Всё, что нужно знать про таланты в Identity V: что такое адрик, детеншен и тайд
Чтобы побеждать и подниматься в ранге, сурв или охотник должен постоянно оттачивать свой навык и составлять новые билды.
Правильная комбинация талантов — составляющей билдов — приведёт вас к победе, а вот неверно подобранные баффы могут сыграть с вами злую шутку.
Так давайте разберёмся, что же такое таланты в Identity V и как их грамотно использовать.
Содержание
- Что такое таланты
- Конечные таланты у выживших
- Конечные таланты у хантеров
Что такое таланты
Таланты, или Talents — это фрагменты билда в Identity V, дающие персонажу разные баффы во время матча.
Таланты у хантеров и выживших
Таланты одинаковы для всех персонажей одной фракции. То есть, список баффов для сурвов будет одинаковый, а вот у охотника и сурва — совсем разный.
Как пример, вот так выглядит Паутина Талантов выживших.

А так — у охотников.

Создав ветку талантов, её можно сохранить и использовать сразу для нескольких персонажей.
Менять таланты можно в лобби и до начала матча. Вы можете использовать все доступные очки, а можете только часть: никто вас не ограничивает.
Виды талантов и прокачка
Каждому игроку даётся 130 очков персоны (Persona Points), которые можно использовать для активации талантов.
Обычные таланты
Обычные таланты стоят 5 очков за слот и обычно состоят из трёх уровней: чем больше очков вложено, тем мощнее бафф. Вы не можете перейти на следующий по ветке талант, если не прокачали предыдущий до максимального уровня.

Обычные таланты дают различные неплохие баффы. Так, с помощью Exit Path выжившие могут единоразово преодолеть лимит самоисцеления и встать из нокдауна без посторонней помощи.

Конечные таланты
Конечные таланты (Final Talents) находятся на концах ветвей и тоже стоят 5 очков, но прокачиваются ровно один раз. Любой сурв или охотник может активировать не более двух конечных талантов на билд.
Конечные таланты дают существенные преимущества. Они представляют для нас больший интерес, так как именно от них отталкиваются при составлении билдов.
Далее мы последовательно рассмотрим конечные таланты у выживших и хантов в Identity V: расскажем, что это, как работает и кому больше всего подходит.
Конечные таланты у выживших
Так как многие игроки «Идентити» предпочитают фракцию сурвов, мы начнём разбор талантов именно с них. Всего существует четыре конечных таланта: Borrowed Time, Tide Turner, Knee Jerk Reflex и Flywheel Effect.
Borrowed Time (Адрик)
Borrowed Time, Адрик или Прайм — это самый востребованный талант в Identity V.

Как работает Borrowed Time
Как только будут заведены все шифровальные машинки и прозвучит вой сирены, выживший с талантом Borrowed Time восстановит 50% своего здоровья и получит 50% бафф к скорости передвижения на 5 секунд.
Как использовать Borrowed Time
Когда остаётся последняя машинка, выживший не заводит её, а доводит примерно до 99%.
Отойдя от машинки, он отправляет тиммейтам сообщение: «Cipher Machine Primed!».

Как только союзник получает удар/падает в нокдаун или кто-то кричит «Focus on Decoding!», сурв на прайме сразу заводит сайфер.
В этот момент упавший или раненный союзник тут же восстанавливает 50% здоровья (или 1/3, если вы играете в дуо) и получает мощный буст к скорости. У ханта в это время будет проигрываться анимация удара, а значит, он не сможет сразу продолжить погоню.
Вы восстановите здоровье, получите спидбуст и создадите огромное расстояние с противником. Это превосходный талант, в корне меняющий ход многих матчей в «Идентити».
Кому следует брать Borrowed Time
Адрик — это талант, который рекомендуют брать каждому выжившему в Identity V. Никогда не знаешь, за кем бросится охотник и как обернётся катка: возможно, именно отсутствие адрика лишит вас победы.
Tide Turner (Тайд)
Tide Turner, Часы или просто Тайд — это 20 секунд неуязвимости, способные отлично потянуть время в матче.

