Событие «Где волна набегает на риф» в Genshin Impact: прохождение сюжета
- Как открыть задание «Где волна набегает на риф»
- Прохождение задания «Где волна набегает на риф»
- Отправляйтесь в Кураторий тайн
- Отправляйтесь на выставку
- Свяжитесь с участниками выставками
- Сообщите Ягоде, что все участники в сборе
- Посетите стенды друзей
- Отправляйтесь в Кураторий тайн
- Покиньте Кураторий тайн
- Дождитесь утра через два дня
- Отправляйтесь на выставку и расспросите Е Лань и других
- Обсудите свои дальнейшие действия
- Отправляйтесь во «Флагман» вместе с Е Лань
- Вернитесь на выставку
- Отправляйтесь в Кураторий тайн
- Дождитесь утра через два дня
- Отправляйтесь в убежище Ашвапати
- Отправляйтесь к месту встречи
- Дождитесь утра через два дня
- Отправляйтесь на выставку и посмотрите, как обстоят дела
- Награды за прохождение задания
«Где волна набегает на риф» — задание в рамках ограниченного по времени события в Genshin Impact. По сюжету ивента в Нод-Крае проходит выставка свободной торговли, на которой продаются нелегальные товары со всего Тейвата.
Событие доступно в игре с 27.04.2026 по 14.05.2026
Как открыть задание «Где волна набегает на риф»
Принять участие в событии Genshin Impact «Где волна набегает на риф» смогут путешественники, достигшие 20 ранга приключений и завершившие задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
Дополнительно вы можете пройти задания Архонтов Нод-Края, чтобы понимать особенности региона.
Прохождение задания «Где волна набегает на риф»
Чтобы приступить к прохождению задания «Где волна набегает на риф», выйдите в меню события и нажмите на кнопку «Прочитать письмо».

Нефер обратится к Путешественнику с поручением, которое под силу лишь ему.
Отправляйтесь в Кураторий тайн
Выберите телепорт рядом с Кураторием тайн, чтобы проведать Нефер.

Нефер расскажет об истории Нашгорода: когда-то столица Нод-Края была особой торговой зоной, где люди могли заключать сделки, невозможные в других регионах.

Теперь в память об этом в Нашгороде проводится ежегодная торговая выставка. Нефер попросит Путешественника помочь в её организации и внимательно проследить за тем, чтобы на выставке не произошло никаких потасовок.

Отправляйтесь на выставку
Выберите телепорт у порта в Нод-Крае, чтобы встретиться с Ягодой и узнать больше информации о поручении Нефер.

Поверните направо от Онегова и Анфисы и двигайтесь к побережью, и вскоре вы попадёте на украшенную площадку для будущей выставки.
Вы увидите Ягоду в окружении многочисленных посетителей. Девушка заметно закрутилась и совсем не против помощи Путешественника.

Сотрудница Куратория расскажет, что на выставке не хватает ещё трёх участников: Айно, загадочного капитана корабля с наёмниками и авторитетной фигуры криминального мира.

Несмотря на угрожающие описания, нетрудно угадать в опаздывающих участников старых друзей Путешественника: Бэй Доу и Навию.
Свяжитесь с участниками выставками
Вам предстоит навестить трёх недостающих участников выставки: Айно, Навию и Бэй Доу.
Навестить друзей можно в любом порядке, это никак не повлияет на процесс прохождения.
Прославленный капитан наёмников
Недалеко от порта вы заметите появившийся символ корабля. Выберите иконку «Алькор 2» и нажмите «Телепорт», чтобы моментально подняться на борт.

Путешественник попросит Бэй Доу зарегистрировать участников выставки и товаров, и та быстро согласится.

Помимо Бэй Доу на борту окажется и Е Лань, но девушка как обычно не станет посвящать Путешественника в подробности своих дел.

После прибытия Бэй Доу на выставку вам станет доступна активность «Штурм с огневой поддержкой».
Главарь преступного мира
Чтобы встретиться с Навией и зарегистрировать её на выставке, отправляйтесь во «Флагман». Для этого выберите телепорт у гильдии приключений и спуститесь вниз по улице.

