Overwatch 2 гайд на Гендзи в 2025 году

Примечание: автор статьи наиграл в Overwatch 2 с ПК (да, у меня нет опыта игры с геймпадом) 1300 часов, на Гендзи свыше 900 часов, дошёл до алмаза и почти каждый день занимается изучением игры. И всё же, несмотря на всё это, автор статьи не претендует на экспертное мнение и ссылается на про игроков, которые наиграли гораздо больше.
Гендзи является одним из самых сложных, но одновременно весёлых персонажей, который эффективно играется в умелых руках. Особенно в нынешней мете, где Гендзи хорошо себя чувствует. В этом гайде мы научимся нападать, отступать, применять способности с помощью техник и комбинаций, а также экономике ультимейтов, и ещё узнаем сценарии и карты, которые хороши и плохи для Гендзи. Но для начала давайте разберёмся с механиками героя и то, как применять их против каждого персонажа.
Обзор персонажа
Гендзи один из ключевых персонажей в Overwatch, как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Прошлое Гендзи является не самым радужным, ведь он почти умер от руки собственного брата, потерял всё, что имел, вступил в Overwatch взамен на кибернетическое тело и служение в Overwatch, скитался по миру после распада Overwatch. У него определённо интересная история, которая привлекает игроков. Также их манит уникальный стиль кибернетического ниндзя.
Гендзи становится сильным персонажем в умелых руках. Если вы хоть раз играли за Гендзи, вы, скорее всего, заметили, насколько он отличается от других персонажей своей сложностью. Оттого он отыгрывается хорошо в умелых руках: вам придётся очень много тренироваться для освоения этого персонажа. Но оттого не становится менее интересно, так как персонаж очень весёлый в плане геймплея: играть и развиваться на нём одно удовольствие.
Термины и слэнг
В таблице приведены основные термины, которые полезно знать, чтобы лучше понимать игровые механики.
Термин | Описание |
Дэш | Рывок или молниеностный удар |
Дефлект | Отражение атак |
Спейс | Пространство |
ЛКМ и ПКМ | Левая и правая кнопки мыши |
Сквиш | Персонажи с 250 здоровья и ниже |
Слэш | Удар клинком |
Ультимейт | Суперспособность |
Мета | Сильнейшая композиция или герой |
Бабл | Купол Уинстона или барьер Зари |
Блейд | Клинок дракона |
Обзор на оружие, способности, перки и их особенности
У Гендзи много способностей для ближнего боя и сокращения дистанции, которые помогают быть эффективным для резких врывов и таких же быстрых отступлений.
Оружие: Сюрикены
Основное оружие Гендзи. Сюрикены являются проджектайлом (снарядами со скоростью полёта). Имеют два режима огня. Точный (по умолчанию ЛКМ), при котором Гендзи метает 3 сюрикена по прямой от центра вашего прицела. Второй режим, в котором Гендзи метает 3 сюрикена веером (по умолчанию ПКМ): один по центру вашего прицела, другие два — по бокам.
Характеристики:
- Урон за каждый сюрикен: 27 (54 при уроне в голову)
- Обойма: 30 сюрикенов
- Перезарядка: 1.5 секунды
Способность: Молниеносный удар (Дэш). Левый Shift по умолчанию
Способность Гендзи, при котором он совершает рывок на 15 метров туда, куда направлен ваш прицел. Наносит 50 урона. Проходит сквозь врагов, однако не может пройти насквозь туреля Торбьорна и капкана Крысавчика. В отличие от блинка Трейсер имеет скорость перемещения. То есть это не телепортация, а значит, Гендзи всё ещё уязвим против многих способностей при применении молниеносного удара, например, лавы Торбьорна или цепного крюка Турбосвина.
Перезарядка способности — 8 секунд. Она также моментально перезаряжается при убийстве врага, которому был нанесён урон от Гендзи, либо же при активации суперспособности. Можно использовать во время суперспособности.
Способность: Отражение атак (Дефлект). По умолчанию E
Способность Гендзи, при котором он отражает входящие снаряды, блокирует входящие атаки ближнего боя. Не действует на атаки лучевого типа (по типу луча Зари, либо же тесла пушки Уинстона, в том числе его альтернативный режим огня). Не может блокировать снаряды, входящие сзади. Также блокирует цепной крюк Турбосвина и может отразить даже снаряды суперспособностей (однако суперспособность Азарта просто блокируется).
Особенности умения:
- Длительность: 2 секунды
- Перезарядка: 8 секунд
- Можно отменить повторно нажав на E
Суперспособность: Клинок дракона (Блейд). По умолчанию Q
Активирует второй режим Гендзи, при котором он достаёт свою катану вместо сюрикенов. Может использовать все свои способности при применении клинка дракона. Перезаряжает молниеносный рывок при активации, а также перезаряжает обойму сюрикенов. Можно отменить анимацию возвращения клинка в ножны с помощью карабканья или рывка.
