Гайд на Грейвза из League of Legends: руны, билд, комбо и тактика

Разбираем Грейвза до последней дробины: способности, патроны, руны, сборка, лесные маршруты, матчапы и приёмы для стабильных побед.
СОДЕРЖАНИЕ

Грейвз выглядит как стрелок, ведёт себя как боец, зачищает лес как одержимый «зелёный» и при первой возможности пытается украсть у противника всё, что плохо лежит. В каком-то смысле «риотам» удалось идеально перенести характер Малкольма в игровой процесс: если вы половину матча вы проводите на территории, которая формально принадлежит противнику, значит, играете на нём правильно.

В этом гайде на Грейвза из League of Legends подробно разбираем механику его дробовика, способности, руны, предметы, лесные маршруты, матчапы и секретные приёмы. Если вы искали полноценное руководство на Грейвза, а не очередную картинку с шестью предметами и советом «много фармите», то вы попали по адресу.

Все игровые показатели и рекомендации в материале актуальны для патча 26.15.

Как разблокировать Грейвза

Грейвза можно приобрести непосредственно во внутриигровом магазине. После глобального снижения стоимости старых чемпионов в 2025 году его цена составляет 2400 единиц синей эссенции. При покупке за премиальную валюту потребуется 880 Riot Points.

Ещё один вариант — получить осколок Грейвза из системы добычи. Улучшение такого осколка до постоянного чемпиона обходится дешевле прямой покупки. Крафт персонажа из осколка обойдётся в 1440 синей эссенции.

Грейвз в коллекции чемпионов League of Legends

Таким образом, если Грейвз (Graves) случайно выпал из капсулы чемпиона, покупать его напрямую обычно нет смысла. Впрочем, рассчитывать на получение конкретно Грейвза таким способом не стоит.

Общая характеристика Грейвза

В League of Legends Грейвз — один из самых необычных стрелков в игре. Официально Riot относит его к классу «Стрелок», однако привычного для ADC геймплея у героя почти нет. У него всего 425 единиц дальности базовой атаки и дробовик, а не лук, пистолет или винтовка. Вместо традиционных автоатак — два патрона в магазине и необходимость регулярно перезаряжаться.

При этом разработчик обозначает его сложность как низкую, хотя фактический потолок мастерства у чемпиона значительно выше из-за важности позиционирования, контроля патронов и особенностей E.

Основная позиция Грейвза — лес. На других линиях герой периодически появляется в специфических матчапах, но стандартная и наиболее стабильная роль — керри-лесник.

Базовые показатели героя на первом уровне:

  • здоровье — 625;
  • мана — 325;
  • сила атаки — 66;
  • броня — 33;
  • сопротивление магии — 30;
  • базовая скорость атаки — 0,475;
  • скорость передвижения — 340;
  • дальность атаки — 425;
  • восстановление здоровья за 5 сек. — 8;
  • восстановление маны за 5 сек. — 8.

Главное отличие Грейвза от большинства лесников заключается в том, что он почти не предоставляет команде контроля. У него нет оглушения, подбрасывания, обездвиживания или гарантированного инструмента для начала боя. Поэтому плохой Грейвз может десять минут фармить лес, получить преимущество по золоту и всё равно почти никак не повлиять на карту.

Зато хороший Грейвз превращает это золото в огромный физический урон. Чемпион быстро зачищает лагеря, эффективно вторгается во вражеский лес (инвейдит), хорошо чувствует себя в затяжных дуэлях и способен наносить колоссальный burst-урон с небольшой дистанции.

Основная роль Грейвза

Грейвз — прежде всего темповый керри. Ему желательно постоянно превращать время в ресурсы: собственный лес закончился — можно проверить краба, поставить глубокий тотем, помочь на линии, начать объект или забрать вражеский лагерь. Бесцельно стоящий в кусте Грейвз теряет значительно больше, чем лесник с сильным контролем, который хотя бы создаёт видимость ганка.

Грейвз в клиенте League of Legends

Идеальный сценарий при игре на Грейвзе выглядит примерно так: фарм → преимущество по темпу → инвейд → дополнительный фарм → покупка предмета раньше противника → выигранная стычка → объект → ещё больше контроля чужого леса.

Поэтому Грейвз особенно хорошо раскрывается у игроков, которые умеют читать карту и заранее понимают, где находится вражеский лесник.

Пики силы Грейвза

Первый заметный скачок силы происходит после появления ранних компонентов на AD и смертоносность (леталити). Следующий — после первого полноценного предмета. Если «Гордыня» приобретается раньше, чем соперники заканчивают свои основные предметы, Грейвз уже способен очень болезненно наказывать уязвимые цели.

С двумя-тремя предметами начинается наиболее комфортная стадия игры: у героя достаточно урона для быстрого убийства сквишёвых (тонких) целей, Q имеет низкую перезарядку, а E позволяет регулярно менять позицию.

Благодаря хорошему скейлингу от AD, критическим ударам и пробиванию брони в поздней игре потенциал героя никуда не исчезает. Но появляется существенная проблема — небольшая дальность атаки. Подходить на 425 единиц к ADC или магу на 35 минуте намного опаснее, чем к на 15-й.

Поэтому лейт Грейвза зависит не только от предметов, но и от умения выбрать угол и момент для входа в бой.

Плюсы и минусы Грейвза

Чтобы быть эффективным в «Лоле», нужно оценивать как преимущества, так и недостатки персонажа. Для этого нужно их подробно разобрать.

Плюсы

Главными достоинствами Грейвза является следующее:

  • Очень быстрая зачистка леса. Дробовик поражает несколько целей, Q наносит большой урон по области, а отбрасывание монстров позволяет одновременно зачищать лагерь и уменьшать входящий урон.
  • Сильные дуэли. Если Грейвз успел накопить «Стойкость» от E и находится рядом с противником, AD-чемпиону будет чрезвычайно тяжело выиграть размен.
  • Высокий burst-урон. Q об стену, автоатака практически в упор и R способны удалить значительную часть здоровья цели за очень короткое время.
  • Хороший скейлинг от золота. AD, леталити, пробивание брони и критические удары прекрасно работают с базовым набором способностей героя.
  • Мобильность. E имеет сравнительно небольшую перезарядку, которая дополнительно уменьшается автоатаками.
  • Хороший контроль пространства. W не оглушает противника, но ограничение обзора чрезвычайно неприятно для ADC, магов и даже лесников во время борьбы за нейтральные лагеря.
  • Самостоятельность. Грейвз может быстро забирать лагеря, инвейдить, делать объекты и выигрывать часть дуэлей без постоянной поддержки команды.
  • Отличная игра возле стен. Здесь Q превращается из обычного источника урона в практически мгновенный двойной взрыв.

Минусы

Среди недостатков Грейвза стоит отметить такие:

  • Нет полноценного контроля. Если союзник не способен подготовить цель, ганк зачастую сводится к попытке просто догнать противника или перестрелять его.
  • Низкая дальность атак. 425 единиц заставляют Грейвза опасно сближаться с целью.
  • Автоатаки блокируются юнитами. Миньон может буквально принять дробь, предназначавшуюся чемпиону.
  • Зависимость от позиционирования. Чем дальше цель и чем меньше дробин в неё попало, тем ниже фактический урон.
  • Перезарядка. Два потраченных патрона без готового E способны оставить Грейвза без урона в критический момент.
  • Слабые ганки без помощи союзников на линии. Герой гораздо приятнее играется вместе с союзниками, у которых есть надёжный контроль.
  • Физический урон. Против фулл-AD команды противники могут просто собраться в броню. Это значит, что вы не можете брать Грейвза в сетап, где уже есть пара сильных AD-чемпионов.
  • Требовательность к макроигре. Если просто зачищать собственные лагеря по кругу, значительная часть сильных сторон чемпиона пропадает.

