18 сезон Overwatch 2: перки Танков под нож — кто выиграл, кто проиграл

С началом 18-го сезона Overwatch система перков претерпела серьёзные изменения. Разработчики не случайно подкрутили цифры — они продолжают эксперимент, в котором таланты остаются живым и постоянно развивающимся элементом игры.
Blizzard ещё в самом начале ясно дали понять: эта механика станет ключевой, и они будут внимательно следить за тем, как игроки используют её в разных ситуациях. Отсюда и регулярные корректировки: часть талантов убирают, часть заменяют, а где-то полностью меняют подход к геймплею героя.
Всё это делает матчи более разнообразными, а сообщество игроков фактически участвует в формировании баланса. Особенно заметно это отразилось на Танках. Именно эти герои принимают первый удар на себя, открывают пространство для союзников и защищают команду от опасных ситуаций.
В 18-м сезоне роль Танка изменилась сильнее всего: кому-то достались лёгкие штрихи, а кого-то буквально «собрали заново». Начнём с Дивы — и её обновления задают очень интересный тон всей категории.
D.Va
Разработчики решили объединить два малых таланта Дивы ― «Топочущий кролик» и «Эвакуационный костюм». В итоге появился новый перк с милым названием «Кроличья сила». Теперь он даёт сразу два бонуса: дополнительные 75 единиц здоровья после потери мехи и плюс 50% к области приземления новой.
Удобно? Ещё как. Но немного грустно, ведь с 15-го сезона приходилось выбирать один из двух, а теперь мы получаем сразу два по цене одного.
Второй новый малый талант Дивы ― «Долгие ускорители». Его эффект прост, но крайне приятен: длительность «Ускорителей» (L.Shift) увеличивается на полсекунды за каждого врага, которого вы задели в процессе. Отличный вариант для тех, кто любит бодро влетать в толпу и оставлять там хаос.
А вот с высшими талантами случилась настоящая перестройка. «Тяжёлые ракеты» ушли в историю, а на смену пришёл новый перк ― «Атомная точность». С ним у Дивы появляется дополнительная способность на клавише R: на три секунды разброс её основной атаки уменьшается сразу на 75%. В переводе с языка цифр это значит, что соперникам в бэклайне придётся очень несладко.
Сочетание «Атомной точности» с базовой механикой Дивы смотрится логично: у героини наконец-то появляется инструмент для действительно прицельной работы, а не только для тарана и давления. Но важно помнить о нюансах.
Такой талант раскрывается лучше всего, когда в команде есть поддержка, которая прикроет лечением и дополнительным уроном по врагам. Или же когда вы выступаете в роли второго Танка ― тогда можно смелее идти на риск и вырезать ключевых врагов.
Изменения Дивы — это шаг в сторону большей универсальности. Её сделали гибче, дали возможность не только летать и мешать, но и реально фокусить цели. Для союзников это приятный бонус: в команде есть Танк, который способен играть и на размен, и на агрессию.
Для врагов же ситуация стала напряжённее ― теперь ошибка позиционирования может стоить куда дороже.
Азарт
Азарт остаётся одним из самых сбалансированных героев: разработчики регулярно подправляют его урон и механики, аккуратно подстраивая под мету каждого сезона. Поэтому в 18-м сезоне ему досталось всего одно изменение.
Высший талант «На высоте», усиливавший урон после «Жестокого наскока» (L.Shift), отправился на покой. На его место пришёл новый перк ― «Взрывные шипы». Теперь геймплей Азарта ещё больше строится вокруг комбинаций.
Принцип простой: выстрел основной атаки накладывает на врага метку, которая взрывается и наносит дополнительный урон, если вы продолжите давить противника быстрой атакой (V) или же добьёте «Жестоким наскоком».
Главная прелесть этого таланта в том, что комбинацию можно повторять сколько угодно раз: чередуете обычный выстрел и быстрый удар ― и враг получает серию взрывов, словно попал под фейерверк не в том месте и не в то время. Разработчики явно решили сместить фокус с простого усиления цифр урона на более глубокую механику. Теперь Азарт вознаграждает игроков, которые грамотно сочетают способности, а не просто прожимают их по откату.
Для союзников это плюс: Азарт стабильно вносит урон и может быстро расправляться с неосторожными целями. Для врагов же жизнь усложнилась ― стоять с метками Азарта теперь всё равно что ждать взрыва под ногами.
Стоит ли вкачивать «Взрывные шипы»? Определённо да, если вы любите динамичный, агрессивный стиль и умеете выжимать максимум из комбо. Если же ваша игра больше строится на аккуратных разменах и позиционке ― возможно, стоит рассмотреть второй талант.