Как работает Tide Turner
Когда вы впервые спасаете тиммейта со стула (или впервые лечите его против Перси), вы и спасённый союзник получаете особый щит.
Он временно впитывает весь входящий урон, но не защищает от эффектов контроля. По истечении 20 секунд щит исчезает, а вы получаете весь накопленный урон.
Эффект Tide Turner активируется только один раз за матч.
Как использовать Tide Turner
Tide Turner нельзя использовать по своему желанию: он активируется сам во время первого спасения.
Кому следует брать Tide Turner
Рекомендуется брать Часы на всех спасателей и кайтеров, способных выполнять их роль.
Knee Jerk Reflex
Knee Jerk Reflex, или Окна — это комплекс мощных баффов, позволяющих быстро создавать дистанцию.

Как работает Knee Jerk Reflex
Knee Jerk Reflex увеличивает скорость передвижения на 50% на 3 секунды после перелаза окна/паллеты. Если вы находитесь далеко от охотника (сердце сурва не бьётся), бафф снижен до 25%.
Откат способности: 40 секунд. Бафф для окон и паллет считается раздельно.
Кому следует брать Knee Jerk Reflex
Knee Jerk Reflex отлично подойдёт всем декодерам, особенно Механику (Mechanic) и Слепой (The Mind’s Eye).
Эти выжившие медленно взаимодействуют с предметами, но при прокачке Knee Jerk Reflex вы автоматически открываете таланты, ускоряющие этот процесс.
Окна позволяют быстро создать дистанцию и сменить кайт-зону. По сути, к этой ветке могут обращаться все типы сурвов, но декодерам она рекомендуется больше всего.
Flywheel Effect
Flywheel Effect, Флайвил или Орех — это активная способность, добавляющая на экран игрока отдельную кнопку.

Как работает Flywheel Effect
Выживший выполняет рывок вперёд на 3.5 метра, становясь неуязвимым почти к любому типу урона на 0.4 секунды.
Откат способности: 135 секунд после каждого использования; 50 секунд в начале матча.
Как использовать Flywheel Effect
В момент, когда охотник замахивается на вас/кончается фотомир Фотографа/уровень воды Наяды достигает 99% и вы вот-вот получите хит, нажмите кнопку Ореха.
Вас тут же дэшнет вперёд, а весь урон, который вы должны были получить, будет проигнорирован.
Flywheel Effect может впитать один удар с руки (отката атаки у охотника не будет), остановить ракету Smiley Face, сломать капкан Gamekeeper’a, задоджить эффект контроля от кошки Disciple, обнулить счёт мячиков Hullabaloo и многое другое.
Кому следует брать Flywheel Effect
Flywheel Effect отлично встанет на любого выжившего, кроме фракции спасателей (исключение — Coordinator).
Тем не менее, с ним очень легко попасть впросак. Чтобы верно рассчитывать время, вовремя прожимать кнопку и не тратить Орех впустую, игроку нужен не только скилл, но и низкий (т.е. зелёный) пинг.
Конечные таланты у хантеров
Таланты хантов в «Идентити» довольно универсальные. Их можно комбинировать практически как угодно, не придерживаясь строгих правил.
Теперь мы последовательно разберём такие таланты как Confined Space, Trump Card, Insolence и Detention.

Confined Space
Confined Space, или Закрывашка — это простая в использовании и жутко полезная абилка.
Как работает Confined Space
Когда охотник перелезает окно, он блокирует его ровно на 20 секунд. Сурвы ни при каких обстоятельствах не смогут взаимодействовать с ним — окно будет считаться стеной.
Если охотник перелезет окно ещё раз, блокировка спадёт.
Отката у способности нет. Можно использовать неограниченное количество раз.
Кому подойдёт Confined Space
Confined Space подойдёт любому охотнику, ведь эта абилка контрит сурвов, водящих вас в одной зоне. Ханты перелезают окна медленнее выживших, и они этим пользуются.
С помощью закрывашки вы сможете перекрыть сурвам путь к отступлению, застать их врасплох и быстро сократить расстояние.
Не рекомендуется брать Confined Space на Коробейницу (Peddler): абилка Яги позволяет ей проходить сквозь стены. Поставьте ход рядом и не волнуйтесь о каком-то окне.
Trump Card
Trump Card, или Смена — это «второй шанс» для охотника, когда выбранная в прематче абилка уже не спасает.
Как работает Trump Card
Благодаря Trump Card охотник может сменить свой вторичный навык (secondary skill). Эта абилка открывается через 120 секунд после начала матча и делит откаты навыков между выбранной и новой способностью.
Воспользоваться Trump Card можно 1 раз за матч.
Как использовать Trump Card
По прошествии 120 секунд в матче нажмите на стрелочки рядом с иконкой вторичного навыка. Найдите нужный навык и нажмите на него.
Все игроки услышат особый звук: так сурвы поймут, что вы сменили абилку.
Кому подойдёт Trump Card
Trump Card — один из самых популярных талантов в Identity V. По сути, вы можете использовать его с любым охотником, так как в разные фазы матча ваш персонаж нуждается в разных вспомогательных инструментах.
Так, многие игроки на Bloody Queen, Clerk, Photographer, Goatman и Smiley Face используют Блинк (Blink), выполняя резкий рывок вперёд сквозь любые препятствия, а после активируют Trump Card и сменяются на Warp/Teleport и так далее.

Trump Card не особо нужна Hullabaloo, Hell Ember и The Breaking Wheel: у этих персонажей есть навыки, компенсирующие отсутствие многих вторичных абилок.
Insolence
Insolence используется в «Идентити» реже всего, но этот талант однозначно стоит вашего внимания.
Как работает Insolence
В начале матча охотник постепенно получает вплоть до 1000 очков Презенса (механики, открывающей мощные абилки хантов).
Как только открывается 1 Презенс, скорость накопления очков заметно снижается: чем больше очков получено, тем медленнее идёт процесс накопления.

Как использовать Insolence
Insolence начинает стакаться автоматически в начале матча. Вы откроете 1 Презенс примерно спустя 105 секунд от начала катки: все игроки услышат двойной звон колокола, возвещающий об открытии Презенса.
Кому подойдет Insolence
Insolence идеально встаёт на охотников, зависимых от своего Презенса. Некоторым хантам сложно «разогнаться» с теми абилками, которые даются в начале игры: чтобы не терять времени зря, лучше взять Инсоленс.
Insolence следует брать на таких персонажей, как Hell Ember, Smiley Face, Mad Eyes, The Breaking Wheel, Wu Chang, Soul Weaver и Hermit.
В зависимости от вашего стиля игры можно взять Insolence на Sculptor, Naiad, The Shadow, Wax Artist, Hullabaloo и Fool’s Gold.

Detention
Пришло время самого востребованного и важного таланта для хантов «Идентити» — Detention.
Как работает Detention
Как только выжившие заводят все сайфера и запускают сирену, охотник входит в состояние Детеншена. Глаза хантера загораются красным, а все атаки с руки наносят в два раза больше урона.
Detention действует 120 секунд.
Кому подойдёт Detention
Detention — это, по сути, «контра» Адрика. Даже если ваш матч шёл туго, благодаря Детеншену вы сможете отправлять сурвов в нокаут за один хит.
Именно поэтому Detention рекомендуется всем охотникам.
Исключение — ханты, способные завершать матч до полного завода сайферов и не полагающиеся на атаку с руки. В эту категорию входят Smiley Face, Mad Eyes, Photographer, Guard 26, Hermit.

Никто не может сказать, какой билд идеально подойдёт для вашего стиля игры.
Пробуйте разные комбинации, тренируйтесь в матчах и находите свою идеальную комбинацию талантов — в «Идентити» нет единого шаблона, ограничивающего вашу свободу.
Теперь вы знаете, как устроены конечные таланты в Identity V и для чего их нужно использовать. Дело за малым — составить свою собственную идеальную комбинацию.
Читайте также
Всё про эмоции в Identity V: где взять, как установить и использовать
Пять лучших персонажей для новичков в Identity V: выжившие и охотники
Что с донатом в Identity V: почему цены выросли и как теперь покупать печати
Лучшие билды для сурвов и хантов в Identity V: что стоит брать на нового мейна
«Prisoner»: как играть за самого удобного декодера в Identity V
Когда вышла Identity V и почему она до сих пор так популярна?
Identity V на телефоне — как установить и играть без проблем