Особенности умения:
- Время анимации активации: 1 секунда
- Время анимации завершения: 1 секунда
- Длительность: 6 секунд
- Урон за удар: 110
Как и когда использовать ульту Гендзи
Давайте сначала разберём, когда нужно сдавать ваш клинок дракона.
Середина боя
Стоит прожимать ульту только при нападении вашего танка, чтобы он создал какой-никакой “спейс”. Делается это для того, чтобы у вражеской команды были сданы некоторые способности, например, усыпление и банка Аны, сузу Кирико, лампа Батиста и прочие способности для сохранения жизни или отхода вражеской команды.
Компенсация
Стоит сдавать клинок дракона, когда видите, что один из членов команды погибает, чтобы компенсировать смерть. Однако, если погибает ваш танк, лучше прожимать ульту, только если есть ещё и нанобуст от Аны. Также к компенсации можно отнести и ульты соперников — видите сильную ульту, которая может поменять исход игры? Можете прожать свою!
Бонусы
- При использовании клинка вы можете зажать ПКМ для ваших ударов, чтобы при отмене анимации завершения суперспособности, вы сразу же перешли на метания сюрикенов веером.
- При использовании усиления Аны вы можете докопить свой ультимейт, ворвавшись во вражескую команду. Таким образом можно докопить около 15% вашей ульты.
Пассивная способность: Киберловкость. По умолчанию Space
Может карабкаться по стенам и совершать двойной прыжок. Также способен карабкаться по роботу в режиме «натиск».
Перки
С релизом 15-го сезона были добавлены перки для всех персонажей, и Гендзи не стал исключением. Давайте рассмотрим их и что стоит выбрать.
Малые перки
- Левый — Акробатика. Молниеносный удар и карабкание восстанавливают двойной прыжок.
- Правый — Жажда дракона. Удары клинка дракона дают 30% поглощения здоровья.
Первый малый перк даёт не очень много, так как дополнительный прыжок активируется только при карабканьи и рывке, да и сам прыжок сам по себе не несет большой пользы. Второй малый перк гораздо сильнее, так как при использовании клинка Гендзи может легко погибнуть даже под нано.
Большие перки
- Левый — Поворот клинка. Молниеносный удар наносит 25 дополнительного урона, если был нанесён после убийства.
- Правый — Жажда дракона. Отражение атак восстанавливает 35 здоровья в секунду.
Урон первого большого перка не очень хороший сам по себе, так ещё и ставит условие для выполнения.
Второй перк, в свою очередь, даёт хороший бонус в виде лечения. Так как Гендзи является фланкером, который часто уходит от своей команды, дополнительное здоровье ему не помешает.
Комбо
Большую часть комбинаций надо проводить строго по последовательности написания, однако, например, комбо тройного прыжка можно делать по разному
Буст урона
Как выполнить: ПКМ перед любой способностью:
«ПКМ + дэш»
«ПКМ + дефлект»
«ПКМ + блейд»
Увеличивает общий (бурстовый) урон Гендзи. Здесь сказать особо нечего — это самое базовое комбо, при котором вы отменяете анимацию ПКМ-а, увеличивая при этом общий урон самой способности.
Комбо на 250 здоровья (в голову)
Как выполнить: Дэш + ПКМ + мили атака.
Сильнейшая и одновременно сложнейшая комбинация для Гендзи, которая позволяет убивать персонажей с 250 здоровья или ниже (сквишей), если попасть всеми сюрикенами в голову.
Чаще всего это комбо стоит проводить для статичных целей, часто это персонажи в прицеле по типу Вдовы, Аны или Эш, так как в них легче попасть этим комбо.
Эта техника гораздо более сложная в воспроизведении при динамичных целях и лучше применять её для добивания цели либо убийства персонажей с 175 здоровья, по типу Трейсер. Учтите, что это комбо после увеличения здоровья персонажам не убивает Трейсер и прочих 175 хп персонажей, если нанести им урон сюрикенами в тело.
Комбо вбок
Как выполнить: ЛКМ + Дэш + мили атака.
Эта комбинация нужна для удара в бок цели, то есть под углом в 90°. Полезно для тех целей, которые двигаются вправо-влево (стрейфятся) почти на одном месте. Это комбо проще в воспроизведении, чем второе, и если ситуация позволяет, советую использовать именно его.
Ваншот комбо клинка
Как выполнить: Удар клинком дракона + Дэш (Слэш + дэш).
Стоит применять это комбо только для целей, здоровье которых ниже 160, либо для персонажей, здоровье которых ниже 225, что особенно актуально при нано клинке.
С тех пор как здоровье персонажей увеличилось, и в основном у сквишей 250 единиц здоровья, это комбо актуально только для целей-сквишей, которым уже был нанесён какой-никакой урон в размере 25 единиц здоровья. Однако ещё более актуально для сквишей с 225 единиц здоровья и ниже, такие как Лусио, Сомбра, Ангел, Мойра, Кирико, Юнона, Эхо, Фарра, Вдова, Трейсер и Бейби D.va.
Все эти персонажи погибают с одного применения такого комбо под усилением Аны, и сто́ит помнить об этом при выборе первой цели.
