Свежий патч 1.9.78 тестового сервера Mobile Legends

Изучим, что изменили в героях Mobile Legends и новые корректировки в снаряжении (нерф антихилла, уплотнение защитных слотов и мёртвый золотой метеор) . Разбор патча, а также капельку личного мнения по поводу грядущих изменений.
Комментарии от разработчиков к патчу 1.9.78 Mobile Legends
В этом патче был улучшен атрибут «Устойчивости» для сокращения длительности контроля в воздухе. Но уменьшили «Устойчивость» от других видов контроля предоставляемую конкретным снаряжением.
Также уменьшили силу эффекта «снижение восстановления здоровья» для героев, полагающихся на характеристику исцеления. Чтобы у персонажей, играющих от восстановления, не было слишком большого преимущества, их способности по восстановлению были скорректированы после ослабления «антихилла».
Калеа — Нерф
После корректировки «устойчивости» эффект контроля в воздухе для Калеа не изменился, и это остаётся особенностью персонажа. Для баланса же внесут другие изменения в ее навыки.
- (Пассивный эффект) — корректировка. Удален эффект отбрасывания из первой улучшенной базовой атаки.
- (Навык 2) — нерф. Расстояние прыжка после столкновения с препятствием во время рывка уменьшено с 5 до 4,5.
- (Ультимейт) — нерф.
Расстояние удара изменили с 5,5 до 5.
Это неприятные корректировки для Калеи. Но, по крайней мере, это позволит снизить уровень опасности, который сейчас она представляет.
Лилия — Бафф
Улучшили ультимейт — теперь во время его использования можно снимать с себя дебаффы. Между тем сократили разрыв в частоте навыков между ранней и поздней стадией игры, а также уменьшили разницу в уроне от «Глума» на разных уровнях.
- (Навык 2) — бафф. Перезарядка: 9,8-5 сек. до 6 сек. на всех уровнях. Урон: 220-370 +100% от магической силы изменили до 220-430 +115% от общей магической силы. Рост урона от «мрака» за уровень: 30%-20%.
- (Ультимейт) — бафф. Новый эффект: снимает с себя дебаффы при применении этого навыка.
Этими изменениями разработчики хотят вернуть актуальность Лилии, чтобы она вновь стала сдерживающим фактором надвигающейся мете танков, как было когда-то ранее.
Кадита — Балансировка
Оптимизировали управление каждым навыкам, чтобы ей было проще выполнять цепочки комбо.
- (Навык 1) — балансировка. Скорость рывка понижена с 10 до 8. Затраты маны: 80-130 до 55-80.
- (Навык 2) — нерф. Задержка в воздухе: 1.1 сек. до 0,8 сек. Затраты маны: 90-140 до 75-100.
- (Ультимейт) — бафф. Замах вперёд: 0,7 сек. до 0,5 сек.
Разработчики решили своими изменениями ускорить Кадиту для выполнения различных комбинаций. Восполнит ли ускорение комбо потерянный урон и как это повлияет на игру, узнаем с выходом патча на основной сервер Mobile Legends.
Чан Э — Балансировка
Увеличили частоту использования ультимейта при одновременном снижении магического бонуса.
- (Ультимейт) — балансировка. Перезарядка: 36-30 сек. до 24-20 сек. Магический бонус: 33% до 21%.
Подобные изменения сделают Чан Э более агрессивным героем. Но получит ли он место в нынешней мете? Скорее нет, чем да.
Матильда — Нерф
После внесённых изменений в снаряжение с эффектом «снижение исцеления» понизили значения щита.
- (Навык 2) — нерф. Щит Матильды понижен с 350-800 до 350-600. Щит союзного героя: 60%-50%.
Эти изменения практически никак не повлияют на актуальность Матильды.
Флорин — Балансировка
Разработчики хотят, чтобы ультимативная способность Флорин была более эффективной против врагов, но при этом сохраняла свою уникальность исцеляющего навыка.
- (Ультимейт) — балансировка. Ранее этот навык снимал эффект снижения получаемого лечения. Теперь же увеличивает получаемое исцеление всех союзников на 20% при активации.
Скорее всего, именно с этим изменением Флорин сможет претендовать на место в мете.
Эстес — Балансировка
Эстесу изменили эффекты исцеления, а также добавили возможность наделять союзников гибридной защитой.
- (Навык 1) — нерф. Базовое исцеление: 250-325 +110% от общей магической силы понизили до 200-325 +110%. Длительное исцеление: 325-400 +60% от общей магической силы снизили до 250-400 +60%. Новый эффект: увеличивает гибридную защиту связанного союзника на 20-45.
- (Ультимейт) — балансировка. Улучшенный навык базовое исцеление: 500-700 +220% от общей магической силы понизили до 400-650 +220% от общей магической силы. Улучшенный навык устойчивое исцеление: 1170-1470 +210% от общей магической понизили до 900-1500 +225% от общей магической силы. Самоисцеление: 1230-1470 +210% от общей магической силы.
Подобные изменения Эстеса помогут ему заиграть в определённых составах из-за постоянного лечения и усиления гибридной защиты. В пример можно рассмотреть давно забытый состав из Бартса, Фарамиса и Эстеса — живучий и жёстко наказывающий за сокращение дистанции.
Глобальное изменение снаряжения
Разработчики заготовили гигантское количество корректировок, направленных на живучесть «плотных» героев.
Пылающий жезл, трезубец, господство льда — нерф
Эффект снижения исцеления с этих предметов на текущий момент слишком силён. Поэтому этот статус снизили, чтобы не вносить дисбаланс против героев, играющих от восстановления здоровья.
Эффект снижения исцеления: 50% понижен до 40%.
Подобное изменение может открыть дорогу множеству забытых героев (Лапу-Лапу, Тэризла, Руби) и разнообразить уже привычные составы команд.
Пояс Ареса — Балансировка
Принято решение немного снизить характеристики, а также цену на этот предмет, чтобы включить его в сборки другого снаряжения.
Цена предмета: 900 монет снижена на 700. Макс. HP: 770 было понижено до 600.
Подобное изменения сделают его более доступным. Предмет сам по себе даёт немного в сравнении с другими частями предметов, поэтому насчёт приоритета покупки всё же стоит подумать.
Кираса грубой силы — Бафф
Эффективность этого снаряжения вызывает вопросы, но разработчики почему-то так не думают, поэтому значительно усилили эффекты кирасы.
- (Атрибуты) — балансировка. Макс. HP: с 600 повысили до 800.
- (Уникальный пассивный навык — грубая сила) — бафф. Устойчивость при максимальных стаках: 15% повысили до 25%.
Изменён путь сборки предмета: теперь для сборки предмета «Кираса грубой силы» потребуется собрать «Пояс Ареса».
Цена данного предмета изменится: 1870 монет повысится до 2070.
Часть бойцов, собирающая этот предмет, обрадуются такому усилению. Теперь их будет значительно тяжелее удерживать в контроле.
Крылья королевы — Балансировка
Бойцы с этим предметом всё равно не могли похвастаться выживаемостью, поэтому его характеристики скорректировали.
Макс. HP: 600 повысили до 700. Адаптированная атака: 40-30.
Изменили путь сборки: теперь для сборки предмета «Крылья королевы» потребуется «Пояс Ареса».
Теперь станет чуть сложнее пробивать героев с этим предметом, благодаря повышению показателя здоровья.
Проклятый шлем — Балансировка
Разработчики решили поменять способ сбора предмета.
Изменили путь сбора: теперь для сбора предмета «Проклятый шлем» потребуется собрать «Пояс Ареса».
Непонятно зачем, но пусть будет.
Сумеречная броня — Бафф
Этот предмет не пользовался особенной популярностью у игроков, поэтому его эффекты изменили.
- (Уникальный пассивный навык — Искупление) — новый. Когда входящий урон снижает HP ниже 30% навык восстанавливает 20% Мах HP в течение следующих 4 секунд. Этот эффект имеет перезарядку 60 секунд.
Изменили путь сбора: теперь для сбора предмета «Сумеречная броня» потребуется 2 «Пояса Ареса».
Все «плотные» лесники и бойцы на доминации станут ещё более живучими.
Защитный шлем — Бафф
В виду низкой актуальности предмет усилили.
Макс. HP: 1550 повышено до 1800.
Изменён путь сбора: теперь для сбора «Защитный шлем» потребуется приобрести 3 «Пояса Ареса».
Цена предмета изменена: 2200-2500.
Танки набравшие перефарм с этим предметом станут практически непробиваемыми.
Штормовой пояс — Нерф
Штормовой пояс оказался слишком сильным со свойством повышения гибридной защиты.
Поскольку это снаряжение обеспечивает высокую гибридную защиту, разработчики немного снизили его максимальный показатель HP. Макс. HP: 800-600.
Такое изменение практически не скажется на нём, ведь повышение защиты со способности предмета перекрывает нерф.
Бессмертие — Бафф
Игроки не очень часто покупали этот предмет, и разработчики решили усилить защитные показатели.
Макс. HP: повышен с 800 до 850.
Изменён путь сборки: теперь для сборки предмета «Бессмертия» потребуется собрать «Кристалл жизненной силы».
Честно говоря, непонятно, зачем как-то изменять этот предмет, потому что его покупали исключительно из-за способности слота.
Прочные Сапоги — Нерф
Из-за изменений эффекта устойчивости этот предмет оказался слишком сильным.