Заря
Заря традиционно остаётся одним из самых сильных Танков игры, а по мнению разработчиков — ещё и достаточно сбалансированным. Поэтому её правки в 18-м сезоне получились скромными: поменяли всего один талант.
Вместо малого таланта «Гравитонное дробление», который усиливал урон ультимейта, добавили новый перк ― «Преобразователь энергии». Он позволяет получать дополнительную энергию при попаданиях альтернативной атакой (ПКМ).
На первый взгляд изменения могут показаться незначительными, но на практике это очень удачный шаг. Если «Гравитонное дробление» работало только при наличии ультимейта (а его ещё нужно накопить и грамотно реализовать), то «Преобразователь энергии» работает всегда.
Вы стреляете — и тут же усиливаете себя. Постоянство вместо редкой вспышки силы — в этом вся прелесть нового таланта. Разработчики явно хотели сделать игру за Зарю более универсальной. Раньше её малые таланты были достаточно нишевыми и подходили далеко не всем стилям игры.
Теперь же появился вариант, который вписывается в любую стратегию. У врагов появились дополнительные головные боли, ведь Заря стала ещё опаснее даже без ультимейта.
Стоит ли брать новый перк? Да, в большинстве случаев это будет лучший выбор. «Преобразователь энергии» подходит и для агрессивной, и для осторожной игры, а главное — не заставляет зависеть от редких моментов.
Королева Стервятников
Королева Стервятников всегда оставалась героиней удобной и интересной, но у неё есть серьёзная проблема ― слишком много контрпиков. Разработчики попытались подправить ситуацию через таланты, заменив один малый и один высший перк.
Среди малых изменений лишилась места «Память о ранах». Этот перк обновлял эффект ранения при возвращении клинка, что, конечно, помогало дольше держаться в бою. Но он требовал постоянного контроля ситуации: следить за таймингами, состоянием врагов, положением клинка. Такой микроконтроллинг нравится далеко не всем игрокам.
Теперь вместо него ― «Буйный заряд». При использовании ультимейта Королева получает иммунитет к оглушению и полный откат всех способностей. Важность этой замены трудно переоценить: наконец-то её ультимейт перестаёт быть лёгкой мишенью для сна Аны, камня Сигмы и прочих «стоп-кнопок».
Новый перк делает ульт куда надёжнее и превращает Королеву Стервятников в настоящую бурю на поле боя.
Из высших талантов удалили «Глубокие раны», которые продлевали кровотечение при атаках на ЛКМ. Вместо него появилась «Пыльная буря». Теперь при возвращении клинка увеличивается зона поражения, а попадания наносят дополнительный урон. Старый вариант был проще и интуитивнее, но суть осталась прежней ― усиление за счёт ран на врагах.
Однако новый талант добавляет ещё и чистый урон, что делает его ощутимо выгоднее. Правда, к механике придётся привыкнуть: иногда даже полезно метнуть клинок в стену, чтобы затем, сменив позицию, вернуть его и зацепить максимум противников.
Разработчики явно хотели повысить надёжность и универсальность Королевы Стервятников. Теперь её ультимейт не сбивается любой мелочью, а геймплей получает дополнительную глубину за счёт нового взаимодействия с клинком.
Для союзников это означает, что в команде появляется Танк, способный более стабильно реализовывать свои сильные стороны. Для врагов же ситуация добавляет нервячок: остановить Королеву стало куда сложнее, а урон от клинка теперь ощущается сильнее.
Стоит ли брать новые таланты? Да, оба перка выглядят удачным усилением. «Буйный заряд» подойдёт всем без исключения, а «Пыльная буря» понравится тем, кто любит более хитрые приёмы и готов экспериментировать с атаками клинком.
Кулак Смерти
Кулак Смерти ― один из самых узнаваемых дайверов игры. Его стиль всегда был прост и ясен: ворваться, разбить строй противников и быстро уйти. Баланс он держит стабильно, поэтому серьёзных правок герою почти не понадобилось. Но без изменений всё же не обошлось: разработчики убрали один высший талант.
«Сейсмическое усиление» больше не существует. Раньше оно награждало Кулака бонусом к «Реактивному удару» (E), если «Дрожь земли» (L.Shift) попадала сразу по трём или более врагам. Иными словами, талант поощрял агрессивную игру с упором на комбо-атаки.
