Плащ и Кинжал в Marvel Rivals: гайд для тех, кто ищет свет во тьме
Эта статья создана для тех, кто хочет лучше разобраться в особенностях Плащ и Кинжал (Cloak & Dagger) и научиться раскрывать их потенциал в бою. Герои относится к классу Стратегов и имеют средний уровень сложности, а в Marvel Rivals они присутствуют с самого запуска.
В игровом сообществе дуэт давно завоевал любовь благодаря необычному дизайну, динамичному геймплею и способности буквально держать команду на ногах. Простота в освоении делает Плащ и Кинжал доступными даже для новичков, а их мощное лечение и поддержка превращают героев в важнейшее звено любого матча.
Характеристики Плащ и Кинжал
Плащ и Кинжал относятся к классу Стратегов и обладают средним уровнем сложности. Герои эффективно работают на ближней и средней дистанциях, а их уникальность заключается в постоянном переключении между двумя ипостасями.
У каждой половины дуэта — свой набор способностей: Кинжал сосредоточена на лечении и поддержке, Плащ же приносит урон и контроль. Такая механика создаёт необычный и динамичный стиль игры, где свет и тьма постоянно сменяют друг друга.
Роль персонажей
Ключевая задача Плащ и Кинжал — поддержка команды. Они лечат союзников, помогают удерживать позиции и при необходимости наносят урон врагам. Чаще всего героев используют в сражениях за контрольные точки или для прикрытия союзников, находящихся под давлением.
Плюсы и минусы Плащ и Кинжал
В этом разделе разберём сильные и слабые стороны Плащ и Кинжал, чтобы у вас сложилась полная картина. Сначала стоит понять, чем Плащ и Кинжал радуют, а где, наоборот, подводят. Среди саппортов в Marvel Rivals Cloak and Dagger держатся уверенно, хотя идеальными их назвать сложно.
Преимущества Плащ и Кинжал в сравнении с другими саппортами
Начнём с приятного ― посмотрим, что делает Плащ и Кинжал по-настоящему ценными среди саппортов:
- Герои отлично подходит новичкам: просты в освоении, помогают понять основы Marvel Rivals и мягко вводят в жанр геройских шутеров.
- Авто-аим — лучший друг. Кинжал выпускает снаряды, которые гарантированно находят цель, будь то союзник для лечения или враг для урона. Плащ, в свою очередь, атакует таргет-лучом, который прилипает к противнику и непрерывно его грызёт, напоминая стиль Алой Ведьмы.
- Одни из сильнейших саппортов игры: герои раздают колоссальные объёмы лечения, что делает команду живучей даже в самых тяжёлых боях.

Недостатки Плащ и Кинжал
Однако свет всегда сопровождает тень, и у Плащ и Кинжал есть свои уязвимости:
- Как саппорты без ярко выраженного эскейпа, Плащ и Кинжал часто становятся лёгкой добычей. Враги видят в них ключевую цель — их атакуют не только флангеры-дуэлянты, но и Защитники.
- Сообщество относится к героям неоднозначно: простота геймплея и авто-аим вызывают недовольство, а порой и агрессию в чате.
- Несмотря на сильную ульту, во время её применения герои крайне уязвимы. Достаточно пары ударов — и инста-килл отправляет Плащ и Кинжал обратно на базу.
- По урону и защитным возможностям герои заметно уступают большинству Стратегов, поэтому брать их как универсалов не стоит.
Способности Плащ и Кинжал
Если свет и тьма в их образе — это красивая метафора, то способности героев превращают её в прямое оружие. В этом разделе по Marvel Rivals разберём все умения Cloak and Dagger, чтобы понять, как работает дуэт и чем каждая половина вносит свой вклад в бой.
Активные навыки
Игровой процесс Плащ и Кинжал строится на постоянном переключении между Плащ и Кинжал, ведь у каждого из них есть свой набор умений. Свет исцеляет и поддерживает, тьма атакует и пугает — именно на этом контрасте держится весь стиль геймплея.
Способности Кинжал
Начнём с умений, доступных, когда выбран образ Кинжал. Здесь собраны навыки, сосредоточенные исключительно на поддержке команды.
«Кинжал света» (ЛКМ)
Кинжал метает сияющий кинжал, который при попадании либо ранит врагов, либо лечит союзников. Если снаряд касается союзника, он взрывается, излечивая цель и слегка поднимая здоровье ближайших товарищей.
Интересная особенность, что кинжалы действительно отскакивают. Вкупе с автоприцелом это позволяет попадать по целям за стенами или даже на верхних этажах — достаточно метнуть снаряд в потолок или угол.
«Покров света» (E)
Кинжал вызывает движущуюся стену света, которая лечит союзников при контакте и усиливает эффект восстановления здоровья.
Совет: подбирайте угол так, чтобы стена задевала как можно больше союзников.
«Буря кинжалов» (ПКМ)
Кинжал метает несколько кинжалов, создающих область постепенного лечения в месте приземления.
Совет: это единственный навык (кроме ультимейта и мелкого хила с ЛКМ), который восстанавливает здоровье самим Плащ и Кинжал. Берегите его в тяжёлых моментах, особенно когда враги держат вас под фокусом.
«Объятия тени» (L.Shift)
Мгновенное переключение на Плащ. Быстрее и удобнее всего использовать колесо мыши — пальцам так проще.
Способности Плащ
Теперь посмотрим на умения, которые открываются, когда выбран облик Плащ. Здесь всё построено на тьме, уроне и контроле врагов.
«Плащ тьмы» (ЛКМ)
Основная атака: Плащ выпускает поток, который прилипает к врагу и постепенно сжигает его здоровье на средней и ближней дистанциях.
«Покров ужаса» (E)
Плащ разворачивает завесу из тёмной материи. Она ранит противников при касании, ограничивает их обзор и делает более уязвимыми для атак. По сути это зеркальная версия световой стены Кинжал — в мрачном ключе.
«Тёмное перемещение» (ПКМ)
Плащ окутывает себя и ближайших союзников «Тёмным измерением», делая их невидимыми и неуязвимыми для прицельных атак и любого контроля. Кроме того, даёт небольшой бонус к скорости.
«Объятия света» (L.Shift)
Способность Плащ, позволяющая быстро вернуться к управлению Кинжал.
«Вечная связь» (Q) — ультимейт
Плащ и Кинжал объединяются и совершают четыре быстрых рывка, покрывая землю мистическим туманом. Пока он держится, союзники получают лечение, а враги — стабильный урон.
Командные способности Плащ и Кинжал
Отдельного внимания заслуживают уникальные приёмы, активирующиеся в связке с определёнными героями.
«Из тени к свету»
Если в команде есть Блэйд и/или Лунный рыцарь, Плащ и Кинжал могут объединить свет и тьму, чтобы дать героям возможность создать особую область.
Внутри неё Лунный рыцарь и Блэйд становятся невидимыми и постепенно восстанавливают здоровье. Дополнительно Блэйд получает возможность нанести «Быстрый удар» по выбранной цели.
Сами Плащ и Кинжал при этом усиливает своё лечение на 15%.
Как играть за Плащ и Кинжал
Если плюсы и минусы героев показали, где свет, а где тьма, то теперь пришло время разобраться, как этим светом правильно пользоваться и как не утонуть во тьме.
В этом разделе подробно поговорим о роли Плаща и Кинжал в матче, об умении переключаться между двумя ипостасями и о том, как выбирать ключевые цели для поддержки. Этот материал про Dagger в Marvel Rivals поможет взглянуть на героев в бою с нужного ракурса.
Задача Плащ и Кинжал в матче
Плащ и Кинжал в Marvel Rivals — герои особенные. В их геймплее важно постоянно балансировать между двумя половинами. Кинжал заботится о союзниках: её базовая атака способна либо нанести урон врагу, либо исцелить товарища.

Все её способности исключительно поддерживающие. Плащ же, напротив, полностью сосредоточен на атаке: его лучевые атаки и умения беспощадно работают только по противникам.
