Honkai: Star Rail Honkai: Star Rail Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Пробитие уязвимости в HSR: что такое и насколько от неё зависит исход боя

Разберем все понятия, связанные с пробитием уязвимости в HSR, и сделаем выводы, насколько важно правильно подбирать элементы героев.
Пробитие уязвимости в HSR: что такое и насколько от неё зависит исход боя

Наверняка за время вашей игры вы слышали слово «пробитие» не один раз. Но задавались ли вы вопросом, как именно оно влияет на бой? Ведь с тематикой пробития связано так много игровых терминов: уязвимость, эффект пробития, эффективность пробития, урон стойкости и др.

Далее понятно и подробно разберем каждое упомянутое выше понятие и выясним их значение в игре. От самого очевидного к вещам посложнее.

Что такое шкала уязвимости в HSR

Шкала уязвимости над противником в HSR

Многим известно, что шкала уязвимости в HSR — полоска над врагом, которая пробивается элементами, нарисованными над ней. Но не так очевидно, что если элемент вашего героя отсутствует над шкалой уязвимости, то вы не просто не сможете пробить уязвимость — ваш обычный урон тоже снижается.

Давайте рассмотрим пример. На фото снизу стоит Яшма (квантовый элемент). У противника посередине есть квантовая уязвимость. То есть его квантовое сопротивление равно нулю, а значит Яшма нанесёт полный урон.

Ход Яшмы в Honkai: Star Rail

Рассмотрим следующую ситуацию. В этом случае Яшма сможет нанести только 80% урона, так как у этих врагов есть 20%-ое квантовое сопротивление.

Противники без квантовой уязвимости

То есть если атаковать врагов не с вашим элементом в шкале уязвимости, то вы не только не пробьете уязвимость, но и существенно снизите личный урон.

Сопротивление данного противника к элементальному урону

Чаще всего у обычных противников сопротивление составляет 20%, но у элитных и у боссов оно может быть гораздо больше. К примеру, у Коколии в форме босса сопротивление к ледяному урону равно 60%. Это значит, что ледяные персонажи смогут нанести ей только 40% от своего стандартного урона.

Сопротивление элитных противников

Пробитие в HSR

Пробитие в HSR — это состояние, когда значение шкалы уязвимости становится равно нулю. Само пробитие очень полезно, так как оно накладывает на врага достаточно много отрицательных эффектов:

  1. Задерживает ход врага на 25%.
  2. Наносит урон пробития.
  3. Противник получает дебафф.
  4. Враг переходит в пробитое состояние.

Давайте подробно разберём каждый пункт из этого списка.

Урон при пробитии

Задержка действия на 25%

В HSR система боя — пошаговая, и игра использует систему Action value (AV). Эта система использует очки (чтобы было понятней, можно считать это как секунды).

Очки идут для всех одновременно или не идут вовсе. Чтобы рассчитать, сколько очков (секунд) нужно, чтобы персонаж/противник походил, нужно 10000 разделить на его скорость.

Ход Яшмы в HSR

У всех персонажей и врагов есть своя скорость. Допустим, у Яшмы 100 скорости, а у нашего врага 80 скорости.

То есть для хода Яшме потребуется 10000:100=100 очков AV (секунд).

А нашему противнику понадобится 10000:80=125 очков AV (секунд).

Чтобы Яшма походила, ей понадобится 100 «секунд», но для противника «секунды» тоже идут и после хода Яшмы. То есть ему надо будет ждать уже 125-100=25 «секунд».

Задержать действие на 25% — это значит к первоначальному количеству очков (именно к первоначальному, а не к тому количеству, какое осталось до хода) прибавить 25%. То есть если пробить уязвимость нашего врага, то количество его очков изменится с 125 до 156.25 (ход врага будет отложен на 31.25 «секунды»).

Нанесение урона пробития в HSR

Урон пробития в HSR

Урон пробития в HSR — это шквал ударов, которые получает пр![]()отивник в момент самого пробития.

Каждый элемент имеет свой дамаг пробития. Этот урон рассчитывается по большой формуле, но мы постараемся объяснить проще.

Коэффициенты, от которых зависит урон пробития

Можно заметить, что самые большие коэффициенты у физического и огненного пробития, а самые маленькие у квантового и мнимого.

Параметр Level Multiplier зависит от уровня персонажа, который пробивает. На максимальном уровне (80) этот коэффициент равняется 3767.

А параметр Max Toughness Multiplier — это насколько у врага вместительная полоска уязвимости. Её размер зависит от степени сложности противника. Чем она длиннее, тем больше урона получит ваш противник при пробитии этой полоски.

