Почему Infold отменили Валко и почему это не решило кризис Love and Deepspace

Отмена Валко должна была успокоить сообщество, но лишь усилила кризис PaperGames. Как же всё дошло до этого решения и что произошло после

Отмена Валко стала одним из самых громких скандалов в истории Love and Deepspace. Всего за восемь дней Infold прошли путь от официального анонса шестого любовного интереса до полного отказа от его выхода и дальнейшей разработки. Причиной стала не одна конкретная претензия, а целый клубок накопившегося недовольства, спорных обвинений, ошибок маркетинга и давления со стороны сообщества.

В этой статье разберём, как развивался конфликт, почему именно Валко оказался его главной мишенью и почему попытка быстро успокоить одну часть аудитории в итоге создала для Infold ещё больше проблем.

Появление Валко

История началась 22 июня 2026 года, когда разработчики запустили специальную трансляцию «Supermoon Countdown» — «Обратный отсчёт до суперлуния». Некоторое время зрители действительно наблюдали за Луной, однако затем эфир прервали экстренные новости о появлении неизвестного зверя.

Так Infold представили Валко — шестого любовного интереса, главу клана оборотней и одного из центральных персонажей будущего обновления 6.0. Его выход был запланирован на 9 июля.

Реакция на появление Валко

К моменту анонса ожидания сообщества заметно отличались от планов разработчиков: одни рассчитывали на развитие боевой системы и новые способы получения алмазов, другие ждали мультибаннер или продолжение основной истории Сайлуса и Калеба.

Недовольство усиливалось и из-за плотного расписания баннеров: мультибаннеры сменялись долгожданными реранами мифов, поэтому у многих практически не осталось алмазов, круток и денег на новый контент.

Сайлус и Калеб из основной сюжетной линии Love and Deepspace

Особенно остро обсуждалось отсутствие сюжетных обновлений. По подсчётам сообщества, ветка основной истории с Калебом не обновлялась более 500 дней — это примерно год и пять месяцев. На этом фоне анонс полноценной сюжетной линии для совершенно нового фаворита создал впечатление, что ресурсы команды направили на Валко, пока истории уже существующих персонажей оставались без развития.

Неоднозначной оказалась и внешность Валко. Его образ заметно отличался от привычной визуальной формулы Love and Deepspace: более грубые черты лица, открытый лоб, крепкое телосложение, суровый взгляд и выраженные черты зверочеловека. В отличие от более романтизированной фантастической природы уже знакомых персонажей, например Рафаэля, Валко был связан именно с образом волка — хищника, опасности и неконтролируемой силы.

Валко из основной сюжетной линии Love and Deepspace

Сам по себе такой архетип не был проблемой. Для аудитории появление Валко было слишком внезапным и ранним: игроки предполагали, что шестого фаворита введут не раньше конца 2026 или начала 2027 года, примерно к очередной годовщине игры, как это было с Калебом. Вместо постепенного знакомства Infold практически сразу показали нового персонажа как основу следующего крупного обновления.

Первое обращение Infold

27 июня разработчики опубликовали обращение, в котором, так сказать, защищали своё творение. Они признали недовольства фанатов, но подчеркнули, что персонаж является частью долгосрочного плана Love and Deepspace, а основная история Калеба и Сайлуса уже находится в разработке.

Вместе с письмом игрокам пообещали десять лимитированных (Deepspace Wish) и стандартных круток (Empyrean Wish). Однако конкретных сроков выхода сюжетных веток Калеба и Сайлуса тогда не назвали, поэтому обращение не смогло полностью успокоить сообщество.

Стрим с ообновлением 6.0 — начало конца

28 июня состоялась полноценная презентация версии 6.0. После трансляции конфликт только усилился: противники персонажа начали искать в показанном контенте новые спорные формулировки и возможные скрытые смыслы.