Способности

Способности Грейвза выглядят достаточно просто, пока игрок не начинает разбираться в их взаимодействии. Особенно это касается пассивки и E: именно они превращают обычного стрелка с четырьмя кнопками в чемпиона, которому требуется постоянно контролировать расстояние, патроны и направление каждого рывка.

Пассивная способность: «Новая Судьба»

Пассивка Грейвза «Новая Судьба» полностью меняет его базовые атаки. У дробовика есть 2 патрона. Каждая базовая атака расходует один. После опустошения магазина Грейвз вынужден перезарядиться.

Обычная атака выпускает 4 дробины конусом. Каждая дробина сталкивается с первым попавшимся юнитом или строением и не проходит сквозь него. Урон первой дробины масштабируется в размере от 70% до 100,01% вашей силы атаки, а каждой дополнительной — от 23,31% до 33,3%. Разброс зависит от уровня чемпиона.

«Новая Судьба» — пассивная способность Грейвза

Если за выстрел в цель попадают все 4 дробины, суммарный коэффициент достигает 139,93–199,92% AD в зависимости от уровня. Именно поэтому расстояние до врага критически важно. На максимальной дальности часть дробин расходится в стороны, а вплотную практически весь заряд оказывается в одной цели.

Второе важное свойство дробовика — отбрасывание противников при попадании несколькими дробинами. Это работает на крипов и лесных монстров и позволяет Грейвзу получать значительно меньше урона во время зачистки.

При критическом ударе дробовик выпускает 6 дробин, а конус выстрела становится шире на 25%. При попадании всеми шестью дробинами критическая атака теперь наносит ровно вдвое больше урона в сравнении с обычной атакой.

Скорость атаки для Грейвза работает не совсем так, как для обычного стрелка. Она ускоряет промежутки между выстрелами и частично перезарядку, но не избавляет от двухпатронного магазина.

Q: «Финита ля комедия»

Стоимость: 80 маны.

Перезарядка: 13 / 11,25 / 9,5 / 7,75 / 6 сек.

«Финита ля комедия» — основной атакующий навык Грейвза и его главный инструмент для быстрой зачистки лагерей. Грейвз стреляет пороховым снарядом по прямой линии.

Первый проход наносит 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+65% доп. AD) физического урона. После этого заряд взрывается и возвращается назад, нанося 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+55 / 70 / 85 / 100 / 115% доп. AD) физ. урона.

Если цель получает урон от обоих проходов, суммарный базовый урон составляет: 130 / 200 / 270 / 340 / 410, а общий коэффициент урона от доп. AD возрастает до 120 / 135 / 150 / 165 / 180%.

Без взаимодействия с местностью заряд детонирует через 2 секунды. Но если начальная часть сталкивается со стеной, возврат происходит практически мгновенно — через 0,2 сек.

«Финита ля комедия» — Q Грейвза

Если противник стоит около стены, Q практически не оставляет ему времени выйти из второй части. Это особенно важно в лесу, где почти каждый проход окружён стенами.

При ганке не обязательно стрелять Q непосредственно в чемпиона. Иногда выгоднее направить снаряд в ближайшую стену рядом с ним: первая часть всё равно зацепит цель краем, зато взрыв вернётся значительно раньше. На нейтральных объектах действует похожий принцип. Дракона, Герольда или другого крупного монстра выгодно располагать так, чтобы Q сразу ударялась в стену.

Ещё одна тонкость: чем дальше от стены находится противник, тем больше времени у него появляется на реакцию. Поэтому врага нужно либо загнать к поверхности, либо самому поменять угол атаки через E.

W: «Дымовая завеса»

Стоимость: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 маны.

Перезарядка: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 сек.

«Дымовая завеса» наносит противникам в точке попадания 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% AP) магического урона и замедляет их на 50% на 0,5 секунды. Затем на земле остаётся дымовая область, которая резко сокращает обзор находящихся внутри чемпионов. Их видимость ограничивается 250 единицами, а эффект обновляется, пока враг остаётся в дыму. Время существования дыма — 4 сек.

Урон W почти не имеет значения. Самая ценная часть способности — лишение противников обзора. Если АДК находится внутри дыма, он не может нормально видеть и атаковать удалённые цели. Маг теряет информацию о расположении вражеской команды. Леснику значительно сложнее следить за здоровьем объекта и действиями противников.

Поэтому бросать W в начале драки исключительно ради 60–260 магического урона — плохая привычка.

«Дымовая завеса» — W Грейвза

Лучшие цели для завесы это вражеский ADC; маг, зависящий от точного выбора цели; лесник во время борьбы за Дракона или Барона; чемпион, пытающийся догнать Грейвза; противник, которому необходимо видеть союзника для продолжения комбинации.

W особенно неприятна в узких проходах. Враг оказывается перед выбором: несколько секунд практически ничего не видеть или потратить время на выход из зоны.

При ганке завесу обычно лучше бросать за противника или чуть впереди направления его отхода, а не точно под ноги. Так цель либо продолжит убегать через дым, либо будет вынуждена изменить маршрут.

E: «На изготовку»

Стоимость: 40 маны.

Перезарядка: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 сек.

«На изготовку» — короткий рывок, вокруг которого построена огромная часть микроконтроля Грейвза. После применения герой перемещается в выбранном направлении и мгновенно заряжает один патрон в дробовик.

Одновременно он получает один заряд эффекта «Настоящего мужества». Его длительность составляет 4 сек. Если рывок выполняется в направлении вражеского чемпиона, вместо одного заряда даётся два. Максимум можно накопить 8 зарядов.

Каждый заряд «Настоящего мужества» предоставляет 7 / 10 / 13 / 16 / 19 брони и 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5 сопротивления магии. На восьми зарядах вы получите 56 / 80 / 104 / 128 / 152 брони и 28 / 40 / 52 / 64 / 76 сопротивления магии. Атаки и повторные рывки обновляют время действия «Настоящего мужества».

Это огромные значения. Именно поэтому существует колоссальная разница между Грейвзом, которого застали внезапно, и Грейвзом, который вошёл в драку с накопленным «мужеством».

«На изготовку» — E Грейвза

Против AD-чемпионов несколько зарядов способны буквально перевернуть дуэль. При этом каждая дробина базовой атаки, попавшая во врага, уменьшает оставшееся время перезарядки E на 0,5 секунды. Обычный выстрел содержит четыре дробины — следовательно, точный выстрел вплотную способен снять до 2 секунд. Критический содержит шесть — до 3 секунд.

Это ещё одна причина, почему расстояние играет настолько большую роль: вы не только получаете больше урона, но и быстрее возвращаете мобильность и настакиваете защиту.

Самое простое комбо Грейвза: AA → E → AA.

После первой атаки E не просто перемещает персонажа, а возвращает патрон. Поэтому способность фактически позволяет вставить дополнительный выстрел раньше обычной полной перезарядки.

Если оба патрона уже заряжены, часть этого преимущества пропадает. Поэтому бессмысленное нажатие E на полном магазине часто хуже, чем рывок сразу после выстрела.

Ещё один важный момент — направление E. В дуэли новичок почти автоматически делает рывок назад. Опытный игрок сначала оценивает обстановку и решает, может ли сделать E по диагонали вперёд. Рывок к чемпиону даёт два заряда «Стойкости» вместо одного и одновременно позволяет приблизиться для попадания большей частью дроби. Иногда агрессивное E оказывается значительно выгоднее, чем отступление.

R: «Сопутствующий ущерб»

Стоимость: 100 маны.

Перезарядка: 100 / 80 / 60 сек.

«Сопутствующий ущерб» — мощный дальний выстрел, который поражает первого вражеского чемпиона на пути и взрывается за ним. Основное попадание наносит 275 / 425 / 575 (+150% доп. AD) физического урона.

После столкновения с чемпионом или достижения максимальной дистанции снаряд взрывается широким конусом. Дополнительные цели получают 80% основного урона: 220 / 340 / 460 (+120% доп. AD) физ. урона. Чемпион, остановивший снаряд, не получает урона от последующего взрыва.

«Сопутствующий ущерб» — R Грейвза

После выстрела Грейвза отбрасывает примерно на 300 единиц в противоположную сторону. Это хорошая возможность поменять позицию в экстренной ситуации.

Старайтесь смотреть, кто находится за основной целью. Иногда выгодно стрелять по ближайшему чемпиону только для того, чтобы широкий конус накрыл двух-трёх противников сзади.

Заклинания призывателя на Грейвза

Для Грейвза в лесу практически всегда используется стандартная связка «Кара» + «Скачок».

«Кара» обязательна для лесника: она ускоряет зачистку лагерей, помогает восстанавливать здоровье и позволяет надёжно забирать Драконов, Герольда Бездны и Барона. После выполнения задания лесного питомца урон «Кары» по монстрам постепенно увеличивается, поэтому заклинание играет ключевую роль и в ранней зачистке, и в борьбе за поздние нейтральные объекты. Заклинание наносит от 600 до 1200 чистого урона мобам.

Заклинание призывателя «Кара» в League of Legends

«Скачок» компенсирует ограниченную дальность атак Грейвза и даёт ему дополнительный инструмент для агрессивной игры. С его помощью можно резко сократить дистанцию до противника, продолжить погоню после E, уклониться от опасного умения или выйти из неудачной драки. Особенно полезна комбинация E → Скачок, позволяющая неожиданно приблизиться к цели и атаковать с близкого расстояния.

Заклинание призывателя «Скачок» в League of Legends

Отказываться от «Скачка» ради других заклинаний обычно не стоит. Грейвз и без того обладает хорошей мобильностью благодаря E, но именно «Скачок» позволяет проходить через стены и моментально менять позицию в ситуациях, где одного выстрела недостаточно.

Прокачка Грейвза

Стандартный порядок прокачки на Грейвзе выглядит так: Q → E → W, с улучшением R на уровнях 6 / 11 / 16. Такой способ прокачки, по данным OP.GG, выбирает большинство игроков, в том числе на рангах выше «Изумруда».

Прокачка навыков Грейвза в League of Legends

На лвл 1 выгодно качать Е («На изготовку»). Способность позволяет быстрее перемещаться между позициями, перезаряжает патрон и даёт защитные характеристики. Всё это делает первую зачистку значительно комфортнее.

Q максится первой, потому что это одновременно повышает основной урон и сокращает перезарядку с 13 до 6 секунд. Это влияет и на фарм, и на дуэли, и на бурстовой (моментальный) урон. Кроме того, на пятом уровне вторая часть кушки получает огромный коэффициент 115% бонусного AD.

E качается второй для сокращения её базовой перезарядки и получения большего количества брони и сопротивления магии с каждого заряда.

W обычно берётся на третьем уровне и больше не качается. В основном вешка нужна ради ограничения обзора. Дополнительный урон и небольшое уменьшение перезарядки полезны, но не конкурируют с преимуществами Q и E. При этом в случае ранней стычки или ганка W будет очень полезной.

Руны для Грейвза

Самой распространённой страницей руны на Грейвза остаётся ветка «Доминирования» через «Тёмную жатву». Второй веткой используется «Точность».

Основная ветка — «Доминирование»

Ключевой руной в «Доминировании» является «Тёмная жатва». При нанесении урона чемпиону, у которого осталось менее 50% максимального здоровья, вы пожинаете его душу и наносите наносите дополнительный урон в размере 30 (+ 11 за душу) (+ 10% доп. AD) (+ 5% AP).

Базовая перезарядка «жатвы» составляет 35 секунд, однако убийство или содействие сокращает её до 1 секунды.

«Тёмная жатва» подходит Грейвзу по двум причинам. Во-первых, герой часто сам доводит цель до половины здоровья мощным прокастом. Во-вторых, он способен быстро перемещаться между линиями, собирая заряды по всей карте. В затяжной игре накопленная жатва заметно усиливает добивание через Q или R.

Руны на Грейвза через «Тёмную жатву»

Следующая руна в красной ветке — это «Внезапный удар». После рывка, скачка или выхода из скрытности в течение 4 секунд ваши атаки и умения дополнительно наносят чемпиону 20–80 чистого урона в зависимости от уровня. Перезарядка эффекта составляет 10 секунд.

Для Грейвза условие практически бесплатное: E является частью его обычной боевой ротации. Особенно естественно руна работает в комбинации: AA → E вперёд → AA.

В комплект «Доминирования» также входит руна «Жуткие сувениры». За участие в убийстве вражеского чемпиона выдаётся один сувенир, максимум — 18. Каждый предоставляет 6 ускорения аксессуара, то есть максимальный бонус достигает 108.

Для лесника контроль обзора особенно ценен. Более частые тотемы и «лупы» помогают безопаснее заходить на чужую половину карты и готовить нейтральные объекты.

Последняя руна из ветки «Доминирования» — «Охотник за сокровищами». Первое уникальное участие в убийстве приносит 50 дополнительного золота, последующие — 70 / 90 / 110 / 130. После пяти уникальных убийств или содействий суммарно можно получить до 450 дополнительного золота.

Это идеальная руна для темпового лесника: один удачный выход на линию ускоряет первый предмет, первый предмет помогает выиграть следующую стычку, следующая стычка даёт ещё больше ресурсов.

Дополнительная ветка — «Точность»

В ветке «Точности» Грейвзу чаще всего берут «Триумф». После участия в убийстве руна восстанавливает 2,5% максимального и 5% недостающего здоровья. Также она дополнительно даёт 20 золота.

Грейвз регулярно оказывается в центре стычки на небольшой дистанции от противников, поэтому лечение после первого убийства нередко позволяет продолжить драку вместо немедленного отхода.

Вторая руна в жёлтой ветке — это «Легенда: Рвение». Она даёт 3% скорости атаки сразу и ещё 1,5% за каждый заряд «Легенды». Максимум — 10 зарядов, то есть итоговый бонус составляет 18% скорости атаки.

Скорость атаки ускоряет боевой ритм Грейвза: интервалы между выстрелами сокращаются, а перезарядка становится комфортнее.

Осколки рун

Оптимальный стандартный набор в глифах на Грейвза выглядит так:

  • 10% скорости атаки;
  • 9 адаптивной силы;
  • 10–180 здоровья в зависимости от уровня.