Увеличение урона клинка
Как выполнить: Слэш + дэш + слэш.
Это комбо нужно для убийства целей с 250 хп, то есть для большинства персонажей, так как после увеличения здоровья персонажей с двух ударов убить цель с 250 хп невозможно. Однако советую использовать это комбо только, если вам не нужно будет сокращать дистанцию с целью.
Пример: Ана, которая не может от вас уйти, так как не имеет способностей для отступления и не может оттолкнуть вас. Зато дэш может спасти от усыпления и нанести хороший урон, которого в сумме с двумя слэшами будет достаточно.
Убийство клинком целей с большим здоровьем
Как выполнить: Слэш + слэш + дэш + слэш + слэш.
Комбо нужно против танков и целей, которые находятся под действием суперспособности Дзеньятты (используйте нано чтобы прошло убийство), Лусио (без нано понадобится больше ударов), Юноны, Ткача жизни и Бригитты. Применение этого комбо убьёт любого сквиша.
Тройной прыжок
Как выполнить: Прыжок + карабканье + прыжок.
Используйте это для дезориентации вашей цели.
Комбо с отменой анимации милишки
Как выполнить: ПКМ + мили атака + карабканье + дэш.
Редкое комбо, так как его нужно использовать только при тех условиях, когда дэш только-только должен перезарядиться, и лично я не применял это комбо.
Призрачный (гост) дэш
Как выполнить: Дэш + дэш.
И здесь мы уже плавно переходим к техникам, так как я бы скорее назвал это больше техникой, чем обычным комбо. Это комбо нужно для быстрого применения следующего дэша для отступления либо же врыва на другую цель.
Техники
Техники не так сильно влияют на игру, однако даже они могут порой сохранить вам жизнь или добить врага.
Гост дэш
В технике призрачный дэш можно использовать дэш и по 3 и по 4 раза, однако просто стоит быть уверенным в своих убийствах. Чаще всего гост дэш используется для отхода назад к команде, а не для следующего нападения.
Отмена анимации с помощью карабканья.
Можно отменить почти любую анимацию: дефлект, перезарядку, завершение суперспособности (но не её начало).
- Отменить анимацию дефлекта можно и просто нажав на Е, однако стоить иметь ввиду, что и карабканье отменяет ваш дефлект.
- Можно отменить конечную анимацию перезарядки и начать карабкаться. Просто нужно следить за тем, чтобы ваши сюрикены перезаряжались, а другую часть анимации можно отменить. Нужно это, прежде всего, для более быстрого карабканья.
- Можно отменить анимацию возвращения клинка в ножны. Главное — сделать это точно в последний момент.
- Нельзя отменить анимацию активации ультимейта, однако карабкаться в это время можно.
- Можно отменить анимацию мили атаки.
Техника двух сюрикенов
Эту технику сложно использовать на деле, однако имейте в виду: если вы метаете сюрикены на средней дистанции, есть смысл немного увести прицел при метании сюрикенов веером вправо или влево, чтобы попадать двумя сюрикенами вместо одного.
Совет для Гендзи против каждого персонажа
Стоит отметить, что последний гайд от KARQ совместно с Necros-ом вышел аж в 2020 году. С тех пор вышла вторая часть игры, и было внесено много изменений. Однако некоторые советы оттуда до сих пор актуальны, так что некоторые из них будут повторяться с тем видео.
Танки
Общий совет против танков — теперь накапливать ульту на танках не столь эффективно из-за новой пассивки танков, которая уменьшает накопление суперспособности. Однако это ещё зависит от конкретного танка — если это Турбосвин, то ещё можно накапливать на нём ультимейт: попадать в голову просто, а также брони у него нет. Но если речь идёт о какой-нибудь Орисе, у которой есть броня и даже "фотифай" (её золотая форма, уменьшающая входящий урон), то копить ульту постоянно не эффективно.
D.VA
В голову D.VA легко попадать, так-как голова находится в центре её мехи. Выжидайте её ракеты и прожимайте дефлект, когда она активирует ракеты. Сто́ит помнить, что разрушение мехи не перезаряжает ваш дэш. Мини D.VA погибает от комбо слеш + дэш под воздействием любого усиления.
Азарт
Гендзи хорошо себя чувствует в мете Азарта, так как у него есть целых 2 опции избежать его убийственного комбо:
- Дефлект полностью блокирует его слеш и мили атаку, а снаряды можно отражать, в том числе его стену.
- Дэшем можно просто избежать его атаки с комбо, однако сто́ит учитывать и его стену.
- Суперспособности Азарта легко можно избежать с помощью дефлекта: просто смотрите в направление, откуда идут шипы, и вы заблокируете их.
Заря
Сильнейший контрпик против Гендзи, играть против неё становится страшно: она выжигает вас своим лучом, не оставляя вам шанса, а также имеет 2 бабла, что может законтрить как вас самих по себе, так и вашу ульту. Её гравитон полностью контрит ваш нано блейд. Но против неё играть вполне возможно, если учитывать несколько моментов.
