Протокоры в Love and Deepspace: собираем идеальный билд для прохождения орбит

Карты на максимуме, а боссы так и не сдаются? Всё дело в камушках, что лежат без дела. Пора собрать идеальный билд и пройти орбиты.

По мере продвижения в игре уровни орбит Deepspace Trial и башни Hunter Contest становятся сложнее, боссы — «толще», и одних прокачанных карт уже недостаточно, чтобы пройти битву и двинуться дальше.

В такой ситуации нужно обратить внимание на протокоры (коры) — ведь это не просто дополнительная механика, а фундаментальная часть усиления карт, без которой со временем становится невозможно проходить боевой контент.

Что же такое протокоры [Protocores]

Протокоры — это энергетические кристаллы, содержащие силу, пришедшую из глубин космоса. Они добываются в режиме игры [Core Hunt] после победы над странниками [Wanderers] и могут быть экипированы в специальные слоты карт для повышения её характеристик (статов).

Главная задача протокоров — усиление характеристик и боевой мощи карт.

Редкость протокоров [Rarity]

Протокоры имеют различную редкость: R — обычный, самый слабый кор, SR и SSR — редкие и потенциально более сильные. Цветные полосы внизу указывают на редкость: она влияет на максимальный уровень прокачки и значения атрибутов кора. Более высокие уровни имеют больше улучшений и, соответственно, более высокие значения характеристик.

Грейды редкости и уровни протокоров

Прокачка протокоров

Для подъёма (апа) уровней используются ресурсы: энергия протокоров [Core Energy] и золото (много золота). При этом стоимость прокачки от уровня к уровню одинакова для всех редкостей, будь то R, SR или SSR, поэтому по возможности лучше сразу искать хорошие SSR коры, если таковые имеются. Если такой возможности нет — используем доступные варианты.

Ресурсы для прокачки протокоров также отличаются по редкости и дают разное количество опыта до следующего уровня.

Ресурсы прокачки протокоров

С каждым следующим улучшением требуемое количество опыта для поднятия уровня увеличивается.

Мейн стат [Primary Attribute] увеличивается с каждым уровнем прокачки протокора, а сабстаты улучшаются с каждым третьим уровнем (3, 6, 9, 12 и 15): генерируется либо один случайный сабстат [Secondary Attribute], если их меньше 4 (максимально возможное количество), либо улучшается уже имеющийся.

Для примера ниже был взят скриншот из игры, где наглядно можно сравнить улучшения (проки) у трёх разных SSR протокоров. В сабстатах рядом с характеристикой и её значением отображается число, показывающее сколько раз этот атрибут был улучшен.

Сабстаты и проки протокоров

Первый протокор имеет максимальное количество сабстатов (4) и, соответственно, только пять базовых проков — по одному за каждый третий уровень (3, 6, 9, 12 и 15).

Второй протокор набрал только три из четырёх возможных сабстатов. На его примере видно, что из-за отсутствия одного сабстата общее количество проков увеличивается с пяти до шести: пять базовых и один дополнительный, который идёт в усиление уже имеющихся характеристик.

Та же логика применяется и к третьему протокору. На 15 уровне у него всего два сабстата — это минимально возможное количество. Поэтому он получает уже семь проков: пять базовых и два дополнительных, за счёт отсутствия двух сабстатов, которые также идут в усиление существующих характеристик.

Основные параметры карт их влияние на подбор протокоров

На примере ниже, рядом с названием карты, вы можете увидеть три значка — каждый из них несёт важную информацию: цвет, занимаемый слот и бонус талант. Такие значки есть у всех карт — 5☆, 4☆ или 3-звёздочных.

Расположение основных параметров карт

Цвет карты [Stellactrum]

Цвета протокоров, которые могут быть использованы, должны соответствовать цвету карты. Для примера: в карту с розовым стеллактрумом могут быть экипированы коры только розового цвета, для красного стеллактрума — красные и тд.

Цвета протокоров и карт

Протокоры бывают любого из шести цветов (стеллактрумов) [Stellactrums] — по количеству возможных цветов карт.