Альтернатива — «Искусное лавирование»

Если нужен более безопасный вариант, вместо «Тёмной жатвы» можно взять «Искусное лавирование» в ветке «Точности». При накоплении 100 зарядов следующая атака Грейвза восстанавливает здоровье в размере 6-89 +6% доп. AD +3% AP и на 1 секунду увеличивает скорость передвижения на 15%. Эффективность лечения на миньонах значительно снижена.

Руны на Грейвза через «Искусное лавирование»

«Искусное лавирование» полезно, когда важнее стабильность, кайт и продолжительные сражения, чем максимальный бурст-урон. Для тяжёлых фронтлайнов также можно рассмотреть «Удар милосердия» или «Реванш» в зависимости от задачи: первая помогает заканчивать цели с малым запасом здоровья, вторая лучше реализуется против соперников, которые долго находятся с высоким процентом HP. Остальные руны в жёлтой ветке — те же, что и в основном наборе.

Дополнительная ветка в этом варианте — «Вдохновение» с «Магической обувью» на бесплатный тапок после 12 минуты и «Космическим знанием» на откат заклинаний призывателя и активных эффектов предметов.

Сборка на Грейвза

Актуальная сборка на Грейвза строится вокруг большого количества AD, леталити, критических ударов и пробивания брони. Большинство трекеров показывает, что одним из наиболее распространённых билдов на Грейвза является «Гордыня» → «Сборщик долгов» → «Поклон лорда Доминика».

При этом билд на Грейвза нельзя воспринимать как обязательные шесть предметов. Последние три предмета должны отвечать на состав противника, усиливая эффективность персонажа.

Стартовые предметы

OP.GG показывает, что самым частым стартовым джанг-итемом Грейвза является «Детёныш огневолка». Вместе с ним покупают «Зелье здоровья». Все три базовых лесных питомца стоят по 450 золота.

Предмет «Зелье здоровья» в League of Legends

«Детёныш огневолка» помогает в бою после завершения квеста: его усиленный удар периодически поджигает и замедляет противника, а убийство крупного монстра подготавливает эффект сразу. Эффект подходит Грейвзу, поскольку ему не хватает контроля.

В качестве альтернативы можно использовать «Детёныша ветролиса». Его стоит выбирать, когда приоритетом является мобильность: после полного роста питомец даёт ускорение при входе в кусты, усиленное после убийства крупных монстров. Гораздо реже Грейвзу покупают «Детёныша травоящера», который предлагает защитный щит вне боя и после убийства крупных монстров.

Предмет «Детёныш огневолка» в League of Legends
Предмет «Детёныш огневолка» в League of Legends
Предмет «Детёныш ветролиса» в League of Legends
Предмет «Детёныш травоящера» в League of Legends

Основные предметы

Основные предметы (кор-итемы) требуются для раскрытия главного потенциала Грейвза. Ему необходима убойная мощь, позволяющая убить или хотя бы значительно продамажить противника за один прокаст. Чтобы справиться с такой задачей, ему нужно три предмета.

«Гордыня» (Hubris)

55 силы атаки;

18 леталити;

10 ускорения умений;

Стоимость: 2800 золота.

Благодаря «Гордыне» при участии в убийстве противника, которому вы недавно нанесли урон, создаётся постоянный заряд, который даёт герою 12 AD + 3 AD за каждый накопленный заряд на 60 секунд. При этом создаётся статуя, усиливающая эффект «Гордыни».

Предмет «Гордыня» в League of Legends

Предмет идеально отражает философию Грейвза: если герой уже впереди и регулярно участвует в убийствах, преимущество начинает увеличиваться само. Но из этого следует обратное правило — в тяжёлой игре без возможности собирать заряды ценность «Гордыни» падает.

«Сборщик долгов» (The Collector)

50 силы атаки;

10 леталити;

25% шанса крита;

Стоимость: 3000 золота.

Со «Сборщиком долгов», если нанесённый вами урон оставляет чемпиона ниже 5% максимального здоровья, цель казнится. За такое убийство также выдаётся 25 дополнительного золота.

Предмет «Сборщик долгов» в League of Legends

Предмет сочетает сразу три характеристики, которые нужны Грейвзу: AD усиливает весь набор, леталити помогает против целей без большого количества брони, а крит шанс существенно увеличивает урон с автоатак.

Пассивная казнь (эффект «Смерть») прекрасно сочетается с «Тёмной жатвой» и ультимейтом: убегающий чемпион часто просто не переживает последний источник урона.

«Поклон лорда Доминика» (Lord Dominik's Regards)

35 силы атаки;

25% критического удара;

35% пробивания брони;

Стоимость: 3300 золота.

Пассивка «Поклона лорда Доминика» (LDR) постепенно увеличивает урон против целей с большим количеством бонусного здоровья — максимум до 15% дополнительного урона при разнице в 1500 бонусного HP. Это ключевой предмет для борьбы с вражеским фронтлайном.

Предмет «Поклон лорда Доминика» в League of Legends

Ошибка многих игроков — продолжать собирать леталити против чемпионов с 200+ брони. После определённого момента процентное пробивание становится значительно эффективнее.

«Глашатай смерти» (Mortal Reminder)

35 силы атаки;

30% пробивания брони;

25% шанса крита;

Стоимость: 3000.

«Глашатай смерти» предоставляет AD, критический шанс и процентное пробивание брони. Нанесение физического урона при этом накладывает на противника эффект «Страшных ран» (снижение эффективности всего лечения на 40%) на 3 сек.

Предмет «Глашатай смерти» в League of Legends

«Глашатай смерти» логично рассматривать вместо LDR, когда против вас есть персонажи с большим количеством самолечения или саппорты, восстанавливающие HP союзникам.

Ботинки

Ботинки — один из предметов, которые следует выбирать под конкретную ситуацию в игре. Грейвз один из тех чемпионов, на которого можно собирать разные «тапки».

«Бронированные сапоги» (Plated Steelcaps)

25 брони;

45 скорости бега;

Стоимость: 1200.

«Бронированные сапоги» выбираются против большого количества физического урона и чемпионов, которые наносят основной урон с автоатак. Благодаря эффекту «Бронирование» вы получаете на 10% меньше урона от обычных атак. Это типичный вариант против AD-лесников, топеров и АДК.

Предмет «Бронированные сапоги» в League of Legends

«Поступь Меркурия» (Mercury's Treads)

45 скорости передвижения;

20 сопротивления магии;

30% стойкости;

Стоимость: 1250 золота.

«Поступь Меркурия» собирается против AP-урона и большого количества контроля. Основная ценность ботинок в стойкости, которая сокращает длительность станов, рутов, замедлений, сайленсов, слипов и т.д.

Предмет «Поступь Меркурия» в League of Legends

«Алчные наголенники» (Gluttonous Greaves)

45 скорости бега;

4% всестороннего вытягивания жизни;

Стоимость: 950 золота.

«Алчные наголенники» — интересная атакующая альтернатива для Грейвза. Предмет даёт скорость передвижения и всесторонний вампиризм (омнивамп). Благодаря эффекту «Бойня» каждое участие в убийстве увеличивает омнивамп ещё на 0,6%, максимум 10% зарядов.

Предмет «Алчные наголенники» в League of Legends

Ботинки стоит собирать только в том случае, если у вас хорошо складывается игра. Дополнительное лечение приятно, но против серьёзного AD/AP бурста ботинки с защитными статами будут намного эффективнее.

Ситуативные предметы

Предметы с 4 по 6 собираются для того, чтобы подстроиться под сетап врагов. Где-то вам понадобится дополнительный урон, где выживаемость, а где-то вампиризм. Разберём несколько подходящих для Грейвза предметов.

«Грань бесконечности» (Infinity Edge)

75 силы атаки;

25% шанса крита;

30% критического урона;

Стоимость: 3500 золота.

«Грань бесконечности» — один из сильнейших чисто атакующих предметов. Его рекомендуется собирать после того, как вы купили основные предметы. Берите «Инфин», если вам не требуется дополнительная защита и каждый выстрел должен наносить максимально возможный урон.

Предмет «Грань бесконечности» в League of Legends

«Призрачный клинок Йомуу» (Youmuu's Ghostblade)

55 силы атаки;

18 леталити;

4% скорости бега;

Стоимость: 2800 золота.

Вне боя «Призрачный клинок Йомуу» предоставляет дополнительную скорость передвижения. Пассивный эффект «Преследование» даёт 10 скорости передвижения. Активный эффект «Поступь призрака» на 4 секунды увеличивает бонусную скорость на 15% и позволяет проходить сквозь юнитов. Перезарядка — около 45 секунд.

Предмет «Призрачный клинок Йомуу» в League of Legends

«Йому» можно собрать даже первым предметом, если вам важнее мобильность и смертоносность, чем потенциальное накопление бонусов от «Гордыни». Особенно хорошо предмет работает против мобильных сквиши-команд.

«Арбалет бессмертия» (Immortal Shieldbow)

55 силы атаки;

25% критического удара;

Стоимость: 3000 золота.

«Арбалет бессмертия» хорош не только статами. Благодаря пассивному эффекту «Линия жизни» при получении смертельно опасного урона он на 3 сек. создаёт щит, ёмкость которого зависит от уровня. Поскольку Грейвз чемпион дальнего боя величина щита составляет 320–560. Перезарядка эффекта 90 секунд.

Предмет «Арбалет бессмертия» в League of Legends

«Арбалет бессмертия» — это хороший четвёртый-пятый слот, если вам требуется пережить первый прокаст ассасина или вражеского АПК.

«Зев Малмортиуса» (Maw of Malmortius)

60 сила атаки;

40 сопротивления магии;

15 ускорения умений;

Стоимость: 3100 золота.

«Зев Малмортиуса» не просто даёт резист, а обеспечивает вам дополнительную защиту против магов. При снижении здоровья до 30% от магического урона появляется щит, поглощающий магический урон в размере 150 +112,5% доп. AD. После срабатывания эффекта «Линия жизни» герой также получает 10% омнивампа до конца боя. Перезарядка эффекта — 90 секунд.

«Зев Малмортиуса» — один из лучших ответов на AP-ассасинов или магов, которые получили много убийств и наносят большой урон.

Предмет «Зев Малмортиуса» в League of Legends

Обратите внимание, что одновременно можно собрать либо «МоМ», либо «Иммортал». Двух пассивок «Линия жизни» у вас быть не может.

«Ангел-хранитель» (Guardian Angel)

55 силы атаки;

45 брони;

Стоимость: 3200 золота.

«Ангел-хранитель» имеет эффект «Перерождение»: после смертельного урона чемпион через 4 секунды воскресает с 50% базового здоровья и полностью восстановленной маной. Перезарядка эффекта — 300 секунд.

Предмет «Ангел-хранитель» в League of Legends

Лучше всего «Ангел-хранитель» работает в поздней игре, когда смерть может означать потерю Барона, Старшего дракона и даже поражение.

«Змеиный клык» (Serpent's Fang)

55 силы атаки;

15 леталити;

Стоимость: 2500 золота.

Благодаря эффекту «Уничтожитель щитов» «Змеиный клык» снижает эффективность действующих и накладываемых на поражённую цель щитов на 35%. Длительность эффекта составляет 3 секунды и обновляется при нанесении урона.

Предмет «Змеиный клык» в League of Legends

Покупка «Змеиного клыка» оправдана не только потому, что предмет дешёвый и даёт хорошие статы, но и потому, что отлично подходит против сетапов с обилием щитов.

«Грань ночи» (Edge of Night)

50 силы атаки;

15 леталити;

250 здоровья;

Стоимость: около 3000 золота.

Главная причина покупки «Грани ночи» — эффект «Отвод», который даёт вам щит от следующего вражеского заклинания. Он пропадает после получения урона от чемпиона и восстанавливается в течение 40 сек. При этом вы не должны получить никакого урона.

Предмет «Грань ночи» в League of Legends

«Грань ночи» — хороший вариант против способностей контроля или АоЕ-урона, которые мешают вам комфортно зайти в файт.

«Жак'Шо Многоликий» (Jak'Sho, The Protean)

45 брони;

45 сопротивления магии;

350 здоровья;

Стоимость: 3200 золота.

«Жак'Шо Многоликий» — чисто дефенсивный (защитный) предмет, который можно собрать последним или предпоследним слотом. Он подходит для сценариев, где у врагов очень много урона или когда вы выступаете в роли брузера в своей команде, то есть вам нужно заходить в файт в первых рядах.

Предмет «Жак'Шо Многоликий» в League of Legends

Благодаря эффекту «Защита Бездны» спустя 5 сек. после начала боя у вас прибавляется по 30% брони и сопротивления магии до конца сражения. Этот бонус отлично сочетается с ешкой — вас становится тяжело убить.

«Кровопийца» (Bloodthirster)

80 силы атаки; 15% вампиризма; Стоимость: 3400 золота.

«Кровопийца» обеспечивает не только восстановление здоровье от нанесённого физического урона, он также позволяет обзавестись «Ихоровым щитом», который образуется от избыточного лечения при вампиризме. Размер этого щита составляет 165-345 (в зависимости от уровня), и он не исчезает со временем. Его можно разрушить только уроном.

Предмет «Кровопийца» в League of Legends

«Кровопийца» подходит для продолжительных боёв. Если у противника нет способа мгновенно «удалить» Грейвза после сближения, вы сможете комфортно драться и восстанавливать себе здоровье в процессе.

Пример итоговой сборки

Для наглядности сделали для вас несколько сборок под разные ситуации в игре.

Универсальный атакующий билд: «Гордыня» → ботинки → «Коллектор» → LDR → «Инфин» → «Иммортал»/«Ангел-хранитель».

Универсальная сборка на Грейвза в League of Legends

Билд против большого количества AP-чемпионов: «Гордыня» / «Йому» → ботинки → «Коллектор» → LDR → «МоМ» → «Грань бесконечности».

Билд против AP-чемпионов на Грейвза в League of Legends

Сборка против очень плотного фронтлайна: *«Сборщик долгов» → ботинки → LDR → «Инфин» → «Кровопийца» → «МоМ» / «Жак’Шо Многоликий».

Билд против фронтлайна на Грейвза в League of Legends

Главное правило при составлении сборки: не пытайтесь воспроизводить один и тот же билд в каждой игре. К примеру, если у врагов нет брони, ранний LDR теряет эффективность. Также, если вражеский лесник убивает вас с одного прокаста, чисто атакующие слоты будут бесполезны, так как вы не успеваете сделать ни одного выстрела. Подстраивайте билд под текущую ситуацию в игре, и тогда все предметы будут максимально полезны.

Как играть на Грейвзе

Говоря о том, как играть на Грейвзе, лучше начать с самого важного: это не лесник, который обязан устраивать ганк после каждых двух лагерей. У вас нет надёжного контроля. Ваш главный ресурс — темп. Следовательно, любой выход на линию должен иметь причину.