Вместо него появился «Повторный толчок». Теперь после «Дрожи земли» враги получают замедление. Урон этот талант напрямую не повышает, зато меняет восприятие героя: Кулак Смерти становится чуть более командным. Замедленные враги становятся лёгкой добычей не только для него самого, но и для союзников, которые могут довершить начатое им.
Вопрос в том, насколько такой поворот понравится мейнерам героя. Ведь поклонники Кулака Смерти ценят его именно за резкую агрессию, а не за поддержку команды. Новый талант как будто подталкивает к тому, что стоит меньше думать о личных хайлайтах и больше играть в связке.
Для кого-то это будет новым интересным опытом, а кто-то, возможно, соскучится по старым комбо.
Если подходить прагматично, «Повторный толчок» — это крепкий инструмент, особенно в рейтинговых матчах, где ценится любой контроль. Но выбор за вами: быть яркой сольной угрозой или стать катализатором для убийств всей команды.
Мауга
Мауга обошёлся всего одним изменением, зато затронуло оно наш любимый талант на выживаемость. Малый перк «Два сердца», ускорявший лечение на объекте, исчез. Вместо него появился новый ― «Пироманьяк». Теперь Мауга получает дополнительное здоровье, когда поджигает врагов из своих пулемётов.
На первый взгляд это кажется страшной потерей: «Два сердца» были настоящей опорой для игроков, ведь давали ощутимую прибавку к выживанию. Но если приглядеться, новый перк ничуть не хуже. Старое самолечение легко перекрывалось Аной, Королевой Стервятников и Крысавчиком.
«Пироманьяк» же работает стабильнее: дополнительное здоровье никто не отменит, в отличии от поступаемого лечения. Геймплей Мауги слегка сместился: теперь он становится ещё более агрессивным, ведь для выживания ему важно активно жечь врагов, а не просто стоять на точке.
Для противников ситуация стала неприятнее: каждый поджог усиливает Маугу, и выключить этот эффект так просто не получится.
Итог? Пусть «Два сердца» выглядели более надёжно, но «Пироманьяк» даёт ту же самую стабильность, только в другой форме. Живучесть у героя осталась, а вместе с ней пришёл стимул действовать ещё агрессивнее. Выходит, не потеря, а скорее смена характера.
Ориса
Ориса получила кардинальные изменения: все её малые таланты заменили на новые. Это выглядит как сигнал от разработчиков — значит, старые варианты либо делали её слишком сильной, либо, наоборот, оставляли слабой в первой половине матча.
Исчезли «Теплоотвод» (снижал нагрев оружия при попаданиях в голову) и «Мимолётное укрытие» (давал 100 временных единиц здоровья при активации «Защитного поля» (L.Shift)). На их место пришли два совершенно других таланта: «Защитный протокол» — во время зарядки удара копья в ультимейте Ориса восстанавливает 100 единиц здоровья в секунду.
- «Мобильная защита» — при использовании «Защитного поля» снимает замедление передвижения и останавливает нагрев пушки.
Таким образом, геймплей Орисы стал чуть более динамичным. Вместо привычного микроменеджмента с нагревом и бонусным щитком на L.Shift она теперь получает возможности для более агрессивной и уверенной игры: в ульте чувствует себя гораздо живучее, а в обычных стычках — мобильнее.
Старые таланты были интересными и позволяли игрокам выбрать свой стиль: кто-то предпочитал больше выживаемости, кто-то — контроль стрельбы. Новые же по силе не уступают, и главное — они универсальны.
Но придётся отвыкать от «Теплоотвода»: слишком уж удобно было сбивать нагрев оружия при метких попаданиях. Теперь Ориса становится менее зависимой от точности и чуть больше — от грамотного использования способностей. Для союзников Орисы эти изменения означают что Танк увереннее держит фронт и активнее поддерживает давление. Для врагов же — меньше шансов воспользоваться её замедлением или поймать на перезарядке.
Райнхардт
Райнхардт в 18-м сезоне получил, пожалуй, самые заметные правки среди Танков: нетронутым остался только один перк, всё остальное полностью заменили.
Старые малые таланты ― «Решимость рыцаря» (ускоренное восстановление здоровья за щитом) и «Огненное поглощение» (восстановление прочности барьера за счёт урона «Огненного удара» (E)) ― ушли в прошлое. Вместо них появились два куда более выразительных:
- «Огонь рыцаря» — теперь «Огненный удар» восстанавливает здоровье за каждого задетого врага.
- «Заряжающийся барьер» — во время «Рывка» (L.Shift) щит восстанавливается на 150 единиц в секунду.