Отдельной проблемой стало само наполнение версии 6.0. Предыдущие крупные обновления Love and Deepspace задали стандарт для игроков: события, множество наград, добавление механик и другое. В таблице ниже собрано сравнение событий и наград по версиям для наглядного примера.

Версия Главный релиз и тематика баннера Ивенты Новые активности и функции Основные бесплатные награды
2.0 — Opposing Visions 15 июля 2024 Дебют Сайлуса. Соло-баннер No Defense Zone — тема противостояния и доминирования. Одновременно появился Pulse Hunter — специальный селектор постоянных 5★. Ивент Investigation; временный Illusio. Новая основная история Long-Awaited Revelry; постоянный боевой режим Abyssal Chaos; Glint Photobooth; повышение максимального уровня Affinity; обновление World Underneath. В Investigation: бесплатные 5★ Sylus: Immobilized и 4★ Sylus: Continuous Symphony, 10 Empyrean Wish, 780 алмазов, наряды и позы. За коды спецстрима — ещё 10 Empyrean Wish и 200 алмазов.
3.0 — Cosmic Encounter Pt.1 — 31 декабря 2024 / Pt.2 — 22 января 2025 Дебьют Калеба. Версия вышла в двух частях. Pt.1: юбилейный мультибаннер Nightly Rendezvous на четырёх фаворитов — интимная «ночная» тематика. (Типа разогрев, ведь Калеба могли принять неоднозначно, именно за пределами Китая и азиатской культуры) Pt.2: дебют Калеба, его соло-баннер Painful Signal и специальный баннер Sky's Embrace. Pt.1: интерактивный ивент Touring In Love, Imperishable Affection. Pt.2: Festive Blessing, Special Inquiry, Illusio. Pt.2: основная история Homecoming Wings; крупное обновление Glint Photobooth; Remind Me; обновления Tete-a-Tete и With Him Decor; Rewind; Deepspace Voyage; новая часть Abyssal Chaos; расширение Deepspace Trials. Pt.1: 40+ бесплатных желаний, 2 000 алмазов, выбираемые бесплатные 5★ и 4★, четыре новых тематических 4★. В Special Inquiry — бесплатные 5★ Caleb: Endless Summer, 4★ карта, 10 Empyrean Wish, 780 алмазов; косметика.
4.0 — Witnessed By Deepspace 3 июля 2025 Witnessed By Deepspace — большой мультибаннер на всех пятерых со свадебной тематикой: церемонии, кольца, свадебные наряды и обещания. Before Sunset, After Vows; Heartfelt Gift; сезон Journal Vows With You; временный Illusio. Новая функция Sleep в Quality Time; AR Mode; полноценный Journal; виджеты; обновление Tete-a-Tete; новый постоянный боевой режим UNICORNS Operation; Companion Training; расширение Deepspace Trials. За события и новые системы заявлялись ресурсы примерно на 190 желаний, бесплатное 5★ воспоминание, пять комплектов свадебных нарядов и колец, обычные наряды, аксессуары, фотопредметы, материалы.
5.0 — Throne of Eros 31 декабря 2025 Throne of Eros — мультибаннер на пятерых в стилистике космической империи, власти и противостояния: героиня становится императрицей, а отношения с фаворитами помещены в политико-космический AU. Royal Masque; Illusia Locus; Poetic Figures; Heart's Archive; Timelock Key; Heart Compass; постоянный раздел Lemonette's Trove. Главное нововведение — система Home: бесплатная вилла, 1000+ предметов мебели, декорирование и садоводство. Новая основная история To Our Yesterday; функция очистки памяти Quick Cleanup; обновления Tete-a-Tete, обновление подарков на дни рождения игрока, Journal, Mailbox. В официальной сводке версии — 40 желаний, бесплатная вилла, 1 бесплатное 5★, суммарно шесть 4★ воспоминаний, алмазы, декор, наряд и аксессуары. Royal Masque отдельно давал выбираемое постоянное 5★, 10 Deepspace Wish: Limited и 1 700+ алмазов.
6.0 — A Shattered Quiet 9 июля 2026 Изначально версия строилась вокруг дебюта Валко и образов леса, зверей и полной луны; спецстрим назывался Moonhowl Party. После отмены Валко нового центрального тематического лимитного баннера к релизу не осталось. 9 июля вместо него запустили реран Wander In Wonder и специальный селектор постоянных 5★ Radiant Fantasia (который ранее до отмены Валко назывался Horizont. Основной релизный контент оказался сосредоточен вокруг обновлёния Home — появление кухни; параллельно работали Radiant Fantasia, реран Wander In Wonder. Заявленный дебют Валко, его история и связанный контент в релиз не вошли. В Home System появились: Room; совместный режим Cooking; Handicraft; Design Mode; Pose Mode; My Mood; расширенные функции Weather и Gardening; AR Photobooth; три новых виджета; повышение лимита With Him; обновление Tete-a-Tete; Lemonette's Trove. За освоение обновлённой Home-системы — более 6 000 алмазов. Также версия давала выбираемое 4★ воспоминание, Deepspace Wishes, алмазы, выбранный наряд, динамический фон и позу.