Параметров, из-за которых увеличивается урон пробития в HSR, существует невероятно много. Но значительно повлиять вы можете только на эффект пробития, от которого прямо пропорционально и зависит дамаг.

То есть, если вы соберёте персонажа в 80% пробития, то и урон увеличится на 80%. На итоговый показатель также влияют различные дебаффы/баффы на больший дамаг от пробития.

Накладывание дебаффа пробития в HSR

В HSR после пробития уязвимости на противника накладывается особый дебафф. В игре есть несколько видов таких дебаффов, накладывающих разные эффекты в зависимости от элемента персонажа.

Статус горения в HSR

Один из дебаффов пробития уязвимости в HSR — это периодический урон или DoT. 4 из 7 элементов накладывают этот эффект. DoT действует несколько ходов и наносит урон противнику каждый раз перед его ходом. От элемента персонажа зависит, какой статус будет наложен на противника:

  • Физический — Кровотечение.
  • Огненный — Горение.
  • Ветряной — Выветривание.
  • Электрический — Шок.

Самый сильный периодический урон — Кровотечение, а самые слабые — Горение и Шок, если учитывать пробитие боссов.

Кровотечение наносит 7% от максимального хп босса, но имеет лимит, так что убить босса полностью им не получится. Всё, что вам нужно знать про DoT — это то, что урон Кровотечения зависит от хп, а урон остальных статусов — нет.

Дебафф пробития в HSR у ледяного элемента — Заморозка. Она не даёт врагу сделать следующий ход, но при этом продвигает противника на 50%. Как итог, это можно назвать откладыванием хода на 50% + небольшой урон.

Cтатус Заморозка в HSR

У квантового элемента дебафф — Связывание. Задерживает действие еще на 20%, умноженное на (1+ эффект пробития). То есть если у вас эффект пробития 100%, то получится 20 * (1+100%)=40%. С учётом первого дебаффа пробития в HSR в сумме (учитывая базовую задержку на 25%) действие отложится на 65%.

Также при действии эффекта Связывания враг получает урон, который возрастает от количества ударов, нанесенных противнику. Такой урон можно получить максимум 5 раз.

Статус Связывание в HSR

Дебафф пробития в HSR у мнимого элемента — Заключение. Этот дебафф задерживает ход противника на 30%, умноженные на эффект пробития. В дополнение враг начинает висеть в воздухе определенное количество ходов, не имея возможности что-то против вас сделать. Заключение — эффект контроля, поэтому урона здесь не будет.

Cтатус Заключение в Honkai: Star Rail

Переход в пробитое состояние

В данном пункте всё просто. Когда противник в НЕ пробитом состоянии, то он получает всего лишь 90% урона. Но когда его полоска уязвимости истощается, он получает все 100% дамага.

Этот эффект работает до восстановления противником шкалы уязвимости в HSR. Также у некоторых персонажей (Раппа, Бутхилл) есть особые таланты, позволяющие увеличить урон во время этого состояния.

Ход Трибби в HSR

Характеристики, влияющие на урон пробития

Давайте разберёмся со всеми характеристиками персонажей, связанными с пробитием.

Эффект пробития в HSR

Эффект пробития — самый простой стат, потому что он прямо пропорционально влияет на урон пробития. Чтобы узнать, какой процент урона получается в итоге, нужно к значению стата прибавить 100%. К примеру, персонаж со статами как на картинке нанесёт 97%+100%=197% урона.

Характеристики, влияющие на урон Пробития в HSR

Эффективность пробития

Этот стат очень редкий по сравнению с предыдущим. Он показывает, на сколько больше процентов урона стойкости вы нанесете.

Для наглядного примера рассмотрим навык Светлячка. Её навык наносит 30 урона стойкости.

Усиленный наывык Светлячка в HSR

А её сверхспособность повышает эффективность пробития уязвимости на 50%. Поэтому в сумме урон стойкости равен 30+50%= 45.

Сверхспособность Светлячка в HSR

Сначала суть эффективности пробития может показаться вам сложной, потому для упрощения понимания давайте вернёмся к сопротивлению врагов.

К примеру, если навык Жуань Мей повышает эффективность пробития уязвимости на 25%, то от сопротивления каждому элементу надо отнять 25%. Если в качестве примера брать базовые значения сопротивлений как на картинке ниже, в итоге будет:

  • Физический — -25%;
  • Огненный — -5%;
  • Ледяной — -5%;
  • Электрический — -25%;
  • Ветряной — -5%;
  • Квантовый — -5%;
  • Мнимый — -25%.