На фоне новых перков старые кажутся бледными: они почти не меняли геймплей и выглядели скорее как приятные дополнения. Теперь же у игроков появился реальный выбор — делать ставку на агрессивный стиль с массовыми атаками или же оставаться в классическом формате «щит для команды».
Из высших талантов в игре остался только «Удар щитом». «Сокрушительная победа», дававшая дополнительное здоровье за урон рывком, исчезла. На смену пришла «Пылающая ярость»: теперь Райнхардт получает увеличение скорости атаки за каждого врага, поражённого «Огненным ударом» (E).
И тут сразу видно, как разработчики хотели оживить героя. Если раньше перки почти не влияли на стиль игры Райнхардта, то теперь можно выстраивать целые связки. Например, «Огонь рыцаря» и «Пылающая ярость» отлично дополняют друг друга: вы чаще используете «Огненный удар» и тем самым разгоняете собственную скорость атаки.
Такая комбинация буквально создана для командных замесов, когда в радиус удара гарантированно попадает несколько врагов. Новые таланты делают Райнхардта куда более вариативным.
Игрок может оставаться надёжной «стеной» для команды или же превратиться в яростного атакующего Танка, разгоняющего урон через «Огненный удар» (E). Союзники в любом случае выигрывают от большей гибкости, а врагам остаётся только гадать: стоит ли ждать железного защитника или бешеного рыцаря, мчащегося с пламенем и щитом.
Раматтра
Раматтра в этом сезоне потерял старый малый талант «Продолжительный барьер». Он увеличивал длительность щита, но, если честно, в нём мало кто видел смысл: какая разница в продолжительности, если щит всё равно ломают за секунды?
Вместо него Раматтра получил куда более интересный вариант — «Неотступная Немезида». Теперь его форма Немезиды продлевается за каждое убийство на короткое время, и работает это как при активации через L.Shift, так и в ультимейте. Изменение сразу чувствуется в геймплее. Вместо пассивного «стоять и ждать, пока щит не треснет», герой получает инструмент для агрессивной игры. Чем активнее Раматтра давит и добивает врагов, тем дольше он остаётся в своей самой сильной форме.
Для союзников это подарок: рядом Танк, который может удерживать агрессию дольше обычного. Для врагов же ― лишний повод паниковать: убить Раматтру быстро теперь жизненно необходимо, иначе форма Немезиды может затянуться.
Разработчики избавились от одного из самых невостребованных талантов и заменили его на перк, который выглядит почти как высший. «Неотступная Немезида» отлично вписывается в агрессивный стиль игры и делает героя гораздо интереснее.
А самое приятное ― теперь за активность вознаграждают, а не заставляют стоять за ломающимся щитом.
Сигма
Сигма тоже не избежал изменений: один из его малых талантов заменили на новый. Исчез «Массовое воздействие» — перк, усиливавший оглушение «Аккрецией» (E) в зависимости от того, какое расстояние пролетел камень.
Теперь на его месте — «Гиперрегенерация». Этот талант позволяет основной атаке восстанавливать прочность барьера. Получается, Сигма буквально укрепляет свой щит тем, что продолжает вести огонь.
Изменение выглядит логичным: старый перк был мощным, но сильно зависел от стиля игры. Кто-то использовал его мастерски, превращая «Аккрецию» в долгий стан. Новый же талант работает стабильнее и делает упор на командную игру: чем дольше Сигма остаётся в строю и поддерживает барьер, тем больше выигрывает вся команда.
И всё-таки жаль, что убрали старый, сильный и очень удобный перк — он позволял разным игрокам раскрывать героя по-своему. Но «Гиперрегенерацию» нельзя назвать слабее.
Просто он работает в другой сфере: вместо акцента на контроль и урон Сигма теперь получает бонус к командной стойкости. Союзники точно не будут жаловаться, а врагам придётся потратить куда больше сил, чтобы пробить барьер.
Таран
Таран тоже не остался без изменений, хотя их коснулся всего один талант — и сразу высший. Из игры убрали «Эффективность передачи». Он сокращал откат щита за каждого союзника, попавшего под защиту, но для этого нужно было ещё и вручную «раздавать» щит на отдельную клавишу.
В итоге перк выглядел как интересная идея на бумаге, но в реальности почти никто им не пользовался.
На его место пришёл «Адаптивный барьер». Теперь при активации «Адаптивного щита» Таран получает больше единиц дополнительного здоровья. Просто, понятно и идеально вписывается в его привычный геймплей.
По сути, изменения сделали героя честнее и удобнее. Вместо лишних механик с «раздачей щита» он теперь получает то, что нужно каждому дайверу: больше времени на хаос внутри вражеских рядов.
