«Великий сад» в Marvel Rivals: гид по карте, тактики и советы
Если вы уже побывали в новом режиме «Уничтожение 18 на 18», то наверняка заметили, что карта «Великий сад» сама по себе — целое приключение. Просторная, красивая, местами хитрая и с кучей секретных проходов, она быстро запоминается и вызывает желание изучить её до мелочей. Этим мы с вами сейчас и займёмся.
Содержание
- Визуальный стиль и лор новой карты Marvel Rivals «Великий сад»
- Ключевые зоны «Великого сада» и особенности передвижения
- Удобные позиции и советы по игре в «Великом саду»
- Итоги под взглядом Грандмастера
Визуальный стиль и лор новой карты Marvel Rivals «Великий сад»
Пока 36 игроков дерутся, пытаясь убить друг друга, за всем происходящим безмолвно наблюдает Грандмастер — один из ключевых антагонистов пятого сезона «Любовь — это поле битвы». Рядом с ним в сюжете маячит и Коллекционер, уже знакомый по Marvel Rivals как персонаж, не участвующий напрямую в боях.

Грандмастер — древнейшее космическое существо, мастер манипуляций и хитроумных игр, где ставки традиционно измеряются чем-то поважнее обычной победы. Именно он следит за нашим сражением сверху и переставляет гигантские шахматные фигуры прямо во время матча.
По лору сезона, Грандмастер нанимает Гамбита, чтобы тот украл загадочный контракт. И, как водится, Гамбит оборачивает дело себе на пользу: рассказывает Роуг романтичную историю и убедительно изображает свадебное путешествие среди звёзд, пока сам выполняет миссию.
Именно из этой истории вытекает образ Гамбита «Глава гильдии воров», а сам момент кражи можно заметить в его MVP-анимации.

Персонажи даже не подозревают, что остаются всего лишь пешками в космической партии двух Старейшин Вселенной. Зато пока тайна не раскрыта, они могут отдыхать в чарующем «Великом саду», ни о чём не подозревая.
«Великий сад» встречает мягким сиянием белоснежных конструкций, будто созданных из гладкого космического мрамора. Всё здесь словно нарисовано тонкой кистью: плавные линии, закруглённые переходы и свет, который мягко отражается от поверхностей и создаёт ощущение безмятежности.
На фоне этой чистой геометрии ярко выделяются фиолетовые растения — нежные, почти светящиеся, они тянутся вдоль дорожек и оживляют пространство мягкими оттенками.

Но центральный элемент — огромная шахматная доска с гигантскими фигурами, которые Грандмастер переставляет прямо во время нашего боя. Зрелище впечатляющее и немного тревожное.
Ключевые зоны «Великого сада» и особенности передвижения
В начале матча, как и после каждой смерти, герои появляются по обе стороны от шахматной доски — в относительно тихих уголках карты, чуть удалённых от основного места действия.

Эти места нельзя назвать полноценной «базой»: враг вполне может нагрянуть туда неожиданно и атаковать сразу после вашего появления. Поэтому лучше не расслабляться и быть готовыми к внезапным дуэлям.
Главная точка притяжения всей локации — огромная шахматная доска. Это самая просторная и открытая зона карты, где почти всегда сходятся две команды. Стоит соперникам увидеть друг друга, как мгновенно вспыхивает хаотичная перестрелка.
Из-за масштаба площадки лучше не приходить сюда в одиночку или вдвоём: шансы выжить в таком случае стремительно уменьшаются.

Карта щедро усеяна аптечками, но увидеть их не всегда легко. Они спрятаны в разных уголках: за колоннами, за декоративными объектами, у стен, в нишах, иногда — прямо в толще воды. Пара аптечек находится и на самой шахматной доске, что нередко решает исход дуэлей в плотном замесе.
Кроме того, по «Великому саду» разбросаны подъёмные платформы — небольшие площадки с ярким оранжевым свечением, рассчитанные на одного-двух героев.