Слот карты [Placement]

Каждая карта имеет два разных слота для протокоров, в зависимости от типа карты — солар [Solar] или лунар [Lunar] — вы можете экипировать только подходящие по виду. В игре существует всего четыре вида протокоров, различающихся по форме: ромбы, кубы, звёзды и пирамиды — и каждый из них занимает свой слот.

Слоты для протокоров

Солар [Solar]

Значок солар [Solar] — указывает на то, что в эту карту могут быть экипированы протокоры только формы ромба и куба, как на картинке ниже.

Значок солар Пример солар карты и её слотов

Лунар [Lunar]

Обозначение лунар [Lunar] — в свою очередь, означает, что в слоты этой карты подходят протокоры форм звезды и пирамиды.

Значок лунар Пример лунар карты и её слотов

Таким образом, формы протокоров строго привязаны к типу слота карты: невозможно куб или ромб экипировать в лунарную карту, а треугольник и звезду — в соларную. Два вида протокоров относятся к одному типу карт, два других — к другому.

Талант карты [Talent]

Талант карты — полезный параметр, на который, по возможности, стоит обращать внимание при построении билда. В игре их всего три: HP Buff, ATK Buff, DEF Buff.

Что даёт талант карты

У карт с разными талантами отличаются базовые характеристики, причём показатель, соответствующий таланту, изначально выше. Например: у карты с талантом на ATK базовая атака будет выше, чем у карт с талантами на HP или DEF. Аналогично это работает и для других характеристик.

Талант усиливает основной параметр и даёт дополнительный бонус к урону по ослабленным врагам [DMG Boost to Weakened], который растёт по мере увеличения характеристики. Ниже показано, как именно работают таланты карт и какие бонусы они дают в зависимости от значений характеристик.

HP Bonus При достижении показателя в 8000 HP карты за каждые следующие 400 единиц HP урон по ослабленным увеличивается на 0,2%.
ATK Bonus При достижении показателя в 400 ATK карты за каждые следующие 20 единиц АТК урон по ослабленным увеличивается на 0,2%.
DEF Bonus При достижении показателя в 200 DEF карты за каждые следующие 10 единиц DEF урон по ослабленным увеличивается на 0,2%.

Как и когда использовать таланты карт

Стоит иметь в виду, что в команде могут одновременно присутствовать карты с разными талантами, и протокор с большим бонусом лучше отдавать карте с соответствующим талантом — либо той, у которой уровень или ранк выше. Предположим, можно собрать билд на ATK, имея карты, как на скрине.

Пример используемых карт для билда на атаку

В слотах солар пара карт имеет одинаковый талант ATK, одинаковый уровень и ранк — между ними нет приоритета в распределении протокоров, просто берётся лучшее из доступного с соответствующими сборке атрибутами.

В слотах лунар обе розовые карты имеют бонус к таланту ATK и одинаковый уровень (80), но количество ранков отличается: у одной R3, а у другой R0. Эта разница говорит о наличии приоритета в распределении протокоров: звёзды и пирамиды с наибольшими показателями сабстатов ATK% или ATK лучше отдать карте с ранком R3, чтобы получить больше бонусов.

Две красные карты имеют одинаковый уровень (80) и равное количество ранков (обе R3), но бонус к таланту отличается: у одной ATK, у другой — DEF. В таком случае при билде на ATK приоритет получает карта с бонусом к ATK, и именно ей следует отдать протокоры с самыми высокими соответствующими статами, а второй — оставшиеся варианты.

Как собрать хороший билд

Для сбора хорошего билда в первую очередь стоит определить основной талант компаньона — чтобы понять, от какой характеристики наносится урон. И как уже упоминалось выше, в игре существует лишь три таланта: HP, ATK, DEF, причём каждый мифический компаньон играет от своего.

Билд собирается именно от таланта компаньона, а не от бонуса каждой из карт.

Для примера рассмотрим скриншоты из игры.

