Naiad в Identity V: полный гайд на Грейс — охотницу со смертоносным гарпуном

Рассказываем, как играть за Наяду в Identity V: что делает каждая абилка, как копятся стаки «Влажности» и каких противников лучше избегать.

«Тем, чей голос не слышен, суждено сгинуть подобно рыбе в сети. Только познав эту жестокую правду, Грейс подняла свой гарпун.»

Naiad, или Наяда — это охотница в Identity V, способная заливать карту водой и наносить выжившим дополнительный урон с помощью стаков «Влажности».

Как получить персонажа: покупка в Illusion Hall за 4508 пазлов/858 печатей.

Роль в игре

Грейс в Identity V специализируется на Контроле Карты. Она может замедлять декодирование выживших, блокировать важные объекты и проходы своей водой, а также определять, где примерно находятся сурвы, зашедшие в её «Бездну».

Naiad в Identity V

Сильные стороны

Сила Грейс — в её мобильности. Она может быстро перемещаться по карте, контролировать декодирование и наносить урон водой, ускоряя поимку выживших и упрощая защиту стула от спасателей.

Матч за Наяду в Identity V

Слабые стороны

Слабость Наяды в том, что она требует терпения. Накопление стаков «Влажности» занимает время, а если вы невовремя поднимете гарпун и замкнёте «Бездну», ваша лужа получится странной формы, а выжившие легко сбегут из неё и не получат урон.

Наяда в матче в Identity V

Способности Наяды

Способности Наяды в Identity V позволяют ей создавать «Бездну», внутри которой выжившие копят стаки «Влажности» и получают от них урон. Базовые абилки Грейс называются Darkest Depths и Spearfishing, а первый и второй Презенс открывают Surging Tides и Billowing Waves соответственно.

Профиль Наяды в Identity V

Darkest Depths

Из-за черты Darkest Depths Наяда всегда оставляет за собой влажный след. Вода непрерывно стекает по её ногам и остаётся на земле в течение 20 секунд.

Способность Darkest Depths Наяды в Identity V

Попробуйте сделать круг. Когда вода Грейс замыкает влажную зону, образуется «Бездна» — особая территория, внутри которой выжившие быстро копят стаки «Влажности». Если в момент формирования «Бездны» выживший окажется внутри этой зоны, он тут же получит 30% «Влажности».

Формирование «Бездны» за Наяду в Identity V

Прогресс «Влажности» отражается на иконке сурва. Его видят и выжившие, и охотники.

Прогресс «Влажности» от Наяды в Identity V

Когда Грейс забирает свой гарпун (см. способность Spearfishing), она также образует «Бездну».

Длительность «Бездны»: 20 секунд.

Создание «Бездны» за Наяду в Identity V

Когда вода стекает с Грейс, она выглядит как белые круги на земле. Если вы сформировали «Бездну», вода немного меняет цвет. Аксессуары могут менять внешний вид воды от «Бездны», так что советуем для начала запомнить базовую расцветку.

Вода, остающаяся от Наяды в Identity V

Когда вода замыкает область и создаёт «Бездну», вы больше не можете использовать эту же лужу для создания второй «Бездны». Другими словами, если белые следы уже стали голубыми, они остаются на карте на 20 секунд, а потом пропадают.

Лужа не превращается во вторую «Бездну»

Когда выжившие заходят в область «Бездны», они начинают получать по 10% «Влажности» в секунду. Если рядом есть выживший на стуле, скорость накопления «Влажности» снижена до 6% в секунду.

Накопление стаков «Влажности» от Наяды в Identity V

Как только «Влажность» достигает 100%, все стаки снимаются, а выживший теряет 50% здоровья (то есть получает урон, равный одной нормальной атаке).

После получения урона от «Влажности» выжившие становятся невосприимчивы к «Бездне» и не могут получать стаки «Влажности» следующие 5 секунд.

Урон от «Влажности» Наяды в Identity V

Стаки «Влажности» начинают спадать через 9 секунд после того, как выживший в последний раз получал «Влажность» (находясь в «Бездне» или просто наступив на воду Наяды). «Влажность» начинает снижаться со скоростью 5% в секунду.

Спадение стаков «Влажности» Наяды в Identity V

Выжившие со стаками «Влажности» получают три дебаффа: скорость декодирования шифровальных машинок и ворот снижается на 20%, а перелаз препятствий становится на 10% медленнее.

Выживший под стаками «Влажности» Наяды в Identity V

Spearfishing

Способность Spearfishing позволяет Наяде использовать свой гарпун для создания крупной «Бездны». Зажмите иконку крюка и выберите направление, в которое хотите бросить гарпун.

Если быстро нажать на кнопку гарпуна, Наяда воткнёт его в землю перед собой.

Чем дольше вы держали кнопку гарпуна, тем дальше он полетит. Если вы хотите бросить гарпун на самое дальнее расстояние, дождитесь, пока шкала справа от него заполнится полностью.

Отпустите кнопку, чтобы бросить гарпун и перейти в состояние «Потока» (Slipstream).

Способность Spearfishing Наяды в Identity V

В состоянии «Потока» Наяда начинает плыть как рыба, повышая свою скорость передвижения на 30%. Однако в этом состоянии она не может атаковать выживших или перелезать препятствия.

Наяда в Identity V в состоянии «Потока»

Если вы отпустите джойстик или кнопки передвижения, Наяда будет плыть на месте.

Наяда в Identity V плывёт на месте

Кнопка способности заменяется новой иконкой гарпуна, вокруг которой находится жёлтая полоса. Как только полоса закончится, Наяда заберёт гарпун обратно и создаст в образовавшейся между телом и гарпуном луже «Бездну».

Откат способности: 7 секунд.

Образование «Бездны» гарпуном Наяды в Identity V

Гарпун автоматически вернётся к вам, если дистанция между Наядой и гарпуном окажется более 55 метров.

Наяда в Identity V автоматически забирает гарпун

Вы можете вручную выйти из состояния «Потока», нажав на кнопку гарпуна ещё раз. За вами также образуется «Бездна».

Наяда в Identity V вручную забирает гарпун

Ещё раз объясняем, как появляется «Бездна». Вы бросаете гарпун, а за ним остаётся след из белой воды. За моделькой плывущей Наяды тоже остаётся след из воды. Как только Наяда забирает гарпун, он летит к ней, оставляет за собой мокрый след и замыкает область, образуя «Бездну».

Образование «Бездны» на Наяде в Identity V

Surging Tides

С первым Презенсом открывается способность Surging Tides. Находясь в состоянии «Потока», нажмите на появившуюся кнопку рывка. Грейс выполнит резкий дэш в направлении камеры: если в процессе она заденет выжившего, то сурв мгновенно получит 35% «Влажности».

Количество стаков: 2.

Время перезарядки одного стака: 15 секунд.

Способность Surging Tides Наяды в Identity V

Если вы не находитесь в состоянии «Потока», нажмите на кнопку рывка, чтобы мгновенно воткнуть гарпун в землю, войти в «Поток» и выполнить дэш.

Время перезарядки одного стака, если Наяда не была в состоянии «Потока»: 40 секунд.

Другой способ активации Surging Tides Наяды в Identity V

Billowing Waves

После открытия второго Презенса появляется черта Billowing Waves. Теперь Наяда быстрее забирает гарпун, а все выжившие, попавшие в «Бездну», получают 50% «Влажности» вместо 30%.

Способность Billowing Waves Наяды в Identity V

Ветки талантов

Из-за особенностей геймплея Наяде в Identity V подойдут две ветки талантов: билд со Сменой и билд с Инсоленсом.

Билд со Сменой

Как и многим другим охотникам, Naiad в Identity V подходит билд на Смену. Она не слишком привередлива к дочерним талантам, но мы рекомендуем брать Sadist, Wanted Order и Giant Claw. Эти навыки упростят поимку и ускорят убийство выживших.

Билд со Сменой для Наяды в Identity V

Билд с Инсоленсом

Если вы не уверены в том, что сможете быстро получить первый Презенс в начале матча, разумно взять билд с Инсоленсом. Грейс сложно раскрыть себя без рывка, поэтому чем раньше вы его откроете, тем лучше.

Билд с Инсоленсом для Наяды в Identity V

Вторичные навыки для Грейс

Лучший вторичный навык для Грейс — это Блинк (Blink). Он позволяет быстро добить выжившего с 50% здоровья и скорее открыть первый Презенс, если у вас нет Инсоленса.

Второй подходящий вариант — это Патруллер (Patroller). Он более ситуативный, но благодаря Патруллеру вы можете обездвижить выжившего и залить его водой, с лёгкостью набирая стаки «Влажности».

Вторичные навыки для Наяды в Identity V

Советы и техники

Есть три совета, которые можно дать новичкам на Грейс: как правильно бросать гарпун, как контролировать декодирование и как эффективнее всего охранять стул.

Как бросать гарпун

Как же правильно бросать гарпун? Чёткого ответа нет, потому что каждый матч ставит вас в разные ситуации, но одно мы можем сказать наверняка: вам нужно бросать его туда, куда потенциально побежит выживший.

Сурвы прекрасно видят, куда вы кидаете своё оружие. По логике вещей, они должны броситься в противоположную сторону — и тут-то вам нужно заманить их в угол, возвращая гарпун в руки и замыкая «Бездну».

Naiad в Identity V создаёт «Бездну»

Контроль декода

Напоминаем: помимо того, что вода Наяды наносит урон выжившим, она замедляет их скорость декодирования. Поэтому во время игры за Грейс вам нужно стараться создавать «Бездны» не только вокруг зон, где кайтят выжившие, но и вокруг машинок.

Это не всегда получается сделать, но оно того стоит: выжившие не могут подойти к залитой водой машинке, боясь урона от «Бездны». Некоторые сурвы игнорируют воду, декодируют медленнее и в конце ещё и получают урон.

Наяда в Identity V заливает машинку водой

Охрана стула

Охранять стул на Наяде намного проще, чем на других охотниках. Как только выживший оказывается на стуле, постарайтесь создать вокруг него (и ближайшего сайфера) большую «Бездну».

Если возможно, не забирайте гарпун до тех пор, пока спасатель не попадёт в область «Бездны». Если же гарпун в откате или бросать его неудобно, можно кружить вокруг спасателя своим телом: если вы сможете создать «Бездну» водой от Наяды, она тоже наложит стаки «Влажности».

Как охранять стул на Наяде в Identity V

Если вы посадили сурва в подвале, всё ещё проще. Бросьте гарпун в дальний угол подвала и проплывите по всему периметру помещения, а затем поднимитесь наверх и закройте «Бездну». Вот и всё: спасти оттуда практически невозможно.

Naiad в Identity V создаёт «Бездну» в подвале

Кто контрит Наяду

Главная контра Наяды в Identity V — это станнеры. Выжившие, способные оглушать Грейс, очень опасны: Чародейка может использовать стан в момент создания «Бездны» и сорвать её формирование, а Рыцарь — заблокировать способности, из-за чего Грейс не сможет выйти из «Потока» и ударить противника.

Противники Наяды в Identity V

Помимо станнеров, Наяде будет тяжело против:

  • Жрицы — быстро создаёт дистанцию и уходит от воды;
  • Фонарщицы — может отложить урон фотографией и снять его Флайвилом;
  • Кукловода — может впитать урон от воды.

Наяда в Identity V против Кукловода

Кого контрит Наяда

Наяда контрит выживших, которые вынуждены стоять на месте или близко к охотнику ради использования абилок (например, Доктор, Садовница и Романист). Все, кто не смогут быстро убежать, станут лёгкой наживой для «Бездны».

Доктор против Наяды в Identity V

К тому же, Грейс контрит Дикаря. Когда «Влажность» на Мурро достигает 100%, он сразу слезает с кабана и теряет 50% здоровья.

Наяда в Identity V против Дикаря (видео с канала HappyBud)

Если в матче нет тех, кого легко законтрить, не бойтесь идти на опасного противника — рано или поздно они попадут в вашу «Бездну», а вы сможете отыграться, посадив всю команду в подвал.

В конце концов, охотница Naiad в IDV подойдёт тем, кто хочет научиться терпению и умению предсказывать шаги оппонента. Как только вы освоитесь на Грейс, ваш гарпун станет смертоносным оружием, а матчи — чередой ничьих и побед.

Identity V
Identity V
5.0
4.0k отзывов
Все
Печати с квитанцией
Пакеты
Без квитанции
60 + 6 печатей 🧾
60 + 6 печатей 🧾
83 ₽
99 ₽
185 + 18 печатей 🧾
185 + 18 печатей 🧾
251 ₽
299 ₽
305 + 30 печатей 🧾
305 + 30 печатей 🧾
418 ₽
463 ₽
690 + 69 печатей 🧾
690 + 69 печатей 🧾
839 ₽
899 ₽
1380 + 138 печатей 🧾
1380 + 138 печатей 🧾
1 679 ₽
1 799 ₽
2070 + 207 печатей 🧾
2070 + 207 печатей 🧾
2 509 ₽
2 799 ₽
2760 + 276 печатей 🧾
2760 + 276 печатей 🧾
3 349 ₽
3 599 ₽
3450 + 345 печатей 🧾
3450 + 345 печатей 🧾
4 179 ₽
4 499 ₽
4140 + 414 печатей 🧾
4140 + 414 печатей 🧾
5 019 ₽
5 299 ₽
4830 + 483 печатей 🧾
4830 + 483 печатей 🧾
5 849 ₽
6 199 ₽
5520 + 552 печатей 🧾
5520 + 552 печатей 🧾
6 689 ₽
7 099 ₽
6210 + 621 печатей 🧾
6210 + 621 печатей 🧾
7 519 ₽
7 999 ₽
6900 + 690 печатей 🧾
6900 + 690 печатей 🧾
8 359 ₽
8 999 ₽
Пакет вдохновения 🎨
Пакет вдохновения 🎨
83 ₽
130 ₽
Пакет пазлов 🧩
Пакет пазлов 🧩
413 ₽
658 ₽
Пакет «Сфера памяти» 🔮
Пакет «Сфера памяти» 🔮
829 ₽
1 319 ₽
60 + 6 печатей 📩
60 + 6 печатей 📩
81 ₽
130 ₽
305 + 30 печатей 📩
305 + 30 печатей 📩
411 ₽
499 ₽
690 + 69 печатей 📩
690 + 69 печатей 📩
829 ₽
1 318 ₽
1380 + 138 печатей 📩
1380 + 138 печатей 📩
1 649 ₽
1 899 ₽
2070 + 207 печатей 📩
2070 + 207 печатей 📩
2 469 ₽
3 958 ₽
2760 + 276 печатей 📩
2760 + 276 печатей 📩
3 289 ₽
3 449 ₽
5520 + 552 печатей 📩
5520 + 552 печатей 📩
6 579 ₽
13 054 ₽
6210 + 621 печатей 📩
6210 + 621 печатей 📩
7 399 ₽
14 505 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

Identity V × Little Nightmares: долгожданный кроссовер возвращается!

Identity V × Little Nightmares: долгожданный кроссовер возвращается!

Сотрудничество Identity V × Little Nightmares возвращается спустя два долгих года. Разбираемся, что изменилось, а что осталось прежним.

Identity V × Shanghai Animation Film Studio: анонс второй части коллаборации

Identity V × Shanghai Animation Film Studio: анонс второй части коллаборации

Сотрудничество Identity V × Shanghai Animation Film Studio получило официальное продолжение. Рассказываем, когда и чего стоит ждать.

Стрим разработчиков Identity V от 23 октября: все анонсы с прошедшей трансляции

Стрим разработчиков Identity V от 23 октября: все анонсы с прошедшей трансляции

Сводка всей информации с трансляции разработчиков Identity V: трейлер сюжетной линии 0 игры, все новые сферы и рераны кроссоверов.

Painter в Identity V: как играть за Эдгара Вальдена и ставить картины с умом

Painter в Identity V: как играть за Эдгара Вальдена и ставить картины с умом

Полный гайд на Художника в Identity V: как работают картины Эдгара, что стоит взять в билд и где лучше всего устанавливать свои холсты.

Toy Merchant в Identity V: полный гайд на продавщицу игрушек Энни Лестер

Toy Merchant в Identity V: полный гайд на продавщицу игрушек Энни Лестер

Понятное руководство на Продавщицу Игрушек в Identity V: как правильно ставить катапульты, зачем приседать перед полётом и что взять в билд.

Коллаборация Identity V x The Palace Museum Classics вернулась с новым контентом

Коллаборация Identity V x The Palace Museum Classics вернулась с новым контентом

Быстрый обзор на сотрудничество Identity V x The Palace Museum Classics: что добавили нового и где теперь искать старые награды события.

Forward в Identity V: гайд на Уильяма Эллиса — отменного станнера и спасателя

Forward в Identity V: гайд на Уильяма Эллиса — отменного станнера и спасателя

Заинтересовались Уильямом Эллисом, но совсем не понимаете его механики? Для вас готов полный гайд на неуловимого Форварда в Identity V.

Hermit в Identity V: гайд на Альву Лоренца — ханта с необычным начислением урона

Hermit в Identity V: гайд на Альву Лоренца — ханта с необычным начислением урона

Как играть за Отшельника в Identity V: всё про полярности, принцип разделения урона по выжившим и лучшие таланты в билд для Альвы Лоренца.