Они помогают быстро подняться с нижних уровней на возвышенности. Нужно просто встать на такую платформу и немного подождать: она плавно поднимет вас наверх, открывая удобные маршруты для обхода или высотные позиции для обстрела.
На карте есть и важная особенность — элементы разрушаемости. Некоторые стены и укрытия можно сломать, чтобы застать врагов врасплох или открыть дополнительные линии для обстрела.

Где-то, наоборот, выгоднее спрятаться за крепкими, неразрушаемыми объектами и вести огонь из защищённой позиции. Эти детали делают карту тактически гибкой: одно разрушенное укрытие способно заметно изменить сценарий боя.

Дополняют общую вертикальность и тактические возможности стеклянные панели в интерьере. Сквозь них видно, что происходит над вами или под вами: перемещение противников, подготовку атак, попытки обойти с фланга. Это небольшие «окна разведки», которые помогают своевременно читать планы врага и использовать более выгодные маршруты.
Удобные позиции и советы по игре в «Великом саду»
«Великий сад» хорош тем, что подходит героям самых разных типов, и каждый может найти здесь свою идеальную позицию. Главное — знать, где именно она находится.
Снайперам подойдут верхние платформы вокруг шахматной доски и площадка с водопадом. Отсюда отлично просматривается поле боя, а обзор позволяет спокойно выцеливать головы врагов. Особенно комфортно чувствуют себя на этих возвышенностях Чёрная Вдова, Хела и Соколиный Глаз.

Эти же точки пригодятся героям, которые любят атаковать непрерывным потоком снарядов — «спамеры». Лунный Рыцарь, Девушка-белка и Феникс могут буквально забрасывать противников снарядами, не спуская глаз с открытой зоны.
На одной из таких платформ будет удобно разместиться и Карателю, если он решит поставить турель и удерживать позицию.
Для героев, умеющих летать и вести бой с большой дистанции, местная вертикальность — подарок. Альтрон, Железный Человек и Человек-факел могут зависнуть над шахматной доской, укрываться за массивными фигурами в моменты фокуса и тут же возвращаться к обстрелу.
Большие статуи работают как естественные щиты, позволяя этим персонажам вести воздушный бой максимально эффективно. Но опустимся с небес на землю — как обстоят дела там? Под основным полем располагается сеть маленьких комнат, узких проходов и скрытых площадок. Это идеальная среда для героев, использующих ловушки, плотный контроль и мгновенные атаки в упор.

Связки Грута и Джеффа или Пенни Паркер и Енота Ракеты здесь особенно опасны: их способности усиливают друг друга, а сама архитектура помогает им закрывать выходы и запирать врагов.
Пенни Паркер имеет большой плюс — дополнительные ловушки, которые она может заранее расставить в узких комнатах. Если противник зайдёт в такой коридор, его легко закрыть: Грут перекроет путь отхода стеной, а ловушки Пенни Паркер довершат начатое. Часто враг даже не успевает понять, что попал в идеальную засаду.
Итоги под взглядом Грандмастера
«Великий сад» — это продуманная многоуровневая локация, где каждый уголок работает на тактику. Открытые пространства, скрытые комнаты, вертикальные маршруты, разрушаемые объекты и прозрачные панели создают уникальную динамику боя.
На карте можно получить несколько достижений. О том, как это сделать читайте здесь.
Здесь важно не только метко стрелять, но и читать окружение, выбирать правильный маршрут и подстраиваться под задумки Грандмастера, который наблюдает за нашей игрой сверху. Если понимать устройство карты, она быстро превращается из загадки в настоящий инструмент для победы.
Читайте также
Ходьба в Marvel Rivals: зачем игроки фармят ауру и идут вместо бега?
В Marvel Rivals добавили новый PvP-режим «Уничтожение 18 на 18»
Годовщина Marvel Rivals — крутые подарки для игроков уже в игре
Лучшие герои для новичков: за кого начинать играть в Marvel Rivals?
Все режимы игры в Marvel Rivals: какие есть и чем отличаются
Гайд на Гамбита (Gambit): нового героя Marvel Rivals и покорителя сердец
Бессмертный зверь: полный гайд по Росомахе в Marvel Rivals