Ранняя игра

Грейвз великолепно зачищает лес благодаря дробовику, Q и отбрасыванию монстров. Универсальный вариант первой зачистки кемпов (клира) выглядит так: красный бафф → краги → остроклювы → волки → синий бафф → громп → выход на реку.

Джангл раут Грейвза в League of Legends

С противоположной стороны маршрут можно развернуть зеркально. Но воспринимать этот порядок как обязательный нельзя. Гораздо важнее заранее решить, к какой линии вы хотите прийти после зачистки кемпов.

Если ваш топер — это условный Ренектон, который стоит против немобильного чемпиона, а снизу Эзреаль, который может спокойно фармить под собственной башней, заканчивать маршрут лучше на верхней стороне. Именно это отличает осмысленный джанглинг от автоматического клира лагерей.

Как правильно зачищать лагеря

Для правильной зачистки лагерей старайтесь располагаться так, чтобы дробины одновременно попадали в нескольких маленьких монстров. Против крупной цели подходите ближе — так больше дробин попадёт именно в неё.

Используйте Q в сторону стены. Мгновенное возвращение снаряда значительно ускоряет зачистку. E применяйте после автоатаки. Так вы получаете дополнительный патрон вместо бессмысленного рывка с уже полным магазином.

Постоянно двигайтесь между выстрелами. Пауза перезарядки — это не повод стоять на месте.

Нужно ли всегда делать полный клир? Нет. Грейвз действительно любит фарм, но слово «фармящий лесник» не означает, что вам совсем не нужно выходить на линии. Если после трёх лагерей противник стоит под вашей башней без «Флеша» и у союзника есть контроль, пройти мимо ради 80 золота с лагеря — ошибка.

С другой стороны, полуминутное ожидание в кусте в надежде, что противник когда-нибудь подойдёт ближе, тоже губительно. Хороший Грейвз быстро принимает решение: вероятность ганка низкая — фарм продолжается.

Инвейды (вылазки в чужой лес)

Именно на инвейдах Грейвз раскрывается лучше всего. Но они должны основываться не на простом желании, а на информации. Перед заходом во вражеский лес вы должны точно знать, где в последний раз видели вражеского лесника, какие его лагеря живы, есть ли приоритет у ваших ближайших линий, куда вы уйдёте, если появится два соперника.

Если ваш мидер стоит под башней, а вражеский уже исчез с линии, сражаться за чужих остроклювов не стоит. Если же обе ваши соседние линии имеют приоритет, Грейвз способен буквально отрезать соперника от половины леса.

В начале игры у Грейвза есть преимущество в инвейдах против слабого лесника. После нескольких лагерей можно проверить противоположную сторону карты и попытаться встретить противника на его баффе. При этом его не обязательно убивать. Достаточно заставить отойти, забрать крупный лагерь и поставить глубокий тотем. Вы получили золото, опыт и информацию, а соперник потеряет время.

Ганки

Главный недостаток Грейвза — отсутствие собственного надёжного CC (контроля). Поэтому лучшими являются линии, где контроль предоставляет союзник. Вместе с тем желательно заходить на ганк неожиданно, чтобы противник увидел вас в последний момент.

Если начать с максимальной дистанции и попытаться «догнать» мобильного противника, результат часто будет значительно хуже. Вы как минимум потеряете время или ещё хуже — дадите вражескому леснику возможность подоспеть на помощь товарищу и проиграете 2 на 2.

Во время ганков также стоить помнить, что нельзя стрелять через волну крипов. Это настолько важно, что правило стоит повторить про себя несколько раз. Миньоны блокируют ваши выстрелы. Пачку нужно обойти сбоку, чтобы между вами и противником никого не было. Иногда потратить лишнюю секунду на изменение угла выгоднее, чем потратить все кнопки в миньонов.

Мид-гейм (середина матча)

После первого-второго предмета начинается любимая стадия Грейвза. Собственный лес зачищается быстро, Q уже имеет небольшую перезарядку, а леталити позволяет очень больно наказывать сквишей.

Главная задача — не останавливаться. После убийства линии вы должны сделать одну из следующих вещей:

  • забрать башню;
  • начать дракона;
  • зачистить чужой лес;
  • поставить глубокий обзор.

Убийство само по себе — не является целью. Это несколько секунд, когда противников на карте меньше, и из этого нужно извлечь преимущество.

Контроль объектов

Грейвз хорош против драконов и других нейтральных монстров, потому что наносит высокий постоянный физический урон. Он может легко активировать Q об стены и отбрасывать обычных монстров. Ешка позволяет ему менять позицию, а W может временно лишить вражеского лесника нормального обзора.

В борьбе за объект «Дымовая завеса» часто стоит дороже дополнительного урона. Если вражеский лесник подходит к стене драгон- или баронпита, киньте дым между ним и объектом. Даже если способность не мешает нажать «Кару» напрямую, потеря информации усложнит для него расчёт момента для входа.

Не используйте E просто для передвижения. В середине игры, когда у всех уже появятся первые слоты, вас могут за это наказать. Если цель не убегает, иногда лучше подойти ногами и сохранить E для уклонения, перезарядки патрона, набора зарядов «Настоящего мужества», корректировки угла Q, отхода.

Поздняя игра

В лейте Грейвз наносит огромный урон, но недостаток ренжа начинает ощущаться сильнее. ADC противника способны атаковать с дистанции 550–650+, а вам требуется приблизиться до 425 и желательно ещё ближе, чтобы реализовать дробь.

Поэтому нельзя просто стоять за танком и пытаться соревноваться с классическим стрелком в дальности. Вы можете действовать по двум сценариям.

Образ «Преторианец Грейвз» в League of Legends

«Фронт-ту-бек» (Front-to-back) можно использовать, если у команды хороший фронтлайн. В таком случае вы можете бить ближайшую доступную цель. Урона у вас будет предостаточно. С LDR и критами даже танк постепенно исчезнет. Не пытайтесь обязательно дать E через вражеского Орна, чтобы добраться до ADC. За Орном вас, скорее всего, будут ждать способности контроля.

Если есть информация о вражеском обзоре и собственный вижн, можно пытаться фланговать. Тонкие цели, получившие Q от стены → AA → E → AA → R, умрут раньше, чем полноценный командный бой вообще начнётся.

Но не превращайте фланг в самоубийство. Грейвз не Талон или Зед: стену он не перепрыгнет, а выйти из пяти противников на одной лишь ешке будет трудно. Гораздо выгоднее зайти в беклайн с кем-то из союзников. Например, с брузером, который отвлечёт внимание на себя, пока вы фокусите керри или саппорта, который мешает продвинуться вашей команде.

Хорошего Грейвза отличает не скорость нажатия кнопок, а внимательность и контроль патронов, грамотное использование рывка (для восстановления патронов и получения доп. брони и резиста), правильное использование Q и автоатак.

Матчапы Грейвза

Контрпики Грейвза сильно зависят от патча и рейтинга. Даже текущая статистика показывает, что часть традиционных представлений о матчапах расходится с фактическими результатами, поэтому списки ниже стоит использовать как ориентир, но не для 100% прогнозирования исхода игры.

Против кого Грейвз чувствует себя хорошо

В целом Грейвз лучше всего справляется с АД-чемпионами ближнего боя, которые вынуждены сами подходить в радиус дробовика. При продолжительной драке он быстро набирает стаки ешки, получает большое количество брони и одновременно реализует все дробины.