Навия прибыла в Нод-Край в компании Шеврёз и Клоринды.

Глава Спина-ди-Росулы привезла на продажу особое оружие, которое помогает управляться с архэ.

После регистрации Навии и Клоринды вам станет доступна активность «Подавление пневмусии».
Хозяйка мастерской, что любит сладости
Чтобы отправиться к Айно, выберите телепорт возле места встречи: мастерская крумкаке «Дзынь-Клац» или телепорт на северной тренировочной площадке, если быстрое перемещение ещё недоступно.

Войдите в дом Айно, и вы застанете главного механика и Инеффу за последними настройками робота.

Айно планирует продавать на выставке чертежи собственных изобретений, чтобы получить больше средств для покупки сладостей.
Появление Айно и Инеффы откроет доступ к [активности «Команда “Бах-бух”»]().
Сообщите Ягоде, что все участники в сборе
Вернитесь в центр ярмарки, чтобы сообщить Ягоде, что все участники прошли регистрацию.

Вы станете свидетелями стычки хулигана с детьми. Продавцы не могут поделить место для стенда.

Ягода прогонит хулигана, но тот захочет разобраться с гильдией Войнича. Сотрудница Куратория пообещает присмотреть за детьми, а затем официально объявит об открытии выставки.

Посетите стенды друзей
Поднимитесь по лестнице, чтобы навестить Инеффу на стенде.

Робот попросит Путешественника помочь Айно, и вы увидите юного механика в компании Шеврёз и Е Лань.

Шеврёз и Е Лань проводят на выставке собственные расследования и, скорее всего, ищут одну и ту же цель. Путешественник предложит разобрать сложившуюся ситуацию вместе с Нефер.
Отправляйтесь в Кураторий тайн
Вновь переместитесь к Кураторию тайн, чтобы Е Лань, Шеврёз и Нефер обсудили расследование на выставке.
Шеврёз и Е Лань расскажут, что в последнее время уровень криминала в их регионах вырос, и они прибыли, чтобы узнать, кто поставляет бандитам мощное оружие.

Нефер разрешит поймать подозреваемого, если подозрительная сделка будет заключена исключительно вне выставки.

Покиньте Кураторий тайн
Чтобы завершить задания первой части, покиньте Кураторий тайн. Для этого подойдите к двери и нажмите клавишу действия (кнопка «F» на ПК).

Дождитесь утра через два дня
Чтобы продолжить прохождение сюжета события «Где волна набегает на риф», нажмите кнопку отслеживания задания (клавиша «V» на ПК) или зайдите в меню Паймон на вкладку «Время» и перемотайте часы на два дня вперёд. Не забудьте сделать два оборота стрелки.

Отправляйтесь на выставку и расспросите Е Лань и других
Выберите любой удобный временный телепорт события, чтобы отправиться на выставку.

Спуститесь с балкона к воротам порта, чтобы поговорить с Е Лань.

Путешественник заметит Бэй Доу, которая общается с детишками со стенда продажи игрушек.

Ашвапати, присматривающий за детьми, хоть и относится к различному виду оружия подозрительно, всё же благосклонно реагирует на приглашение капитана «Алькора».

Вскоре появится Е Лань и установит слежку за подозреваемым. Он заинтересуется товарами из Ли Юэ и попытается заключить сделку о покупке вне выставки, чтобы сбить цену.

Обсудите свои дальнейшие действия
Е Лань предложит обсудить дальнейший план действий в безопасном месте. Выберите «Алькор 2» и нажмите на кнопку «Телепорт», чтобы попасть на борт к Бэй Доу. Е Лань уверена, что её подозреваемый лишь подручный, а для успешного завершения расследования нужно выйти на главаря банды.

Чтобы арестовать нужного преступника, девушка предлагает провести передачу оружия, а затем проследить за подозреваемым, чтобы тот привёл всю команду к боссу. Шеврёз выскажет опасения о том, что в таком случае преступник может потенциально завладеть опасным оружием и улизнуть от поимки.

Е Лань и Шеврёз соглашаются работать вместе, чтобы избежать возможного осложнения ситуации.
Отправляйтесь во «Флагман» вместе с Е Лань
Выберите телепорт у гильдии приключений и спуститесь вниз по улице, чтобы переговорить с покупателем во «Флагмане».
В процессе переговоров Е Лань и Путешественник арестовывают подозреваемого, но это замечает другой член банды и бросается бежать.

Под ваше управления перейдёт Шеврёз. Вы должна разбивать укрытия преступника с помощью мушкета, чтобы заставить его двигаться дальше. Для этого прицельтесь с помощью камеры, а затем нажмите кнопку атаки (ЛКМ на ПК).

Шеврёз поймает беглеца и окажется, что она успела выследить и обезвредить каждого члена банды благодаря Навии.

Е Лань и Шеврёз уведут подозреваемых на допрос, а Путешественника вскоре вызовет Ягода.
Вернитесь на выставку
Выберите один из временных телепортов на выставке, чтобы узнать, что случилось у Ягоды.
Сотрудница Куратория расскажет, что на выставке была совершена кража. Главная пропажа — баллисты из Ли Юэ.

К разговору присоединятся дети и поделятся подозрениями о том, что вором может быть дядя Ашвапати.

Отправляйтесь в Кураторий тайн
Выберите телепорт у Куратория тайн и загляните к Нефер, чтобы поделиться с ней происходящим на выставке.
Хозяйка Куратория вспомнит о том, что когда-то в пустыне Сумеру действовала группировка, которая продавала опасное оружие другим наёмникам. Это привело к взаимному уничтожению племён, а дети с выставки, скорее всего, потомки тех, кто продавал вооружение.

Друзья договорятся отыскать дядю Ашвапати, и на этом задание второго дня заканчиваетcя.
Дождитесь утра через два дня
Чтобы продолжить прохождение сюжетного задания, перемотайте время на два игровых дня вперёд, воспользовавшись меню Паймон или нажав кнопку отслеживания задания (клавиша «V» на ПК).
Е Лань сможет отыскать предполагаемое укрытие главаря банды, друзья решат приготовиться к операции захвата, но к ним подойдут дети с выставки.

Навия пообещает малышам, что их дядю ждёт справедливый суд, и его постараются вернуть целым и невредимым.

Отправляйтесь в убежище Ашвапати
Выберите телепорт на северной тренировочной площадке.

Подойдите к странной металлической постройке, чтобы обнаружить убежище Ашвапати.

На месте друзья никого не обнаружат, но решат поискать улики. Всего в убежище вы найдёте три интерактивные точки. Подойдите к книге на столе, прочитайте записку и осмотрите макет баллисты.

Улики в убежище Ашвапати оставлены так, чтобы их было легко обнаружить.

В одной из улик Ашвапати расскажет о своих преступлениях. Исследователь из Кшахревара посвятил всю свою жизнь изучению оружия и даже украл важные чертежи из Академии. Оказавшись в пустыне, он встретил банду пустынников и предложил им свои знания в обмен на предоставление безопасности в пустыне.

Однако пустынникам больше интересны игрушки, которые мог изготавливать Ашвапати. Какое-то время дядюшка жил в племени пустынников и мастерил для детей механизмы.

В один из дней к оазису, у которого обосновалась группа Ашвапати, пришла ещё одна банда пустынников. Они захотели сотрудничать с исследователем Академии, чтобы получить мощное оружие.

Ашвапати, ведомый нереализованными амбициями, соглашается, и это порождает кровопролитие в пустыне. Мужчине удаётся спасти только троих детей, с которыми Путешественник познакомился на выставке.

Благодаря этой истории, друзья понимают, что Ашвапати тоже разыскивает главаря банды.
Отправляйтесь к месту встречи
Выберите телепорт на Мшистых пустошах, чтобы застать встречу Ашвапати и главаря банды.

Дядюшка встречает своего заклятого врага Сеннеджема и собирается уничтожить его при помощи огневой мощи и пожертвовать собой.

Е Лань удаётся уговорить Ашвапати отказаться от мести и передать злодея в руки правосудия.

Бэй Доу с корабля заряжает фейерверки, чтобы перехватить огневой залп Ашвапати и уберечь участников сделки от неминуемой гибели.

Дождитесь утра через два дня
Вновь перемотайте время, чтобы перейти к финальной главе сюжета события «Где волна набегает на риф». Для этого воспользуйтесь меню Паймон или кнопкой отслеживания задания.
Отправляйтесь на выставку и посмотрите, как обстоят дела
Воспользуйтесь любым временным телепортом события, чтобы быстро вернуться на выставку.

Е Лань согласится передать преступников под трибунал Фонтейна. А Шеврёз в свою очередь согласится отпустить Ашвапати.

Нефер предложит дядюшке и детям вернуться в пустыню и попробовать там построить новую жизнь. Дори предложит Ашвапати выкупить у неё особый кристалл, который поможет воссоздать некогда уничтоженный оазис.

На этом заканчивается сюжетное задание события «Где волна набегает на риф».
Награды за прохождение задания
За прохождение задания «Где волна набегает на риф» в Genshin Impact вы получите следующие награды:
- 90 камней истока;
- 6 опыта героя;
- 4 опыта искателя приключений;
- 110 000 моры;
- 6 шт. волшебной руды усиления.

«Где волна набегает на риф» — задание, в рамках которого в Нод-Край прибывают старые друзья из прошлых регионов. Сближающая народы свободная торговая выставка оборачивается расследованием и поиском преступника.
Читайте также
«Уроки ведьм» Сахарозы в Genshin Impact: как пройти «Цветы из сказочной страны»
Став Ведьмовским персонажем, Сахароза может открыть приятные усиления. Разберём, как пройти задание Ведьмовства героини и получить её баффы.
Событие «Заметки воина» в Genshin Impact: прохождение короткого боевого ивента
Как научиться ставить идеальный блок и победить трёх сильнейших чемпионов в финале «Технического турнира боевых искусств Нод-Края».
Характер Арлекино в Genshin Impact: безжалостная Слуга и заботливый «Отец»
Разбираем характер Арлекино — четвёртой из Предвестников Фатуи, для которой жестокость и нежная забота идут рука об руку.
Как пройти цепочку заданий «Предзнаменование Ночного дозора» в Genshin Impact
Присоединитесь к Светоносцам и выполните задания по поиску реликвии, чтобы противостоять тёмным силам Дикой Охоты.
Как пройти задание Нод-Края «Перевёрнутая башня» в Genshin Impact
Очистите заряженные участки от Бездны и отыщите важную для Светоносцев реликвию вместе с Иллуги, командиром ратников.
Как пройти задание Нод-Края «Лёгкая рябь на воде» в Genshin Impact
Помогите попавшим в беду Светоносцам, чтобы узнать о легендах Пирамиды и познакомиться с гео-персонажем Иллуги.
Подробное прохождение задание Мондштадта «Ветер стих» в Genshin Impact
Отправляйтесь в заброшенный санаторий, чтобы расследовать пугающие истории о призраках и открыть новую область версии 6.5 в Genshin Impact.
Как пройти задание «Ветры у подножия Башни безмолвия» в Genshin Impact
Отправляйтесь в руины старого маяка, чтобы выяснить, какое зло притаилось в подвалах и почему срабатывает сигнализация.
СОДЕРЖАНИЕ
- Как открыть задание «Где волна набегает на риф»
- Прохождение задания «Где волна набегает на риф»
- Отправляйтесь в Кураторий тайн
- Отправляйтесь на выставку
- Свяжитесь с участниками выставками
- Сообщите Ягоде, что все участники в сборе
- Посетите стенды друзей
- Отправляйтесь в Кураторий тайн
- Покиньте Кураторий тайн
- Дождитесь утра через два дня
- Отправляйтесь на выставку и расспросите Е Лань и других
- Обсудите свои дальнейшие действия
- Отправляйтесь во «Флагман» вместе с Е Лань
- Вернитесь на выставку
- Отправляйтесь в Кураторий тайн
- Дождитесь утра через два дня
- Отправляйтесь в убежище Ашвапати
- Отправляйтесь к месту встречи
- Дождитесь утра через два дня
- Отправляйтесь на выставку и посмотрите, как обстоят дела
- Награды за прохождение задания
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.