Сорвиголова в Marvel Rivals: кто он и чего ждать 10 октября

Разработчики из NetEase Games объявили о пополнении состава героев Marvel Rivals — к команде присоединяется Сорвиголова. Или, если угодно, Daredevil, а для старых фанатов — просто DD. Дуэлянт появится в игре уже 10 октября вместе с обновлением середины сезона 4.5.
Персонаж обещает быть непростым: уровень сложности оценён в три звезды из пяти, что намекает — играть за него будет интересно, но не так уж и просто.
Пока это лишь анонс, и финальные детали могут измениться. Однако основные способности уже известны, и они звучат как набор трюков, которыми Мэтт Мёрдок разносит преступность в переулках Адской кухни.
Умения Сорвиголовы
Когда стало известно, что Сорвиголову добавят в Marvel Rivals, фанаты тут же начали гадать, каким будет его стиль боя — ведь герой известен не столько грубой силой, сколько точностью и проворством.
И, кажется, разработчики передали это идеально. Его способности строятся вокруг мобильности, быстрой реакции и постоянного контроля над Яростью. Каждое движение, каждый удар — часть выверенного танца между хаосом и порядком.
«Удар правосудия» (ЛКМ)
Сорвиголова проводит классическую ближнюю атаку нунчаками. Каждое попадание заряжает шкалу Ярости — ресурса, который понадобится для более сильного умения.
«Захват дьявола» (L.Shift)
Сорвиголова запускает трос с крюком, притягивая врага к себе, и стремительно приближается сам. В итоге встреча проходит где-то посередине, с очевидным преимуществом для него. После серии атак герой получает Ярость и доступ к способности «Праведный крест».
Кроме того, трос можно использовать как средство быстрой смены позиции или эффектный способ побега — иногда даже Дьяволу нужен тайм-аут.
«Праведный крест» (ЛКМ после «Захвата дьявола»)
Следом за крюком Сорвиголова может сделать резкий рывок вперёд и нанести удар нунчаками крест-накрест. Каждый успешный удар снова повышает уровень Ярости.
«Отпор» (ПКМ)
Сорвиголова вращает нунчаки, создавая плотную защиту. Эта стойка не только блокирует атаки и отражает снаряды, но и позволяет наносить урон в ближнем бою. Получается эффектное сочетание: герой одновременно отбивается и контратакует — идеальный выбор для тех, кто любит действовать агрессивно.
«Адская Ярость» (E)
Сорвиголова тратит заряд Ярости и активирует особое состояние, позволяющее применить одну из двух способностей — «Цепь дьявола» или «Бросок дьявола». Обе впоследствии дают доступ к способности «Праведный крест».
«Цепь дьявола» (ЛКМ после «Адской Ярости»)
Удар нунчаками на расстоянии около пяти метров. Герой наносит небольшой урон, но при этом получает дополнительное здоровье.
«Бросок дьявола» (ПКМ после «Адской Ярости»)
Нунчаки превращаются в смертоносный бумеранг, отскакивающий от противников и наносящий урон каждому на пути. Дополнительно замедляет врагов — это отличное дополнение геймплея Сорвиголовы.
«Звуковая погоня» (F)
Сорвиголова выбирает цель и концентрируется на ней, получая бонус к скорости передвижения и сниженный входящий урон. При повторном нажатии F герой стремительно перемещается к отмеченному врагу, ослепляет его и повышает уровень Ярости.
Если цель метки погибает (даже не от ваших рук), способность мгновенно перезаряжается. Метку видит вся команда, и, что особенно впечатляет, DD может ставить её сквозь стены — слепота ему не помеха. На экране отображается иконка цели и её уровень здоровья, аналогично механике хила и баффа Мантис.
«Выпустите Дьявола» (Q — ультимейт)
Сорвиголова раскрывает своего внутреннего зверя. Все враги в поле зрения получают урон и временно слепнут. Пока способность активна, герой накапливает Ярость, а те, кто осмелится направить на него прицел, получают постоянный урон.
Механика ослепления напоминает приём Плащ и Кинжал «Покров ужаса» (E).
«Радарное чувство» (пассивная)
Главная особенность героя. Сорвиголова не видит ничего дальше 30 метров — всё, что за этой границей, превращается в темноту. Однако в пределах этого радиуса он различает силуэты врагов, даже если те невидимы.