Для союзников это Танк, который дольше держится в живых и отвлекает внимание на себя. Для врагов — настоящая головная боль: сбить такого хомяка с арены стало сложнее.
Новый талант идеально ложится в геймплей Тарана. Он усиливает его ключевую особенность — живучесть в момент агрессии. Мейнерам героя замена явно придётся по душе: никакой лишней возни с механиками, только чистая выгода.
Турбосвин
Турбосвин получил сразу два изменения в талантах, и оба напрямую связаны с возвращением старых механик. Логика тут простая: если в игре больше нет способности, то и перк, завязанный на ней, тоже теряет смысл.
Так исчез «Свиной бросок», усиливавший ловушку. На его место пришёл «Шрапнелемёт» — теперь ПКМ Турбосвина стреляет дальше и с меньшим разбросом. Казалось бы, мелочь, но она делает его опаснее на средней дистанции, где раньше он был слабее.
Из высших талантов ушёл «Доза свинодорода», дававший лечение союзникам при использовании «Передышки». Новый вариант — «Цепной хрюк». Теперь за удачный хук Турбосвин может получить до 250 единиц дополнительного здоровья, причём чем дальше был противник, тем больше бонус.
То есть грамотный хук стал не только возможностью вытащить цель под команду, но и способом укрепить собственное выживание.
Геймплей Турбосвина стал прямее и агрессивнее. Теперь он меньше про поддержку команды и больше про себя: в соло-инициативах он живёт дольше, а вражеские игроки должны учитывать, что каждый хук может не только наказать их, но и усилить самого Турбосвина. Для союзников же это значит более надёжный фронтлайн, способный отвлечь на себя массу ресурсов врага.
Оба новых таланта хорошо вписываются в стиль Турбосвина — жёсткий, агрессивный и направленный на доминацию дуэлей. «Шрапнелемёт» подойдёт тем, кто любит контролировать дистанцию и играть аккуратнее, а «Цепной хрюк» — выбор для мейнеров, привыкших рисковать и тащить на себе центр боя.
Уинстон
Уинстону досталось больнее, чем многим другим Танкам. Из игры убрали «Короткое замыкание», талант, который позволял наносить на 30% больше урона по размещаемым объектам. Это было спасением против Симметры, Торбьорна и даже Иллари в некоторых ситуациях.
Более того, этот талант часто становился «учебником» для новичков — с его помощью легко было понять, зачем вообще нужен Уинстон и в чём сила его мобильного давления.
На его место пришёл «Бросок барьера». Теперь щит можно метнуть немного вперёд, а не ставить под ноги. Формально это добавляет вариативности, но по сравнению с утратой возможности эффективно ломать турели — ощущается блекло.
Щит бросить вперёд полезно, но не критично, и точно не меняет игру так сильно, как умение «выключить» опасных строителей. В итоге геймплей Уинстона потерял часть своей уникальности. Там, где раньше он мог уверенно забирать турели и помогать тиммейтам пробивать статичные обороны, теперь он больше про мобильность и прикрытие.
Для врагов это облегчение: Симметра и Торбьорн получили чуть больше пространства. Для союзников же — это потеря универсального бойца, способного закрывать важные дыры в пике.
Новый талант нельзя назвать плохим, но он ощущается как шаг в сторону, а не вперёд. Брать его стоит разве что тем, кто любит играть через продуманное использование щита, но большинству игроков Уинстона будет не хватать старой, проверенной механики.
Щиты опущены, выводы сделаны
18-й сезон Overwatch 2 стал для Танков временем больших перемен. Одним героям достались косметические правки, другим — настоящая пересборка, полностью меняющая стиль игры. Но во всех случаях чувствуется стремление разработчиков сделать таланты более универсальными и полезными для команды.
Теперь Танки не только принимают первый удар, но и куда активнее влияют на динамику боя, открывая игрокам больше места для экспериментов и новых стратегий.
Читайте также

Fortnite на Nintendo Switch и Switch 2: что изменилось и где лучше играть

Гайд на Гашетку из ZZZ: билды, отряды, прокачка персонажа

Событие «Странный росток» в ZZZ: прохождение и награды

В версии Wuthering Waves 2.7 выйдет Цююань

Delta Force: обзор — события сентября и новые облики оружия «Нейрогенез»

Выйдет новый скин на Хуфру в Mobile Legends: Bang Bang — как получить бесплатно

Дни Солнечного света в Sky: Children of the Light — тёплые воспоминания лета