Если проценты уходят в минус, то значит вы нанесёте (100% + этот процент) урона.

Сопротивление противника к элементальному урону

Эффективность пробития уязвимости — очень редкий стат. Его дают мало саппортов, но он крайне ценится, так как полезен абсолютно всем персонажам.

Дебафф повышения урона

Этот дебафф напрямую влияет на наносимый по противникам урон. Дебафф позволяет выдавать бешеные цифры дамага, но накладывать его могут только некоторые персонажи, такие как Линша, Галлахер, Светлячок (только при ульте).

Суперпробитие в HSR

Суперпробитие в HSR — это улучшенный вид пробития.

После пробития уязвимости противника наносить большой урон становится сложнее. Именно в этот момент в действие вступает механика суперпробития, усиливающая весь урон во время нахождения противника в пробитом состоянии.

Механика суперпробития зависит от ряда параметров, среди которых уровень персонажа, эффект пробития, сопротивление врага элементу, защита врага, % урона суперпробития, пробитое состояние и др.

Также скейлинг идёт от того, сколько урона стойкости нанесено, что не учитывается в обычном пробитии. Кроме того, урон суперпробития в HSR пройдет в любом случае, если полоска уязвимости пробита — даже если у противника нет уязвимости к вашему элементу.

Чтобы увеличить урон как можно больше, лучше поднять уровень персонажа до 80 и повышать эффект пробития. Остальные способы увеличения дамага достаточно затратные и сложные.

Персонажи, играющие от суперпробития

Раппа в HSR

Сейчас (на момент версии 3.4) в сфере суперпробития в HSR хорошо реализуют себя три персонажа — Бутхилл, Раппа и Светлячок. У каждого из них разная специализация.

Бутхилл, как представитель пути охоты, отлично справляется с одним врагом. Светлячок идеально подходит против трёх противников, а Раппа хорошо себя показывает против максимального количества врагов — пяти.

В HSR есть персонажи, помогающие усиливать урон от суперпробития — Фуга, Жуань Мей и Первопроходец пути Гармонии. В редких командах и только с Бутхиллом встречается Броня. Используются и сустейнеры — Линша и Галлахер.

Возможно, вам покажется что разнообразие в составе команд отсутствует, но урон от суперпробития перекроет ваши недовольства.

Итог

Чёрный лебедь в HSR

Пробитие в HSR — важная механика в игре. На данный момент (версия 3.4) эта механика уступает возможностям персонажей Амфореуса с духами памяти, но также остается востребованной и продолжает использоваться людьми.

Персонажи пробития уже долгое время остаются в мете, хоть и не на самом верху, и против нынешних противников с ними нужно поработать. Таким образом, выбор за кого и какой механикой пользоваться остаётся за вами, но пробитие присутствует в каждом бою. Потому игнорировать эту механику однозначно не стоит.

Надеемся, эта статья была вам полезна. Удачного освоения вам!

Читайте также

Как скачать игру Knives Out на айфон: гайд по установке и системные требования
Knives Out Knives Out Гайды Гайды Обзоры Обзоры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Как скачать игру Knives Out на айфон: гайд по установке и системные требования

Командиры в StarCraft II: большой гайд с историей героев и обзором способностей
Battle.net Battle.net Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры

Командиры в StarCraft II: большой гайд с историей героев и обзором способностей

Способы отключения Gemini на мобильных устройствах
Другое Другое Гайды Гайды

Способы отключения Gemini на мобильных устройствах

Исследуйте The Border Mountains в Wuthering Waves и получайте награды
Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Wuthering Waves Wuthering Waves Playstation Playstation

Исследуйте The Border Mountains в Wuthering Waves и получайте награды

Почему Minecraft актуален в 2025 году: разбираем легендарную игру по кусочкам
Minecraft Minecraft Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Steam Steam Playstation Playstation

Почему Minecraft актуален в 2025 году: разбираем легендарную игру по кусочкам

Гайд по Блэйду в Marvel Rivals — сильному Дуэлянту с эффектом уменьшения лечения
Marvel Rivals Marvel Rivals Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Steam Steam Playstation Playstation

Гайд по Блэйду в Marvel Rivals — сильному Дуэлянту с эффектом уменьшения лечения

Событие «В поисках корабля-призрака» в ZZZ: прохождение и награды
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Событие «В поисках корабля-призрака» в ZZZ: прохождение и награды

Estival Splash в Love and Deepspace: летнее приключение и эксклюзивные награды
Love and Deepspace Love and Deepspace Новости Новости Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Estival Splash в Love and Deepspace: летнее приключение и эксклюзивные награды

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

478 468 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков