The Gardener: полный гайд на Садовницу в Identity V

«Её отменные навыки садоводства служат только её драгоценному пугалу. Что плохого в заботе о возлюбленном мечты, раз у тебя есть деньги?»
Садовница, или Эмма Вудс (в прошлом известная как Лиза Бэк) — это маскот игры и один из самых популярных персонажей франшизы. Эмма пленила фанатов не только своей историей, но и геймплеем, из-за чего матчи по сей день редко обходятся без её участия.
Как получить персонажа: выдаётся автоматически после прохождения пролога.
Роль в игре
Садовница относится к смешанному типу Выжившего — Contain/Assist (Отвлечение/Поддержка). Её основная задача — не дать Охотнику переключиться на другого игрока, отвлекать его внимание и помогать союзникам, если Охотник ввёл их в нокдаун (иконка союзника меняется на оранжевую, а сам игрок лежит на полу).
Сильные стороны Садовницы
Милая мордашка и красивые скины — не единственные плюсы Эммы. Популярность Садовницы связана с удобством её использования и пользой для команды, которую невозможно отрицать:
- Садовница обладает универсальными способностями для кайта (отвлечения Охотника) — её пассивные навыки в комбинации с Воспоминанием позволяют ей не только впитывать урон без последствий, но и быстро создавать дистанцию, безопасно меняя кайт-зоны.
- Благодаря пассивному навыку Confidence Эмма сидит на стуле 66.67 секунд, а не 60, как все остальные Выжившие — цифра кажется незначительной, но в Identity V на счету каждое мгновение. За это время может быть подготовлен прайм, вылечен союзник или вовсе оказаться разработана новая стратегия игры.
- К тому же, Садовница может ломать стулья, тем самым не давая Охотникам сажать Выживших. Конечно, сломанное можно починить — вот только упомянутый выше навык Confidence также оставляет стул с «непоправимым ущербом», увеличивая время нахождения Выжившего на стуле на 10%.
Слабые стороны Садовницы
Тем не менее, без неприятного не обойтись — время берёт своё, а значит, в современной игре у Эммы появляется ряд недостатков. Ниже представлены основные слабости Садовницы, о которых не стоит забывать.
- Неактуальна против ряда новых Охотников.
- Уступает многим другим персонажам Поддержки и Отвлечения. Для активации Воспоминания необходимо стоять неподвижно в течение 2 секунд, а после его использования остаётся надеяться лишь на себя.
- Благодаря Воспоминанию даёт Охотнику Присутствие (в простонародье — презенс), который позволяет ему разблокировать более опасные навыки ещё до того, как первый Выживший окажется на стуле. Это может значительно затруднить спасение в середине или конце игры, из-за чего крайне не рекомендуется подставляться под руку нарочно.
- Поломка стула занимает 3.8 секунды, а починка Охотником — в разы меньше.
- После поломки стула Охотник получает уведомление о вашем местоположении.
Нагадила и рада: Способности Садовницы
В этом блоке рассмотрим все таланты, скрытые за милой улыбкой Эммы.
Активные навыки Садовницы
Эмма, как принято называть в сообществе, харассер — это значит, что её абилки используют для отвлечения Охотника и усложнения его работы. В нашем случае процесс осуществляется с помощью ящика садовых инструментов.
Изобретательность (Ingenuity)
Откат способности после успешной поломки стула: 12 секунд.
Откат способности при прерывании поломки стула: 0 секунд.
Эмма носит с собой набор инструментов. В её руках это бесконечный предмет, с помощью которого можно ломать стулья и оставлять их с непоправимым ущербом.
Чтобы сломать стул, подойдите к нему и нажмите на иконку (или же кнопку, если играете с пк) предмета — поломка начнётся автоматически. Не бойтесь прервать её в любой момент — ваш прогресс сохранится и в следующий раз начинать сначала не придётся.
Поломка стула без дебаффов занимает 3.8 секунды. Пиперы (peepers), а также ветки талантов и навыки Охотников могут замедлять этот процесс, поэтому будьте осторожны: если Садовница получит удар от Охотника во время поломки стула, он засчитается как Terror Shock (т.е. двойной урон).
Набор инструментов можно заменить любым другим предметом: откройте сундук, купите предмет в телефонной будке Duo Hunters или поймайте его от Торговки Игрушек, а после нажмите на кнопку смены. Точно так же можно вернуть Инструменты на место.
Защита (Protection)
Откат способности после создания Воспоминания: 20 секунд.
Откат способности после создания Воспоминания, если Охотник разбил ваш щит: 20 (+10 за успешный пузырь) секунд.
Описание способности
Садовница тоскует по прошлому, поэтому от психологического урона её защищает Воспоминание (Recall), в сообществе называемое пузырём. Это щит, который возникает вокруг Эммы, если вы не двигались с места 2 секунды.
Такая защита длится 6 секунд и может впитать любой один удар. Совершенно неважно, что это было: атака с руки, способность Охотника, четвертичный урон или двойной удар под детеншеном (Detention — состояние Охотника после завода 5 шифровальных машин, когда его глаза горят красным, а атаки наносят двойной урон).
В начале матча Садовница получает один бесплатный пузырь, который защищает её в течение 50 секунд. Это Воспоминание исчезнет, если Охотник ударит по нему (любым способом), или же по прошествии указанного времени.
Что будет, если Охотник прервёт призыв Воспоминания
Вас атаковали до того, как вы спрятались под щит? Нестрашно. Ваш прогресс был автоматически сохранён. Это значит, что в следующий раз, когда вы замрёте на месте, создавая пузырь, прогресс начнётся не с нуля.
Таким образом можно сохранить до 1.7 секунд из 2 необходимых для каста. После завершения призыва Воспоминания прогресс обнулится — следующий пузырь придётся ждать 2 секунды.
Отключение Воспоминания
Активация Воспоминания происходит автоматически каждый раз, когда Садовница стоит на месте — если вам сейчас не нужен щит и вы не хотите потратить его впустую, нажмите на иконку Лео (кнопку способности). После этого Воспоминание будет отключено, а все откаты сохранены — чтобы вернуть всё как было, просто нажмите на кнопку ещё раз.
Какие атаки может впитать Воспоминание
В этой таблице собраны практически все возможные ситуации, в которых может сработать (или не сработать) щит Садовницы.
Обычная атака с руки | Поглощается |
Любой четвертичный (25%) урон: Крюк Егеря, бомбы Стража 26, статуи Скульптора, копия Клерка и кирка Золота Дураков | Поглощается |
Шипы и форма колеса Сломанного Колеса | Поглощаются |
Ловушка Сломанного Колеса | Не защищает: вы замедлитесь и угодите в ловушку |
Воск Художника по Воску достигает 100% | Не поглощается. Садовницу заморозит или же ударит горячим воском |
Прохождение через Длинный портал Жрицы | Поглощается только один удар — все последующие нанесут урон |
Вода Наяды достигает 100% | Поглощается |
Плевок паутиной Ткачихи Душ | Поглощается |
Укус Патруллера (Patroller) | Не защищает: собака прицепится к вам, но щит не разобьёт |
Урон от Заряда Отшельника | Поглощается |
Удар щупальцем Короля в Жёлтом | Поглощается |
Дух Мальчика с Топором | Поглощается |
Пассивные навыки Садовницы
Помимо способностей, подвергающихся вашему контролю, существует ряд черт, присущих Эмме вне зависимости от обстоятельств.
Уверенность (Confidence)
Та самая чудесная способность, которую уже упоминали ранее. Благодаря ней:
- Садовница сидит на стуле на 10% дольше других — то есть, целых 66.67 секунд вместо 60.
- Если Охотник починил сломанный стул и усадил туда Выжившего, Выживший будет сидеть на 10% дольше своего обычного времени.
- Если Садовница находится недалеко от стула (это легко заметить: он будет подсвечиваться красным), она перелезает окна и паллеты на 10% быстрее. Эта черта кажется незначительной по сравнению с основными навыками, но на деле играет решающую роль — именно через Уверенность раскрывается польза Эммы как персонажа Поддержки.
Ветераны (Veterans)
Садовница — стартовый персонаж, а стартовые персонажи получают дополнительный спидбуст после получения урона. Другими словами: если Эмму ударили, её скорость передвижения возрастёт на 2 дополнительные секунды.