Сравнение активностей каждой из версии игры от 2.0 до 6.0.

Как мы видим, версия 6.0 выглядела значительно скромнее предыдущих. Игроки ждали большего количества наград, которые помогли бы немного восстановиться в затратах после нескольких месяцев плотного графика баннеров: «мультибаннер — реран соло баннера — реран мифа — соло баннер — реран мультибаннера — ДР Калеба — мультибаннер». Аудитория была навзводе и скудный стрим стал ещё одним спусковым крючком.

Со стороны маркетинга это стало серьёзной ошибкой: нового и заведомо неоднозначного фаворита поставили в центр обновления именно тогда, когда игроков стоило сначала заинтересовать и задобрить. В результате накопившееся недовольство компанией оказалось проще направить на её новое создание — и Валко фактически стал козлом отпущения.

Новые обвинения

Чтобы усилить давление на компанию и добиться отмены Валко, наиболее радикально настроенная часть его противников начала искать более серьёзные основания для претензий — те, которые могли бы привлечь внимание уже не только игрового сообщества, но и широкой общественности.

В результате конфликт постепенно вышел за рамки обычного недовольства новым персонажем: Infold начали обвинять в куда более серьёзных нарушениях, способных нанести ущерб репутации компании. Чем сильнее становилось внешнее давление, тем выше становились и риски для разработчиков — а вместе с ними вероятность того, что компания предпочтёт отказаться от Валко полностью.

Женская безопасность

Одним из поводов для обвинений стала фраза 引狼入室有什么不好?只要探头进去瞧瞧,他便会为你敞开大门 — «Что плохого в том, чтобы впустить волка в дом? Стоит лишь заглянуть внутрь — и он распахнёт перед тобой дверь».

引狼入室 [yǐn láng rù shì] — китайская идиома, буквально означающая «впустить волка в дом». Её используют в значении «самому привести опасного человека внутрь» или «навлечь на себя беду». Выражение имеет отрицательную окраску и подразумевает, что источник опасности оказался рядом из-за действий самого человека.

Поэтому в контексте рекламной кампании Валко, часть аудитории восприняла фразу как намёк: героиня сама «впустила волка», а значит, сама навлекла на себя опасность. На фоне темы женской безопасности такую формулировку расценили как перекладывание ответственности на женщину.

Проблему усиливал визуальный контекст: Валко появлялся на балконе героини, а его образ строился вокруг внезапного вторжения и активной инициативы с его стороны. Из-за этого некоторые пользователи увидели в промо романтизацию нарушения личных границ и домогательств, хотя выводы делались по отдельным кадрам и формулировкам до выхода полной истории персонажа.

Валко на балконе главной героини Love and Deepspace

Вариться в кастрюле

Другой спор возник вокруг тизера Home System 2.0. В нём использовалась фраза: «Правило номер один: На кухне? Никогда не мойся в кастрюле».

Часть пользователей связала её с несколькими жестокими преступлениями, в которых фигурировала кухонная утварь. В обсуждениях упоминали в том числе убийство модели Эбби Чой, чьи останки полиция обнаружила в кастрюле, а также другое дело, получившее неофициальное название Iron Pot Wife Murder.

731

Одним из наиболее серьёзных обвинений стало число 731, обнаруженное в записи об экспериментах над людьми. Для Китая оно имеет тяжёлое историческое значение, поскольку связано с японским Отрядом 731, проводившим во время Второй мировой войны опыты над людьми и занимавшимся разработкой биологического оружия.

Однако этот фрагмент появился 21 апреля в истории World Underneath: Light into Dust, связанной с Ксавье, — за два месяца до анонса Валко. Прямого отношения к шестому фавориту он не имел. Infold заявили, что число использовалось как случайная техническая заглушка без скрытого смысла, после чего изменили его и позднее полностью удалили спорную историю из игры.

Для западной аудитории

Одновременно распространялись слухи, что Валко создавался специально для западной аудитории, что игра собирается привлекать не только женщин и менять свое направление.

В официальном заявлении от 29 июня разработчики отвергли эти версии, подчеркнув, что Love and Deepspace остаётся отомэ-игрой, а все любовные интересы создаются для глобальной аудитории. Компания также объяснила происхождение имени Valko и заявила о намерении преследовать аккаунты, которые организованно распространяют ложную информацию.

Письмо адресованное китайской аудитории с опровержением обвиниий. Часть 1
Письмо адресованное китайской аудитории с опровержением обвиниий. Часть 1
Письмо адресованное китайской аудитории с опровержением обвиниий. Часть 2

Что происходило вне сети

Противостояние быстро вышло за пределы обычных споров в социальных сетях. Игроки ссорились между собой, а наиболее радикально настроенные противники Валко перешли к офлайн-давлению.

В интернете распространялись сообщения и фотографии коровьего навоза, траурных цветов, ритуальных листьев и других предметов, отправленных или принесённых к офису Paper Games. Также появлялись красные плакаты с проклятиями и пожеланиями смерти, а некоторые участники фотографировались возле здания с оскорбительными жестами.

Красные плакаты с проклятиями и пожеланиями смерти, фотографии возле здания PaperGames с оскорбительными жестами

Отмена Валко

29 июня инфолд опубликовали ещё одно заявление для китайского комьюнити, в котором опровергались вышеперечисленные обвинения. Однако, делу это не помогло и уже 30 июня, всего через два дня после презентации версии 6.0, Infold опубликовали новое обращение.

Разработчики заявили, что внимательно следили за обсуждениями на разных платформах и пришли к выводу, что поторопились с введением Валко. По словам компании, команда оказалась не готова к запуску шестого любовного интереса и подвела как давних игроков, так и тех, кто уже ждал нового персонажа.

После внутренних обсуждений Infold отменили и всю его дальнейшую разработку. Одновременно компания пообещала больше не добавлять в игру новых фаворитов и сосредоточиться на историях пяти существующих персонажей.

Остальную часть версии 6.0 решили сохранить. Кроме того, в течение 30 дней игрокам ежедневно выдавали по одному Deepspace Wish. Таким образом, общая компенсация составила 30 лимитированных круток и должна была хотя бы частично снизить недовольство и удержать аудиторию после резкого изменения планов (P.S.: стало только хуже).

Одно из не вышедших воспоминаний Валко в Love and Deepspace

Почему отмена Валко стала кризисным решением

Мы не знаем, почему Infold всего за восемь дней перешли от анонса Валко к полной отмене его выхода и дальнейшей разработки. Официально компания лишь признала, что поторопилась с введением шестого любовного интереса и оказалась к нему не готова. Однако это объяснение не раскрывает, что именно заставило разработчиков отказаться от уже созданного персонажа, связанного с ним сюжета и значительной части версии 6.0.

Возможно, Infold рассчитывали быстро остановить скандал и вернуть расположение противников Валко. Вместо этого компания подорвала доверие другой части аудитории — игроков, которые заинтересовались персонажем, ждали его выхода или просто считали, что официальному анонсу можно верить. Отмена показала, что даже готовый контент, усилия многих профессионалов, ожидание фанатов и публично представленные планы могут быть полностью пересмотрены за несколько дней под давлением другой части сообщества.

Главная героиня и Сайлус Love and Deepspace

Особенно тревожным оказался способ принятия решения. На фоне массовых жалоб, бойкота и агрессивных действий у офиса компания фактически выполнила главное требование противников Валко.

Даже если отмена была вызвана не угрозами, а коммерческими или юридическими рисками, со стороны она выглядела как доказательство эффективности наиболее радикальных методов давления. В дальнейшем это может только усложнить общение Infold с аудиторией: любой новый спор рискует превратиться в борьбу за то, кто окажет на разработчиков большее давление.

Главные мужские персонажи Love and Deepspace

При этом подобная ситуация не была для Paper Games совершенно новой. В Love and Producer персонаж Лин Сяо, известный в глобальной версии Mr Love: Queen’s Choice как Шоу, также столкнулся с сопротивлением части аудитории. В результате его добавили не как полноценного пятого фаворита, а выделили в отдельную категорию «Особая встреча».

Контекст той истории отличался, однако сам прецедент показывал, насколько болезненно аудитория отомэ-игр может воспринимать расширение первоначального состава любовных интересов. Компания могла заранее подготовить более осторожное представление Валко и запасной план на случай негативной реакции.

В сообществе появлялись и другие объяснения произошедшего. Отмену связывали с возможным давлением китайских регуляторов, рисками для лицензии игры, внутренними проблемами Infold и попыткой сделать Валко «козлом отпущения» за весь накопившийся кризис.

Распространялись и версии о целенаправленной кампании конкурентов, в которой упоминались Tencent, а также боты, оплаченные публикации и организованное распространение обвинений. Однако никаких убедительных доказательств этим теориям представлено не было, поэтому воспринимать их как установленную причину отмены нельзя.

<img src="https://news.cgtn.com/news/2021-09-01/Tencent-ends-all-exclusive-music-deals-13c6mb8XYlO/img/7523fe191cd642c5a9c6d9fa299c0ba5/7523fe191cd642c5a9c6d9fa299c0ba5.jpeg" alt="Офис компании Тенсент. Источник" />

Вероятнее всего, решение было вызвано не одним фактором, а совокупностью репутационных, коммерческих и возможных юридических рисков. Но независимо от внутренних причин отмена не устранила кризис.

Infold потеряли уже вложенные в персонажа ресурсы, нарушили собственные публичные планы, оставили вопросы к переработанному сюжету и разделили аудиторию ещё сильнее. Пытаясь вернуть доверие одной группы игроков, компания лишилась доверия в целом — и одновременно показала, что пока не умеет защищать собственные решения в условиях масштабного давления.

Что происходило после отмены Валко

Казалось бы, отмена персонажа должна была поставить точку в конфликте и позволить Infold вернуться к привычному графику. На практике произошло обратное.

Версия 6.0 вышла уже без значительной части запланированного контента, расписание начало меняться буквально на ходу, официальные аккаунты почти замолчали, а бойкот продолжился. Последующие недели лишь сильнее показали, насколько резким и неподготовленным оказалось решение отказаться от Валко.

Версия 6.0 и технические проблемы

Отмена Валко не завершила кризис, а стала началом нового этапа. Уже 9 июля 2026 года Love and Deepspace получила версию 6.0, из которой разработчикам пришлось убрать основную сюжетную линию, воспоминания и другие материалы шестого фаворита. Поскольку между отменой персонажа и выходом обновления прошло всего девять дней, часть игроков предположила, что его файлы не удалили полностью, а экстренно отключили или скрыли внутри клиента.

Баги в режиме Home System в Love and Deepspace. Взято с просторов Интернета и социальных сетей

Подтвердить повреждение кода именно из-за удаления Валко невозможно без доступа к внутренним данным Infold. Однако сама версия 6.0 действительно вышла с большим количеством технических проблем.

Игроки сообщали о сбоях в боях, ошибках загрузки ресурсов, зависаниях Home System и многочисленных графических дефектах. В некоторых случаях модели любовных интересов и главной героини сильно деформировались, из-за чего персонажи выглядели как пугающие мутанты. Разработчикам пришлось постепенно исправлять ошибки отдельными обновлениями.

Реран мифа Зейна

Отмена Валко совпала с рераном мифа Зейна Edge of Continuum. Ещё во время первого выхода эти воспоминания оказались в неудачном положении: по мнению игроков, Infold выпустили миф раньше ожидаемого срока, чтобы конкурировать с более крупным проектом. Однако Love and Deepspace тогда ещё не обладала нынешней популярностью, поэтому за пределами её постоянной аудитории событие получило значительно меньше внимания, чем могло бы.

При повторном запуске ситуация повторилась уже по другой причине. Реран начался на фоне отмены Валко и массового бойкота, участники которого заявляли, что не станут тратить деньги даже ради долгожданных воспоминаний Зейна или ограничатся минимальными покупками.

В результате миф второй раз оказался в тени внешнего конфликта: вместо обсуждения его сюжета и нового компаньона внимание сообщества сосредоточилось на действиях Infold. Это дополнительно разозлило фанатов Зейна, которые посчитали, что важному для персонажа событию снова не дали нормального продвижения.

Миф Зейна: God of Annihilation

Реран Wander in Wonder

С выходом версии 6.0 начался реран мультибаннера Wander in Wonder, продлившийся с 9 по 17 июля. Его анонсировали втихушку через уведомления игры — постов в соц. сетях как раньше не было.

Нового баннера, который должен был сопровождать сюжет Валко, у разработчиков уже не было, поэтому освободившиеся места в расписании заполнили возвращением старого контента, очередь, которого ещё не наступила (т.е. до Wander in Wonder должен был быть соло и Misty Invasion). Этот реран ждали многие игроки, однако в сложившейся ситуации его восприняли как экстренную замену вырезанной части обновления.

Love And Deepspace мультибаннер Wander In Wonder

Heartfelt Gift и необычный анонс

Следующим заметным событием стал Heartfelt Gift с бесплатным пятизвёздочным воспоминанием Zayne: Framed Dusk. Событие проходило с 18 июля по 2 августа: воспоминание выдавали за семь дней входа, а полный набор наград был рассчитан на 15 отметок. Позднее оно должно было попасть в магазин постоянного баннера.

Необычным оказался способ продвижения события. На официальных страницах Love and Deepspace привычного анонса опять не появилось, поэтому о Heartfelt Gift игроки узнали из уведомления внутри игры.

Тизер воспоминания опубликовал новый аккаунт в социальной сети X под именем Z — так же зовут одного из связанных с Зейном NPC. Аккаунт был создан специально для публикации ролика, а уже вечером пост и сама страница исчезли. Это породило предположение, что команда попыталась привлечь внимание к воспоминанию обходным способом, поскольку официальные аккаунты в тот период практически прекратили обычную рекламную активность.

Публикация нового ивента с Зейном в социальной сети через неизвестный аккаунт. Взято из Интернета
Публикация нового ивента с Зейном в социальной сети через неизвестный аккаунт. Взято из Интернета
Публикация нового ивента с Зейном в социальной сети через неизвестный аккаунт. Взято из Интернета, автор поста указан на картинке.

Молчание Infold

Фактически большую часть июля Infold хранили молчание. Между внутриигровыми уведомлениями почти не было полноценных анонсов, трейлеров и привычных публикаций в социальных сетях. На фоне бойкота и требований объяснить дальнейшую судьбу Валко такая тишина только усиливала ощущение, что у компании отсутствует готовый антикризисный план.

Перенос мифа Рафаэля

Особенно заметной стала ситуация с новым мифом Рафаэля. В письме от 30 июня Infold прямо пообещали представить его новые парные солнечные воспоминания и компаньона в июле. Однако июль закончился без официального анонса. По скриншотам обращений в китайскую поддержку, которые распространялись в сообществе, выход перенесли на август, но отдельного публичного заявления об изменении сроков компания не сделала.

Примерно 31 июля или 1 августа в Google Play преждевременно появилось описание будущего мифового события Рафаэля. Заглавное изображение и сами воспоминания пользователи не увидели, однако из объявления стало известно предполагаемое название — Martial Ode, которое можно перевести как «Боевая ода». Вероятно, карточку события подготовили заранее и не успели вовремя убрать или перенести вместе с остальной рекламной кампанией.

Martial Ode четвёртый миф Рафаэля

Соло-баннер Калеба

Первый полноценный пост после продолжительного молчания появился 3 августа и был посвящён соло-баннеру Caleb: Summer Surge. В новом воспоминании Калеб и главная героиня возвращались на баскетбольную площадку, а само событие проходило с 5 по 14 августа.

Соло-баннер Калеба с баскетбольной тематикой

Однако и этот анонс вызвал новые вопросы к качеству подготовки. На форме Калеба вместо привычного игрового номера находился неразборчивый знак, который часть аудитории сочла похожим на изображение, созданное нейросетью. Убедительно доказать использование генеративного ИИ только по этой детали нельзя, однако символ действительно выглядел скорее как случайная каракуля, чем как осмысленный номер или разработанный логотип.

Майка Калеба с каракулей

Вместе с неопределённым символом на форме, преждевременной публикацией мифа Рафаэля и общим нарушением расписания – усилило впечатление, что рекламные материалы собирались в спешке — буквально на коленке. В обновлении от 4 августа разработчики также отдельно указали, что исправили некоторые проблемы с отображением.

Продолжение бойкота

Параллельно продолжался бойкот. Игроки отправляли письма, публиковали требования вернуть Валко, сокращали расходы и оставляли комментарии под новыми анонсами. Особенно серьёзно звучали заявления о том, что действия Infold вредят репутации китайской игровой индустрии за рубежом.

По сообщениям сообщества, компания активно удаляла подобные комментарии, после чего часть китайских игроков начала направлять обращения уже не разработчикам, а в профильные государственные и надзорные инстанции.

Пост с инструкцией куда и когда флудить с просьбой вернуть Валко под постами Paper/Infold Games

Для китайской компании обвинения, связанные с зарубежной репутацией национальной индустрии, действительно могут быть чувствительными. Китай поддерживает экспорт игр и других цифровых культурных продуктов, а издатели обязаны соблюдать требования к лицензированию и содержанию.

Однако сам по себе негативный комментарий не приводит к автоматической потере лицензии или государственных выплат. Серьёзные последствия — проверки, штрафы или ограничения деятельности — возможны только в том случае, если надзорные органы обнаружат реальные нарушения (вероятно, шкала дохода «Инфолдов» может это доказать).

Главная героиня в сломленной позе

После отмены Валко Infold не смогли быстро стабилизировать ни игру, ни отношения с аудиторией. Версия 6.0 вышла с многочисленными ошибками, расписание пришлось заполнять реранами, обещанный миф Рафаэля задержался, а новые материалы демонстрировали признаки спешки. Попытка прекратить один скандал привела не к возвращению прежнего порядка, а к месяцу технических проблем, сорванных планов, молчания и усиливающегося недоверия.

