Призывные существа и Духи памяти в Honkai: Star Rail: в чём разница?

Новый путь Памяти принёс значительные изменения, в том числе и новых компаньонов в бою. Однако механика саммонов была и до этого. В этой статье мы рассмотрим, чем же отличаются Духи памяти от обычных призывных существ!
Духи памяти и призывные существа: кто они и чем отличаются
Начнём с разбора того, что вообще представляют из себя и Духи памяти, и призывные существа. Проще говоря — это питомцы, петы, существа, которые неразрывно связаны с каким-либо персонажем. Они умеют совершать свои ходы, некоторые из них имеют навыки нанесения урона, исцеления, баффа союзников. Но их объединяет одно: они не могут существовать отдельно от владельца.
Швеи Аглаи, Счетовод (свинка) Топаз, Повелитель Молний Цзинь Юаня — все они неразрывно связаны со своими владельцами и не могут существовать в бою без него. Поэтому, если персонаж погибает во время сражения, призывное существо или Дух памяти также покидают поле боя.
Призывные существа
Теперь подробнее рассмотрим, что же такое призывные существа и какими они бывают.
Призывные существа или, как их иногда называют, саммоны (с англ. Summon — призывать) появляются вместе со своими владельцами либо в начале боя — Счетовод, Повелитель Молний, либо после использования хозяином навыка — Фуюань.
Саммоны имеют фиксированную скорость, а их продвижение зависит от выполнения определённых условий, которые описаны в умениях самих персонажей. Например, кролик Линша продвигается на 100%, когда героиня использует Ультимейт. Однако с недавних пор в игру был добавлен персонаж Воскресенье, который своим навыком продвигает не только действие героя, но и его призывного существа. Таким образом, благодаря механике продвижения Сандея, саммоны могут выполнять свой ход сразу же после действия их владельца.
У призывных существ нет собственных навыков, а умения тесно связаны со способностями их хозяев. Ровно также как их характеристики передаются им от владельцев. Саммоны не считаются полноценными членами отряда, у них нет своей полоски здоровья, а враги не могут их атаковать.
В игре есть всего три персонажа с призывными существами:
- Цзинь Юань, саммон — Повелитель Молний.
- Топаз, саммон — свинка Счётовод.
- Линша, саммон — кролик Фуюань.
«Питомцы» лишь дополняют навыки этих персонажей, но не действуют самостоятельно. Категория более независимых саммонов оформилась лишь с патча 3.0, и об этом мы поговорим далее.
Духи памяти — а что изменилось?
Вслед за введением в игру нового пути Память, появилась и новая механика, связанная с саммонами. Персонажи этого пути имеют своих собственных уникальных петов, которых чаще всего называют Мемоспрайтами (мемо — англ. Memory — память). В игре же они обозначены как Духи памяти.
Мемоспрайты считаются полноценными членами отряда, но при этом имеют механику призыва. Появиться на поле боя Духи памяти могут только тогда, когда их владелец использует навык или ультимейт (подробнее об этом можно узнать в описании способностей героев Памяти).
Мемоспрайты имеют собственную полоску здоровья, навыки и даже отдельные от хозяина следы, которые также нужно прокачивать. Некоторые из способностей активируются только, когда Дух памяти появляется на поле боя или покидает его.
Враги могут атаковать Духов памяти, расходовать их ХП, а союзники исцелять и накладывать щит. Мемоспрайты могут погибнуть в бою или покинуть поле, если отведённые им ходы закончились. Вновь призвать их в сражение позволит повторная активация способности хозяина.
Во время своего хода Духи Памяти не расходуют очки навыков, а также дают энергию своему владельцу. Мемоспрайты также подвержены влиянию усилений от союзников, в том числе и баффам на скорость и продвижение действия. Жуань Мей и Э1 Хохо после использования навыка ускорят Духов памяти, а продвижение при использовании навыка Воскресенья позволит им совершить ход сразу же после владельца.
Мемоспрайты имеют как атакующие, так и баффающие способности. Например, Дух памяти Первопроходца накапливает собственный заряд, когда он и владелец совершают определённые действия. Когда шкала заряда заполнится на 100%, Мемо продвинется вперёд и сможет дать усиление выбранному союзнику.
Однако как только владелец погибнет в сражении, Дух памяти покинет поле боя вместе с ним.
Новый вид Духов памяти: подкрепление
На момент написания статьи стали известны подробности описания навыков Кастории и её Духа Памяти — Крылья Смерти: Полидевксия. Как оказалось, дракон героини относится к особому подвиду и выступает как подкрепление для отряда.
Подкрепление (описание из игры) — противники не могут выбирать подкрепления в качестве своей цели. Взрывные атаки союзников не могут распространяться на подкрепления.
Из этого информации можно понять, что Духи памяти, относящиеся к подкреплению, не могут быть атакованы врагами и, следовательно, умереть от их атак тоже.
Вторая часть описания гласит о том, что на этот тип Мемоспрайтов не распространяются взрывные атаки союзников. Игроки предполагают, что эта деталь затрагивает способность такого персонажа, как Цзинлю. Героиня в своей усиленной стойке потребляет ХП союзников, но на Духов памяти: Подкрепление её механика, видимо, распространяться не будет. Возможно, в будущем появятся персонажи с «взрывными атаками», чья синергия с этим типом Мемоспрайтов будет более очевидна.
На конец патча 3.1 пока что ожидается лишь один персонаж с Духом памяти, который относится к подкреплению — Кастория и её дракон. Однако, возможно, в последующих обновлениях будут появляться Мемоспрайты с похожей механикой. Не исключено, что будут добавлены и новые подвиды со своими особенностями.
Сравнение Призывных существ и Духов памяти.
Подведём небольшие итоги на основе того, что мы рассмотрели выше. Определим главные отличия и схожести между этими двумя типами существ.
Различия между Призывными существами и Духами памяти.
Рассмотрим основные различия:
- Духи памяти — полноценные члены отряда, у них есть своё значение ХП, следы и навыки. Призывные существа же имеют только общие способности со своими владельцами.
- В отличие от Призывных существ на Мемоспрайтов действуют баффы от союзников.
- Духов памяти можно исцелять и накладывать на них щит. Также они могут умереть от вражеских атак (кроме Духов памяти, выступающих в качестве подкрепления отряда)
- Во время своего хода Мемоспрайты выполняют собственное действие, характеристики которого зависят от прокачки их следов. Сила призывных существ полностью зависит только от показателей их хозяина.
- Используя умения в бою, Духи памяти восстанавливают владельцу энергию.
На первый взгляд, отличий у них немного, однако они являются очень значимыми, особенно в условиях боя и при прокачке персонажей.
Сходства между Призывными существами и Духами памяти
Рассмотрим очевидные и неочевидные сходства.
- Призываются в бой при определённом условии, описанном в следах владельцев.
- Покидают бой, когда владелец умирает.
- Имеют ход, отображаемый на шкале действий.
- Продвигаются навыком Воскресенья.
Схожих черт у этих существ ещё меньше, чем различий, поэтому можно сделать вывод, что Призывные существа и Духи памяти являются довольно разными по своей сути.
Как усилить персонажей и их Духов памяти?
Новая механика с Мемоспрайтами может вызвать у игроков вопросы о том, как стоит собирать персонажей Памяти, чтобы польза была и для их «компаньонов». Для этого в игру были введены специальные конусы и наборы артефактов.
Конусы
Всего на данный момент в игре есть 6 конусов Памяти, которые дают бафф как владельцу, так и его духу:
- Вплетённое в золото время — при атаке владельца или Мемоспрайта герой получает уровни особого статуса «Парча», повышающий крит. урон и урон базовой атаки.
- Привет от гениев — после использования сверхспособности сила атаки героя и его духа повышается.
- Скорая победа — когда дух памяти владельца применяет навык на союзные цели, их урон усиливается.
- Больше пота, меньше слёз — когда дух памяти владельца находится на поле, их общий урон увеличивается.
- Выжженные тени — когда персонаж впервые призывает на арену духа памяти, он восстанавливает 1 очко действий и энергию владельца.
- Образ прошлого — в начале хода Духа памяти он и его хозяин получают уровни «Памяти», которые накапливаются и увеличивают урон. Эффект пропадает, когда Мемоспрайт покидает поле боя.
Все эти конусы направлены на усиление взаимодействия Духа памяти и его владельца, а также на повышение их общего и личного урона.
Реликвии и планарные украшения
В настоящее время всего два сета реликвий и два сета планарных украшений подходит для усиления персонажей пути Памяти и их Мемоспрайтов.
Реликвии и планарные украшения для пути Памяти:
- Воспетый эпосом герой — реликвии, за четыре части сета увеличивает скорость владельца, если его Дух памяти находится на поле. Когда Мемоспрайт выполняет атаку, повышается крит. урон его и хозяина.
- Поющий элегии рапсод — реликвии, за четыре части сета понижает скорость персонажа. При определённом значении скорости повышается крит. шанс владельца и его Духа памяти.
- Безмолвная страна костей — планарные украшения, повышает ХП персонажа. Когда макс. НР владельца становится больше или равно 5000 единиц, крит. урон владельца и его духа памяти повышается.
- Древо глубоких раздумий — планарные украшения, повышает скорость владельца. Если скорость владельца выше или равна определённого значения, то исходящее исцеление персонажа и его духа памяти повышается.
Все эти артефакты, несомненно, станут очень полезными для ваших персонажей Памяти, если вы хотите по максимуму раскрыть их потенциал.
Итак, мы рассмотрели главные отличия призывных существ от Духов памяти, а также разобрали то, какими игровыми ресурсами максимально усилить персонажей нового пути вместе с их компаньонами. Надеемся, вам была полезна эта статья!
Читайте также

Каких ошибок нужно избегать новичку в Wuthering Waves

Топ-5 лучших хоррор-режимов в Roblox

Стадион Overwatch 2 — жаркий матч на грани хаоса

Костюм «Золотая Династия» в PUBG Mobile: особенности дизайна и способ получения

Кого крутить в баннерах второй половины 5.5 Genshin Impact?

Псайлок в Marvel Rivals — гайд по фиолетовой бабочке разрушения

Обновился Bonus Pass в PUBG Mobile — что нового?