Во-первых, не стреляйте в баблы. Если у Зари всё ещё есть поддержка, так вы только потеряете сюрикены, зато Заря будет сильно заряжена. Если у вас не полный запас сюрикенов, стоит перезарядиться вместо того, чтоб стрелять: баблы Зари длятся примерно столько же, сколько ваша перезарядка сюрикенов. Стоит атаковать Зарю, только чтобы спровоцировать её на баблы, чтобы она позже не помогла вашим целям выжить. Также нужно действовать и с наноблейдом: провоцируйте её на баблы и только после этого прожимайте ульту.
Во-вторых, ультимейт против Зари — это отдельный вид искусства: самый простой способ избежать гравитона это, конечно же, просто выждать, пока она его сдаст, однако есть и два других способа:
- Дефлект до вашей ульты (можно использовать во время использования нано). Стоит попробовать отразить ульту Зари. Это рискованно, поэтому стоит сначала только попросить нано, не использовав ульту. После удачного отражения вы можете даже без вашей ульты уничтожить врагов, которые попались на отражённый гравитон. Однако на деле сделать это сложно, так как Заря может сдать гравитон под вас.
- Перепрыгнуть гравитон. Звучит безбашенно и так и есть: вам надо будет использовать карабканье, деш, двойной прыжок (сохраните второй прыжок, чтобы прожать его после дэша). Хорошая Заря должна попытаться прожать гравитон против нано блейда, однако вы можете в воздухе отклонить вашу траекторию с помощью второго прыжка при падении, чтобы не упасть на её ульту.
Уинстон
Очередной контрпик Гендзи: попадать сложно из-за барьера. Броня в целом была усилена, урон в голову танкам был уменьшен, из-за чего за Гендзи стало сложнее наносить большой урон и, само собой, теслапушка игнорирует дефлект Гендзи.
Однако есть несколько способов противостоять ему:
- Стрелять в голову. Сложно стрелять в голову если есть бабла, особенно когда вас «выжигают», однако, если у вас нет отхода, сто́ит перестать прыгать, зайти в бабл и стрелять в голову — хитбокс головы у Уинстона достаточно большой и простой для попадания, так что советую попрактиковаться в этом.
В этом случае Уинстон просто может отступить, но в дуэли 1 на 1 вы вряд ли выиграете, так как при введении 5х5 Уинстон получил дополнительное здоровье. Также не сто́ит забывать про уменьшенный урон в голову и то, что через бабл отхил команды будет недоступен.
Отступить, если доступен дэш, когда Винстон прыгает на вас. Особенно при дуэли 1 на 1. Сто́ит искать возвышенности, при которых Винстон будет врываться в вас. Отступаете на дэше и копите немного ульты.
Блокировать его ульту можно какое-то время, чтобы он тратил ее на вас, и дальше отойти на дэше.
Ломать бабл стоит только, если у вас нет других целей либо же, если вы скидываетесь всей командой для этого, чтобы убить Уинстона, когда он врывается в вашу команду.
Таран
Не сказать, что это контрпик, однако сильно раздражает при игре на Гендзи, так как попадать в него сложно из-за скорости и при форме шара его хитбокс головы пропадает.
При использовании пайлдрайва (способность, при котором таран резко приземляется) стоит сразу же прожать дефлект, так как вы очень уязвимы в воздухе из-за предсказуемой траектории падения. Щиты тарана теперь заряжают ульту. Не стоит забывать про то, что он может отдать часть своих щитов союзникам.
Турбосвин
При введении 5х5 отсутствие единственного танка на основном поле боя сильно сказывается на геймплее, поэтому ожидать фланга Турбосвина, особенно на низких рангах, не стоит.
Несмотря на многие нерфы накопления ультимейтов (общая пассивка танков, снижающая накопление ульты + уменьшение урона в голову танкам) стрельба в голову Турбосвина всё ещё неплохая идея, особенно если других целей у вас нет: это может хорошо подкопить вашу ульту.
Хук можно заблокировать дефлектом, и стоит это делать особенно при вашем двойном прыжке, потому что вы почти не контролируете ваше падение. Ульту можно отразить.
Если вашего союзника схватили, можно дешнуться вперёд и отразить выстрел Турбосвина. Это сложно сделать, однако имейте ввиду, что это может спасти жизнь вашего союзника.
Мауга
Если пробита броня, то Мауга так же, как и Турбосвин, становится хорошей целью для накопления ульты. Дефлект сбрасывает возгорание – использовать дефлект особенно важно незадолго до вашего возгорания.
При его ульте нельзя использовать дэш, двойной прыжок и карабканье, зато можно использовать дефлект.
Королева стервятников
Также хорошая цель для накопления ульты: её здоровье от крика также даёт вам заряд ульты, однако стоит учесть, что хитбокс королевы достаточно большой.
Топор и нож можно блокировать, и эффекта от них для вас не будет.