Компаньон Sylus: Relentless Conqueror
Компаньон Sylus: Relentless Conqueror
Компаньон Sylus: Silverwing Fiend

На первом скриншоте компаньон Sylus: Relentless Conqueror на своих родных солар картах. Его талант — ATK, и сборка всех шести карт тоже должна опираться на ATK.

На втором выбран компаньон Sylus: Silverwing Fiend с талантом на DEF. Он стоит не на своих родных соларках [Solar], и даже если эти солар карты играют от ATK (более того, ни одна из лунарных [Lunar] карт не имеет бонуса DEF), всё равно билд собирается на DEF, конкретно под компаньона, а не под таланты карт.

Конечно же, лучше играть компаньоном на родных картах, чтобы раскрыть весь потенциал и получить бонус от пары солар [Solar], но ситуации в игре случаются разные и иногда неродным компаньоном в каком-то конкретном случае может пройтись лучше, чем родным.

Мейнстаты [Primary Attribute]

Основные статы протокоров — один из ключевых элементов билда. Каждый протокор имеет индивидуальный набор возможных мейн статов, который зависит от его формы. Ромбы и звёзды обладают фиксированными основными характеристиками — HP и ATK соответственно, тогда как кубы и треугольники, напротив, дают вариативность и именно через их сочетание собирается билд под конкретную ситуацию и стиль игры.

Основные статы протокоров

Далее подробнее остановимся на кубах и пирамидах — они определяют основу каждой сборки и позволяют адаптировать её под разные условия и требования.

Кубы

Основные статы кубов влияют не столько на прямой урон, сколько на общий темп игры — частоту использования способностей, силу ультимейта, и насколько комфортно будет ощущаться геймплей в целом.

В некоторых сборках отдельно стоит учитывать кубы с бонусом к таланту — они дают дополнительный прирост урона за счёт усиления основного таланта компаньона.

Поэтому кубы подбираются индивидуально под конкретного компаньона и его механики. Разберём каждый возможный мейн стат.

Oath Recovery Boost

Куб с мейнстатом Oath Recovery Boost ускоряет восстановление ульты (клятвы). Если ранк пары солар карт R0, то обычно берётся один куб на восстановление клятвы, чтобы успеть активировать ультимейт дважды за бой. Чем выше уровень, тем больше возможностей использовать ульту в подходящий момент. Но не стоит без необходимости прокачивать его до максимального уровня. Вероятно, очень скоро он может быть заменён.

Процент восстановления ультимейта на разных уровнях протокора

На паре R1 уже имеется своё собственное восстановление ульты, потому релевантность такого куба стремительно падает, и он заменяется другим, более подходящим. Но в редких случаях он может использоваться и на R1, и на ранках выше.

К примеру, некоторые боссы имеют способность блокировать HP. И если вторая ульта не используется вовремя, то можно использовать этот куб даже на высоких ранках, чтобы попытаться подогнать тайминг и внести урон с ульты, обойдя блок HP. Но это редкость — в большинстве случаев действительно лучше подобрать более подходящий куб.

При прохождении башен [Hunter Contest] этот куб можно убрать, если вы нацелены пройти башню на три звезды (1:30). Даже если ранк R0 — он просто не имеет смысла, так как вторая ульта в любом случае не успеет использоваться. Если же вы хотите закрыть башню не на три звезды, а хоть на сколько-нибудь, то куб можно и оставить.

Expedited Energy Boost

Куб Expedited Energy Boost ускоряет восстановление энергии звёзд. На скриншоте из игры ниже можно увидеть под полоской HP заряды звёзд. Так вот этот куб ускоряет их восстановление, давая возможность вовремя использовать скиллы и не ждать, пока звёзды зарядятся сами по себе, теряя драгоценные секунды.

Количество энергии звёзд и стоимость использования скиллов

Чуть правее можно заметить ☆1 и ☆2, которые указывают на стоимость использования способностей. Активный скилл расходует один заряд, тогда как резонанс потребляет сразу два. Для частого использования скиллов требуется высокая регенерация энергии звезд, чтобы успевать нажимать их вовремя, снимать щиты и не сбивать темп игры в ожидании пока наберется заряд.

