Пробитие уязвимости в HSR: что такое и насколько от неё зависит исход боя

Наверняка за время вашей игры вы слышали слово «пробитие» не один раз. Но задавались ли вы вопросом, как именно оно влияет на бой? Ведь с тематикой пробития связано так много игровых терминов: уязвимость, эффект пробития, эффективность пробития, урон стойкости и др.
Далее понятно и подробно разберем каждое упомянутое выше понятие и выясним их значение в игре. От самого очевидного к вещам посложнее.
Что такое шкала уязвимости в HSR
Многим известно, что шкала уязвимости в HSR — полоска над врагом, которая пробивается элементами, нарисованными над ней. Но не так очевидно, что если элемент вашего героя отсутствует над шкалой уязвимости, то вы не просто не сможете пробить уязвимость — ваш обычный урон тоже снижается.
Давайте рассмотрим пример. На фото снизу стоит Яшма (квантовый элемент). У противника посередине есть квантовая уязвимость. То есть его квантовое сопротивление равно нулю, а значит Яшма нанесёт полный урон.
Рассмотрим следующую ситуацию. В этом случае Яшма сможет нанести только 80% урона, так как у этих врагов есть 20%-ое квантовое сопротивление.
То есть если атаковать врагов не с вашим элементом в шкале уязвимости, то вы не только не пробьете уязвимость, но и существенно снизите личный урон.
Чаще всего у обычных противников сопротивление составляет 20%, но у элитных и у боссов оно может быть гораздо больше. К примеру, у Коколии в форме босса сопротивление к ледяному урону равно 60%. Это значит, что ледяные персонажи смогут нанести ей только 40% от своего стандартного урона.
Пробитие в HSR
Пробитие в HSR — это состояние, когда значение шкалы уязвимости становится равно нулю. Само пробитие очень полезно, так как оно накладывает на врага достаточно много отрицательных эффектов:
- Задерживает ход врага на 25%.
- Наносит урон пробития.
- Противник получает дебафф.
- Враг переходит в пробитое состояние.
Давайте подробно разберём каждый пункт из этого списка.
Задержка действия на 25%
В HSR система боя — пошаговая, и игра использует систему Action value (AV). Эта система использует очки (чтобы было понятней, можно считать это как секунды).
Очки идут для всех одновременно или не идут вовсе. Чтобы рассчитать, сколько очков (секунд) нужно, чтобы персонаж/противник походил, нужно 10000 разделить на его скорость.
У всех персонажей и врагов есть своя скорость. Допустим, у Яшмы 100 скорости, а у нашего врага 80 скорости.
То есть для хода Яшме потребуется 10000:100=100 очков AV (секунд).
А нашему противнику понадобится 10000:80=125 очков AV (секунд).
Чтобы Яшма походила, ей понадобится 100 «секунд», но для противника «секунды» тоже идут и после хода Яшмы. То есть ему надо будет ждать уже 125-100=25 «секунд».
Задержать действие на 25% — это значит к первоначальному количеству очков (именно к первоначальному, а не к тому количеству, какое осталось до хода) прибавить 25%. То есть если пробить уязвимость нашего врага, то количество его очков изменится с 125 до 156.25 (ход врага будет отложен на 31.25 «секунды»).
Нанесение урона пробития в HSR
Урон пробития в HSR — это шквал ударов, которые получает пр![]()отивник в момент самого пробития.
Каждый элемент имеет свой дамаг пробития. Этот урон рассчитывается по большой формуле, но мы постараемся объяснить проще.
Можно заметить, что самые большие коэффициенты у физического и огненного пробития, а самые маленькие у квантового и мнимого.
Параметр Level Multiplier зависит от уровня персонажа, который пробивает. На максимальном уровне (80) этот коэффициент равняется 3767.
А параметр Max Toughness Multiplier — это насколько у врага вместительная полоска уязвимости. Её размер зависит от степени сложности противника. Чем она длиннее, тем больше урона получит ваш противник при пробитии этой полоски.
Параметров, из-за которых увеличивается урон пробития в HSR, существует невероятно много. Но значительно повлиять вы можете только на эффект пробития, от которого прямо пропорционально и зависит дамаг.
То есть, если вы соберёте персонажа в 80% пробития, то и урон увеличится на 80%. На итоговый показатель также влияют различные дебаффы/баффы на больший дамаг от пробития.
Накладывание дебаффа пробития в HSR
В HSR после пробития уязвимости на противника накладывается особый дебафф. В игре есть несколько видов таких дебаффов, накладывающих разные эффекты в зависимости от элемента персонажа.
Один из дебаффов пробития уязвимости в HSR — это периодический урон или DoT. 4 из 7 элементов накладывают этот эффект. DoT действует несколько ходов и наносит урон противнику каждый раз перед его ходом. От элемента персонажа зависит, какой статус будет наложен на противника:
- Физический — Кровотечение.
- Огненный — Горение.
- Ветряной — Выветривание.
- Электрический — Шок.
Самый сильный периодический урон — Кровотечение, а самые слабые — Горение и Шок, если учитывать пробитие боссов.
Кровотечение наносит 7% от максимального хп босса, но имеет лимит, так что убить босса полностью им не получится. Всё, что вам нужно знать про DoT — это то, что урон Кровотечения зависит от хп, а урон остальных статусов — нет.
Дебафф пробития в HSR у ледяного элемента — Заморозка. Она не даёт врагу сделать следующий ход, но при этом продвигает противника на 50%. Как итог, это можно назвать откладыванием хода на 50% + небольшой урон.
У квантового элемента дебафф — Связывание. Задерживает действие еще на 20%, умноженное на (1+ эффект пробития). То есть если у вас эффект пробития 100%, то получится 20 * (1+100%)=40%. С учётом первого дебаффа пробития в HSR в сумме (учитывая базовую задержку на 25%) действие отложится на 65%.
Также при действии эффекта Связывания враг получает урон, который возрастает от количества ударов, нанесенных противнику. Такой урон можно получить максимум 5 раз.
Дебафф пробития в HSR у мнимого элемента — Заключение. Этот дебафф задерживает ход противника на 30%, умноженные на эффект пробития. В дополнение враг начинает висеть в воздухе определенное количество ходов, не имея возможности что-то против вас сделать. Заключение — эффект контроля, поэтому урона здесь не будет.
Переход в пробитое состояние
В данном пункте всё просто. Когда противник в НЕ пробитом состоянии, то он получает всего лишь 90% урона. Но когда его полоска уязвимости истощается, он получает все 100% дамага.
Этот эффект работает до восстановления противником шкалы уязвимости в HSR. Также у некоторых персонажей (Раппа, Бутхилл) есть особые таланты, позволяющие увеличить урон во время этого состояния.
Характеристики, влияющие на урон пробития
Давайте разберёмся со всеми характеристиками персонажей, связанными с пробитием.
Эффект пробития в HSR
Эффект пробития — самый простой стат, потому что он прямо пропорционально влияет на урон пробития. Чтобы узнать, какой процент урона получается в итоге, нужно к значению стата прибавить 100%. К примеру, персонаж со статами как на картинке нанесёт 97%+100%=197% урона.
Эффективность пробития
Этот стат очень редкий по сравнению с предыдущим. Он показывает, на сколько больше процентов урона стойкости вы нанесете.
Для наглядного примера рассмотрим навык Светлячка. Её навык наносит 30 урона стойкости.
А её сверхспособность повышает эффективность пробития уязвимости на 50%. Поэтому в сумме урон стойкости равен 30+50%= 45.
Сначала суть эффективности пробития может показаться вам сложной, потому для упрощения понимания давайте вернёмся к сопротивлению врагов.
К примеру, если навык Жуань Мей повышает эффективность пробития уязвимости на 25%, то от сопротивления каждому элементу надо отнять 25%. Если в качестве примера брать базовые значения сопротивлений как на картинке ниже, в итоге будет:
- Физический — -25%;
- Огненный — -5%;
- Ледяной — -5%;
- Электрический — -25%;
- Ветряной — -5%;
- Квантовый — -5%;
- Мнимый — -25%.
Если проценты уходят в минус, то значит вы нанесёте (100% + этот процент) урона.
Эффективность пробития уязвимости — очень редкий стат. Его дают мало саппортов, но он крайне ценится, так как полезен абсолютно всем персонажам.
Дебафф повышения урона
Этот дебафф напрямую влияет на наносимый по противникам урон. Дебафф позволяет выдавать бешеные цифры дамага, но накладывать его могут только некоторые персонажи, такие как Линша, Галлахер, Светлячок (только при ульте).
Суперпробитие в HSR
Суперпробитие в HSR — это улучшенный вид пробития.
После пробития уязвимости противника наносить большой урон становится сложнее. Именно в этот момент в действие вступает механика суперпробития, усиливающая весь урон во время нахождения противника в пробитом состоянии.
Механика суперпробития зависит от ряда параметров, среди которых уровень персонажа, эффект пробития, сопротивление врага элементу, защита врага, % урона суперпробития, пробитое состояние и др.
Также скейлинг идёт от того, сколько урона стойкости нанесено, что не учитывается в обычном пробитии. Кроме того, урон суперпробития в HSR пройдет в любом случае, если полоска уязвимости пробита — даже если у противника нет уязвимости к вашему элементу.
Чтобы увеличить урон как можно больше, лучше поднять уровень персонажа до 80 и повышать эффект пробития. Остальные способы увеличения дамага достаточно затратные и сложные.
Персонажи, играющие от суперпробития
Сейчас (на момент версии 3.4) в сфере суперпробития в HSR хорошо реализуют себя три персонажа — Бутхилл, Раппа и Светлячок. У каждого из них разная специализация.
Бутхилл, как представитель пути охоты, отлично справляется с одним врагом. Светлячок идеально подходит против трёх противников, а Раппа хорошо себя показывает против максимального количества врагов — пяти.
В HSR есть персонажи, помогающие усиливать урон от суперпробития — Фуга, Жуань Мей и Первопроходец пути Гармонии. В редких командах и только с Бутхиллом встречается Броня. Используются и сустейнеры — Линша и Галлахер.
Возможно, вам покажется что разнообразие в составе команд отсутствует, но урон от суперпробития перекроет ваши недовольства.
Итог
Пробитие в HSR — важная механика в игре. На данный момент (версия 3.4) эта механика уступает возможностям персонажей Амфореуса с духами памяти, но также остается востребованной и продолжает использоваться людьми.
Персонажи пробития уже долгое время остаются в мете, хоть и не на самом верху, и против нынешних противников с ними нужно поработать. Таким образом, выбор за кого и какой механикой пользоваться остаётся за вами, но пробитие присутствует в каждом бою. Потому игнорировать эту механику однозначно не стоит.
Надеемся, эта статья была вам полезна. Удачного освоения вам!
Читайте также

Как скачать игру Knives Out на айфон: гайд по установке и системные требования

Командиры в StarCraft II: большой гайд с историей героев и обзором способностей

Способы отключения Gemini на мобильных устройствах

Исследуйте The Border Mountains в Wuthering Waves и получайте награды

Почему Minecraft актуален в 2025 году: разбираем легендарную игру по кусочкам

Гайд по Блэйду в Marvel Rivals — сильному Дуэлянту с эффектом уменьшения лечения

Событие «В поисках корабля-призрака» в ZZZ: прохождение и награды