Эта пассивка делает DD естественным контрпиком против Локи, Псайлок и Женщины-невидимки. В команде он может раскрывать засады и защищать союзников от внезапных атак со спины.
«Акробат из Ада» (пассивная)
Мэтт Мёрдок может цепляться за стены, отталкиваться от них и менять позицию в воздухе. Механика схожа с передвижением Халка, Венома или Человека-Паука. Подняться на стену можно с помощью Пробела, а потом — внезапно атаковать сверху, как настоящий демон ночных улиц.
«Заочная вина» (командная)
Когда Сорвиголова в одной команде с Карателем, их союз по канону превращается в смертельный дуэт. DD передаёт напарнику данные о цели, отмеченной «Звуковой погоней», а Каратель отвечает точным броском гранаты с дьявольским зарядом.
Взрыв наносит урон и ослепляет врагов в радиусе действия. Эта синергия делает их совместную игру особенно опасной, ведь благодаря тим-апу Сорвиголова получает 25 единиц к максимальному здоровью и ещё 5% к своему урону.
Новый облик «Дьявол 2099»
С выходом Сорвиголовы в игре сразу появится и новый костюм — «Дьявол 2099». Он относится к линейке будущего, где уже свои облики получили Ангела, Луна Сноу и Эмма Фрост, а теперь к ним присоединяется и страж Адской кухни.
Костюм будет эпического качества и обойдётся в 1 400 Юнитов.
А мы, кстати, скоро подготовим обзор нового боевого сундука со скином на Псайлок из той же серии — следите за обновлениями!
В будущем, где плоть переплелась с металлом, а неон заменил солнечный свет, Сорвиголова 2099 остаётся всё тем же уличным судьёй. Его броня напоминает сплав технологии и ярости — гладкие алые пластины, прорезанные линиями неонового свечения. Из шлема вырастают светящиеся рога, а по телу проходят проекции брони, будто пульсирующие жилы цифрового демона.
Ни клочка кожи — только холодный металл и огонь внутри. Возможно, под бронёй уже и не осталось человека? Но символ на груди — яркая проекция классических букв DD — всё ещё горит. Значит, справедливость не умерла, просто обрела новый облик.
Первые впечатления
На первый взгляд Сорвиголова кажется нелегально сильным — и это не шутка. В его арсенале собрались мощные механики, высокий урон и впечатляющая мобильность. Но вместе с тем у героя есть особенности, которые понравятся не всем.
Сорвиголова не командный игрок и не защитник груза. Его стихия — вражеский бэклайн, где он охотится на уязвимые цели и создаёт хаос. Чтобы раскрыть потенциал героя, нужно не только чувствовать тайминг способностей, но и отлично знать карту: где аптечки, какие маршруты безопасны, где можно спрятаться и снова напасть.
Сорвиголова играет через комбо и ритм, а не через бездумный спам атак. Все его способности связаны между собой, а ключ к победе — правильная последовательность нажатий и постоянное поддержание Ярости. Это делает его похожим на Мэджик, Тора и Железного Кулака.
Так как герой полностью ближнего боя, у него нет снарядов и, соответственно, нет критических попаданий в голову — здесь всё решает реакция и точность движений.
Механика Ярости представлена в виде трёх зарядов с иконками пламени под прицелом. Для активации «Адской Ярости» (E) нужно как минимум два огня — после использования они сгорают. Чем выше уровень заряда, тем заметнее вокруг героя пылает адское пламя. Этот эффект визуальный индикатор, по которому и союзники, и враги могут понять, насколько Сорвиголова сейчас силён.
В целом, Сорвиголова в Marvel Rivals — герой для тех, кто любит динамику, агрессию и точность. Он требует концентрации, но награждает каждого, кто освоит его ритм. И, кажется, справедливость снова будет вершиться быстро, красиво и в темпе глухих ударов.
Читайте также

История Кафки в Honkai: Star Rail: лор Охотницы за Стелларонами

Событие «Эн-найди их всех» в ZZZ: прохождение и награды

«Священный призыв семерых» в Genshin Impact: как играть и побеждать

Geisha в Identity V: трагичная история прекрасной танцовщицы

Рэйф в Apex Legends: подробный гайд по легенде

Spectre в Valorant: гайд на пистолет-пулемёт

Почему у Николь и Энби из ZZZ одинаковые фамилии — секрет раскрыт
