Событие «Погоня за тенями» в ZZZ: как пройти все испытания и получить награды

Хотите бесплатно поиграть за топовых агентов и получить немаленькие награды? Тогда запускайте событие «Погоня за тенями» в ZZZ!

16 сентября 2026 года в ZZZ стартовало событие «Погоня за тенями». В рамках его прохождения вы сможете сыграть за несколько сильных команд и, в случае эффективной игры, получить очень даже приятные награды.

Сроки проведения и условия участия в событии

Ивент «Погоня за тенями» в ZZZ продлится с 16.09.26 по 05.10.26. Чтобы принять участие в событии, вам понадобится выполнить всего два простых условия — достичь 20 уровня Интернота и завершить интермедию главы 1 основной сюжетной линии игры.

Обращаем внимание, что этапы события открываются постепенно. Полный доступ к предлагаемому контенту вы получите только 21 сентября. Потому, если хотите пройти ивент «Погоня за тенями» в Zenless Zone Zero за один заход, дождитесь этой даты.

О событии «Погоня за тенями» в ZZZ

Прохождение события «Погоня за тенями» в ZZZ

Чтобы запустить ивент, перейдите в меню событий, нажмите на строку «Погоня за тенями», а затем тыкните на кнопку «Перейти» в правой нижней части экрана.

Вкладка события «Погоня за тенями» в меню ивентов ZZZ

Также запустить ивент можно альтернативным способом. Зайдите в Ежедневник прокси, нажмите на строку «[Событие] Погоня за тенями (I)», тыкните на «Включить отслеживание», а в новом окне нажмите «Перейти».

Строка события «Погоня за тенями» в Ежедневнике прокси в ZZZ

В обоих случаях система переместит героя на площадь Люмины. После телепортации пройдите 5 метров в северном направлении и подойдите ко входу в клуб АИК. Там вас будет ждать Наньгун Юй. Поговорите с девушкой.

Точка старта события «Погоня за тенями» на карте площади Люмины в ZZZ
Точка старта события «Погоня за тенями» на карте площади Люмины в ZZZ
Точка старта события «Погоня за тенями» в ZZZ

Зайдите в клуб АИК и поговорите с Лайлой. В процессе разговора выберите вариант «Попробую погоняться за тенями в VR!». Сразу после этого вы получите доступ к интерфейсу события и сможете приступить к прохождению испытаний.

Переход в интерфейс события «Погоня за тенями» в ZZZ

Для полного прохождения ивента понадобится «закрыть» 6 этапов на вкладке «Совместный бой» и 3 этапа на вкладке «Особый удар». Испытания открываются строго последовательно. Проходить в произвольном порядке не получится.

В ваших интересах проходить каждое испытание на максимальную оценку. Лишь при соблюдении этого условия вы сможете забрать все награды события.

Интерфейс ивента «Погоня за тенями» в Zenless Zone Zero

Прохождение испытаний со вкладки «Совместный бой»

На вкладке «Совместный бой» представлено 6 испытаний. Каждое из них можно проходить своими персонажами или же специально составленными пробными отрядами. Для удобства большинства читателей мы будет описывать прохождение этапов именно пробными командами. Тем более что с их помощью «закрыть» испытания на оценку S (9000 очков) можно без особого труда.

Перед тем, как приступить к битве, обратите внимание, что для каждого испытания предусмотрены конкретные условия набора очков. Увидеть их можно при переходе в меню этапа. Источники очков указаны в верхней части экрана.

Также на каждом этапе действуют особые усиления. Прочесть о них можно в графе «Усиление». Там указаны два параметра. Первый — как получить усиление. Второй — что конкретно оно даёт. Если хотите изучить вопрос более детально, рекомендуем установить ползунок в строке «Подробности» в положение On.

Источники очков и описание усиления на одном из этапов события «Погоня за тенями» в ZZZ

Испытание «Совместная аномалия»

В испытании «Совместная аномалия» вам предстоит сыграть за отряд аномалистов, включающий Ремиэллу, Промею и Велину. Цель этапа — убивать врагов, стараясь накладывать как можно больше аномалий. С каждой активированной аномалией будет увеличиваться скорость накопления и урон следующих аномалий.

В начале боя подлетите к врагам за Ремиэллу и зажмите «ешку». Когда агент перейдёт в состояние полёта (ляжет на бок), активируйте быструю помощь за Промею. Далее переключитесь на Велину и примените цветную «ешку». Затем возвращайтесь на Промею и наносите урон.

Далее выполняйте такие действия:

  1. Когда у Велины накапливается энергия, переключайтесь на неё, нажимайте цветную «ешку» и возвращайтесь на Промею. При накоплении двух зарядов на Велине зажимайте ЛКМ. Тем самым вы активируете вихрь и сможете перейти на Промею через быструю помощь.
  2. Когда на шкале Ремиэллы накапливаются три точки, переключайтесь на этого персонажа и зажимайте ЛКМ. После завершения мощной атаки сразу зажимайте «ешку», тем самым отправляя Реми в новый полёт. Если у героини есть ульта, то используйте её до зажатия ЛКМ (пока ещё активны три точки), иначе толку от суперспособности не будет.
  3. В остальное время атакуйте за Промею. При наличии у неё зарядов (точек на персональной шкале агента) зажимайте «ешку» либо ЛКМ после пятого удара из серии базовых атак или после использования особых атак «Приговор — Ледяное низвержение» и «Приговор — Суровая стужа». При выполнении этого условия агент проведёт мощнейшую атаку и вызовет выброс аномалии.

Если всё пройдёт гладко, то вы наберёте 9000 очков уже примерно через полторы минуты. Команда действительно эффективная (одна из лучших в текущей мете), потому сложностей быть не должно.

Атака Ремиэллы в ZZZ после накопления трёх точек и зажатия ЛКМ

Испытание «Совместная энергия»

Для прохождения испытания «Совместная энергия» игра выдаст вам пробный отряд, включающий Нэкомату, Диалинь и Санну. Это классическая команда с персонажами нападения, устрашения и поддержки, потому ротация для большинства игроков будет вполне себе привычная.

Условие усиления на этапе простое: чем больше раз вы попадаете по врагам цветными «ешками» (усиленными особыми атаками), тем выше становится урон этих приёмов. Также растёт генерация энергии.

В начале боя переключитесь на Санну, зажмите цветную «ешку» или нажмите две цветные «ешки» подряд, чтобы раздать отряду максимум баффов. Затем немного побейте врагов за Нэкомату. Когда у Диалинь накопится достаточно энергии, переключитесь на неё и прожмите 3-4 усиленных особых атаки подряд. Затем вернитесь на Нэкомату.

В дальнейшем действовать надо так:

  1. По мере накопления энергии на Санне переключайтесь на героиню и зажимайте цветную «ешку». Это позволит постоянно поддерживать баффы. Рекомендуем делать это хотя бы раз в 40 секунд.
  2. Когда у Диалинь накапливается энергии на 3-4 цветных «ешки», переходите на персонажа и выполняйте эти приёмы. При получении заряда (точка на шкале агента) зажимайте ЛКМ и выбирайте Нэкомату. Это позволит «кошке» бесплатно применить суперспособность.
  3. Всё остальное время проводите на Нэкомате. Применяйте обычные атаки, как можно чаще жмите усиленные особые атаки. При заполнении шкалы персонажа зажимайте ЛКМ, чтобы героиня проводила мощные контратаки после уклонения «Пушистое-когтистое» (детальнее об этом приёме можно узнать здесь).

При своевременном прожатии приёмов вы наберёте нужное число очков уже через 2 минуты. Если же этого не случится, то оставшейся минуты вам вполне хватит, чтобы исправить ситуацию. Главное, используйте усиленные особые атаки (на всех агентах) как можно чаще, ведь от этого напрямую зависит эффективность последующего применения такого типа атак.

Использование двух цветных «ешек» Санны на начальном этапе боя в ZZZ

Испытание «Совместные децибелы»

Пройти испытание «Совместные децибелы» вам поможет команда в составе Пироиса, Цзюй Фуфу и Астры Яо. Особенность этого этапа — бонусы за применение суперспособностей. При каждом запуске ультимейта увеличивается скорость набора отрядом децибел, а также урон последующих суперспособностей. Таким образом, стратегия выглядит как максимальный заспам ультимейтами — с целью дальнейшего усиления этих приёмов.

Сразу скажем, пробная команда для этого этапа подобрана идеально. Пироис восстанавливает себе децибелы при запуске каждой цепочки атак. Астра эти цепочки обеспечивает своей ультой. Цзюй Фуфу повышает максимальный порог децибел и периодически восстанавливает децибелы Пироису.

В начале боя выберите Астру Яо и используйте ультимейт. Далее перейдите на Пироиса, тем самым активируя его цепочку атак. Затем мгновенно прожмите ультимейт за Цзюй Фуфу и вернитесь на Пироиса — последовательно активируя цепочку атак (автоматически) и ультимейт (вручную). Таким образом вы обеспечите себе очень удачный старт в этом сражении.

Далее действуйте так:

  1. Почти всё время находитесь на поле боя за Пироиса. Используйте ультимейты, усиленные особые атаки. При накоплении заряда на шкале Пироиса зажимайте ЛКМ для проведения специальных атак героя.
  2. Когда у Цзюй Фуфу накапливается много энергии, переключайтесь на неё и жмите цветные «ешки». В остальное время героиня будет помогать отряду из «кармана». При накоплении децибел жмите ультимейт. Неважно в кого. Главное — попадите.
  3. На Астру переключайтесь, чтобы прожать ультимейт. Бонусные цепочки атак от этого приёма отдавайте Пироису.
  4. Периодически переключайтесь между персонажами для того, чтобы поддерживать баффы от Астры Яо.

Обратите внимание, что у Пироиса есть 4 варианта использования суперспособности. Рекомендуем сначала нажать верхний. Потом нижний. Потом только верхние. Левый вариант в текущем сражении бесполезен. Правый можно прожимать, но только если мощный враг оглушён, а такое в бою будет нечасто.

Выбор варианта суперспособности Пироиса в ZZZ

Прохождение остальных испытаний со вкладки «Совместный бой» будет добавлено позже.

Прохождение испытаний со вкладки «Особый удар»

На вкладке «Особый удар» представлено три испытания. Каждое из них предполагает сражение с двумя противниками. Доступный отряд один — Кларет и Коляда. Цель тоже одна — победить врагов как можно быстрее. При этом очень важно постоянно наносить противникам удары: чем активнее вы сражаетесь, тем больше очков в итоге получите.

Для получения максимальной оценки на каждом этапе понадобится набрать 9000 очков. Отметим, что особых навыков это не требует, однако хотя бы поверхностно разобраться в механиках Кларет придётся. Иначе цель и вправду может стать недостижимой.

Именно поэтому перед прохождением испытаний со вкладки «Особый удар» рекомендуем зайти в меню ивентов и пройти тренировку за Кларет. Там вы освоите базовые механики героя, за счёт чего будете увереннее чувствовать себя в бою. Также советуем ознакомиться с анимированной теорией игры за персонажа. Обе опции уже встроены в интерфейс ивента. Кнопки называются «Последняя проба» и «Советы по тактике» соответственно.

Кнопки «Последняя проба» и «Советы по тактике» в интерфейсе временного события «Погоня за тенями» в ZZZ

Особенности игры за Кларет

Чтобы облегчить понимание геймплея Кларет, мы представим некоторые особенности её механик:

  1. Персонаж может переходить в особое состояние «Багряное клеймо» (под портретом персонажа появляется красная полоска). Переход осуществляется нажатием цветной «ешки». Когда героиня находится в этом состоянии, эффективность её приёмов значительно растёт. Следите, чтобы Кларет пребывала в этом состоянии большую часть времени. Использование агентом ульты и цепочки атак продлевает действие эффекта.
  2. Когда Кларет атакует врага, то накапливает на нём стаки ранения: красный кружок — аналогично аномалии. У кружка три деления. Если заполнено хотя бы одно, то героиня может нажать «ешку», потратить накопленный стак и нанести противнику увечье — удар с большим множителем урона. В случае если заполнено три деления, то можно зажать «ешку». Тогда потратится три заряда ранения, и героиня нанесёт колоссальный урон по цели.
  3. Нанесение увечья даёт значительный прирост (+25%) к рассекающему урону. Бонус действует 40 секунд, и активировать его лучше уже на первых секундах боя. Для этого выйдите на поле за Кларет, активируйте усиленную особую атаку, чтобы войти в состояние «Багряное клеймо», а затем 3-4 раза ударьте врага и прожмите «ешку», когда кружок заполнится на треть.

Внимательно изучите эти особенности, немного попрактикуйтесь, и играть на Кларет станет заметно легче. И да, мы не расписывали все нюансы геймплея персонажа. Указали только те, что пригодятся конкретно в рамках прохождения ивента «Погоня за тенями» в ZZZ.

Замах при использовании усиленной особой атаки Кларет в ZZZ

Испытание «Особый удар (I)»

В испытании «Особый удар (I)» понадобится сразиться с двумя противниками — Лахму и Смутьяном (разыскиваемым громилой). В бою с первым советуем активировать состояние «Багряное клеймо» на Кларет, а затем перейти на Коляду и заполнить полоску оглушения примерно на половину. Далее вновь переключитесь на Кларет, нанесите увечье и накопите три стака ранения.

Затем окончательно оглушите врага за Коляду, после чего прожмите цепочку атак Кларет и зажмите «ешку». Выполнив это действие, вы потратите накопленные заряды ранения и нанесёте огромный урон в окно оглушения. Скорее всего, в этот момент (или чуточку позже) вы добьёте врага.

В бою со Смутьяном придерживайтесь иной тактики. Для начала активируйте состояние «Багряное клеймо» и начинайте набирать стаки ранения за Кларет. Можете тратить их по одному, активируя увечья по мере возможности. Когда босс будет атаковать с жёлтым индикатором (а он будет делать это часто), используйте помощь в защите и дополнительной атаке за Коляду.

Тем самым вы быстро накопите оглушение практически в пассивном режиме, а сразу после ввода моба в оглушённое состояние сможете прожать навыки Кларет. Главное, ближе к окну оглушения оставьте на боссе три заряда ранения, чтобы иметь возможность снять их одновременно (зажатой «ешкой») и нанести врагу огромное количество урона в момент его наибольшей уязвимости.

Использование помощи в защите за Коляду в ZZZ

Испытание «Особый удар (II)»

В испытании «Особый удар (II)» вашими врагами станут Муниципальный охранобу и Шарнир. Оба противника — механизмы и имеют уязвимость к электрическому атрибуту. Победить их за Кларет труда не составит.

В сражении с первым роботом можно обойтись простейшей тактикой. На старте боя введите Кларет в состояние «Багряное клеймо» и непрерывно атакуйте врага. При накоплении ранений тратьте их сразу (на активацию увечий). Когда противник атакует с красным индикатором, просто уклоняйтесь и контратакуйте. Когда атакует с жёлтым — парируйте удар за Коляду.

К моменту, когда у робота будет около 90% оглушения, постарайтесь накопить на враге три заряда ранения. Затем доведите упомянутый показатель до 100% и выдайте максимальный «прокаст» за Кларет. Скорее всего, этого хватит, чтобы одержать победу над противником. Если нет — то выбейте оставшееся HP обычными атаками Кларет с периодическими применениями увечий.

В бою с Шарниром можно придерживаться той же тактики. Разница лишь в том, что этот робот будет активнее перемещаться по арене и чаще использовать атаки с красным индикатором. Потому есть смысл уклоняться от таких атак не только за Кларет, но и за Коляду — чтобы во время контратак накопить дополнительное оглушение.

В остальном без изменений: активно используйте увечья и всаживайте максимум урона конкретно в окно оглушения. Этот механизм посильнее предыдущего, потому, возможно, на его устранение уйдёт больше времени. Но если действовать грамотно, то проблем не возникнет.

Применение ультимейта Кларет в окно оглушения в ZZZ

Испытание «Особый удар (III)»

В испытании «Особый удар (III)» противостоять вашему отряду будут два продвинутых механизма — Осквернённый Скороход и Корчеватель. Первый противник не слишком подвижный. Если с ходу заспамите его ударами, то враг большую часть времени будет бездействовать, изредка «огрызаясь» атаками с красным индикатором. По сути, победить этого противника можно даже за соло Кларет, но, если хотите, можете подключить Коляду. Принципиальной роли это не играет.

Второй враг намного более подвижен. Он регулярно наносит тяжёлые удары, за счёт чего уязвим к парированиям и контратакам. В противостоянии с этим роботом рекомендуем сосредоточиться на блокировании атак. То есть постепенно вносите урон за Кларет и при любой возможности парируйте тяжёлые удары за Коляду. Самые сильные приёмы Кларет приберегите для использования в окно оглушения.

Победа достанется вам не слишком быстро, но процесс будет динамичным, и очков вы заработаете довольно много. И главное, вы получите немало удовольствия от сражения. А ведь именно в этом заключается назначение любого боевого ивента.

Оглушение Корчевателя за Коляду в Zenless Zone Zero

Награды события «Погоня за тенями» в ZZZ

За прохождение всех испытаний события на оценку S вы вправе получить такие награды:

  • 300 полихромов;
  • 24 журнала специалиста;
  • 6 журналов эксперта;
  • 36 исходных чипов;
  • 12 источников питания амплификатора;
  • 12 виджетов системы банбу;
  • 135000 денни;
  • калибратор интонировки.

Всё это можно забрать в меню «Временные награды» — через основной интерфейс события. Кроме того, за каждое пройденное испытание в инвентарь будут автоматически добавляться 2 журнала специалиста и 5000 денни. Итого 18 журналов специалиста и 45000 денни при прохождении девяти этапов ивента.

Награды события «Погоня за тенями» в Zenless Zone Zero

Событие «Погоня за тенями» в ZZZ не несёт принципиально новых идей, зато позволяет поиграть за множество сильных команд и неплохо расслабиться. Потому рекомендуем его к прохождению. Тем более что много времени это не займёт, а награды за полное «закрытие» ивента будут довольно неплохими.

Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero
5.0
6.0k отзывов
Все
Монохромы
Интернот Подписка
Набор «Добро пожаловать»
Набор «Добро пожаловать»
82 ₽
99 ₽
Набор «От всего сердца»
Набор «От всего сердца»
401 ₽
449 ₽
Набор «В знак симпатии»
Набор «В знак симпатии»
809 ₽
899 ₽
Фонд Риду: Продвинутый План
Фонд Риду: Продвинутый План
819 ₽
899 ₽
Фонд Риду: Повышение Плана
Фонд Риду: Повышение Плана
1 009 ₽
1 299 ₽
Набор «Только для вас»
Набор «Только для вас»
1 249 ₽
1 390 ₽
Фонд Риду: Премиальный План
Фонд Риду: Премиальный План
1 669 ₽
1 790 ₽
60 монохромов 💿
60 монохромов 💿
82 ₽
99 ₽
60 монохромов 💿
60 монохромов 💿
89 ₽
300 + 30 монохромов 💿
300 + 30 монохромов 💿
413 ₽
449 ₽
300 + 30 монохромов 💿
300 + 30 монохромов 💿
439 ₽
980 + 110 монохромов 💿
980 + 110 монохромов 💿
1 249 ₽
1 390 ₽
980 + 110 монохромов 💿
980 + 110 монохромов 💿
1 349 ₽
1980 + 260 монохромов 💿
1980 + 260 монохромов 💿
2 489 ₽
2 790 ₽
1980 + 260 монохромов 💿
1980 + 260 монохромов 💿
2 689 ₽
3280 + 600 монохромов 💿
3280 + 600 монохромов 💿
4 129 ₽
4 690 ₽
3280 + 600 монохромов 💿
3280 + 600 монохромов 💿
4 469 ₽
6480 + 1600 монохромов 💿
6480 + 1600 монохромов 💿
8 119 ₽
8 990 ₽
6480 + 1600 монохромов 💿
6480 + 1600 монохромов 💿
8 939 ₽
Интернот подписка 🌐
Интернот подписка 🌐
413 ₽
449 ₽
Интернот подписка 🌐
Интернот подписка 🌐
439 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Событие «Рыцарь пинбольного стола» в ZZZ: как пройти и получить все награды

Событие «Рыцарь пинбольного стола» в ZZZ: как пройти и получить все награды

Хотите сыграть в известную настольную игру и получить неплохие награды? Тогда скорее запускайте ивент «Рыцарь пинбольного стола» в ZZZ.

Костюм Наньгун Юй «Поддержка в сердечке» в ZZZ: обзор и способы получения

Костюм Наньгун Юй «Поддержка в сердечке» в ZZZ: обзор и способы получения

Хотите бесплатный скин для Наньгун Юй? Тогда не пропустите событие «С Ангелами вместе и навсегда», где можно его получить.

Костюм Санны «Наваждения в деле» в ZZZ: бесплатный скин из ивента

Костюм Санны «Наваждения в деле» в ZZZ: бесплатный скин из ивента

Разработчики ZZZ перенесли в игру мем с майками из пакетов коллаборации: Санна получила новый бесплатный скин.

Состоялся анонс Севериана Лоуэлла для ZZZ: долгожданный инспектор из Собеза

Состоялся анонс Севериана Лоуэлла для ZZZ: долгожданный инспектор из Собеза

Приятным сюрпризом для прокси стал анонс Севериана. Игроки очень ждали его игровым, но никто не мог подумать, что это наступит так скоро.

Анонсировали Феникс Рефаэллу из ZZZ — арбитра из «Крампуса»

Анонсировали Феникс Рефаэллу из ZZZ — арбитра из «Крампуса»

Феникс Рефаэлла хоть и является арбитром из самого «Крампуса», сама девушка кажется очень уставшей и хрупкой. Но так ли это на самом деле?

«Проявление потенциала: Перековка с огоньком» в ZZZ: прохождение события

«Проявление потенциала: Перековка с огоньком» в ZZZ: прохождение события

Хотите испытать новые возможности Коляды без покупки силуэтов потенциала? Сыграйте в ивент «Проявление потенциала: Перековка с огоньком».

Событие «Отпуск на Вириуме» в ZZZ: как пройти и получить награды

Событие «Отпуск на Вириуме» в ZZZ: как пройти и получить награды

В событии «Отпуск на Вириуме» вы сможете получить очень приятные награды. Какие именно и как их забрать, мы расскажем в статье.

«С Ангелами вместе и навсегда» в ZZZ: как получить костюмы «Ангелов наваждения»

«С Ангелами вместе и навсегда» в ZZZ: как получить костюмы «Ангелов наваждения»

Хотите добавить на аккаунт целых три бесплатных скина для «Ангелов наваждения»? Разработчики ZZZ предоставляют такую возможность!