Значение всех настроек графики в Honkai: Star Rail

Тема с поднятием FPS для некоторых крайне больна. У кого-то может просто не хватать мощности системы для игры, кто-то просто хочет получить идеальный баланс между графикой и стабильным счетчиком кадров. Если вам требуется повысить количество кадров в секунду, и при этом не потерять в графике — читайте далее!
Настройки и на что они влияют
Итак, мы открыли настройки графики, и видим перед собой множество параметров, назначение которых нам непонятно. К сожалению, разработчики не оставляют подсказок, которые могли бы подсказать игроку назначение того или иного параметра. Давайте разбираться сами.
Качество графики
Уже заготовленные шаблоны, созданные разработчиками. Они нам не понадобятся.
«Разрешение»
Настройка, отвечающая за разрешение монитора при игре. Чем ниже значение, тем больше кадров вы сможете получить. Важно подметить, что и качество картинки заметно ухудшится, вплоть до того, что вы не сможете разглядеть текст. Поэтому данный параметр рекомендуется менять в исключительных случаях.
«Частота кадров»
Данный параметр отвечает за максимально возможное количество кадров, которое игра может выдавать. В iPadOS-версии есть возможность использовать 120 кадров в секунду. Вы можете подумать, что лучше всего выставить максимально возможное значение, однако все не совсем так.
Чем большее значение вы выставите, тем сильнее система будет нагружена, в том числе вызывая перегрев устройства, а уже перегрев ведет к снижению производительности. А если вы играете с ноутбука или телефона, то повышенная частота кадров ведет к большему потреблению заряда.
Так что, если вы наблюдаете микро-подтормаживания или вам требуется сохранить заряд — выставляйте 30. Не испытываете с этим проблем? Выставляйте 60 и выше (если поддерживается).
«Вертикальная синхронизация»
Технология, которая синхронизирует частоту кадров в игре и частоту обновления на мониторе. Необходима для устранения разрывов изображения (или тиринга, как еще называют). Включать ее следует только тогда, если вы испытываете подобные «разрывы» изображения. В остальных случаях, ее можно смело выключать.
«DLSS»
Новая настройка в «Хонкае», которая появилась в 3.0. DLSS расшифровывается как Deep Learning Super Sampling (Масштабирование на основе глубокого обучения). Впервые увидела свет в 2018, и является эксклюзивом видеокарт серии NVIDIA RTX. Особенностью функции является повышение частоты кадров в секунду с минимальными потерями в качестве изображения.
Работает эта функция для нас, простых игроков, очень просто — берется родное (т.н. «нативное») разрешение монитора, разрешение картинки понижается в зависимости от настроенного режима и далее масштабируется до родного разрешения монитора. И да, с минимальными потерями (а где-то даже дорисовывая детали!).
Но стоит ли ее включать? Как по мне — нет. Поддержка DLSS доступна только на RTX карточках, а они уже выше рекомендуемых системных требований. Никаких преимуществ вы не получите, увы. И сейчас это выглядит как «функция ради функции». Но, возможно, в будущем, включение DLSS будет полезным.
Однако вы можете использовать режим DLAA (Сглаживание на основе глубокого обучения), который работает на технологиях DLSS, но без использования технологий маштабирования.
«Качество визуализации»
Функция, немного схожая с предыдущей. То, что вы видите в игре (помимо интерфейса) называется «сценой», и данная функция отвечает за качество обработки сцены. В зависимости от выбранного значения, результат будет разный. Поставите самое минимальное — куча «лесенок», эффект «мыла», но частота кадров улетает в небеса. Поставите самое высокое — картинка невероятно четкая, никаких «лесенок» нет, но производительность очень, ОЧЕНЬ сильно падает. Поэтому выберите усредненное для вашей системы значение, но в основном это 1.0 – 1.4.
«Качество теней»
Функция, которая отвечает за, кто бы мог подумать, качество теней. Рекомендуется оставить средние или высокие.
