кулак становится опаснее. Серию ударов теперь стоит доводить до конца: финальный пятый бьёт ощутимее. Повышение процента урона от максимального здоровья усиливает героя против плотных целей и делает Железного Кулака менее зависимым от «худых» врагов.

Увеличенная задержка перед спадом бонусного здоровья даёт дополнительное окно для активных действий, не теряя выживаемости. Вместе с усиленным рывком всё это прибавляет герою динамики и стабильности в бою. Вероятно, изменения направлены на то, чтобы выровнять его эффективность по сравнению с другими флангерами.

Звёздный Лорд

Теперь у Звёздного Лорда при использовании способности «Звёздный сдвиг» (ПКМ) появляется 25 единиц бонусного здоровья на 3 секунды, после чего они начинает постепенно исчезать.

Герой Звёздный Лорд

Это нововведение делает Звёздного Лорда немного устойчивее в моменты инициирования атаки или выхода из боя. Ранее у него часто не хватало «запаса» на ошибку — теперь он сможет дольше продержаться на линии огня, особенно если он действует изолированно.

Способность даёт шанс прожить лишние полсекунды, что может решить исход дуэли или дать время подключиться союзнику. Изменение аккуратное, но заметное: повышает независимость героя и открывает новые пути геймплея.

Человек-паук

Урон ультимативной способности Человека-паука «Грандиозная вертушка» (Q) увеличен со 150 до 170 единиц в секунду.

Пример игры за Человека-паука — атака врагов со спины

Ульта Паучка всегда была эффектной, но не всегда — эффективной. Повышение урона делает её более значимой в общих сражениях: теперь за одно применение можно нанести ощутимый урон не только одиночной цели, но и группе. Способность по-прежнему требует хорошей позиции, но награда за риск теперь выше. Баланс подталкивает к более частому и агрессивному использованию ульты.

Росомаха

Росомаха получил следующие изменения:

  • Стоимость ульты (Q) увеличена с 2 800 до 3 400 единиц.
  • Похищение жизни, получаемое через командную способность с Феникс «Благодать разума», больше не ускоряет заряд ультимейта.

Геймплей Росомахи

Энергия для ульты дорожает, а значит, Росомахе придётся сражаться дольше, прежде чем он сможет перейти в режим абсолютной угрозы. Накопление через тим-ап больше не работает, что убирает обходной путь и снижает частоту ультимативных всплесков.

Это ослабление вполне оправдано: герой слишком часто выходил вперёд за счёт быстрого цикла умений. Теперь его ульта — инструмент не частый, но решающий. Такой подход приближает Росомаху к общему балансу и делает игру против него более предсказуемой.

Стратеги

Контроль карты, поддержка, координация — всё это ложится на плечи Стратегов. Их ценность не всегда заметна в моменте, но становится очевидной, когда команда идёт к победе. От них ждут точности, понимания ситуации и умения работать с таймингами. Они не герои хайлайтов, а герои победы.

Адам Уорлок

Энергия на ульту теперь накапливается быстрее — 4 700 единиц (было 5 000). Это уже серьёзное облегчение. Но главное — возрождённые союзники теперь получают временный бонус к здоровью: 70% от максимального значения на 5 секунд, с последующим постепенным спадом в течение двух секунд.

Игра за Адама Уорлока — сражение за груз

Кроме того, попадания по врагам с «Космического средоточия» (ПКМ) теперь сокращают откат способности «Поток аватара жизни» (E) на 0,3 секунды, что заметно увеличивает темп и объём поддержки, особенно при активной стрельбе.

Эти правки — долгожданные. Адам Уорлок стал полезнее, ульта — ощутимее, а роль в команде — понятнее. Видимо, разработчики обратили внимание на его низкий винрейт и не самую высокую популярность. Теперь он может надёжнее стабилизировать ситуацию в бою, при этом не теряя темпа в обычных сражениях.

Плащ и Кинжал

Стоимость ультимейта Плащ и Кинжал увеличена с 4 000 до 4 300 единиц. Изменение небольшое, но чувствительное: герой, способный вносить критический импакт через свою суперспособность, теперь будут активировать её чуть реже.

Плащ и Кинжал лечит союзников

Вероятнее всего, это шаг в сторону баланса, чтобы чуть притормозить влияние Плащ и Кинжал в ключевые моменты матча. От игроков потребуется больше осознанности в использовании ульты — случайные нажатия по откату теперь станут менее выгодными.

Мантис

Для Мантис изменения снова комплексные. Боезапас основной атаки снижен с 20 до 15 зарядов — это уменьшает общее давление от безостановочной стрельбы. Лечение через ПКМ теперь восстанавливает меньше: 10% от максимального здоровья цели (было 12,5%).

Пример игры на Мантис

Но и хорошие новости есть: коэффициент превращения избыточного исцеления в бонусное здоровье во время ультимейта увеличен с 70% до 100%. Это значительно повышает ценность точного и своевременного исцеления в момент командного давления.

Похоже, разработчики продолжают искать правильный тон Мантис — в прошлом патче от 11 июля изменения уже начались, теперь направление прояснилось. Правки основной атаки явно подталкивают игроков к точности и расчёту, а не к бездумному спаму. Это делает геймплей глубже и ближе к задуманной роли персонажа.

Командные способности

Изменения коснулись и командных умений. Некоторые исчезли, другие преобразились, а кое-что добавлено. Все детали, советы и первые впечатления — в отдельной статье, которая появится совсем скоро. Следите за новостями.

Баланс — процесс живой и постоянный. Обновление середины сезона 3.5 не просто подкручивает цифры, оно заново расставляет акценты в геймплее. Где-то добавляют мобильности, где-то наоборот — сдерживают темп. Одним героям дают шанс раскрыться, другим напоминают о границах.

Всё это делает Marvel Rivals точнее, глубже и честнее в каждом бою. А игрокам остаётся главное — пробовать, адаптироваться и находить новые пути к победе.

Читайте также

Geisha skins: во что можно нарядить Мичико из Identity V
Identity V Identity V Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Geisha skins: во что можно нарядить Мичико из Identity V

Грут в Marvel Rivals — дерево, которое очень больно бьёт: полный гайд по герою
Marvel Rivals Marvel Rivals Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Steam Steam Playstation Playstation

Грут в Marvel Rivals — дерево, которое очень больно бьёт: полный гайд по герою

Overwatch 2 × Nerf — коллаборация с ноткой ностальгии начинается 5 августа
Overwatch 2 Overwatch 2 Новости Новости ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Battle.net Battle.net Steam Steam

Overwatch 2 × Nerf — коллаборация с ноткой ностальгии начинается 5 августа

Как купить донат в Infinity Nikki: подробная инструкция для игроков из России
Infinity Nikki Infinity Nikki Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Как купить донат в Infinity Nikki: подробная инструкция для игроков из России

Дорожная карта сезона 3.5: Блейд, новый режим и ивент Хелы в Marvel Rivals
Marvel Rivals Marvel Rivals Новости Новости ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Steam Steam Playstation Playstation

Дорожная карта сезона 3.5: Блейд, новый режим и ивент Хелы в Marvel Rivals

Полный гайд на Лупу из Wuthering Waves: прокачка, сборка, умения и команды
Wuthering Waves Wuthering Waves Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Полный гайд на Лупу из Wuthering Waves: прокачка, сборка, умения и команды

Все режимы игры в Delta Force: Hawk Ops — подробный разбор
Delta Force Delta Force Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Steam Steam

Все режимы игры в Delta Force: Hawk Ops — подробный разбор

Косплей на Чёрного Лебедя из Honkai: Star Rail от Отто
Honkai: Star Rail Honkai: Star Rail ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры Косплей Косплей iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Косплей на Чёрного Лебедя из Honkai: Star Rail от Отто

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

477 222 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков