Лучшие билды для сурвов и хантов в Identity V: что стоит брать на нового мейна
Рано или поздно каждый игрок IDV сталкивается с чередой неудач. Серия проигрышей может быть простым совпадением, а может намекать на распространённую в Identity V проблему — неверно подобранный билд.
Содержание
- Что такое билды
- Как составлять билды
- Лучшие базовые билды для выживших
- Лучшие базовые билды для хантеров
Что такое билды
Билды, или Ветки Талантов — это комбинация баффов в Identity V, которую можно самостоятельно настраивать и использовать во время матчей.
Вы можете составить свыше десяти вариаций билдов и переключаться между ними в лобби и перед началом матча.
Билды общие для всех персонажей фракции, но за каждым героем можно закрепить любой из сохранённых вариантов.
Как составлять билды
Составляя билд, важно обращать внимание на команду противника, своих собственных тиммейтов (если таковые есть) и, что самое важное — на свои слабые и сильные стороны.
Многие таланты в билдах универсальны, но какие-то подходят одним персонажам «Идентити» больше, чем другим. Пробуйте разные варианты, а если ничего не получается — используйте наши шаблоны билдов.

Лучшие базовые билды для выживших
Невозможно играть в Identity V, используя для всех сурвов один общий билд. Спасатели чаще нуждаются в тайде, а декодеры и кайтеры — в спидбустах и орехе.
Что такое тайд, орех и спидбуст, рассказали в статье про [таланты]() в Identity V.
Мы собрали лучшие билды для выживших и разделили их по категориям. Далее мы последовательно рассмотрим билды для кайта, спасения и станнеров, а также особые случаи для некоторых сурвов.

Самые важные таланты для выживших
У сурвов в Identity V есть негласное правило — брать два ключевых таланта в любом билде.
Вне зависимости от того, какой билд вы возьмёте (или составите сами), всегда качайте этих двоих: Exit Path и Borrowed Time.
Exit Path
Exit Path — это самый важный талант для сурвов в Identity V. Благодаря ему ваш персонаж сможет самостоятельно исцелиться из нокдауна, но только один раз за матч.

Borrowed Time
Borrowed Time, или Адрик — это конечный талант выживших, способный восстановить им 50% здоровья и дать мощный спидбуст после рёва сирены.

Адрик может кардинально переменить ход матча, а его отсутствие — угробить всю катку.
Билды для кайта
Билды для кайта подойдут всем типам выживших в «Идентити» и даже некоторым спасателям (конкретно Coordinator).
Отталкиваясь от конечных талантов, такие билды можно условно называть Окна, Флайвил, а также Окна и Флайвил.
Окна
Окна — это самый популярный и проверенный временем билд в Identity V. Он полностью нацелен на ваше выживание.
Первый вариант Окон
Первым вариантом Окон станет самый базовый и удобный билд.

Knee Jerk Reflex (собственно Окна) даёт мощный бафф за перелаз окон и паллет, а Borrowed Time гарантирует восстановление 50% здоровья после рёва сирены.
Defense Mechanism позволяет преодолевать препятствия на 6/9/12% быстрее в раненом состоянии, а Companion Effect даёт мощный бонус к скорости после того, как вас спасли со стула.
С помощью Brewing Effect вы копите бонус к скорости декодирования за каждую секунду вдали от сайфера после старта фазы Accelerated Decoding (начинается спустя 3 минуты от начала матча).
Как только вы декодируете сайфер дольше 10 секунд или отходите от него, бонус автоматически пропадает. Максимальный стак Brewing Effect: 12 секунд.

Второй вариант Окон
Если вы уверены в своих силах, стоит попробовать второй вариант билда.
Вместо Defense Mechanism можно вложить очки в Great Power (увеличивает продолжительность стана паллетой) и/или Survivor’s Instinct (чем больше тиммейтов устранено, тем быстрее вы декодируете).

А если вы играете на Садовнице, Форварде или просто предпочитаете такой вариант, вместо одного из талантов можно прокачать Will to Survive.
Этот талант увеличивает скорость вырывания с шаров: если хантер решит отнести вас в подвал или отвлечься на других, ваш шанс на самостоятельное спасение существенно возрастёт.

Флайвил
Flywheel, Флайвил или Орех — это излюбленный навык выживших, который добавляет в свой билд каждый второй игрок Identity V.

Благодаря Флайвилу у сурва появляется дополнительная кнопка во время матча. Нажав на неё, выживший выполняет рывок вперёд на 3.5 метра и становится неуязвимым почти к любому типу урона на 0.4 секунды.
Откат способности: 135 секунд после каждого использования; 50 секунд в начале матча.
Как и в случае с Окнами, в этом билде мы приоритезируем свою безопасность. Стоит прокачивать такие таланты как Companion Effect, Survivor’s Instinct и Horsefly Effect.
Также можно ориентироваться на таланты Muscle Memory, Brewing Effect, Catharsis Effect или Birdcage Effect.
Catharsis Effect увеличивает время спидбуста, который вы получаете после удара охотника, а Birdcage Effect повышает скорость передвижения и то же время ускорения от удара, если вы оказались в подвале вместе с другим выжившим.
Окна и Флайвил
Если же вы решитесь отказаться от Адрика, то получите полностью заточенный под кайт билд — Окна и Флайвил.