Простые матчапы для Грейвза в League of Legends

Грейвз отлично справляется с такими героями, как Киндред, Мастер Йи, Ренгар, Киана, Ксин Жао, другими АД-лесниками. Однако механики каждого матча различаются. К примеру, Мастер Йи будет для вас лёгкой добычей только до появления большого количества предметов. Грейвз может сильно его наказать за плохой контроль дистанции. Однако на фулл слотах Йи может быть очень опасен, т.к. имеет много урона и может доджить вашу Q и R своей кушкой.

Сложные матчапы

Актуальная статистика относит к неприятным соперникам Удира, Диану, Варвика, Лиллию, Элизу, Фиддлстикса, Эвелинн и других АП-героев. Здесь прослеживается общая проблема: броня с ешки не решает против магического урона, а полученного резиста не всегда достаточно.

Сложные матчапы для Грейвза в League of Legends

Персонажи, которых сложно убить за первые секунды боя, могут оказаться большой проблемой для Грейвза. При наличии отхилла, щитов или способностей, позволяющих уворачиваться от ваших скиллов, противники могут вас передуэлить или дождаться помощи от союзников.

Отдельная категория неприятных для Грейвза персонажей — чемпионы с большим количеством брони. Это, в первую очередь, Раммус, Мальфит и другие танки, которые способны очень быстро набирать броню. Даже если конкретный герой не находится на вершине меты, он способен доставить Грейвзу много неприятностей.

Когда лучше не брать Грейвза

Пик (выбор) Грейвза выглядит сомнительно в нескольких случаях:

  • ваша команда уже почти полностью состоит из АД-чемпионов;
  • союзные линии практически не имеют контроля;
  • противник набрал много AP-урона;
  • вражеская композиция легко держит дистанцию;
  • команде нужен инициатор, а не ещё один источник урона.

Грейвз особенно хорош, когда остальная команда уже предоставляет то, чего у него нет: CC, фронтлайн и магический урон.

Лучшие союзники Грейвза

Главный критерий для союзника — способность задержать врага достаточно долго, чтобы Грейвз подошёл и нанёс урон с удобной позиции.

Среди чемпионов с надёжным контролем Грейвзу хорошо подходят:

  • Ренектон. Он имеет таргетное оглушение, которое превращает ранний ганк в надёжную комбинацию для убийства на топе.
  • Твистед Фэйт. Золотая карта создаёт идеальное окно для бурста, а глобальный ультимейт помогает вместе давить боковые линии.
  • Ари. Попадание «чармом» позволяет спокойно приблизиться и реализовать Q и автоатаки.
  • Наутилус, Леона, Релл. Большое количество контроля у этих героев компенсирует главный недостаток самого Грейвза.

Лучшие союзники Грейвза — контроллеры

Фронтлайнеры, которые больше всего устраивают Грейвза, это Орн, Сион, Маокай и другие плотные инициаторы. Они позволяют не начинать драку самостоятельно, а войти в уже начавшийся файт. Пока соперник тратит способности на танка, Грейвз может выбирать позицию и стакать ешку.

Лучшие союзники Грейвза — фронтлайнеры

Из АП-мидеров Грейвз предпочитает играть в паре с сильными контроль-магами. Синдра, Виктор, Лиссандра и другие АП-шники заставляют противника распределять защитные характеристики, а не просто покупать броню против трёх физических керри.

Лучшие союзники Грейвза — маги

Лучшие образы Грейвза

У Грейвза большая коллекция скинов, и выбор здесь достаточно субъективен. Но несколько вариантов заметно меняют восприятие дробовика, эффектов способностей и самого персонажа.

«Страж света Грейвз»

Дата выхода: 22.07.2021.

Редкость: Легендарный.

Стоимость: 1820 RP.

«Страж света Грейвз» — самый масштабный образ персонажа. Он вышел в рамках события «Стражи света» и полностью переводит героя в их стилистику.

Образ «Страж света Грейвз» в League of Legends

Скин имеет обновлённый набор визуальных эффектов, изменённые анимации, звуки, реплики и собственную расширенную озвучку — именно этим он существенно отличается от большинства других вариантов. Если вы хотите максимально «богатый» образ с заметной переработкой персонажа — это самый очевидный выбор.

«Профессор Грейвз»

Дата выхода: 15.05.2019.

Редкость: Эпический.

Стоимость: 1350 RP.

«Профессор Грейвз» относится к вселенной «Боевая Академия» и превращает Малкольма в преподавателя престижной боевой академии. Образ полностью меняет визуальную стилистику умений, добавляет новые звуковые эффекты и анимацию возвращения на базу. Для него также существуют несколько цветовых схем.

Образ «Профессор Грейвз» в League of Legends

По сравнению со «стражем» он не предоставляет полноценную легендарную переработку озвучки, а сохраняет знакомый силуэт и ощущение классического Грейвза.

«Тусовый Грейвз»

Дата выхода: 09.09.2013.

Редкость: Эпический.

Стоимость: 1350 RP.

«Тусовый Грейвз» — один из самых узнаваемых старых образов чемпиона. Вместо серьёзного огнестрельного оружия герой использует водяную пушку, а выстрелы и способности получили водяные эффекты.

Образ «Тусовый Грейвз» в League of Legends

Скин заметно проще современных «легендарок», но хорошо выдержал время благодаря легко читаемым эффектам и совершенно несерьёзной концепции. Это хороший выбор для игроков, которым нравится классическая модель Грейвза, но хочется разнообразить стиль персонажа.

«EDG Грейвз»

Дата выхода: 12.05.2022.

Редкость: Эпический.

Стоимость: 1350 RP.

Доступность: архивный / периодические продажи киберспортивных образов.

«EDG Грейвз» входит в чемпионскую серию образов, посвящённую победе EDward Gaming на Worlds 2021. В оформлении преобладают командные мотивы EDG, а способности получили собственные чемпионские визуальные и звуковые эффекты.

Образ «EDG Грейвз» в League of Legends

В отличие от обычных постоянных скинов, такие образы становятся доступны в определённые периоды, связанные с крупными киберспортивными событиями. Облик «EDG Грейвз» подойдёт поклонникам профессиональной сцены и любителям более строгих визуальных стилей.

«Фарфоровый Грейвз»

Дата выхода: 22.02.2024.

Редкость: Эпический.

Стоимость: 1350 RP.

Образ «Фарфоровый Грейвз» переносит героя во вселенную «фарфоровых» и значительно меняет его оружие. Способности получают сине-белые фарфоровые эффекты, новые звуки, анимацию возвращения и набор цветовых схем. Образ вышел во второй крупной волне линейки в феврале 2024 года.

Образ «Фарфоровый Грейвз» в League of Legends

«Фарфоровый Грейвз» — хороший вариант, если хочется современного качества эффектов, но нет желания покупать легендарного «Стража света» за 1820 RP.

Лор Грейвза

Согласно биографии персонажа на сайте Вселенной Рунтерры, Малкольм Грейвз родился и вырос в Билджвотере — городе, где честный труд традиционно считается гораздо менее надёжным способом заработка, чем контрабанда, азартные игры или хорошо спланированное ограбление.

С ранних лет он привык выживать драками и кражами. Его будущая профессия определилась достаточно быстро: оружие, карточные игры, сомнительные знакомства и постоянные проблемы с законом стали нормальной частью жизни.

В молодости Грейвз добрался до материковой Шуримы, где продолжил зарабатывать мошенничеством, грабежами и азартными играми. Именно там он познакомился с человеком, который впоследствии станет и его напарником, и объектом многолетней ненависти — Твистед Фэйтом.

Образы «Головорез Грейвз» и «Карманник Твистед Фэйт» в League of Legends

Твистед Фэйт умел говорить, обманывать и очаровывать людей. Грейвз гораздо лучше решал ситуации, когда разговор уже не помогал. Вместе они организовывали аферы и ограбления по всей Рунтерре. Среди их приключений были похищения, выкупы, проникновения в защищённые хранилища и множество других схем, после которых оставаться в конкретном городе надолго становилось крайне неразумно.

Однако одна из операций закончилась для Грейвза катастрофой. Его схватили, а Твистед Фэйт бросил его и исчез. Малкольм оказался в «Тюряге», где провёл годы. Заключение, пытки и одиночество постепенно превратили убеждение, что напарник его предал, в настоящую одержимость местью.

В конце концов Грейвз сбежал, прихватив новое двуствольное оружие, и отправился искать Твистед Фэйта. Их очередная встреча совпала с крупными событиями в самом Билджвотере. Конфликт вокруг Гангпланка заставил бывших напарников временно отложить распри и снова действовать вместе.

Старые привычки и прекрасно отработанная совместная работа оказались сильнее. И это, пожалуй, наиболее подходящий финал для их отношений: два профессиональных мошенника могут спорить, драться и угрожать друг другу сколько угодно, но идеального сообщника найти всё-таки трудно.

Образ «Грейвз» из Преступного города в League of Legends

Грейвз остаётся редким примером чемпиона, у которого несколько простых способностей создают достаточно сложный игровой процесс. Поэтому освоение героя лучше начинать не с попытки повторять инвейды и приёмы профессиональных лесников, а с азов.

Когда основы перестают требовать сознательного контроля, открывается именно тот Грейвз, ради которого чемпиона и выбирают: мобильный лесной керри, способный забирать ресурсы быстрее соперника, выигрывать дуэли и превращать одно небольшое преимущество в LP, полученные за победу.

League of Legends
League of Legends
5.0
1.6k отзывов
Все
Россия, СНГ
Европа
Япония
575 Riot Points 🇷🇺
575 Riot Points 🇷🇺
441 ₽
490 ₽
1380 Riot Points 🇷🇺
1380 Riot Points 🇷🇺
989 ₽
1 090 ₽
2800 Riot Points 🇷🇺
2800 Riot Points 🇷🇺
1 959 ₽
2 175 ₽
4500 Riot Points 🇷🇺
4500 Riot Points 🇷🇺
3 099 ₽
3 450 ₽
6500 Riot Points 🇷🇺
6500 Riot Points 🇷🇺
4 419 ₽
4 950 ₽
13500 Riot Points 🇷🇺
13500 Riot Points 🇷🇺
8 839 ₽
9 900 ₽
33500 Riot Points 🇷🇺
33500 Riot Points 🇷🇺
21 459 ₽
19 900 ₽
60200 Riot Points 🇷🇺
60200 Riot Points 🇷🇺
38 499 ₽
34 200 ₽
575 RP 🇪🇺
575 RP 🇪🇺
639 ₽
699 ₽
1380 Riot Points 🇪🇺
1380 Riot Points 🇪🇺
1 389 ₽
1 363 ₽
2800 Riot Points 🇪🇺
2800 Riot Points 🇪🇺
2 779 ₽
3 353 ₽
4500 Riot Points 🇪🇺
4500 Riot Points 🇪🇺
4 419 ₽
4 675 ₽
6500 Riot Points 🇪🇺
6500 Riot Points 🇪🇺
6 319 ₽
6 200 ₽
13500 Riot Points 🇪🇺
13500 Riot Points 🇪🇺
12 629 ₽
11 399 ₽
33500 Riot Points 🇪🇺
33500 Riot Points 🇪🇺
30 929 ₽
29 600 ₽
60200 Riot Points 🇪🇺
60200 Riot Points 🇪🇺
54 279 ₽
49 450 ₽
525 Riot Points 🇯🇵
525 Riot Points 🇯🇵
435 ₽
1450 Riot Points 🇯🇵
1450 Riot Points 🇯🇵
1 139 ₽
2825 Riot Points 🇯🇵
2825 Riot Points 🇯🇵
2 169 ₽
5200 Riot Points 🇯🇵
5200 Riot Points 🇯🇵
3 899 ₽
7250 Riot Points 🇯🇵
7250 Riot Points 🇯🇵
5 319 ₽
15000 Riot Points 🇯🇵
15000 Riot Points 🇯🇵
10 639 ₽
33500 Riot Points 🇯🇵
33500 Riot Points 🇯🇵
23 439 ₽
60200 Riot Points 🇯🇵
60200 Riot Points 🇯🇵
41 279 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Скины League of Legends в августе 2026: «Феи», Серафина, Джинкс и Бел'Вет

Скины League of Legends в августе 2026: «Феи», Серафина, Джинкс и Бел'Вет

Рассказываем, какие скины появились в League of Legends в августе 2026 года, сколько они стоят и чем отличаются друг от друга.

«Штормовой прилив» в League of Legends: кому подходит и как работает

«Штормовой прилив» в League of Legends: кому подходит и как работает

Всё о Штормовом приливе в League of Legends: стоимость, характеристики, рецепт, магическое пробивание, пассивный эффект и кому подходит.

«Могильный цветок» в League of Legends: кому собирать и как работает предмет

«Могильный цветок» в League of Legends: кому собирать и как работает предмет

Всё о «Могильном цветке» в League of Legends: стоимость, характеристики, рецепт, кост-эффективность, сильные стороны и ситуации для покупки.

Мордекайзер из League of Legends: гайд на чемпиона с билдом, рунами и матчапами

Мордекайзер из League of Legends: гайд на чемпиона с билдом, рунами и матчапами

Узнайте, как играть за Мордекайзера в League of Legends. В гайде собраны лучшие руны, билд, порядок прокачки, советы по игре на персонаже.

«Мучения Лиандри» в League of Legends: гайд на предмет, статы и синергия

«Мучения Лиандри» в League of Legends: гайд на предмет, статы и синергия

Доктор Мундо и Чо'Гат больше не проблема! Полный гайд на артефакт «Мучения Лиандри»: кому собирать и как работает механика горения.

«Сумрачное пламя» в League of Legends: подробный гайд на предмет

«Сумрачное пламя» в League of Legends: подробный гайд на предмет

Добиваем врагов красиво! Узнайте, почему «Сумрачное пламя» стало любимым предметом AP-ассасинов в «Лиге легенд».

Всё, что нужно знать о «Посохе Бездны» в League of Legends: сборка и параметры

Всё, что нужно знать о «Посохе Бездны» в League of Legends: сборка и параметры

Танк купил сопротивление магии? Узнайте, почему «Посох Бездны» — ваш главный инструмент для нанесения урона и как правильно им пользоваться.

«Песочные часы Жони» в League of Legends: подробный гайд на предмет

«Песочные часы Жони» в League of Legends: подробный гайд на предмет

Устали умирать от прокаста ассасина? Рассказываем, почему «Песочные часы Жони» — мастхэв для выживания и как вовремя нажимать стазис.

СОДЕРЖАНИЕ
youtube Наш YouTube
telegram Наш Telegram