Королеву можно убить комбинацией слеш + слеш + деш + слеш + слеш при нано блейде, либо же просто зарезать её под кицунэ Кирико, так как у Королевы даже при её крике не так много здоровья.
Сигма
Его камень нельзя отразить, так что будьте особенно внимательны и старайтесь избежать попадания камнем по вам, иначе умереть очень просто.
Суперспособность Сигмы хорошо может законтрить ваш клинок дракона, поэтому стоит быстро сынициировать первое убийство и избежать гравитационного колодца. Легче сделать это при наноклинке, убив цель с 225 здоровья и ниже.
Ориса
Отражать копьё — неплохая идея, и стоит быть готовым к копью, т.к. оно быстро восстанавливается (6 секунд).
А вот копить ульту постоянно на Орисе плохая идея: много брони, уменьшенное накопление ульты, меньший урон по голове танкам, и её «фотифай», то есть золотая форма, уменьшает входящий урон, и критический урон в голову ей больше не проходит.
Если у вас нет дэша, избежать её суперспособность возможно, если вы сможете забраться достаточно высоко, так что не забывайте про вашу пассивку «киберловкость».
Рамматра
Удары в форме Немезиды можно заблокировать дефлектом, рой пустоты (замедляющая способность) можно отразить, как и основную атаку Рамматры в обычной его форме.
Киберловкость не работает в рое пустоты, так что избежать действия этой способности можно только дэшем, особенно если вы где-то посередине этой способности.
Против ультимейта Рамматры просто используйте дэш и киберловкость, чтобы либо отдалится от него, либо спрятаться за укрытием. Убийство Рамматры в такой форме нецелесообразно, если его поддерживают оба персонажа поддержки и он изначально был с полным здоровьем.
Райнхардт
Настреливать с разных углов всё ещё неплохая идея, даже с учётом брони. Если это делать сверху, то можно попадать ему в голову.
Райнхардту придётся поворачиваться щитом к вам, тем самым открываясь для ваших союзников, либо же просто терпеть ваш урон.
Стоит помнить про ультимейт Райнхардта, когда вы прожимаете свою ульту и использовать двойной прыжок и карабканье (если доступно) для избежания его землятресения. Это особенно важно при нано клинке.
Огненные удары Райнхарда можно отражать во врагов и накопить кучу заряда ульты. Удары Райнхарда можно заблокировать дефлектом.
Кулак смерти
Старайтесь избегать способностей Кулака смерти с помощью киберловкости и используя возвышенности.
Думфиста легче убить или отпугнуть за счёт того, что у него нет назойливого бабла. можно отражать его основную атаку, но стоит помнить, что отражение не помогает ни при ударе, ни при слэме (его приземление).
Не стоит заряжать кулак: так легче умереть за счёт того, что блок перезаряжает кулак и делает его сильнее. Лучше перезарядите ваши сюрикены.
Несмотря на не очень большое здоровье кулака смерти, это плохая цель для ультимейта, так как у него есть целых две обычных способности и ультимейт, для того чтобы избежать вашего клинка.
Дамагеры
Эш
Подходим достаточно близко, прожимаем отражение для блокировки отталкивания её обреза, сокращаем дистанцию дэшем и добиваем с комбо «ПКМ + мили атака»
Боб перезаряжает ваш дэш, так как является персонажем, однако не сильно фокусируйтесь на убийстве боба, у вас не очень много урона для этого.
Бастион
Отличный персонаж для накопления вашей ульты и, в целом, хорошая цель для убийства, несмотря на баффы брони.
Однако теперь дэшиться назад очень рискованно за счёт того, что у бастиона теперь есть подвижность в форме турели. Использовать дефлект стоит против бастиона в форме турели, отразить гранату также неплохая идея. Стоит помнить, что голова бастиона в форме турели находится сзади.
Бастион обычно хорошая цель для ультимейта за счёт большого хитбокса. Однако лучше перед использованием ульты (если это ульта без нано) попасть по противнику сюрикенами, иначе на убийство уйдет слишком много времени.
Эхо
Если она подлетает на дистанцию дэша, то вы можете дэшнуться и начать атаковать, однако я бы избегал её, так как если она опустит ваше здоровье до половины, то, скорее всего, убьёт вас, так как луч не блокируется дефлектом.
Стоит отражать её бомбы липучки. Убийство её модуля копирования не откатывает ваш дэш, помните об этом, особенно используя ваш клинок дракона.
Гендзи
В зеркальной дуэли стоит прожать свой дэш первым для победы, так как второй ваш дэш откатится быстрее, и вы, скорее всего, убьёте вражеского Гендзи.
Также многое зависит от дефлекта: вражеский Гендзи прожимает дефлект, вы стреляете и прожимаете свой. Так как дефлект врага заканчивается быстрее, вы попадаете всеми сюрикенами.
Против вражеского клинка стоит прожать дефлект, уходит две секунды вашего дефлекта и можно дешиться от него. Так, у Гендзи пропадёт примерно половина ультимейта.