«Качество отражений»
Отвечает за качество отражений. Выключить полностью их не получится, но если вас сильно раздражают отражения (да, есть такие), то можете выставить на «очень низко».
«Детализация персонажей»
Влияет на количество полигонов на персонажах. Чем больше «полигонов» на персонаже — тем больше нагрузка и меньше частота кадров, но и качество детализации будет выше. Рекомендую оставить среднее.
«Тень персонажа в реальном времени во время исследования карты»
Очень странная функция. Появляется только при условии, если «Детализация персонажей» выставлена на среднее или высокое качество. Частота кадров практически не меняется, да и качество картинки тоже.
«Детализация окружения»
Функция, аналогичная «Детализации персонажей», но уже применяется для окружения. Она контролирует то, на каком расстоянии будут подгружаться низко-полигональные модели, необходимо ли подгружать растительность, на каком расстоянии от игрока необходимо выгрузить ненужные объекты и так далее.
«Эффекты»
Отвечает за количество и плотность частиц и эффектов от атак. Больше значение — больше частиц и эффектов и тем более они становятся детализированными. На самом деле, особой разницы вы не заметите, так что смело выставляйте либо самый низкий уровень, либо средний.
«Эффект свечения»
Отвечает за так называемый эффект «блума». На частоту кадров он не влияет, это по большей части индивидуальная настройка. Если вы, как и я, не любите слишком яркий свет — выключайте.
«Сглаживание»
Функция, состоящая из двух выборов. На первом — FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) — быстрое, практически не влияющее на частоту кадров, работает везде. Но у такого метода есть и минусы — плохая детализация мелких объектов и уменьшение эффективности на высоких разрешениях. Уже даже на Full HD можно заметить, что FXAA не справляется, а на разрешениях выше вы будете видеть «лесенки» постоянно.
Второй выбор — TAA (Temporal Anti-Aliasing), и вот оно уже устраняет недостатки FXAA, но его плюсы выворачиваются в минусы данного метода. Т.е. TAA требует больше ресурсов, чем FXAA, а значит, влияет и на частоту кадров. Выбирайте в соответствии с вашей конфигурацией системы.
Есть и третья опция, но она скрыта в настройке «DLSS». Это DLAA, и, как я уже говорил, ее можно включить, если имеете подходящую видеокарту. Включение DLAA повышает общее качество картинки, устраняя некоторые проблемы TAA. Но учтите — это самый требовательный метод сглаживания.
Что мне рекомендуется включить в настройках графики?
По-умолчанию, Honkai: Star Rail выставляет настройки, рекомендуемые для вашей конфигурации. Скажем, если у вас очень мощное железо, то игра автоматически выставит максимально возможные настройки. И наоборот, если слабое — то низкие. Однако, в большинстве случаев, можно ничего не менять.
Но если вы все же хотите поменять настройки графики под себя, то рекомендуется обратить внимание на следующие параметры:
- Разрешение
- Качество визуализации
- Качество теней
- Качество отражений
- Детализация окружения
- Эффекты
- Сглаживание
Важно помнить, что на разных системах есть разный эффект от настройки конкретных параметров, и на одной системе выставление все в «ультра» не принесет проблем с производительностью, а на другой — серьезно снизит ее.
На данный момент, это все графические настройки в Honkai: Star Rail. Если в будущем что-то поменяется, то про это обязательно выйдет статья. Спасибо за прочтение!
Читайте также

Стрим разработчиков Genshin Impact 5.5: даты обновления, баннеры и промокоды

Театр Воображариум 5.4 в Genshin Impact: стихии, персонажи и боссы

Событие «Мастер монтажа» в Геншин Импакт: как создать рекламные ролики?

Стрим разработчиков Genshin Impact 5.5: даты обновления, баннеры и промокоды

Где и как нафармить нефрит в Honkai Star Rail: все возможные способы

Как поймать самоцветную рыбу-единорога в Геншин Импакт?

Стрим разработчиков и обновление патча 3.1 Honkai: Star Rail