Как саппорты, герои обязаны спасать жизни союзников, сами оставаться в строю и, по возможности, помогать с захватом объектов или нанесением урона. Главная задача игрока — следить за состоянием команды и вовремя оказывать помощь тем, кто ближе всего к краю пропасти.
Как расставлять приоритеты
Плащ и Кинжал работают точечно, а значит, у них всегда стоит выбор: кого лечить прямо сейчас. В отличие от героев вроде Джеффа, способных раздавать массовое лечение и при этом атаковать, здесь внимание концентрируется на одном персонаже.
Поэтому приоритеты особенно важны:
- Если команда борется за точку и идёт ожесточённый захват — первым делом лечите Защитника и тех, кто удерживает линию, сражаясь с врагами на точке.
- Если враги устроили дуэль или флангер вышел на охоту — помогайте тому, на кого сейчас идёт основной натиск.
- Никогда не забывайте о другом Стратеге в вашей команде. Часто именно он может прикрыть или спасти вас. Потеря этого союзника способна запустить цепную реакцию: всё лечение ляжет только на вас, а удержать всю команду в одиночку очень сложно.
Тактика игры за Плащ и Кинжал всегда строится вокруг света и тьмы. Одной рукой — спасать, другой — уничтожать. Умение быстро переключаться между ролями и правильно расставлять приоритеты превращает героев из «простых саппортов» в ключевые фигуры всей команды.
Техники и советы по игре за Плащ и Кинжал
Игра за Плащ и Кинжал — это всегда умение мириться с их особенностями. Герои остаются довольно медлительными и не имеют надёжных способов спастись из-под фокуса, поэтому важно привыкнуть к тому, что добираться до ключевых точек придётся дольше, а ошибки в позиционировании могут стоить жизни.
Особое внимание стоит уделить способности «Покров ужаса» (E). На первый взгляд она может показаться второстепенной, но на деле это мощный инструмент. Сужая обзор врагов и увеличивая входящий урон по ним, она делает цель лёгкой добычей. Чем чаще вы используете её в момент, когда команда сосредотачивает атаки на противнике, тем выше шанс переломить ход боя.
Не менее ценна способность «Тёмное перемещение» (ПКМ). Она защищает союзников от урона и контроля, а также даёт небольшой буст к скорости передвижения. Есть и неочевидный трюк: если во время активации зажать пробел, Плащ поднимет вас в воздух.
Это открывает обзор на поле боя и помогает выбрать удачную позицию для лечения или атаки. Важно помнить — если вы играете с Плащ и Кинжал и оказались накрыты этим эффектом, лучше прекратить атаки. Одно неосторожное движение выдаст ваше положение и лишит вас защиты.
Постоянное переключение между Плащ и Кинжал — основа геймплея. Играть только в одной ипостаси — значит резко урезать собственную эффективность. Плащ даёт более высокий урон и контроль, а Кинжал обеспечивает стабильное лечение.
Вместе они создают баланс, без которого герои теряют смысл. Даже простая перезарядка здесь может стать поводом для смены формы: у Кинжал долгая анимация пополнения боезапаса, а вот быстрый переход на Плащ и обратно моментально восстанавливает патроны.
Никогда не стойте на месте. Меняйте позиции, двигайтесь по карте, проверяйте фланги — это повысит выживаемость и сделает вас менее предсказуемой целью. Особенно это важно в затяжных боях за объект, где вас будут активно выцеливать.
Лечение тоже требует внимательности. Ультимейт и «Буря кинжалов» (ПКМ) — не единственные источники самоподдержки. Если стоять рядом с целью во время исцеления, взрыв от кинжала заденет и вас, слегка восполнив здоровье.
Но не всё так просто: когда вокруг много врагов и союзников, система самонаведения может увести кинжал в сторону противника. В таких случаях промедление стоит союзнику жизни, поэтому в командных сражениях особенно важно правильно выбирать позицию и угол атаки.
Плащ и Кинжал могут наносить ощутимый урон. Пусть он и не самый высокий по цифрам, частота попаданий и простота прицеливания быстро компенсируют этот недостаток. Но всегда держите в уме: чем больше вы сосредоточены на атаке, тем меньше остаётся времени на лечение.
Этот баланс света и тьмы — главная философия героев. Именно в нём в Marvel Rivals и раскрывается суть Плащ и Кинжал: постоянный выбор между поддержкой и разрушением.

Перед тем как активировать ультимейт, обязательно переключайтесь на Плащ. Именно он обладает инструментами, которые помогут вам выжить в уязвимый момент сразу после завершения способности.
Сразу используйте «Тёмное перемещение» (ПКМ), чтобы обезопасить себя и союзников, а затем постарайтесь сменить позицию на максимально непредсказуемую для врага.
Кроме того, продумывайте траекторию рывков ультимейта заранее: делайте остановки за укрытиями — столбами, ящиками и другими объектами, чтобы не стать лёгкой добычей для таких героев, как Магнето или Каратель. Именно такие мелочи и определяют, как играть за Клоку в Marvel Rivals правильно: умение использовать укрытия позволяет выжить и внести максимум пользы.
Завершать ультимейт лучше всего в серьёзном укрытии, например, в крытом помещении или портале, что позволит вам избежать мгновенной гибели и сохранить темп игры.
Сложные и простые противники: кто контрит Плащ и Кинжал?
У любого героя есть те, с кем он чувствует себя уверенно, и те, кто превращает игру в сплошное испытание.
Чтобы правильно оценивать риски и подбирать стратегию, важно знать, кто именно способен создавать максимальные трудности. В этом разделе мы разберём основные контрпики Плащ и Кинжал, чтобы вы всегда были готовы к встрече с неприятными оппонентами.
Угрозы для Плащ и Кинжал
Есть несколько категорий врагов, которые особенно болезненно бьют по слабым местам героев. Одни мешают лечить, другие быстро добираются до них и не оставляют шансов на выживание.
Защитники
Саппортам со световыми кинжалами сильнее всего мешают противники со щитами. Барьеры блокируют лечащие снаряды, а урона Плащ и Кинжал недостаточно, чтобы быстро разрушить защиту. К таким героям относятся Доктор Стрэндж, Грут, Магнето и Эмма Фрост.
Есть и другой тип угрозы — мобильные Защитники, которые способны легко настигнуть и буквально раздавить героев. Веном, Тор или Капитан Америка могут превратить их жизнь в сплошное бегство.
Даже если не получится их убить, постоянное давление и отвлечение от лечения уже принесёт огромную пользу команде. Ведь «толстого» Защитника Плащ и Кинжал в одиночку не осилят.
Дуэлянты
Для героев настоящий кошмар дамагеры, построенные на быстрых комбинациях. Отсутствие у Плащ и Кинжал надёжных умений для спасения делает их лёгкой добычей для Человека-паука, Чёрной Пантеры, Мэджик и Псайлок.
Но не стоит забывать и о героях, которые заполняют пространство на точке и наносят стабильно большой урон. Именно рядом с ними Плащ и Кинжал чаще всего работают — и именно они могут быстро их ликвидировать.
Среди таких героев стоит отметить Чёрную Вдову, Девушку-белку, Соколиного глаза, Лунного рыцаря, Зимнего Солдата, Хелу и Карателя.
Стратеги
Опасность для героев представляют не только чистые дамагеры, но и коллеги по классу. В первую очередь это те, кто способен нанести большой урон за короткое время: Альтрон, Адам Уорлок, Мантис и Локи.
Не менее неприятны Стратеги с контролем. От них Плащ и Кинжал попросту не успевают убежать. Особые трудности создают Луна Сноу, Женщина-невидимка и снова Мантис, сочетающая урон с обездвиживанием.
Удобные противники — кому мешают Плащ и Кинжал
Если одни герои превращают игру за дуэт в кошмар, то есть и те, рядом с которыми Плащ и Кинжал чувствуют себя гораздо комфортнее.
Здесь особенно ярко раскрывается их способность комбинировать лечение и урон. В матчах Marvel Rivals Плащ и Кинжал показывают, что даже простой авто-аим способен доставить массу неудобств противникам, у которых нет инструментов для спасения или щитов.
Защитники
Наибольшую уязвимость перед дуэтом демонстрируют малоподвижные Защитники без барьеров. Они не могут помешать лечить союзников и не в состоянии догнать героев. «Покров ужаса» (E) только усиливает их беспомощность. В числе таких жертв — Существо и Пенни Паркер.
Дуэлянты
Для Плащ и Кинжал удобны агрессивные мобильные герои, которых обычно трудно удержать в прицеле другим персонажам. Авто-аим помогает стабильно попадать по ним, будь то Человек-паук, Чёрная Пантера или Росомаха. Но есть важное уточнение: если целью таких героев становитесь именно вы, шансов выстоять немного.
Кроме того, дуэт неплохо мешает героям, обстреливающим точку со средней дистанции. Это идеальное пространство для спама «Покрова ужаса» (E), который портит им жизнь.
Особенно страдают такие персонажи, как Железный человек, Нэмор, Шторм, Алая Ведьма, Зимний солдат, Мистер Фантастик, Человек-факел, Феникс и Блэйд. Правда, полностью подавить этих Дуэлянтов Плащ и Кинжал не в силах — скорее, они становятся для них раздражающим фактором.
Стратеги
Среди Стратегов Плащ и Кинжал создают трудности героям средней дистанции. Больше всего от их давления страдают Женщина-невидимка и Мантис.
Лучшие союзники для Плащ и Кинжал
Подбор союзников для Плащ и Кинжал играет решающую роль. Эти двое всегда балансируют на грани — свет исцеления и тьма урона делают их целью номер один для врагов. У героев нет оглушающих способностей и мощных эскейпов, поэтому им жизненно важно, чтобы рядом были те, кто сможет прикрыть их в нужный момент.
Если в вашей команде окажется хотя бы один надежный Защитник, Плащ и Кинжал раскроют весь свой потенциал, показывая внушительные цифры лечения и урона. Без защиты они тоже способны внести огромный вклад, но риски для них возрастают многократно.
Так как герои не отличаются мобильностью и не могут фланговать вместе с командой, они эффективнее всего работают в классической схеме с давлением на объект. В роли главного танка здесь идеально смотрится Магнето — его щиты способны буквально спасти Плащ и Кинжал в любой ситуации.
В качестве второго Защитника стоит рассмотреть мобильного и агрессивного персонажа, который будет оказывать давление на врагов и быстро возвращаться к точке в случае необходимости. Отлично подходят Существо, Капитан Америка, Халк, Веном или Тор.
На линии урона ключевую роль займут сильные Дуэлянты, которые могут вносить колоссальный урон в командных стычках за объект. Особенно хорошо себя показывают Шторм, Каратель, Хела, Лунный рыцарь и Девушка-белка.

Что касается Стратегов, то здесь важно не перегрузить команду лечением. Так как Плащ и Кинжал уже способны поддерживать всю команду практически в одиночку, вторым Стратегом лучше взять персонажа, ориентированного скорее на урон и контроль.
Подойдут Альтрон, Адам Уорлок или Мантис — они не будут дублировать функции Плащ и Кинжал, а гармонично дополнят команду.
В итоге формируется классический и сбалансированный состав 2-2-2: прочные Защитники, мощные Дуэлянты и два универсальных Стратега. Такой состав позволит раскрыть лучшие стороны Плащ и Кинжал и максимально использовать их потенциал.
Костюмы для Плащ и Кинжал
Плащ и Кинжал — одни из самых любимых героев сообщества, и это прекрасно понимают разработчики. Их скины всегда привлекают внимание и становятся настоящими украшениями коллекции игроков.
Каждый новый облик — это маленькая история, воплощённая в деталях: от текстур и цветов до настроения, которое они создают. Ниже рассмотрим наиболее популярные костюмы, которые уже успели полюбиться фанатам.
«Рост и разложение» (Growth & Decay)

Эпический костюм, появившийся ещё в сезоне 0. Этот облик символизирует равновесие природы, где всё держится на вечной дуальности: созидание и разрушение, порядок и хаос, рост и упадок.
Кинжал здесь получила нежно-розовые волосы и эльфийские ушки, а её светлый наряд вдохновлён образом цветов — с изящными лепестками и острыми шипами. Плащ же выглядит мрачно и величественно: седые волосы, изогнутые рога и лицо, скрытое маской, напоминают о тёмной стороне природы.
Стоимость — 1 400 Юнитов.
«Дуэт сумерек» (Twilight Duo)

Ещё один эпический скин, который появился в 1 сезоне. Здесь Плащ и Кинжал предстают в образе мафиозного дуэта из старых криминальных драм.
Кинжал облачена в белый брючный костюм с золотыми акцентами, элегантным колье и стильной шляпой, создавая утончённый, но опасный образ. Плащ же носит костюм глубокого фиолетового цвета. А длинное пальто, золотой галстук и шляпа в тон делают из него героя нуарного фильма, готового выйти из тени.
Стоимость — 1400 Юнитов.
«Партнёр по танцам» (Dance Partner)

Легендарный облик из линейки Hellfire Gala 2025, представленный во 2 сезоне. Этот костюм превращает героев в блистающих участников вечернего бала.
Плащ и Кинжал облачены в роскошные наряды, переплетённые золотом, чёрными и белыми оттенками. Перья, мех, украшения и маски добавляют образам изысканности, а сами герои выглядят так, словно сошли с подиума.
Стоимость — 400 Хроножетонов в платном боевом пропуске 2 сезона.
Сейчас этот облик недоступен для покупки, но разработчики обещают, что он обязательно вернётся на ограниченное время.
Лор Плащ и Кинжал
История Плащ и Кинжал начинается с трагедии и случайности. Тинди Боуэн и Тайрон Джонсон были подростками, которые сбежали из дома в поисках новой жизни, но оказались жертвами жестокого эксперимента.
На них испытали экспериментальный препарат, и именно это стало переломным моментом: их судьбы навсегда переплелись с силами, о которых они ничего не знали.

Тинди обрела способность создавать ослепительные лезвия из чистого света — оружие, которое не только пронзает врагов, но и способно исцелять. Тай же получил власть над Тёмным Измерением: он может окутывать себя мраком, перемещать союзников сквозь него и поглощать врагов в темноте.
Вместе они стали дуэтом света и тьмы, высвечивающим самые мрачные уголки Нью-Йорка.
Однако на этом их путь не закончился. Когда в их мире произошло Слияние Временных Потоков, Плащ и Кинжал находились как раз внутри Тёмного Измерения. Выйдя оттуда, они обнаружили, что Нью-Йорк находится под властью Дракулы.
Не раздумывая, герои примкнули к сопротивлению, чтобы сражаться против Империи Вечной Ночи.
Послесловие: в объятиях тени и света
Плащ и Кинжал — герои для тех, кто ценит баланс. Если вам нравится сочетать заботу о команде с возможностью наказывать врагов, если близка сама идея дуальности — света и тьмы, исцеления и разрушения, — то этот дуэт станет отличным выбором.
Освоение персонажей не требует долгих недель тренировок, но чтобы раскрыть их истинный потенциал, придётся научиться чувствовать момент и принимать решения на грани. Пусть ваши кинжалы всегда находят союзников, которые нуждаются в свете, а Плащ вовремя укроет вас тьмой от опасностей.
Читайте также
В Marvel Rivals первый PvE-режим «Зомби Marvel» и хэллоуинское событие
Сюжет Marvel Rivals: когда миры сталкиваются, а герои сражаются
Донат в Marvel Rivals: виды и особенности
Гайд на Сорвиголову (Daredevil) — как играть флангером-дайвером
Гайд по Чёрной вдове в Marvel Rivals — меткая стрельба и тактика
Дорожная карта сезона 4.5 и новый сундук: прибытие Сорвиголовы в Marvel Rivals
Сорвиголова в Marvel Rivals: кто он и чего ждать 10 октября