Чтобы понять, сколько кубов ставить и ставить ли вообще, стоит поиграть самостоятельно на выбранном компаньоне и понаблюдать, хватает ли звёзд, чтобы вовремя нажимать кнопки, свободно используя по откату способности резонанса и активного скилла.

Два куба Expedited Energy Boost прекрасно подходят некоторым мифическим компаньонам, сильно зависящим от прокаста, например Sylus: Abysm Sovereign или, к примеру, стандартным компаньонам при игре с базовым клеймором.

Oath's Strength

Куб Oath's Strength (Сила клятвы) увеличивает урон ультимативной способности. Это вносит крайне много урона, особенно если ультимейт был использован в периоде ослабленного состояния, после снятия всех щитов странника [Wanderer].

Кубы с бонусом к таланту

Оставшиеся три куба дают бонусы к основным талантам компаньонов и используются более ситуативно — в тех случаях, когда базовые потребности в восстановлении звёзд и силы ульты уже закрыты или роли не играют, а приоритет смещается в сторону усиления характеристик под конкретную сборку:

  • HP Bonus — один или два куба берутся в сборках третьих мифов, играющих от таланта HP.
  • ATK Bonus — на данный момент применения нет; возможно, с четвертой волной мифов такие кубы будут актуальны, а может и не будут.
  • DEF Bonus — один или пара кубов хорошо себя чувствуют в сборках некоторых мифов, играющих от таланта DEF.

Кубы с бонусом к таланту

Треугольники (Пирамиды)

Мейнстаты треугольников — ключевой источник урона в каждом билде. Выбор здесь напрямую зависит от условий: совпадения цветов, частоты ослабления босса и общего типа сборки. В зависимости от этого приоритет смещается либо в сторону критов, либо в сторону максимального урона по ослабленным целям. Разберём только важные мейн статы.

CRIT Rate и CRIT DMG

Шанс крита [CRIT Rate] — параметр, определяющий возможную вероятность каждой атаки стать критической.

Критический урон [CRIT DMG] — множитель урона, определяет насколько увеличится урон при срабатывании крита.

Эффективность достигается именно за счёт их сочетания и баланса: высокий показатель CRIT Rate теряет свою ценность, если критический урон низкий, так же как и высокий CRIT DMG не будет заметен, если шанс крита слишком мал и он просто не срабатывает или срабатывает редко.

Пример отсутствия полного совпадения стеллактрумов

На скриншоте выше по цветам не совпали сразу две команды, поэтому значительная часть урона наносится вне ослабленного состояния — прямо в активные щиты странников [Wanderers]. В таких условиях лучше и эффективнее всего использовать критическую сборку: босс редко будет находиться в ослабленном состоянии, а значит стоит сосредоточить внимание на треугольниках CRIT Rate и CRIT DMG.

DMG Boost Weakened

Урон по ослабленным [DMG Boost Weakened] — один из множителей урона в игре. Когда странник остаётся без щитов, путем снятия их резонансом, он переходит в состояние ослабления — в этот момент он получает значительно больше урона, и именно под это окно строится билд на ослаб.

Пример полного совпадения стеллактрумов

На скриншоте выше все шесть стеллактрумов совпадают по цвету, что позволяет быстро снимать щиты и регулярно вводить босса в ослабленное состояние. В таких условиях билд на урон по ослабленным [DMG Boost Weakened] показывает наилучший результат, поскольку окно для нанесения урона появляется часто.

Примеры билдов

Все три пирамиды замечательно комбинируются между собой в разных сборках:

  • Крит билд:
    • 2 CRIT Rate + 2 CRIT DMG;
    • 1 CRIT Rate + 3 CRIT DMG;
    • 3 CRIT Rate + 1 CRIT DMG.
  • Комбинированный билд:
    • 2 CRIT Rate + 2 DMG Boost Weakened;
    • 1 CRIT Rate + 3 DMG Boost Weakened;
    • 1 CRIT Rate + 1 CRIT DMG + 2 DMG Boost Weakened.
  • Билд на ослаб:
    • 4 DMG Boost Weakened.
Нерелевантные мейн статы пирамид

HP Bonus, ATK Bonus, DEF Bonus — такие пирамиды лучше исключить из своих сборок, выкинуть и распылить. Они дают минимальный прирост эффективности и значительно уступают протокорам на криты или ослабление в плане пользы и силы билда.