Ветки талантов для Садовницы
Эмма — универсальный персонаж, поэтому она слабо полагается на свою персону. Вы можете выбрать любую предпочитаемую комбинацию, а мы рассмотрим плюсы и минусы каждого варианта.
Важно: так как главный козырь Садовницы — поломка стульев, рекомендуется всегда на полную прокачивать Will To Survive. Она потратит 15 очков вашей персоны, но значительно облегчит процесс вырывания с шаров.
Ветка 36: Borrowed Time, Tide Turner, Exit Path, Will To Survive, Snooze
Несмотря на то, что официально Эмма записана в кайтеры и поддержку, на деле она отличный спасатель. И вот почему:
- Воспоминание поможет Садовнице избежать получения урона при спасении. А значит, вы можете спасать, даже если ваше здоровье равно или меньше 50%.
- Snooze увеличит время, которое Эмма будет сидеть на стуле.
- Даже без конечных талантов Flywheel Effect (12) и Knee Jerk Reflex (9) Садовница обладает встроенными ускорениями, которые помогают ей во время кайта.
- Взяв тайд на Эмму, вы уменьшите необходимое количество спасателей в команде — как известно, все персонажи Спасения декодируют шифровальные машинки дольше остальных, а значит, тянут драгоценное время.
- Вместо 15 очков в Will To Survive можно вложить только 10, а оставшиеся 5 потратить на Herd Behaviour (отмечен на картинке красным) — если Охотник перестанет за вами гнаться, всем Выжившим придёт уведомление о его местоположении. Откат этого эффекта: 80 секунд.
Ветка 39: Borrowed Time, Knee Jerk Reflex, Exit Path, Will To Survive, Snooze
Ветка 39 — испокон веков самый популярный вариант. Преимущества:
- Увеличивает скорость взаимодействия с паллетами и окнами, а также даёт бонус к скорости при перелазе.
- Идеально подходит для кайта — благодаря 39 вы можете выиграть время, пока сбрасывается откат пузыря, а также спрятаться за палеттой в следующей кайт-зоне, готовя Воспоминание.
- Вместо 15 очков в Will To Survive можно вложить только 10, а оставшиеся 5 потратить на Herd Behaviour (отмечен на картинке красным) — если Охотник перестанет за вами гнаться, всем Выжившим придёт уведомление о его местоположении. Откат этого эффекта: 80 секунд.
Ветка 312: Borrowed Time, Flywheel Effect, Exit Path, Will To Survive, Snooze
Данный билд популярен за счёт своей универсальности — он подойдёт практически любому кайтеру, а значит, Садовница не исключение. Тем не менее:
- Ветка не слишком актуальна для Эммы: так как она обладает встроенным щитом, намного выгоднее дождаться отката Воспоминания, чем ждать 120 секунд возвращения Flywheel’a.
- Ветка 12 требует от вас потратить очки на такие черты, как Herd Behaviour, Sticker и Weber’s Law. Эти таланты повышают скорость лечения и перемещения, когда вы в нокдауне, а также дают одноразовое ускорение при первой встрече с Охотником за матч — эти эффекты редко пригождаются при игре на Садовнице.
- Несмотря на это, вместо 15 очков в Will To Survive можно вложить только 10, а оставшиеся 5 потратить на Herd Behaviour (отмечен на картинке красным) — если Охотник перестанет за вами гнаться, всем Выжившим придёт уведомление о его местоположении. Откат эффекта: 80 секунд.
Техники и Советы
Пришло время поговорить о нюансах и трюках, которые следует помнить при игре на Садовнице:
- Если в начале матча Охотник погнался за вами, но почему-то не атакует — не приближайтесь к нему. Возможно, этот игрок дружелюбный, а возможно, это попытка байта. Вам могут нанести удар сразу, как только вы окажетесь на расстоянии вытянутой руки.
- Не ломайте все стулья подряд. Охотнику придёт уведомление о вашем местоположении, а вы потеряете драгоценное время, которое могли потратить на декод.
- Поломка стула (даже не завершённая) считается за взаимодействие с предметом. Благодаря этому вы можете избежать появления ворон над головой, если давно не касались шифровальной машины.
- Не ломайте стул до конца: доведите прогресс до 80-90% и оставьте его как есть. Так Охотник не получит уведомления, а завершить поломку позже не займёт много времени.
- Вся суть поломки стульев — дать Выжившим время вырваться с шаров. Если вы видите, что Охотник положил союзника и теперь поднимает его на шары, думайте: куда вероятнее всего его посадят? Если вы рядом, сломайте этот стул — если же Охотник смотрит на вас в этот момент, не рискуйте. Он может починить стул до того, как поднимет Выжившего на шары, или же дать вам Terror Shock (т.е. нанести двойной урон) без отката атаки, если Выживший уже на шарах.
- Все Охотники знают, кто такая Эмма — поэтому вы можете байтить на поломку стула. Подходите к стулу, запускайте анимацию поломки — и всегда следите за Охотником. Вы можете уворачиваться от его атак, подставиться под удар с помощью Воспоминания или принять удар на себя. Главная ваша задача — дать время союзнику отползти от стула и позже вырваться с шаров.
- Когда Охотник чинит стул или Выживший успешно вырывается с шаров, наступает идеальный момент для прайма. Заведите последнюю машину сами или крикните союзникам Focus on Decoding! — если у спасшегося Выжившего есть Borrowed Time, он тут же восстановит 50% своего здоровья и создаст хорошую дистанцию с Охотником.
- В матче против Фотографа, если вы сломаете стул в настоящем мире до того, как будет сделана Фотография, этот стул будет сломан в фотомире и его будет невозможно починить.
Опасные противники: кто контрит Садовницу
Ниже приведён список Охотников, представляющих для Садовницы серьёзную угрозу.
- Нежить не сажает Выживших на стулья, а оставляет лежать на полу. Большая часть способностей Эммы становится бесполезной.
- Навык Сломанного Колеса наносит урон, игнорируя любую защиту — Воспоминание не спасёт вас от удара.
- Любые охотники с 25% (четвертичным) уроном с лёгкостью лишают Садовницу Воспоминания. Скульптор, Охранник 26, Клерк, Безумные Глаза, Ткачиха Душ, Егерь и Золото Дураков могут лишить вас щита с помощью своих дополнительных навыков и сразу нанести удар.
- Ткачиха Душ может накопить паутину и замуровать Выжившего без необходимости нести его до стула.
- Потрошитель может сбросить щит Садовницы лезвием и тут же нанести удар.
Лёгкая нажива: кого контрит Садовница
Этот раздел уже поприятнее. Несмотря на заметную старомодность геймплея Садовницы, она по-прежнему может выиграть команде солидное количество времени.
- Эмма отлично показывает себя против большинства Охотников, полагающихся на атаку с руки (Кровавая Королева, Гейша, У Чан и так далее).
- При игре против Отшельника можно переключать свой заряд на тот же, что у союзника, за которым идёт погоня — если вы вовремя активируете Воспоминание, вы впитаете полученную атаку и продлите кайт союзника, с которым разделили урон.
- Оперная Певица не любит паллеты: уронив перед ней паллету, вы вынуждаете её выйти из Царства Теней и сломать её. А значит, выигрываете время для создания Воспоминания.
- Фотографу часто приходится нести Выжившего до стула из угла карты или любого другого места, удалённого от стула. Сломав ближайшие к нему варианты, вы практически гарантированно «спасёте» союзника.
Устали поглощать бесконечный поток информации? Выдохните и поздравьте себя — вы завершили чтение этого гайда. Теперь можно с уверенностью брать Садовницу в матчах и стремиться не только к Медалям, но и к Бейджу. Тренируйтесь, пробуйте различные стратегии, и тогда всё обязательно получится. Хорошей игры!
Читайте также

Анализ патча от 22 апреля 2025 года Overwatch 2: как изменились герои после обновления

Космическая Одиссея в Roblox: режимы для исследования Галактики

Актуальный гайд на Хранительницу Берегов из Wuthering Waves (апрель 2025): как играть, как собрать, лучшие отряды

State of Survival: уничтожение ради выживания. Сюжет и герои

Надёжный сайт для доната в PUBG Mobile — покупайте UC за пару минут

Эрангель в PUBG Mobile — полный гайд по карте

Гайд на WayLay из Valorant: способности, фишки, особенности геймплея