Такой вариант используется редко. Даже про-игроки отдают предпочтение Адрику, но для таких режимов, как дуо и таро, данный вариант подойдёт идеально.
Билды для спасения
В отличие от билдов для кайтеров, со спасателями всё чуть проще: существует стандартный вариант билда для любого выжившего в Identity V и уникальный, заточенный под узкую категорию сурвов.
Стандартный вариант
Любой персонаж (за исключением, вероятно, декодеров) может стать спасателем, поэтому для них в Identity V существует обобщённый билд.

Обязательно берётся Тайд (Tide Turner) — талант, дающий вам и спасённому сурву 20 секунд неснимаемого щита. В это время вы оба можете получать урон и подвергаться эффектам контроля, но вы ни в коем случае не упадёте в нокдаун.
Эффект действует только после первого спасения, но нередко спасает жизни. Ничто так не тянет время как верно использованный тайд.
Symbiotic Effect, в свою очередь, увеличивает вашу скорость передвижения в сторону сидящих на стуле сурвов.
На оставшиеся очки можно выбрать талант Brewing Effect или Survivor's Instinct: многие спасатели печально известны дебаффом на декод, что можно «исправить» подобными навыками.
Билд для Наёмника/Дикого/Рыцаря
Когда дело касается таких персонажей, как Mercenary, Wilding и Knight, стоит брать отдельный билд на рескью.

Охотники не любят гоняться за этими выжившими (они могут впитать слишком много урона и потратить абсурдное количество времени ханта), поэтому чаще всего вам не придётся переживать о внезапной погоне.
Освободившиеся очки талантов мы вкладываем в Symbiotic Effect, Healing (тиммейты будут лечить вас быстрее) и Brewing Effect/Catharsis Effect.
Билд для станнеров
В Identity V есть неофициальная категория сурвов — станнеры. Билды для них мало отличаются от привычных билдов для кайта, но появляется ряд особенностей.

Так как основная задача станнера — потянуть время и спасти выжившего с шаров, вам пригодится Flywheel Effect и талант Empathy, дающий спидбуст сразу после того, как союзник отправился в нокдаун.
Особые случаи билдов
Баланс персонажей в Identity V достигается через дебаффы, поэтому с помощью билда важно их компенсировать.
В этом разделе мы последовательно рассмотрим особые случаи билдов для нескольких персонажей «Идентити»: Puppeteer, Perfumer, Doctor, Enchantress и Psychologist.
Puppeteer
Puppeteer — превосходный кайтер, спасатель и саппорт, способный впитать вплоть до четырёх хитов. К сожалению, у него есть серьёзный дебафф — Кукловода нельзя исцелить «с руки».
Но когда он лечит других, он восстанавливает 25% здоровья себе и товарищу. Этот процесс сопровождается 30%-ным дебаффом и бонусными 10% после каждого исцеления.
По этой причине в билде Кукловода всегда должен быть максимально вкаченный Doctor.

Не стоит брать Flywheel на Кукловода — он уже есть в его базовой сборке. Лучше возьмите тайд или окна, в зависимости от того, как укомплектована команда: если в тиме меньше двух тайдов, берите его.
Perfumer
Perfumer — отличный персонаж для новичков в Identity V, и билд для неё составить не так уж сложно.
Вы можете выбрать любую вариацию конечных талантов, но мы рекомендуем прокачать Touch Effect — он даёт бафф к скорости после исцеления, а откат урона духами как раз считается за отхил.

Чтобы компенсировать дебафф на отхил, стоит прокачать Healing. Чем быстрее Веру вылечат, тем легче ей будет кайтить, спасать и саппортить.
Doctor
Doctor нуждается в одноимённом таланте — Doctor. Благодаря ему она лечит союзников на 25% быстрее, а в комбинации с собственными баффами исцеляет тиммейтов в рекордные сроки.

Как и Парфюмеру, ей подойдёт талант Touch Effect. Он даёт бафф к скорости после исцеления, что может существенно облегчить ваш кайт.
Вместо него можно взять Catharsis Effect и/или Brewing Effect.

Вы также можете использовать ветку с Флайвилом. В этом билде наши ресурсы сильно ограничены, поэтому мы используем все очки, чтобы прокачать талант Doctor, а на остаток берём Touch Effect.

Enchantress
Enchantress медленно лечит других и долго подвергается исцелению, но за каждого союзника, который вылечил её или был вылечен ей, она получает удобный бафф.
По этой причине ей стоит брать таланты Healing и Doctor. Конечные таланты — Флайвил или Окна.