Love and Deepspace
Love and Deepspace
5.0
2.7k отзывов
Все
Кристаллы
Пропуск Aurum
60 кристаллов 💎
60 кристаллов 💎
56 ₽
99 ₽
300 кристаллов + 30 алмазов 💎
300 кристаллов + 30 алмазов 💎
281 ₽
499 ₽
450 кристаллов + 90 алмазов 💎
450 кристаллов + 90 алмазов 💎
451 ₽
649 ₽
980 кристаллов + 150 алмазов 💎
980 кристаллов + 150 алмазов 💎
969 ₽
1 390 ₽
Набор для общения 📦
Набор для общения 📦
1 259 ₽
1 790 ₽
1980 кристаллов + 360 алмазов 💎
1980 кристаллов + 360 алмазов 💎
1 929 ₽
2 790 ₽
3280 кристаллов + 720 алмазов 💎
3280 кристаллов + 720 алмазов 💎
3 229 ₽
4 599 ₽
6480 кристаллов + 1600 алмазов 💎
6480 кристаллов + 1600 алмазов 💎
6 329 ₽
8 990 ₽
Aurum Pass 🎫
Aurum Pass 🎫
281 ₽
449 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Love and Deepspace: полный пересказ рута Зейна Thorns Under The Moon

Love and Deepspace: полный пересказ рута Зейна Thorns Under The Moon

«Ищи свою судьбу. Только тогда ты сможешь искупить свою вину» — выясняем, что происходит в кошмарах Зейна и как героиня вышла на след ЭВЕР.

Баннеры Love and Deepspace: расписание, виды и как работает система гаранта

Баннеры Love and Deepspace: расписание, виды и как работает система гаранта

Узнайте, какие баннеры есть в Love and Deepspace, как работает гарант, когда ждать рераны и как планировать трату круток.

Стоит ли скачивать моды, русификатор и взлом Love and Deepspace: последствия

Стоит ли скачивать моды, русификатор и взлом Love and Deepspace: последствия

Моды и взломанные версии Love and Deepspace обещают бесплатные ресурсы и быстрый прогресс, но каковы последствия?

Love and Deepspace на русском: переводчики, русификатор и дубляж

Love and Deepspace на русском: переводчики, русификатор и дубляж

Рассказываем обо всех способах перевода, а также платформы, где есть готовый контент Love and Deepspace на русском. Выберите лучший вариант.

В Love and Deepspace обновление 6.0: что уцелело, а что в руинах

В Love and Deepspace обновление 6.0: что уцелело, а что в руинах

Что нас ждет в Love and Deepspace с обновлением 6.0, почему удалили официальный стрим, отменяют Валко и происходят массовые протесты.

В Love and Deepspace представили Валко — шестого фаворита: что о нём известно

В Love and Deepspace представили Валко — шестого фаворита: что о нём известно

Разработчики провели стрим, в котором показали нового фаворита в Love and Deepspace. Рассказываем, как прошёл стрим и что известно о герое.

Новый актёр озвучки Зейна из Love&Deepspace: новое восприятие прежнего героя

Новый актёр озвучки Зейна из Love&Deepspace: новое восприятие прежнего героя

Почему в японской версии игры Зейн получит другой голос, кто станет новым сэйю и как изменения затронут уже выпущенный и будущий контент.

Love and Deepspace и DiDi Qingju: поездки с ветерком вместе с любимыми мужчинами

Love and Deepspace и DiDi Qingju: поездки с ветерком вместе с любимыми мужчинами

Ветер, летние поездки, романтика и голоса персонажей — Love and Deepspace и DiDi Qingju превратили обычные велосипеды в маленькое свидание.