«Флора из Долины цветов»: история агента Сид из Zenless Zone Zero

Версия 2.2 ZZZ уже доступна, а вместе с ней и история таинственной Сид — S-рангового агента электрического атрибута.
Впервые внешность девушки мы увидели в её официальном анонсе, до этого лишь слышали голос, доносящийся из старого Сида — мехи агента. Персонаж очень заинтересовал комьюнити, потому игроки стали искать о нём дополнительную информацию.
И вот, с выходом новой версии, разработчики наконец-то удовлетворили любопытство фанатов насчет прошлого девушки, раскрыв её историю «Флора из Долины цветов» в ZZZ.
Параллельно разработчики запустили ограниченное по времени внутриигровое событие — «Странный росток», где тоже присутствует небольшое раскрытие девушки.
Обратите внимание: статья содержит сюжетные спойлеры к истории. В ней вы увидите полное раскрытие прошлого старого Сида и нового одноимённого агента. Рекомендуем к прочтению в том случае, если вам не страшны спойлеры. Либо если история уже пройдена, но появилось желание вспомнить ранее завершённое задание.
Как получить доступ к истории агента Сид «Флора из Долины цветов»
Для открытия истории Сид требуется выполнить сюжетный квест «Не уходи безропотно во тьму». Кстати, рассматриваемый персонаж в данном задании будет появляться неоднократно.
Если вы заинтересовались историей агента Сид в период действия версии 2.2 и ивента «Странный росток», то знайте, что этот контент («Флора из Долины цветов») можно разблокировать сразу. Нужно подойти к телевизору в Random Play и активировать событие, нажав в открывшемся меню на «Сюжет».
В любом случае мы рекомендуем пройти сначала основной сюжет игры, чтобы во время прохождения истории Сид не возникали вопросы касательно событий главной сюжетной линии.
Геймплей Сид у многих не вызывает трудностей, но всё равно рекомендуем перед прохождением истории «Флора из Долины цветов» пройти «Последнюю пробу» за соответствующего агента — если, конечно, она у вас доступна.
Как начать прохождение истории Сид в ZZZ
Чтобы начать историю агента Сид в любое удобное для вас время, в видеопрокате перейдите к «Видеоархиву». Там найдите раздел «Истории агентов», выберите запись «Флора из Долины цветов» и запустите первую часть сюжета.
Прохождение истории Сид в Zenless Zone Zero: основные этапы
Сюжетная линия истории Сид состоит из трёх последовательных глав. В данном разделе представлен подробный обзор каждой из них — рассмотрены ключевые особенности сюжета и даны практические рекомендации для эффективного прохождения контента.
Уточнение: автор статьи играет за прокси мужского пола — Вайза. В случае игры за Белль некоторые моменты в сюжете могут незначительно отличаться.
История агента Сид. Первая часть
Отряд Обол через Белль просит Вайза оказать им содействие и принять одно задание. Беспокойство членов отряда связано с главной героиней истории — Сид. После основных событий миссии «Не уходи безропотно во тьму» она стала проводить слишком много времени в своем убежище в Нулевой каверне.
Магус переживает, что Изольда могла посеять в девушке сомнения насчёт истории со Старым Сидом — меха ещё много лет назад завещал отряду скрыть его смерть, чтобы Сид верила, что он просто спит.
Задача секретного задания (настолько секретного, что даже договорились о неразглашении) — разузнать, что задумала Сид.
После недолгого диалога прокси отправляется к убежищу Сид в Нулевой каверне.
Палатка Сид в Нулевой каверне
Прибыв на место, Вайз был впечатлён: Сид создала по-настоящему надёжное убежище. В центре располагалась большая, обустроенная палатка. Вокруг неё были расставлены ловушки для эфириалов.
Обрадовавшись приходу прокси и немного с ним поговорив, Сид быстро потеряла интерес к диалогу, принявшись поливать уже давно высохшие цветы. Чтобы завязать беседу, Вайз решил осмотреть несколько предметов в палатке: старый диван, рисунок и коробку с различными вещами. Это помогло найти точки соприкосновения и продолжить общение.
В ходе разговора выяснилось, что Сид действительно размышляет о поступках Изольды. Девушка призналась, что завидует ей: несмотря на использование скверны, та смогла встретиться со своими давно погибшими товарищами.
Затем Сид рассказала о том, что Старый Сид уже некоторое время пишет ей в «Тук-Туке». Она уверена, что разум мехи всё ещё существует в неком киберпространстве, и хочет во что бы то ни стало выяснить, где он сейчас. Хочет показать ему, как подросла, опасаясь, что иначе он её вообще не узнает.
На этом девушка заканчивает диалог, сообщая, что к ней скоро придут гости.
Вернувшись из Нулевой каверны, Вайз встречается с отрядом Обол, чтобы передать всю информацию.
Как выяснилось, ложь насчёт долгого сна мехи не сработала: Сид начала лучше понимать строение разумных конструктов. Поэтому командир предложила иной вариант для поддержания обмана.
Магус спросила, может ли прокси взломать радиостанцию Вооружённых сил, чтобы выйти в эфир с информацией о Старом Сиде.
Гостья в убежище Сид
Тем временем к Сид приходит Вероника — давняя знакомая Старого Сида. Ранее Вероника уже видела Сид и даже проводила ей медосмотр — когда меха привёл ту из Нулевой каверны. Потому девушек тоже можно назвать старыми знакомыми.
В процессе переписки в «Тук-Туке» девушки как раз договорились встретиться для разработки плана действий по возвращению Старого Сида.
Перед началом миссии Вероника задаёт Сид некоторые вопросы, вследствие чего узнаёт, что агент хоть и развила свои боевые навыки, но ментально осталась всё такой же бездушной. Из-за этого у врача появились сомнения, но задание Сид на проверку её человечности, целью которого было вывести раненых из каверны, она всё же выдала.
Задание от Вероники
Подготовка к выполнению миссии начинается со сбора отряда. Игроку предоставляется возможность выбрать двух персонажей. По умолчанию в команду уже входит Сид (на пробной основе), а второго и третьего агента выбираем уже на своё усмотрение.
Для максимальной эффективности и раскрытия пассивной способности Сид идеально подойдёт агент специальности «Нападение». Следует обратить внимание на таких героев, как Эвелин, Харумаса или Солдат 0 Энби. На третий слот подойдёт любой персонаж поддержки или оглушения, например, Астра Яо или Гашетка.
Перед началом исследования каверны появляется небольшая теоретическая вставка (обучение) касательно геймплея Сид. Если ранее, перед прохождением истории, тестовый забег агента вы не прошли, то советуем её прочесть.
В процессе исследования путь нам подсказывает квестовый маркер. Ломаем все препятствия (можно обычной атакой) и побеждаем небольших эфириалов.
После победы начинается диалог. Вероника ставит перед Сид задачу спасти как можно больше людей.
По мере продвижения по заданию появляются ещё эфириалы, один из которых умеет телепортироваться. Когда он исчезает, прожимайте уклонение, чтобы не получить внезапный удар.
После боя подходим к другой группе людей, которых по данному нам заданию надо вывести из каверны. Начинается диалог, где другие рейдеры сообщают, что их укачивает поездка на роботе под управлением Сид, поэтому просят немедленно поставить их на землю.
В конечном итоге Вероника отказывается от помощи девушки, сказав, что Сид морально ни капли не выросла и что человеческая жизнь для неё — не более, чем игрушка.
После этого нам показывают, как Орфея и Магус поспешно прибежали к прокси, сообщив, что необходимо срочно направляться в убежище Сид. Мол та находится максимально в подавленном состоянии: ни с кем не говорит, на вопросы не отвечает.
Прибыв в Нулевую каверну, отряд Обол начал воплощать в жизнь свой план насчёт радиотрансляции касательно Старого Сида. Встретившись с главной героиней истории, агенты включили ранее записанную новость — о том, что Старый Сид находится на долгосрочной миссии и дата его возвращения неизвестна. После прослушивания информации товарищи посоветовали девушке просто терпеливо ждать.
На этом первая часть истории заканчивается. О дальнейших действиях малышки Сид можно узнать, приступив к прохождению второй части контента.
История агента Сид. Вторая часть
Квест начинается от лица агента Сид. Не зная, чем себя увлечь, она решает порисовать и постепенно засыпает. Во сне девушка видит старые воспоминания, где она и Старый Сид разговаривают о взрослении девочки, а также о том, что меха скоро может надолго уснуть.
Если ранее вы смотрели тизер новенького агента, то кадры наверняка будут вам знакомы.
После происходит резкий переход на воспоминание о первой встрече малышки Сид и мехи. Нам показывают, как Старый Сид пошёл против заложенной в него системы, тем самым нарушив работу своего ядра. Это и стало причиной долгого сна робота.
Решение Сид стать сильнее
Резко проснувшись, девушка чётко для себя решила, что ей надо стать лучше. Ведь именно благодаря этому Старый Сид может вернуться намного быстрее.
Сид быстро находит список незавершённых миссий отряда Обол. Её взгляд останавливается на одной особенно опасной операции, требующей слаженной командной работы. Агент решает взяться за это задание в одиночку, чтобы доказать себе и остальным, что она стала сильнее.
Перед началом боя игроку вновь предлагают выбрать двух напарников в команду к пробной Сид. Для упрощения прохождения рекомендуем добавить в команду агента нападения и персонажа на вспомогательную позицию.
Задача не настолько трудная, как было указано в диалоговом окне — агенту предстоит всего лишь перебить немного эфириалов. Если в процессе вы были ранены, то неподалёку есть кубик с лечением.
Монстры в первых двух волнах будут довольно слабые, поэтому особых усилий прилагать нет необходимости.
После второй волны небольших мобов появляются мандрагора (он в центре) и фарбаути. Первый не наносит атак, но баффает своих союзников, поэтому его лучше уничтожить сразу, а уже затем обратить внимание на фарбаути — эфириала с большими передними лапами.
В какой-то момент фарбаути начинает череду сильных атак лапами, поэтому их лучше вовремя парировать, чтобы не получить много урона.
После уничтожения мандрагоры появятся ещё эфириалы — ариманы. Советуем сначала победить большого, а затем приступить к уничтожению мелких монстров, так как дамага они наносят не так много.
В процессе уничтожения эфириалов Сид приходит к выводу, что для демонстрации её силы этого недостаточно, ведь Старый Сид в своё время побеждал куда большее число противников.
По завершении миссии на место прибывают Орфея и Магус. После того как капитан закончила отчитывать свою подопечную, она начинает вспоминать давний разговор со Старым Сидом, где меха просил приглядеть за малышкой и ни в коем случае не говорить ей, что его больше нет.
Сделав выводы из ситуации, капитан приняла решение временно отстранить Сид от заданий, чтобы та немного отдохнула.
Но Сид не так проста как кажется. Она считает, что временно отстранённый военнослужащий не считается военнослужащим, поэтому не бросает попытки вернуть Старого Сида. Она направляется за помощью к прокси.
Кража секретного груза
Во время беседы главных героев о цикличности жизни приходит срочное сообщение по особо важному каналу. В нём говорится о крупной краже: похищены секретные военные грузы, средства связи и детали общим весом около 12 тонн.
После услышанного Сид решает поймать воров с помощью прокси. На вопрос, как она их найдет, отвечает, что во время выполнения задания Вероники украла несколько маячков и прикрепила один из них к одному из рейдеров. Уточнив примерное местоположение маячка, Вайз и Сид отправляются на Реверб-арену.
Прибыв на место, прокси предстоит выяснить, на ком закреплён маячок. Первым делом игроку предлагают поговорить с юношей. В процессе разговора выясняется, что это просто уставший работяга, который напился.
Далее происходит разговор с пожилой дамой в стильной одежде. Диалог выглядит слегка странным, но в конце-концов лесть Сид помогает выйти на нужного человека, который всё это время стоял в самом конце локации.
Нужным NPC оказывается уже знакомый нам рейдер каверн. В процессе разговора мы узнаём его имя — Хейрик. Но попытки разузнать известно ли ему что-то о краже, проваливаются с треском.
Мужчина заявляет, что не в курсе произошедшего, но изъявляет огромное желание отправиться с нами на поиски виновных. По итогу было принято решение пойти в каверну втроём.
Неожиданная встреча
Перед началом боя игроку вновь предлагают выбрать двух напарников к Сид. Выбирайте тех, кто успешно помог вам в ранее упомянутых боях. В процессе боевых действий будут часто попадаться роботы, поэтому советуем как можно чаще использовать атаки Сид — её электрический атрибут наиболее эффективен против данного вида мобов.
После небольшого диалога с Хейриком начинается бой против одного робота и пары эфириалов. Атаки гоблина (большого эфириала) очень тяжелые, поэтому вовремя уклоняйтесь или парируйте их. Робот также может активировать щит, но его легко разбить за персонажей электрического атрибута.
Советуем активно атаковать этого противника за Сид с дальнего расстояния (при заполнении особой шкалы агента можно активировать режим прицела через зажатую обычную атаку и нанести большой урон ракетами), так как в ближнем бою робот наносит агентам заметный электрический урон.
В ходе исследования каверны герои неоднократно натыкаются на украденные грузы и выключенных роботов. По словам Сид, кто-то их модифицировал, и это сделали далеко не военные.
На пути к выходу из здания будут попадаться мелкие эфириалы, которые сами взрываются. На них можно не отвлекаться. А вот победить небольших слабеньких роботов придётся.
На выходе из помещения нас также будут встречать разумные конструкты. Для быстрой победы над ними продолжаем активно применять электрические атаки Сид.
В какой-то момент команда выходит к разлому и натыкается на Веронику. Та сообщает о своём желании вернуть в строй разумные конструкты, пытаясь наладить работу их логического ядра.
Но просто заменить ядро значит заменить мозг — это будет уже совершенно другой робот с другими мыслями и с отсутствием воспоминаний, что явно Веронике не по нраву.
В процессе разговора разлом неожиданно закрывается. Вайз ранее предполагал, что это произойдёт через пару часов, однако нестабильность эфира в близлежащей области способствовала преждевременному закрытию разлома.
Причиной этого события стал Хейрик и бегущие за ним конструкты. Рейдер хотел угнать терроптера, но случайно завёл его в скверну. Сид не стала медлить и приступила к уничтожению мехи и других вышедших из под контроля конструктов.
В бою уворачивайтесь от ракет терроптера. Парируйте удары, чтобы быстро уничтожить щит скверны.
После победы над мехами расстроенная Вероника не понимает, почему Сид не могла быть аккуратнее в своих действиях, ведь многие разумные конструкты по итогу разрушены. Агент отвечает, что во время боя было практически невозможно кого-то не задеть, но предлагает распечатать разрушенные ядра разумных конструктов на 3D-принтере.
Но как нам известно, замена ядра — это замена личности мехи, поэтому доктор снова оскорбляет девушку, назвав её бездушной, а после и вовсе заявляет, что всё это время Сид все обманывали и Старого Сида уже давным-давно не вернуть. По словам Вероники, причиной нарушения логического ядра мехи стала сама Сид — робот ослушался приказа, из-за чего произошла поломка.
Эта новость разбила девушке сердце. Игроку показали лишь изображение с эмоциями агента, а то, что было снаружи, было лишь описано на словах — море огня и горящие конструкты.
Вероятнее всего, этим нам показали, что Сид утратила контроль над своими разрушительными действиями. Это намекает на то, что нахлынувшие эмоции от услышанной правды ослепили её.
Видя неконтролируемые действия со стороны Сид, Вероника поддалась панике. Ей показалось, что Старый Сид пытается её убить, но затем осознала, что на самом деле это агент спасла её от надвигающегося эфириала.
Сид извинилась за свои эмоции, а когда доктор поинтересовалась, почему та не атаковала её, агент объяснила, что военные обязаны защищать других и использовать оружие только против врагов.
В конце разговора рейдер и Вероника уходят, а Сид едва слышно спрашивает, правду ли сказала доктор о гибели Старого Сида. Вайз оставляет её без ответа, ведь она и так всё уже поняла.
В следующей сцене Вайз уже стоит перед своей сестрой и рассказывает о произошедшем. На этом вторая часть истории завершается.
История агента Сид. Третья часть
Спустя некоторое время после ситуации с Сид и Вероникой к Вайзу приходят Гашетка, Орфея и Магус. Члены отряд Обол вновь просят нас навестить Сид, ведь та всё это время ни с кем не разговаривала и никому не отвечала в «Тук-Туке». Прокси соглашается.
Как и ожидалось — Сид никак не отреагировала на пришедшего гостя, поэтому прокси начал искать что-то, что зацепило бы внимание девушки. Перед игроком вновь встаёт выбор между тремя объектами (похожее было в самом начале истории): рисунок, диван и коробка с хламом.
Автор статьи выбрал «Странный рисунок». Если вы выберете что-то другое из вышеперечисленного, последующий диалог может немного отличаться.
Сид с вопросительным видом подходит к прокси и спрашивает, с чего бы его так заинтересовала картинка. Затем у девушки неожиданно начинает звенеть телефон — это сообщение от Старого Сида. Сначала героиня подумала, что это дело рук Вайза, но прокси отрицает свою причастность. Следовательно кто-то другой получил доступ к телефону мехи.
В этот момент, к удивлению для всех, на входе в палатку появляется фигура Вероники. Доктор сообщает, что перед арестом (за участие в похищении ценного груза) ей выделили несколько дней, чтобы попрощаться с близкими.
Она зашла к Сид, чтобы передать кое-что от Старого Сида, а именно координаты их первой с агентом встречи. Может быть, там есть ответы на все оставшиеся вопросы Сид.
Координаты находятся в Нулевой каверне. Пространство там постоянно меняется, поэтому не исключено, что того места уже не найти, но это последняя надежда. Поэтому Вайз поспешно просит сестру и Фею дать точные данные по координатам одиннадцатилетней давности.
«Растительный сок»
Сид собрала прокси и отряд Обол в храме Суйбянь для подготовки к посещению Нулевой каверны.
Перед началом боя выбрать других персонажей нельзя, так как на пробной основе игроку дают команду из Сид, Гашетки и Магус с Орфеей.
В тестовой команде роль основного дамагера играет Сид, поэтому во время боя обязательно сначала накладывайте все баффы и дебаффы Гашетки и Орфеи с Магус, а затем сразу переходите к агенту электрического нападения.
Первоначальная волна врагов в исследовании (перед переходом в первый разлом) состоит из слабеньких маленьких эфириалов. Побеждаем их.
В первом разломе эфириалы будут в двух местах перед вторым переходом. Особых трудностей с ними также возникнуть не должно. Просто атакуем, побеждаем и двигаемся дальше.
Во втором разломе после победы над мелкими эфириалами появляется моб побольше — яростный супостат. Уклоняемся от его тяжелых атак и чаще атакуем за Орфею, так как у противника слабость к огненному атрибуту и устойчивость к электрическому.
Перед переходом в третий разлом завязывается беседа с отрядом Обол и выясняется, что телефоном Старого Сида пользовалась Солдат 11, которая такими действиями пыталась сделать Сид немного счастливее.
Сид, как выяснилось, подозревала об этом, так как Солдат 11 появилась в отряде сравнительно недавно, а сообщения от мехи начали поступать именно в тот момент, когда новенькая присоединилась к команде.
После недолгого разговора прокси и отряд Обол отправляются дальше в третий разлом.
В самом его начале есть лечащий кубик. Если в процессе исследования вы потеряли много HP, то лучше им воспользоваться, так как впереди, после небольших врагов, будет сильный моб.
Первыми врагами на этом этапе будут альраун и ариман. Альраун очень неприятно атакует разрядами эфирной материи, так что его желательно победить первым, а уже потом приступить к более безобидному эфириалу.
После победы над ними появляется высокий эфириал Дюллахан. У него есть одна заряженная тяжелая атака. По возможности парируем её.
Самым последним врагом в четвёртом разломе будет тифон-разрушитель с устойчивостью к огненному атрибуту, но со слабостью к Электро. Поэтому как можно чаще атакуйте его за агентов электрического атрибута, то есть за Сид и Гашетку.
В самом начале боя враг взлетает, а после приземления активирует электрическое поле. Обязательно прожимайте вовремя кнопку уклонения, так как эти атаки снимают очень много HP.
Место первой встречи
После победы над большим количеством монстров команда наконец достигает нужного разлома, находящегося по заданным координатам. Сид заявляет, что пойдёт одна, поскольку не хочет, чтобы товарищи видели её в подавленном состоянии. Агенты с пониманием отнеслись к её решению и остались ждать, пока девушка исследует место.