Psychologist
Psychologist долго подвергается исцелению, поэтому ей рекомендуется брать Healing и билд на Окна — она из тех персонажей «Идентити», которым совсем не подходят Орех и Тайд.

Орех тратит слишком много очков, которые можно потратить на более актуальные для саппорта навыки, а тайд блокирует её «третью жизнь», способность Stress.
Под Тайдом урон Стресса не считается, и даже полностью здоровая Ада может получить три хита под тайдом и упасть в нокдаун.

Лучшие базовые билды для хантеров
Несмотря на то, что именно ханты в IDV обладают совершенно разными абилками, их билды намного легче разделить по группам.
Далее последовательно рассмотрим лучшие билды для хантов в «Идентити 5» со сменой абилки, со стаком Презенса, с закрывашкой и без Детеншена.

Самый важный талант для охотников
Как и в случае с выжившими, для охотников существует один общий талант, без которого не обойдётся практически ни один билд в Identity V.
Detention, или Детеншен — это конечный талант в «Идентити», позволяющий хантеру наносить в два раза больше урона после рёва сирены.
Как только сурвы заводят все шифровальные машинки, звучит сирена и активируется Детеншен: в течение следующих 120 секунд глаза охотника горят красным, а все атаки наносят в два раза больше урона.
Нет лучшего способа переменить ход игры, чем раздавить выживших под детеншен. Нередко именно он спасает провальные матчи и позволяет хантам одержать победу.
Билд со сменой абилки
Билд со сменой абилки (ака Trump Card) стал одним из самых популярных билдов в Identity V.

Благодаря Trump Card, если вам больше не нужна выбранная вторичная способность, спустя 120 секунд от начала матча её можно сменить.
Berserker ускорит откат атаки после попадания по сурву, а Wanted Order будет подсвечивать одного из четырёх выживших, когда кто-то один садится на стул, а все остальные ранены/полностью здоровы.
Deer Hunt подсвечивает всех сурвов в нокдауне в радиусе 18 метров (крайне рекомендуется для игроков на Фотографе), а Impulsive даёт 8% бонус к скорости передвижения при использовании заряженной атаки.
Для Smiley Face рекомендуется талант Impact, значительно понижающий скорость исцеления сурвов.

Билд со стаком Презенса
Самые мощные способности хантов открываются только после получения Презенса — механики, которая копится за каждый удар по сурвам.
Составляя билд с талантом Insolence, вы гарантируете себе получение первого Презенса уже через 105 секунд от начала матча, даже если ни разу не ударили сурва.

Такой билд крайне рекомендуется персонажам Hell Ember, Smiley Face, Mad Eyes, The Breaking Wheel, Wu Chang, Soul Weaver, Naiad, Hermit, Hullabaloo и The Shadow. Чем быстрее вы получите 1 Презенс, тем легче будет погоня за выжившими.
Билд с закрывашкой
Закрывашкой называют Confined Space, и этот талант сопровождает многие билды в Identity V.

Благодаря Confined Space хантер блокирует все окна, через которые перелез его персонаж. В течение следующих 20 секунд окно будет недоступно, что значительно упростит погоню за выжившими, решившим поводить вас в одной зоне.
Билды без Детеншена
Правила созданы, чтобы их нарушать. Мы говорили о том, что ни один билд в Identity V не обойдётся без Детеншена, но это была ложь — есть целых два варианта, заточенных под разных хантов.
Сборка без Детеншена подойдёт хантам, способным закончить матч до наступления финальной фазы (до полного заведения всех машинок).
Confined Space и Trump Card

Confined Space нужен, чтобы перекрывать окна выжившим и не позволять им водить вас в одном месте, а Trump Card — чтобы адаптироваться под ход матча и оперативно сменить вторичную абилку.
Такой билд используют немногие игроки «Идентити»: он крайне рискованный, но по-своему интересный.
Можно брать билд без Детеншена для таких персонажей, как Mad Eyes, Smiley Face, Photographer, The Breaking Wheel и Guard 26.
Insolence и Confined Space
Некоторые хантеры прекрасно обходятся без смены абилки, поэтому используют другой вариант — Insolence и Confined Space.

Какой билд взять, что изменить и что добавить, зависит только от вас. Каждая сборка в нашей статье — это рекомендация, основанная на обобщённом опыте всех игроков.
Система билдов в Identity V хороша тем, что вас не сковывают строгими ограничениями.
Вы можете брать наши билды за основу и менять их под себя, а можете использовать готовые шаблоны — в конце концов, исход матча решает не только билд, но и ваш собственный скилл.
Читайте также
«Prisoner»: как играть за самого удобного декодера в Identity V
Когда вышла Identity V и почему она до сих пор так популярна?
Identity V на телефоне — как установить и играть без проблем
Identity V x Conan Doyle Estate: анонс второй части и реран события
Стрим разработчиков Identity V: новая сюжетная линия, грядущие скины и рераны
Все режимы в Identity V: во что поиграть кроме ранговых и быстрых матчей
Geisha в Identity V: трагичная история прекрасной танцовщицы