Уменьшен показатель устойчивости для соответствия корректировкам правила устойчивости.
- (Уникальный пассивный навык — Стойкость) — нерф. Сокращение длительности Анти Контроля: 30% понижен до 25%.
Для стрелков и прочих «тонких» целей это значительный нерф, который повлияет на выживаемость.
Сапоги Скороходы — Бафф
Разработчики стремятся повысить полезность этого снаряжения, обеспечив дополнительную регенерацию HP.
- (Атрибуты) — бафф. Новый эффект: +12 восстановления HP.
Изменён путь сборки: теперь для сборки предмета «Сапоги Скороходы» потребуется собрать два дополнительных «Лечебных ожерелья».
Цена на предмет была снижена: 750-700.
Возможно, эти сапоги будут покупать не только герои поддержки для передвижения по карте, а также и другие герои с низкой регенерацией здоровья и мобильностью.
Зелье стойкости — Балансировка
Разработчики решили заменить эффект данного предмета.
Удаленный эффект: сокращение длительности Антиконтроля на 25%. Новый эффект: 10% снижение урона.
Для героев с большим запасом здоровья это усиление в поздней игре может стать панацеей против противников с высоким уроном.
Золотой Метеор — Нерф
Разработчики решили снизить выживание с этим снаряжением на ранних и средних этапах игры.
Щит: было 770+70×уровень героя, стало 120×уровень героя.
Это значительный нерф предмета в частности для стрелков. Бойцов это практически не затронет.
Магический клинок — Нерф
Игроки начали собирать этот слот вначале игры, что давало значительное преимущество на старте.
Щит: было 385+35 x уровень героя, стало 60 x уровень героя.
Теперь всякие Мелиссы в сборке в критический урон трижды подумают, стоит ли собирать это предмет первым, особенно игнорируя сапоги.
Балансировка благословений роума
Изменения этой части снаряжения пусть и незначительно, но вносят разнообразие в статичные сборки танков и поддержки.
Острый удар — Бафф
После изменения свойства этого благословения нам показалось, что он малоэффективен в сравнении с остальными.
Значительно увеличена частота срабатывания. Перезарядка: 30 сек. до 15 сек.
В начальной стадии игры этот бафф роума выглядит довольно сильным.
Благосклонность — Нерф
Из-за изменений «антихилла» это благословение оказалось слишком сильным.
После внесения изменений в предметах с эффектом снижения восстановления здоровья немного снижена частота использования. Перезарядка: 10 сек. до 15 сек.
Честно сказать, этот нерф очень сильно ударит по героям поддержки. Но посмотрим, как это скажется на игре.
Важные изменения
Эти корректировки очень сильно повлияют на поле боя. Обязательно к ознакомлению.
Исцеление — Нерф
С внесением изменений в снаряжение с «антихиллом» снизили лечебный эффект навыка.
Получение исцеления снижено с 25% до 20%.
Игроки, частенько использующие лужу, теперь будут обращать внимание и на другие заклинания.
Устойчивость — Нерф
Атрибут теперь уменьшает длительность эффекта контроля в воздухе. Ослабление не затронет таких героев как Сабер и Калеа, т.к. это часть их механики.
Изменение чего-то фундаментального, как атрибут устойчивости, создает больше вопросов, чем ответов на то, как оно будет работать в игре и сохранится ли текущее состояние атрибута.
Малозначительные изменения и запуск старых корректировок
Разработки решили оптимизировать функции красного мигающего индикатора попадания. Когда игроки успешно поражают цель, моделька цели ненадолго изменяет свой цвет, чтобы обеспечить лучшую визуальную обратную связь при попаданиях.
Исправили ошибку, из-за которой улучшенные индикаторы базовой атаки для некоторых героев а также их обликов не расширялись после покупки «Губительного Пулемёта».
Затронутые герои: Лесли, Халид, Нолан, Хуфра, Лейла, Лукас, Чип, Сабер, Чонг, Кимми и Калеа.
Этот патч может в корне изменить уже привычные устои и дать второй шанс уже давно забытым героям, что внесёт разнообразие в наскучившую рутину.
Читайте также

Эрангель в PUBG Mobile — полный гайд по карте

Гайд на Грома в Brawl Stars: одной левой по всем врагам!

Актуальный гайд на Москова в Mobile Legends Bang Bang (апрель 2025)

Машины в PUBG Mobile: техника, которая спасает жизни

Стрим разработчиков Genshin Impact 5.6: даты обновления, баннеры и промокоды

Промокоды Love and Deepspace: куда вводить и как активировать

Маги в Mobile Legends: Bang Bang — зачем играть на средней линии
