Sky: Children of the Light — ответы на частые вопросы! Разбираем главные загадки игры, часть 1

Дорогие путешественники небесных королевств Sky: Children of the Light! Сегодня мы поговорим о вещах, которые ставят в тупик даже самых отважных новичков. Если вы когда-нибудь смотрели на странный рычаг, размышляли о синих человечках у себя за спиной или недоумевали, зачем вообще нужны бабочки, то эта статья — для вас. И да, это только первая часть цепочки материалов, так что следите за продолжением!
Вопрос: Что за странный рычаг в деревне в Sky? Зачем он нужен и почему ломается?
Прогуливаясь по Птичьей деревне, вы, возможно, замечали рычаг слева от спавна. Он никак не обозначен, не светится и не требует крыльев для активации. Что это за загадочный механизм? Потянув за него, мы узнаем, что… он ломается. Отличное начало, правда?
К счастью, камера тут же направит нас в ближайший дом, где мы встретим духа Проводника гнездования. Бедняга потерял свой свет и явно нуждается в нашей помощи. Расправляемся с гнилостными растениями свечой, пробуждаем духа — и он первым делом осознаёт, в каком ужасном состоянии находится его магазин. Разобравшись с этим, Проводник гнездования научит нас расстановке мебели (да-да, скоро будем заниматься интерьерным дизайном!), а затем приведёт нас обратно к сломанному рычагу.
Мы пытаемся снова его использовать… и он ломается ещё сильнее. Теперь перед нами задача — найти разбросанные детали. Бо́льшая часть из них лежит на видных местах, но, если вдруг какая-то затерялась, зов света (с телефона – одно нажатие на персонажа, с клавиатуры клавиша F, а с геймпада кнопка B) поможет обнаружить спрятанные кусочки.
Собрав все части и вернувшись к духу, мы наконец-то починим рычаг. Как оказалось, он управляет лифтом, который поднимет нас в башню. И вот — сюрприз! Добро пожаловать в Гнездо — наш новый дом, который можно украшать мебелью из магазина Проводника гнездования.
Вопрос: Что такое «Чары» в Sky? Они одноразовые?
В какой-то момент у вас в меню персонажа появляется новая вкладка «Чары». А что это такое и почему их так много? Всё просто: чары — это одноразовые бонусы, которые либо упрощают геймплей, либо дают временные косметические эффекты. Например, могут усилить полёт, дать защиту от дождя или даже превратить вас в сияющего духа.
Продолжительность чар всегда указана в описании, так что не забывайте проверять! Хотя они и одноразовые, получить новые не так уж сложно — их можно купить за свечи, получить от духов, за прохождение сюжета или участие в событиях.
Вопрос: Зачем в Sky взаимодействовать с бабочками? Они что-то дают?
Некоторые игроки замечают, что при приближении к бабочкам появляется кнопка взаимодействия, но не понимают, зачем она нужна. На первый взгляд, бабочки ничего не дают, но на самом деле они выполняют сразу несколько важных функций.
Во-первых, они заряжают энергию для полёта, что особенно полезно в дождливых локациях. Во-вторых, если использовать эмоцию рядом с ними, вы немного подзарядите кластерные свечи. И, наконец, бабочки часто участвуют в сезонных событиях, как, например, сейчас в Сезоне Сияния — взаимодействуя с ними, можно добывать немного цвета. Поэтому не игнорируйте этих крошечных помощников!
Вопрос: Что означают синие человечки, которые следуют за мной в Sky?
В мире Sky: Children of the Light многое завязано на помощи духам. В каждой локации можно встретить затерянные души — призрачные фигуры, застывшие в моменте своего прошлого. Чтобы их освободить, нужно пройти небольшой путь, воспроизводя их воспоминания, а иногда и сжигая гнилостные растения, удерживающие их в ловушке.
Когда дух полностью пробуждается, он делится с вами своим финальным воспоминанием, а затем… начинает следовать за вами! Эти синие светящиеся фигурки — души, которым вы помогли, но их путешествие ещё не окончено. Они будут идти за вами до конца локации, пока не достигнут Храма старейшин — именно там они обретут покой.
Иногда, особенно после серии спасённых духов, вас может сопровождать целая процессия! Но не переживайте — это не просто визуальный эффект. Доведя духов до Храма, обязательно взаимодействуйте с ними: за это вы получите награды, такие как внутриигровая валюта и косметические предметы. Так что не забывайте завершать их путь!
Вопрос: У бара каждый день сидят 4 духа со знаками восклицания — кто они и что им нужно?
Ответ: Эти духи дают ежедневные задания. От каждого духа можно принять одно задание, просто нажав на знак восклицания. После выполнения задания его нужно сдать у того же духа, и в награду вы получите одну свечу за каждое выполненное задание.
Вопрос: Что за огромная светящаяся платформа в самом начале деревни?
Слева от спавна в Птичьей деревне находится большая круглая платформа, которая светится и выглядит активированной. Наступив на неё, игрок телепортируется к Порталам миров — это то самое место из загрузочного экрана при входе в игру. Отсюда легко и быстро можно попасть в любую локацию.
Вопрос: Нужно ли поджигать незажжённые свечи, которые встречаются нам на пути?
Да, это важный элемент геймплея. Свечи, которые мы встречаем во время путешествия, бывают:
- Белые — дают энергию для полёта, открывают места для общения с другими игроками, а также активируют Алтари возвращения (аналог точек телепортации). Рядом с такими свечами можно посмотреть карту.
- Красные — дают внутриигровую валюту, за которую можно покупать предметы у духов.
- Сезонные жёлтые — дают сезонную внутриигровую валюту.
На этом пока всё. Впереди ещё много загадок Sky: Children of the Light, и в следующих материалах мы продолжим разбирать самые частые вопросы. Следите за обновлениями и не забывайте наслаждаться путешествием по этому волшебному миру!
Читайте также

Sky: на чём играть — ПК или мобильный? Все плюсы и минусы платформ

Как поймать самоцветную рыбу-единорога в Геншин Импакт?

Событие «Мастер монтажа» в Геншин Импакт: как создать рекламные ролики?

Sky: Children of the Light в 2025 году — готовимся к новым горизонтам!

Стрим разработчиков Genshin Impact 5.5: даты обновления, баннеры и промокоды

Сияние в каждом из нас: новый сезон и Дни Любви в Sky: Children of the Light

Событие «Ловля инвазивных видов» в Genshin Impact: советы по прохождению