Далее в отряде остаётся одна Сид без возможности атаковать (никаких врагов не будет). Обычным шагом мы отправляемся вперед, попутно разглядывая окружающую нас туманную местность.
Немного дальше виднеется цветочное поле и огромная статуя. Смело двигаемся туда. По пути девушка зовёт Старого Сида, одновременно проговаривая свои мысли.
По самой локации можно немного погулять, а для продолжения и запуска душевного синематика надо нажать на маркер «Земля обетованная».
В видеоролике нам показывают весьма грустную сцену, где малышка Сид надеется, что её напарник каким-то чудом проснётся, но, к сожалению, мир Zenless Zone Zero жесток и магии не происходит.
Но когда слеза агента попадает на Старого Сида, благодаря некой синхронизации биосигналов запускается его давно записанное прощание.
Старый Сид в записи говорит о том, что не со зла просил обманывать девочку долгое время. Он не хотел, чтобы правда ранила Сид в столь юном возрасте. И то поле цветов, на котором они сейчас стоят, посадил он.
Сам монолог очень эмоциональный (автор всплакнул). На заднем плане записи мехи даже слышен плач Сид. Робот попрощался с малышкой и пожелал, чтобы та двигалась только вперёд. На этом запись заканчивается. Из неё мы, кстати, узнаём, что настоящее имя Сид — Флора.
После прослушивания записи агент решает немного осмотреться. Она замечает на статуе нацарапанную надпись «Гелиос» (академия наших прокси). Перед уходом из локации девушка также желает сорвать немного цветов, чтобы затем поставить их в своём убежище.
Тёплый финал истории
В финальной сцене члены отряда Обол собрались в убежище Сид и даже успели как следует повеселиться.
Нам предлагают поболтать с другими агентами и рассмотреть слегка обновлённую обстановку палатки: свет в ней стал теплее, а вокруг появилось множество цветов в горшочках — словно сама душа Сид расцвела так же, как и её убежище.
На столе также можно заметить новый рисунок с изображёнными на нём членами «Обол» и нашими прокси в центре.
Далее начинается небольшой диалог, где мы узнаём, что Сид (она же Флора) училась в той же академии, что и наши герои, но, к сожалению, деталей она не помнит. После подходит Гашетка и просит взять телефон Старого Сида на сохранение, как в знак высокого доверия к нам. На этой уютной ноте история подходит к концу.
«Флора из Долины цветов» в ZZZ: повторное прохождение
Первое прохождение истории представляет собой уникальный опыт, который не может быть воспроизведён повторно. Потому мы рекомендуем проходить контент внимательно и запоминать все его детали.
А если вы пропустите значимые детали или в будущем забудете содержание повествования, то просто прочтите нашу статью. Здесь мы детально рассмотрели различные аспекты и нюансы истории Сид, чтобы сохранить воспоминания о ярких моментах жизни этой замечательной девушки.
Другими словами, прочтение этой статьи позволит любому заинтересованному лицу повторно ознакомиться с историей «Флора из Долины цветов» в Zenless Zone Zero и вновь испытать положительные эмоции.
Кроме того, для игроков предусмотрена возможность частичного ознакомления с пройденной историей. В «Видеоархиве» доступны записи, позволяющие просмотреть ключевые диалоги. Однако спешим отметить, что диалоговые сцены представлены выборочно. Воссоздать полную картину происходящего они не помогут.
Заключение
Наше подробное описание истории агента Сид и её мехи подошло к своему завершению. Искренне благодарим прочитавших и надеемся, что чтение принесло вам приятные положительные эмоции, а также помогло справиться с возникшими трудностями при прохождении контента (если таковые возникли)!
Читайте также

События и баннеры второй половины версии 2.6 Wuthering Waves

Как купить подписку Prime в PUBG Mobile: пошаговая инструкция

Apex Legends: событие «Дикая сталь» — мифический Флэтлайн и новые джокеры

Духи Золотой Пустоши в Sky: Остров сокровищ, Разрушенный храм, Забытый ковчег

Подарок на годовщину Genshin Impact: кого из стандартных персонажей выбрать?

Откуда Мияби из коллекции Razer: коротко об агенте из Zenless Zone Zero

Wuthering Waves: как игра изменилась после выхода