Сабстаты [Secondary Attribute]

Сабстаты — также важный элемент сборки, так как именно они дают основную прибавку к итоговым характеристикам. В отличие от мейн статов, здесь важен не только сам стат, но и его сочетание с талантом компаньона. От правильного подбора сабстатов напрямую зависит итоговый урон и эффективность билда.

Компаньоны, играющие от HP

Компаньоны, играющие от HP, масштабируют свой боевой потенциал в первую очередь от максимального запаса здоровья и в меньшей степени от атаки. Увеличение этого атрибута влияет не только на выживаемость, но и напрямую усиливает урон способностей компаньона, потому при сборке приоритет отдаётся характеристикам, повышающим общее количество здоровья: HP% и HP.

Компаньоны от HP и приоритет сабстатов

Компаньоны, играющие от ATK

Компаньоны, играющие от ATK, наносят урон, зависящий от показателя атаки. Чем выше значение ATK, тем сильнее способности и общий урон. Поэтому при сборке стоит сделать упор на характеристики, увеличивающие атаку: ATK% и ATK.

Компаньоны от ATK и приоритет сабстатов

Компаньоны, играющие от DEF

Компаньоны, играющие от DEF, масштабируют урон преимущественно от защиты и в меньшей степени от атаки. В таких сборках увеличение DEF одновременно повышает выживаемость и усиливает способности, поэтому основной акцент делается на атрибуты защиты: DEF% и DEF.

Компаньоны от DEF и приоритет сабстатов

Фарм протокоров

Сбор протокоров требуют системного подхода: желательно фармить их регулярно, а не только в дни определённого цвета, нужного на данный момент. Никогда заранее не известно, когда выпадет действительно хороший кор — это может быть завтра, а может быть и через год. В погоне за идеалом одних цветов можно легко упустить другие, а со временем пригодятся все.

Даже неудачные экземпляры — это не мусор, а ресурс для прокачки более ценных протокоров. Со временем это позволит собрать хорошую базу и заметно упростит прохождение орбит [Deepspace Trial] и башен [Hunter Contest].

Оптимальная стратегия — не пропускать фарм и сделать его частью ежедневной рутины: именно стабильность и постепенный прогресс принесут лучший результат, позволяя усиливать свои сборки и делать их более универсальными под любой боевой контент.

Компаньоны

В итоге становится очевидно: протокоры — это не бесполезные камушки, а полноценная механика, от которой напрямую зависит эффективность любой сборки. Правильный подбор мейнстатов, баланс сабстатов, учёт таланта компаньонов и грамотное распределение ресурсов формируют основу, на которой держится весь урон и комфорт прохождения боевого контента в игре.

И если раньше казалось, что боссы «слишком жирные», а орбиты — непроходимые, теперь причина и решение лежат на поверхности. Правильное использование протокоров помогает лучше понимать боёвку и выжимать максимум из своих карт. Разобравшись в системе благодаря нашему гайду, вы будете на шаг впереди. Останется только применить эти знания на практике, после чего сложные уровни орбит и башен начнут закрываться быстрее и увереннее.