Хандзо
С братом Шимады сражаться на дистанции — плохая идея, так как вы почти не наносите ему урон, а он убивает вас одной удачной стрелой. Вместо этого стоит зайти к нему с флангов, прожать дефлект сразу, потому что у него почти всегда заряжена стрела, отразить стрелу и, после отпрыгивания Хандзо назад, добить его с дэша.
Крысавчик
Неудобная цель для сражения на близкой дистанции за счёт того, что он может взорвать свою мину ещё на подлёте, и вы просто не успеете отразить ее. Советую держаться от него на дистанции, чтобы он не мог попасть в вас.
Остерегайтесь его ульта, так как он наносит 600 урона, а вашего здоровья не хватит даже под нано. Стоит прожимать ульту, если вы знаете, что Крысавчик уже с ультой, так вы сможете устранить и его шину, и его самого.
Кэсседи
Не стоит сражаться с ним на дистанции. Он будет сильнее. Лучше напасть на него после того, как он сдаст свою флешку — это будет лёгкое убийство. Или же в обычной ситуации можно использовать такое специальное комбо: «дэш + двойной прыжок + пкм + дефлект». Прыжок максимизирует шансы отразить флешку, всё из-за хитбокса.
Против его ульты советую не прожимать дефлект сразу, а выждать момент, когда ваша голова станет для него красной. Стоит учесть, что у Кэсседи есть сопротивление к урону при использовании ульты, так что часть урона он поглотит. Можно отражать его пулю в кого-нибудь другого для полного урона, чтобы убить цель и перезарядить ваш дэш.
Мэй
Убедитесь, что у вас есть дэш для отхода, чтобы сбросить замедление.
Не используйте против неё ульту, у неё есть и стена, и глыба, к тому же у неё целых 300 здоровья, вы просто не сможете её убить.
Фарра
После переработки Фары не советую гоняться за ней – лучше искать другую цель.
Однако Фарра одна из немногих персонажей с 225 единицами здоровья, так что её можно убить комбо слэш + дэш. Сто́ит вскарабкаться на возвышенность, прыгнуть, дэшнуться, прожать второй прыжок и ульту вплотную к Фаре после того, как она сдаст комбо для полёта.
Жнец
Можно кидать сюрикены и позже вплотную прожать дефлект. Это не убьёт его, однако, по крайней мере, может выбить его бестелесность.
Не пытайтесь подходить к нему вплотную, он наносит много урона и притом лечит себя.
Против ульты Жнеца прожимаем дефлект: если вы единственная цель, то вы можете его убить. Однако сто́ит помнить, что надо прожимать дэш чаще всего под конец ульты, так как он будет стараться убить несколько целей, так что отражения атак может не хватить.
Солдат 76
Не является угрозой, если сдал свою ракету, так что можете подойти к нему после сдачи его ракеты и убить его.
Против ультимейта солдата сто́ит прожимать дефлект, чтобы ваша команда смогла скрыться от него и сами уходите на дэше.
Сомбра
Стоит прислушиваться к звукам взлома, сразу оборачиваться и прожимать ПКМ и дэш в сторону, где вы услышали хак.
Теперь Сомбра не может долго стоять рядом с союзниками, так что вряд ли она будет ждать вас у своего беклайна. Сомбра, скорее всего, находится у вашего беклайна.
Следите за тем, чтобы она вас не взломала, так как при взломе Гендзи очень уязвим, а под действием вируса вы можете легко погибнуть.
Симметра
Может убить вас или пасть от вашей руки – все зависит от того, насколько метко вы попадаете в цель при сражении с ней.
Турели Симметры порой можно убивать мили атакой, а не сюрикенами. Так можно сэкономить пару выстрелов, если турель находится рядом.
Если вражеская команда использует тактику с телепортом, вы можете прожать в неё свой дэш и заработать кучу заряда ульты.
Торбьорн
Турель Торбьорна может быть раздражающей, однако сам Торбьорн не представляет большой угрозы для вас: урон не такой уж и большой, отражается, и у него, вдобавок, большой хитбокс.
Для уничтожения турели нужно 3 полные атаки + дефлект для добивания (у турели 250 здоровья с недавним патчем). При обычном использовании клинка дракона убедитесь, что турели нет.
Трейсер
Убить Трейсер и так было сложно. А теперь с увеличением здоровья персонажей, сильнейшая комбинация на Гендзи в тело и вовсе не работает, после обновления нужно также попадать в голову, что сделать очень сложно, так что не пытайтесь убить Трейсер.
Её можно всего лишь отгонять своими атаками веером и стараться выбить её возврат во времени.
Если вы в дуэли против Трейсер, можно использовать возвышенности, так как у Трейсер нет сильной вертикальной мобильности. Также не пытайтесь убить Трейсер с помощью клинка дракона даже под нано, так как вы больше не убиваете её с одного удара, а комбинации делать сложно.
Роковая вдова
Есть два варианта комбо против вдовы: либо используете комбо в 250 урона в голову, либо комбо вбок. Все зависит от позиции и вашей уверенности в попадании.
Не советую постоянно прожимать дефлект против Вдовы, если в этом нет необходимости. Если она не мешает вашей команде, то почему вы должны тратить на неё свою способность?
Авентюра
Тот же совет, что и против кулака смерти: возвышенности помогут вам избежать способностей, а дефлектом можно заблокировать дэш Авентюры.
Против ульты Авентюры также используйте киберловкость для достижения возвышенностей.
Соджорн
Та же стратегия, что и против Эш. Подходим, сохранив дэш, после её подката сокращаем дистанцию с помощью дэша и добиваем.
Ульту можно отразить.
Поддержка
Некоторых персонажей поддержки очень легко поразить с помощью Гендзи, другие потребуют времени.
Ана
Лёгкая цель, если сдаёт свою гранату. Усыплением попасть сложно, особенно с учётом всех ваших способностей.
При начале использования вашей суперспособности стоит помнить про вашу киберловкость: используйте второй прыжок в середине полёта, чтобы перепрыгнуть дротик, либо же можно использовать стены для карабканья.
Батист
Убивать батиста вместе с полем бессмертия в одиночку очень долго даже с учётом уменьшенного здоровья поля. Стоит спровоцировать Батиста сдать поле, уйти и вернуться позже, так как перезарядка способности очень долгая.
При клинке дракона старайтесь наносить урон в первую очередь полю бессмертия, иначе несколько из ваших ударов будут нанесены впустую.
Бригитта
С релизом второй части игры удар щитом Бригитты вместо оглушения теперь наносит увеличенный урон в размере 50 единиц здоровья, из-за чего убить Бригитту стало легче.
Нано + суперспособность Бригитты "общий сбор" сильнее вашего клинка дракона с нано, так что старайтесь найти другую цель.
Лусио
Одна из целей для убийства ваншот комбинацией нано клинка, однако стоит учесть его отталкивание бупом и сохранить ваш дэш для этого.
Биты Лусио теперь копятся быстрее или наравне с клинком дракона, так что стоит либо ждать, когда Лусио сдаст биты, либо, в крайнем случае, попробовать убить его с помощью ваншот комбо клинка под нано.
Ангел
Стоит использовать ваш рывок после использования способности ангела-хранителя (Shift), как при обычной атаке, так и при использовании клинка дракона.
Стоит также учитывать, что вы можете использовать ваншот комбо против Ангела при наноклинке.
Мойра
Сложная для убийства цель, однако сделать это всё же стало возможным с увеличением процента пассивной способности класса урон. За счёт этого самолечение Мойры теперь не столь эффективно, но здесь стоит учитывать, что вы не должны быть в закрытом помещении, иначе она убьёт вас с помощью своей биотической сферы.
Дзеньятта
Лёгкая цель для убийства за счёт большого хитбокса. Дзеньятта должен быть вашей приоритетной целью для убийства.
Против трансцендентности Дзеньятты стоит использовать комбинацию убийства клинком целей с больши́м здоровьем под нанобустом. Либо же комбинацию ваншот комбо клинка для убийств целей с 225 здоровья и ниже.
Юнона
Приближайтесь к Юноне, сохранив свой дэш и совершите пару атак, после чего она сдаст кольцо и ускорение, теперь приблизьтесь с помощью вашего дэша и добивайте.
Стоит отражать пульсарные торпеды в основном, когда у Юноны много целей, так как урон торпед увеличивается с количеством целей.
Против ульты Юноны используем ту же технику при использовании вашего клинка, что и для других похожих исцеляющих ультов
Кирико
Ваша задача это не убийство, а скорее выбивание способностей. Однако, если Кирико уже сдала все свои способности, стоит попробовать её убить.
При использовании вашего клинка всё так же стоит помнить про её способности и сохранить для этого один дэш.
Ткач жизни
Приоритетная цель для убийства. Стоит также сохранить дэш, чтобы сблизиться с ним, после того, как он использует платформу и свой рывок.
Ткач должен быть вашей первой целью для убийства, так как он может притянуть вашу цель.
Иллари
Тот же совет, что и для Эш и Ткача: приближайтесь сначала без дэша и только после того, как она использует способность прыжка, добиваем её с помощью дэша.
Ульту Иллари можно отразить, однако она может сдать её не в ваше отражение, а около вас. Можно использовать дэш и дефлект прямо перед ней, чтобы повысить шансы отражения, однако это очень рискованно, так что советую просто сохранить дэш для отхода.
Позиционка
Позиционка на Гендзи зависит от карт и композиций, которыми играет ваша команда. Ох, вы ещё не знаете, что такое композиция? Сейчас мы это исправим.
Композиции
И так существуют 3 основные композиции: это дайв, бравл (раш) и поук.
Дайв композиция — это композиция, где атакующая часть команды является подвижной (в основном это персонажи роли танк и урон) и атакует вместе одну конкретную цель, врываясь на своих способностях. Эта композиция является лучшей, но одновременно и самой сложной, так как для врывов и отходов нужна чёткая коммуникация. Гендзи является одним из самых подходящих персонажей для этой композиции благодаря своим способностям мобильности.
Бравл композиция — это тяжёлая, более статичная композиция, где вся скорость врыва зависит от ускорения Лусио либо Юноны. Врываться под скорость тоже неплохо для Гендзи.
Поук — это композиция, которая может спамить на дальние дистанции много урона. Здесь Гендзи показывает себя не самым лучшим образом из-за не слишком большого урона вдаль, но он может занимать разные углы для атаки.
При всех этих композициях стоит учитывать своё нахождение на карте: то, какой у вас будет врыв и отход зависит от того, каких персонажей использует ваша команда, а также от геометрии карты.
Карты, в свою очередь, имеют предрасположенность к определённым композициям. К примеру длинные карты (например королевская трасса) лучше сочетаются с поук композицией из-за больших дистанций. Карты с возвышенностями относятся к дайву, а карты с закрытыми пространствами — к бравлу.
Стиль игры
Чаще всего игра на Гендзи начинается от дальних перестрелок с метанием сюрикенов очередями. Старайтесь стрелять во врагов с разных безопасных углов карты. Приближаясь, можно, само собой, использовать уже и атаки сюрикенами веером.
Ваша позиция, как правило, зависит от позиции вашего танка: сто́ит держаться, чаще всего, позади него и атаковать тоже с ним, пока не найдёте отставшего от команды либо отрезанного от команды игрока.
В любом из этих случаев продумывайте путь отхода. Использовать и дэш и дефлект посреди вражеской команды не самая лучшая затея, лучше сохранить что-то одно для вашего отхода либо воспользоваться карабканьем, если геометрия карты это позволяет.
Теперь накапливать ульту на танках больше не лучшая затея, поэтому стоит копить ульту на других целях, в которые легче попасть. Особенно это касается таких целей как Бастион, Дзеньятта и Ткач жизни, ведь хитбокс у них большой.
Теперь стиль игры на Гендзи также претерпел изменения с выходом второго овервотча. Теперь можно больше влиять на игру: врываться вместе с командой или находить отставших от команды целей и убивать их.
И про накопление ультимейта также не забываем — он может сильно повлиять на ход игры. Но его накопление усложнилось из-за многих факторов: Пассивные способности танков, усиление брони, увеличение стоимости суперспособности ещё при первом овервотче и уменьшение урона сюрикенов до 27. Так что старайтесь копить ультимейт всеми возможными способами. Стоит часто вводить в игру свои способности и не «стаггерить» их, то есть не держать их постоянно при себе.
Хорошие и плохие сценарии
Гендзи хорош в большей части сценариев, то есть против большей части героев и на большинстве карт, однако есть и моменты, когда сто́ит задуматься о смене героя. Против каких героев Гендзи плох?
- Из танков: Заря и Уинстон.
- Из урона: Мэй, Симметра, Трейсер, Кэсседи, Сомбра, Эхо, Фарра, Торбьорн.
- Из поддержки: Мойра, Бригитта.
С какими героями Гендзи хорош?
В основном это персонажи с высокой мобильностью, а также те персонажи, которые хорошо лечат на дистанции, такие как Ана. Ана так вообще самый лучший персонаж для Гендзи, наноклинок – очень мощная комбинация.
Хорошие и плохие карты
Хорошие карты для Гендзи: Голливуд, Нумбани, Дорадо, Кингс Роу, Нью Квин Стрит. Проще говоря, карты с возвышенностями хороши для него.
Плохие карты: Гавана, Нью Джанк Сити, Джанкертаун, Королевская трасса, Башня Лицзян и прочие закрытые, либо длинные карты.
Настройки игры
Настройки прицела сочетают как перекрестие с пустым центром, так и точку. Голубой цвет же лучше выделяется на фоне жёлтого.
Чувствительность мыши стоит настраивать PSA методом для подбора вашей собственной чувствительности. Если у вас получилась довольно низкая чувствительность, то стоит также увеличить чувствительность клинка дракона в настройках героя.
Можно также выключить таймер клинка и надпись отмены дефлекта для лучшей видимости. Чтобы понять, когда ваш клинок закончится, можно вслушаться в звук вашего ультимейта.
На Гендзи есть еще много тонкостей, однако так гайд получится слишком перегруженным. Некоторые секреты открывать приятнее и на практике. Можно смотреть игры и разборы профессионалов. Надеюсь этот гайд поможет вам в поднятии ранга на Гендзи.
Читайте также

Актуальный гайд на Москова в Mobile Legends Bang Bang (апрель 2025)

Безопасность в Roblox: как не потерять аккаунт и деньги — общая инструкция

Heaven Burns Red: визуальная новелла в постапокалиптическом мире

Стрим разработчиков Genshin Impact 5.6: даты обновления, баннеры и промокоды

Маги в Mobile Legends: Bang Bang — зачем играть на средней линии

Гайд на Фрэнка: «трушный» танк в Brawl Stars

Гайд на Грома в Brawl Stars: одной левой по всем врагам!
