Гайд на персонажа Cueist в Identity V: обзор способностей, билд и секреты игры

Полный обзор на Бильярдиста в Identity V: как правильно забивать шары, ловить выживших и чего лучше избегать в матче.

Cueist, или же Бильярдист, — один из Охотников в Identity V. Он появился в игре 28 августа 2025 года и сразу же получил много внимания, благодаря сочетанию своего внешнего вида и способностей, вдохновленных игрой в бильярд. В его арсенале шары и кий, который тот использует в качестве оружия.

Самого персонажа можно получить в Illusion Hall за 4508 пазлов или 858 печатей.

Способности Бильярдиста

Несмотря на уровень сложности игры на Маркусе, оцененный в 2.5 балла, способностей у него не так уж и много. Главное — научиться правильно ими пользоваться, выстраивая точные геометрические линии, чтобы ваш шар попал точно в цель!

Охотник Маркус Торн — Бильярдист

Inertia

Inertia — это пассивная абилка персонажа Cueist, которая формирует главный принцип игры на нём. Бильярдист может переходить в форму шара и затем также легко из неё выходить, получая бафф «Инерции».

Благодаря «Инерции» Маркус увеличивает свою скорость взаимодействия при большинстве действий на 20%, а скорость передвижения — на 18%. Также включается подсветка ближайших Выживших на 6 секунд. Когда абилка активна, вокруг персонажа светится обруч.

Внешняя черта Бильярдиста — Inertia

Pot Shot — это усиление «Инерции», которое срабатывает в зависимости от количества раненых Выживших. С каждым раненым сурвом длительность абилки увеличивается на 2,5 секунды, до 10 секунд в целом.

Contact Point

Одна из основных абилок Бильярдиста в Identity V — это Contact Point, с помощью которой он может размещать на карте точки для определения траектории. Они соединяются друг с другом в течение определенного времени и образуют путь от 4 до 35 метров.

Способность Бильярдиста Contact Point

После получения 2500 очков Присутствия скорость возобновления Contact Point увеличивается на 10%, как и скорость выхода Охотника из области траектории.

Maxwell`s Demon

Путь из отдельных точек строится Маркусом для того, чтобы перейти в форму бильярдного шара и с максимальной скоростью двигаться по траектории. «Демон Максвелла» может активироваться на любой области, также телепортироваться в любую точку пути и передвигаться таким образом до 30 секунд.

Способность бильярдиста Maxwell`s Demon

Пока способность активна, Бильярдист не может атаковать или взаимодействовать с объектами, но может ставить следующие контрольные точки. Также он игнорирует любые препятствия на карте (даже здания и поезд) и станы Выживших.

Backspin

Backspin — абилка, которая возвращает «Демона Максвелла» обратно в привычную форму Маркуса. Охотник может выйти из формы шара в любую точку в пределах 8 метров, однако действует ограничение в первые 2 секунды после использования способности «Демон Максвелла».

Вы можете выбрать любую точку рядом для выхода из формы

Closed Domain

Closed Domain — способность Бильярдиста, которая позволяет ограничивать созданную траекторией область, связывая первую и последнюю точки между собой. Можно ставить точки и создавать области (если точек 3 и более) самостоятельно, либо размещение остановится автоматически через 25 секунд. Исчезают области через 80 секунд.

Примеры закрытых областей

Entropy Manipulation — это усиление Closed Domain. После создания области и каждые 38 секунд происходит её сканирование, которое показывает внутри контуры Выживших и снижает прогресс шифровальной машинки на 15%.

Подсветка процентов шифровальной машинки в пределах области

Прежде чем на машинку снова можно будет наложить эффект, должно пройти минимум 37 секунд. Также откат прогресса уменьшается с количеством устраненных из игры Выживших.

Cue Ball

Cue Ball — способность, которая активируется после получения 1000 очков Присутствия. Маркус может запустить шар на любую траекторию или же оставить его на точке. В зависимости от протяженности пути, он будет существовать до 16 секунд. Рядом с ракетным стулом, где сидит Выживший, время шара сокращается до 1,8 секунды.

Когда Выживший пробегает рядом и попадает в область шара, его засасывает внутрь на 3 секунды. Бильярдист может переместить Выжившего в любое место вокруг себя.

Способность Бильярдиста Cue Ball

Cueist: особенности геймплея

Cueist — Охотник, главным преимуществом которого является контроль карты. Он также неплох в кемпе, а вот во время погони, особенно в начале игры, он не особо силен, хоть и безумно быстрый. Разберем детальнее преимущества и недостатки игры на Бильярдисте.

Маркус — не только профессиональный игрок в бильярд, но и отличный Охотник

Преимущества Бильярдиста

Если говорить о преимуществах хантера Cueist, его главным плюсом становится мобильность. Несмотря на слабую пешую погоню, он может преодолевать огромные расстояния за короткий промежуток времени в форме шара. Большие карты не вызывают особых сложностей, а на маленьких Охотник тем более будет чувствовать себя максимально комфортно.

Снимать внушительный процент заряда с шифровальных машин, подсвечивать Выживших и как сыр в масле кататься из одного угла карты в другой — преимущества, которые создают отличный контроль карты и помогают следить за процессом матча.

Контроль карты на Бильярдисте очень важен

Ещё один немаловажный плюс игры на Маркусе — хороший кемп, то есть охрана ракетного стула во время спасения. Если правильно выждать время и попасть в тайминг, можно усложнить спасателю жизнь, заперев того в шаре. Благодаря этому нередко удается «продать фазу», ударить спасателя два раза или же просто-напросто не дать сбежать спасенному.

Быть спасателем в матче с Маркусом — зачастую большая ответственность

Недостатки Бильярдиста

Быстрый Cueist так же, как и многие персонажи, имеет области, в которых он не особо силен. Весь его потенциал раскрывается после получения способности Cue Ball, а до этого момента он лишь «пеший» Охотник. Поэтому в начале игры нужно надеяться на свои навыки, хитрость и ошибки со стороны сурвов.

В начале матча приходится ловить сурвов без сильных абилок

Сложность в 2.5 балла персонажу присвоена за механику, которая вынуждает игроков строить геометрические фигуры и предугадывать действия Выживших. Иногда это не удается сделать, и замысловатые траектории, которые должны были служить во благо, только усложняют жизнь.

Ветка талантов: билд для Бильярдиста

Как и для всех персонажей Identity V, билд для Охотника Cueist подбирается исключительно из собственных пожеланий и привычек игрока. Однако есть универсальный билд, который выбирают мейнеры Маркуса, — это левая ветка.

Как мы говорили ранее, в начале игры Маркус достаточно слаб, поэтому выбор билда с быстрым накоплением очков Присутствия — это отличное решение. Последний талант левой ветки Insolence помогает ещё до середины игры максимально раскрыть персонажа.

Предпочтительный билд для Бильярдиста

Второй же веткой обычно берут всем привычный Detention, чтобы иметь возможность в конце игры отправить Выжившего в нокаут с одного удара. К тому же, преодолевая большие расстояния, особо удачливый Маркус может поймать таким образом не только одного сурва.

Detention на Бильярдисте

В качестве вспомогательных талантов вы можете выбрать что угодно, но про-игроки частенько «уходят вверх», предпочитая быстрое ломание паллет Destructiveness, чтобы не тормозить персонажа во время матча.

Примечательно, что на Бильярдиста редко берут популярный билд со сменой дополнительного навыка Trump Card. Обычно его используют для смены навыка погони на телепорт в конце игры, но Маркусу достаточно правильно рассчитать траекторию, чтобы оказаться у других ворот за пару секунд.

Выбор дополнительного навыка

Дополнительный или вторичный навык (Secondary skill), как и билд, выбирают исходя из стиля игры. Но чаще всего можно увидеть Blink — способность, позволяющую сделать рывок вперед, игнорируя объекты.

Blink — одна из самых удобных абилок для игры на Бильярдисте

Особо уверенные в себе игроки иногда выбирают Abnormal, чтобы кататься по карте и аннулировать прогресс машинок, а «неуверенные» — Patroller, чтобы точно дать первый хит и быстрее разблокировать главную абилку для комфортной игры — Cue Ball.

Советы по игре на Бильярдисте

Опираясь на механику игры Маркуса, мы в нашем гайде на Бильярдиста из Identity V можем дать несколько советов, которые помогут вам эффективнее ловить Выживших и ставить их в не особо удачное положение:

Старайтесь заключать в закрытые области шифровальные машинки, чтобы контролировать генраш (быстрая расшифровка), даже если вы преследуете другого Выжившего. Не поленитесь поставить траекторию чуть подальше, чтобы снести значительную часть процентов, а затем пугать декодера. Иногда в конце игры это может стать переломным моментом, если самонадеянные сурвы будут стараться завести последнюю машинку всеми силами, но так и не доживут до финала.

Не забывайте следить за шифровальными машинками

Маркус очень силен в кемпе, если чувствовать тайминг и правильно пользоваться Cue Ball. Не дайте спасателю добежать до стула, поставив шар впритык к нему и нанеся хит до спасения. Можете также просто поймать сурва и отнести его как можно дальше от тиммейта, чтобы тот опоздал.

В подвале можно вовремя поставить шар в проходе, и тогда кто-то из Выживших точно из него не убежит.

Спасти тиммейта, когда против вас Cueist — задачка со звёздочкой

Переносите попавшихся в шар сурвов в те места, где будет наиболее удобно их поймать (без паллет и окон). Иногда можно хитрить и интересным образом использовать возможности карты, чтобы застать Выживших врасплох.

Трамвай на карте Eversleeping Town неожиданно может стать вашим союзником

Хорошие спасатели и саппорты могут стать головной болью для Маркуса, но при этом он может легко контрить многих станнеров, не только избегая их, но и просто засасывая в шар.

Маркус может защитить себя от некоторых станеров

Многие Выжившие любят стоять в открытых воротах до последнего, используйте это! Не подходите близко, но быстро постройте траекторию до самого выхода, чтобы захватить сурва и вытащить его к себе.

![Урок для Выживших: лучше сбегать сразу!](Урок для Выживших: лучше сбегать сразу!)

Бильярдист, или Маркус Торн, достаточно удобен в игре, если приноровиться. Знать геометрию на 5+ не обязательно — просто прочитайте наш гайд на Cuist в Identity V и попробуйте поиграть, чтобы привыкнуть к механике. Потом вы будете ловить сурвов максимально эффективно и быстро!

Identity V
Identity V
5.0
4.0k отзывов
Все
Печати с квитанцией
Пакеты
Без квитанции
60 + 6 печатей 🧾
60 + 6 печатей 🧾
83 ₽
99 ₽
185 + 18 печатей 🧾
185 + 18 печатей 🧾
251 ₽
299 ₽
305 + 30 печатей 🧾
305 + 30 печатей 🧾
418 ₽
463 ₽
690 + 69 печатей 🧾
690 + 69 печатей 🧾
839 ₽
899 ₽
1380 + 138 печатей 🧾
1380 + 138 печатей 🧾
1 679 ₽
1 799 ₽
2070 + 207 печатей 🧾
2070 + 207 печатей 🧾
2 509 ₽
2 799 ₽
2760 + 276 печатей 🧾
2760 + 276 печатей 🧾
3 349 ₽
3 599 ₽
3450 + 345 печатей 🧾
3450 + 345 печатей 🧾
4 179 ₽
4 499 ₽
4140 + 414 печатей 🧾
4140 + 414 печатей 🧾
5 019 ₽
5 299 ₽
4830 + 483 печатей 🧾
4830 + 483 печатей 🧾
5 849 ₽
6 199 ₽
5520 + 552 печатей 🧾
5520 + 552 печатей 🧾
6 689 ₽
7 099 ₽
6210 + 621 печатей 🧾
6210 + 621 печатей 🧾
7 519 ₽
7 999 ₽
6900 + 690 печатей 🧾
6900 + 690 печатей 🧾
8 359 ₽
8 999 ₽
Пакет вдохновения 🎨
Пакет вдохновения 🎨
81 ₽
130 ₽
Пакет пазлов 🧩
Пакет пазлов 🧩
404 ₽
658 ₽
Пакет «Сфера памяти» 🔮
Пакет «Сфера памяти» 🔮
809 ₽
1 319 ₽
60 + 6 печатей 📩
60 + 6 печатей 📩
80 ₽
130 ₽
305 + 30 печатей 📩
305 + 30 печатей 📩
402 ₽
499 ₽
690 + 69 печатей 📩
690 + 69 печатей 📩
809 ₽
1 318 ₽
1380 + 138 печатей 📩
1380 + 138 печатей 📩
1 609 ₽
1 899 ₽
2070 + 207 печатей 📩
2070 + 207 печатей 📩
2 419 ₽
3 958 ₽
2760 + 276 печатей 📩
2760 + 276 печатей 📩
3 219 ₽
3 449 ₽
5520 + 552 печатей 📩
5520 + 552 печатей 📩
6 439 ₽
13 054 ₽
6210 + 621 печатей 📩
6210 + 621 печатей 📩
7 239 ₽
14 505 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Painter в Identity V: как играть за Эдгара Вальдена и ставить картины с умом

Painter в Identity V: как играть за Эдгара Вальдена и ставить картины с умом

Полный гайд на Художника в Identity V: как работают картины Эдгара, что стоит взять в билд и где лучше всего устанавливать свои холсты.

Toy Merchant в Identity V: полный гайд на продавщицу игрушек Энни Лестер

Toy Merchant в Identity V: полный гайд на продавщицу игрушек Энни Лестер

Понятное руководство на Продавщицу Игрушек в Identity V: как правильно ставить катапульты, зачем приседать перед полётом и что взять в билд.

Коллаборация Identity V x The Palace Museum Classics вернулась с новым контентом

Коллаборация Identity V x The Palace Museum Classics вернулась с новым контентом

Быстрый обзор на сотрудничество Identity V x The Palace Museum Classics: что добавили нового и где теперь искать старые награды события.

Forward в Identity V: гайд на Уильяма Эллиса — отменного станнера и спасателя

Forward в Identity V: гайд на Уильяма Эллиса — отменного станнера и спасателя

Заинтересовались Уильямом Эллисом, но совсем не понимаете его механики? Для вас готов полный гайд на неуловимого Форварда в Identity V.

Hermit в Identity V: гайд на Альву Лоренца — ханта с необычным начислением урона

Hermit в Identity V: гайд на Альву Лоренца — ханта с необычным начислением урона

Как играть за Отшельника в Identity V: всё про полярности, принцип разделения урона по выжившим и лучшие таланты в билд для Альвы Лоренца.

Identity V × White Cat Legend: вся информация о предстоящем кроссовере

Identity V × White Cat Legend: вся информация о предстоящем кроссовере

Сотрудничество Identity V × White Cat Legend вот-вот начнётся: разработчики наконец объявили дату начала коллаба и показали новые костюмы.

Herztier в Identity V: гайд на охотника с резкими дэшами и двойной атакой

Herztier в Identity V: гайд на охотника с резкими дэшами и двойной атакой

Полное руководство на охотника Эмиля в Identity V: зачем нужна двойная атака, как считается урон и что взять в билд для комфортной игры.

Grave Keeper в Identity V: полный гайд на замкнутого могильщика Эндрю Крейсса

Grave Keeper в Identity V: полный гайд на замкнутого могильщика Эндрю Крейсса

Подробное руководство на Могильщика в Identity V: как работают лопаты, какие трюки можно провернуть и что взять в билд для Эндрю Крейсса.