Love and Deepspace
Love and Deepspace
5.0
2.4k отзывов
Все
Кристаллы 💎
Пропуск Aurum 🎫
Выгодные наборы 📦
60 кристаллов 💎
60 кристаллов 💎
72 ₽
99 ₽
300 кристаллов + 30 алмазов 💎
300 кристаллов + 30 алмазов 💎
338 ₽
499 ₽
450 кристаллов + 90 алмазов 💎
450 кристаллов + 90 алмазов 💎
539 ₽
649 ₽
980 кристаллов + 150 алмазов 💎
980 кристаллов + 150 алмазов 💎
1 159 ₽
1 390 ₽
Набор для общения 📦
Набор для общения 📦
1 449 ₽
1 790 ₽
1980 кристаллов + 360 алмазов 💎
1980 кристаллов + 360 алмазов 💎
2 279 ₽
2 790 ₽
3280 кристаллов + 720 алмазов 💎
3280 кристаллов + 720 алмазов 💎
3 799 ₽
4 599 ₽
6480 кристаллов + 1600 алмазов 💎
6480 кристаллов + 1600 алмазов 💎
7 439 ₽
8 990 ₽
Пропуск Аурума 🎫
Пропуск Аурума 🎫
338 ₽
449 ₽
Пропуск Аурума Х3 🎫
Пропуск Аурума Х3 🎫
989 ₽
1 347 ₽
Пропуск Аурума Х6 🎫
Пропуск Аурума Х6 🎫
1 969 ₽
2 694 ₽
Все наборы в одном 📦
Все наборы в одном 📦
14 759 ₽
19 016 ₽
Набор кристаллов (6480*2) 💎
Набор кристаллов (6480*2) 💎
15 179 ₽
17 980 ₽
Набор кристаллов (6480*3) 💎
Набор кристаллов (6480*3) 💎
22 769 ₽
26 970 ₽
Лега с гарантом ⭐️ 100%
Лега с гарантом ⭐️ 100%
23 919 ₽
29 760 ₽
Набор кристаллов (6480*4) 💎
Набор кристаллов (6480*4) 💎
30 359 ₽
35 960 ₽
Набор кристаллов (6480*5) 💎
Набор кристаллов (6480*5) 💎
37 949 ₽
44 950 ₽
Набор кристаллов (6480*10) 💎
Набор кристаллов (6480*10) 💎
75 889 ₽
89 900 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Love and Deepspace Events: раздел, где собраны все ивенты и активности

Love and Deepspace Events: раздел, где собраны все ивенты и активности

Раздел Events в Love and Deepspace собирает все активности в одном месте. Разбираем, как он устроен и как с его помощью не упустить награды.

Раздел With Him в Love and Deepspace: что в ней есть и как ей управлять

Раздел With Him в Love and Deepspace: что в ней есть и как ей управлять

Разбираем раздел With Him — где найти анкету персонажа, как оформить рабочий стол и что дают коллекции, голосовые и уровень Affinity.

Love&Deepspace и Синьхуа: список книг персонажей ко дню книг и авторского права

Love&Deepspace и Синьхуа: список книг персонажей ко дню книг и авторского права

В честь всемирного дня книги Love and Deepspace совместно с Xinhuanet представили подборку книг, оформленную как рекомендации от персонажей.

Виджеты Love and Deepspace: какие бывают и как установить на телефон и ПК

Виджеты Love and Deepspace: какие бывают и как установить на телефон и ПК

Разбираем, какие есть виджеты в Love and Deepspace, как их настроить и установить на Android, iOS и ПК.

Как повысить Affinity в Love and Deepspace: задания и способы прокачки отношений

Как повысить Affinity в Love and Deepspace: задания и способы прокачки отношений

В этом гайде разберём, что такое Affinity в Love and Deepspace, где посмотреть уровень привязанности и как его повысить.

Оружие для новичков в Love and Deepspace: что лучше выбрать в начале игры

Оружие для новичков в Love and Deepspace: что лучше выбрать в начале игры

Только скачали игру и не знаете, чем лучше сражаться со Странниками? Разберёмся, какое оружие самое сильное, и отточим ваш стиль боя.

Tiptop Hop в Love and Deepspace: гайд по ивенту, этапам и режимам

Tiptop Hop в Love and Deepspace: гайд по ивенту, этапам и режимам

В этом гайде по Tiptop Hop в Love and Deepspace вы разберётесь, как проходить этапы Dream Rise, Sky Up и быстро набрать максимум очков.

Все ресурсы и валюты в Love and Deepspace: грамотная экономика вашего аккаунта

Все ресурсы и валюты в Love and Deepspace: грамотная экономика вашего аккаунта

Как в Love and Deepspace использовать разные ресурсы — от базовых валют до редких предметов для прокачки карт и прохождения ивентов.