Словарь Identity V: все базовые понятия для новичков и вернувшихся игроков
- Фракции (Factions)
- Шифровальные Машинки (Cipher Machines)
- Декод (Decoding)
- Ворота (Exit Gate)
- Люк (Dungeon)
- Вороны (Crows)
- Станы (Stans)
- Здоровье (Health)
- Презенс (Presence)
- Предметы (Items)
- Шарики (Balloons)
- Ракетные Стулья (Rocket Chairs)
- Спасение (Rescue)
- Бодиблок (Body-Blocking)
- Следы (Trail)
- Кайт (Kiting, Contain)
- Террор-шок (Terror Shock)
- Паллеты и окна
- Шкафы (Lockers)
- Сундуки (Chests)
- Билды
- Дедукции
- Быстрые Сообщения (Quick Messages)
- Сурренд (Surrender)
- Валюты
Только начали играть в Identity V и не понимаете, что такое кайт и сурренд? Откройте содержание и найдите нужный вам термин — мы разобрали все базовые понятия в Identity V, необходимые для комфортной игры.
Хотите узнать, как играть в Identity V? Загляните в наш гайд по основам геймплея на охотниках и выживших.
Фракции (Factions)
В IDV можно играть за одну из двух фракций: выживших или охотников.

Выжившие (Survivors)
Выжившие, или Сурвы, играют в команде, стремятся завести пять шифровальных машинок и сбежать от охотника через входные ворота. Выглядят как марионетки и используют различные расходные предметы.

Охотники (Hunters)
Охотники, или Хантеры — это естественные враги выживших. Они не дают сурвам сбежать с карты, ловят их и сажают на стулья, чтобы устранить.
В отличие от выживших, охотники могут выглядеть совершенно по-разному и каждый из них обладает уникальным набором способностей.

Шифровальные Машинки (Cipher Machines)
Шифровальные Машинки, Сайфера или Cipher Machines — это устройства, разбросанные по всей игровой карте.

Выжившие должны завести 5 машинок, чтобы запустить сирену и сбежать с карты. Все незаконченные машинки подсвечиваются жёлтым контуром.

Декод (Decoding)
Чтобы завести шифровальные машинки и активировать Ворота, выжившие должны декодировать — то есть, подходить к шифровальным машинкам и заводить их вручную.
Охотники видят все незаконченные машинки на карте, но не могут с ними взаимодействовать. Сурвы видят только ближайшие и, очевидно, могут их декодировать.

Ворота (Exit Gate)
На двух противоположных концах карты всегда стоят Ворота (Exit Gates). Сбежать через них — цель любого выжившего.

Ворота нельзя декодить в начале матча. Они становятся доступны только после того, как сурвы заведут на 100% пять шифровальных машинок.
Тут же прозвучит сирена и начнётся финальная фаза игры. Ворота с обеих сторон будут подсвечиваться оранжевым, чтобы их было легче найти.

Сурвы могут сбежать через Ворота, но перед этим их надо открыть. Каждые Ворота открываются примерно 15 секунд (намного быстрее, чем заводится шифровальная машинка) и никак не зависят друг от друга.

Люк (Dungeon)
Люк (Dungeon), или Данж — это второй способ сбежать с карты. Если на карте остался только один сурв, но выжившие успели завести хотя бы 2 сайфера, под надписью о машинках появится фраза Dungeon revealed.
Это значит, что где-то на карте появился люк.

На каждой карте есть несколько фиксированных мест, где может появиться Люк. Обычно он закрыт: чтобы Данж открылся, на карте должен остаться всего один сурв. Тогда надпись по центру сменится на Dungeon open.

Вокруг данжа всегда слышен ветер. Как только люк открывается, сурв может с лёгкостью спрыгнуть внутрь — и таким образом сбежать с карты.
Вороны (Crows)
Если выживший не декодирует сайфер некоторое время, над ним появляются вороны (crows). Вороны не вредят ему, но периодически сообщают охотнику, где он находится.
Чтобы избавиться от ворон, достаточно коснуться шифровальной машинки или ворот (начать декорирование), либо воспользоваться способностями некоторых выживших (например, Садовницы).
Станы (Stans)
Некоторые выжившие и охотники могут оглушать (станить) друг друга с помощью своих навыков.
Застанив сурва, охотник может прервать его действие или какой-то эффект.
Застанив охотника, выживший может оттолкнуть его, задержать или вовсе спасти союзника с шаров.
Здоровье (Health)
У выживших в Identity V есть показатель здоровья. Его также называют уровнем Страха (Fear). В норме выживший может получить два удара (то есть, два стака Страха), прежде чем упасть в нокдаун.
Уровень Страха отображается на иконке сурва. Полностью здоровый сурв обозначается портретом, раненый — подбитым человеком на жёлтом фоне, а выживший в нокдауне — человечком на коленях с оранжевым фоном.

Здоровые и раненые выжившие могут свободно передвигаться, взаимодействовать с препятствиями и использовать предметы. Сурвы в нокдауне могут только лечить себя и медленно ползать.
Сурвы в нокдауне — цель охотников. В таком состоянии они могут поднять их, привязав к шарам, и отнести на стул для устранения.
Презенс (Presence)
Когда охотник бьёт выживших, он копит стаки Презенса. Это шкала прогресса, которую видит только охотник — она располагается в правом верхнем углу экрана и открывает ему новые или улучшенные навыки.

Чтобы открыть первый Презенс, охотник должен дважды ударить выживших нормальной атакой. Чтобы открыть второй, потребуется ударить сурвов ещё три раза.
Предметы (Items)
У всех выживших, вне зависимости от их новизны и типа, есть предметы.
Предметы отображаются в большой иконке справа от персонажа. Чтобы использовать их, обычно достаточно нажать на иконку предмета.
Некоторые предметы восстанавливаются со временем, а некоторые бесследно исчезают после нескольких использований (около них всегда прописано оставшееся количество применений).

Шарики (Balloons)
Чтобы устранить выжившего, охотник должен отнести его на стул. Для этого он привязывает к сурву шарики (balloons).
Выживший может вырываться с шаров, нажимая на иконки рук (сила вырывания одинаковая при нажатии одной или сразу двух кнопок).
Его действия будут мешать хантеру — в зависимости от того, на какую сторону сурв нажимает, охотник будет против своей воли делать туда шаги.
Когда прогресс достигнет максимума, сурв вырвется, а хантер будет ненадолго оглушён.
Если охотник самостоятельно снимает сурва с шаров (кладёт его на землю), это тоже увеличивает прогресс вырывания.
Хорошие новости для хантов: когда они переносят сурва на шарах, они могут бить сурвов без отката атаки.
Ракетные Стулья (Rocket Chairs)
Чтобы устранить выжившего, охотник должен посадить его на Ракетный Стул (Rocket Chair). Оглядитесь: на картах они на каждом углу.

Как только выживший оказывается на стуле, запускается таймер. Иконка сурва меняется на стул, и посреди неё проходит черта — фаза.

Всего фазы две: первая длится до 49% устранения, а вторая — до 99%.
Если сурва спасут со стула до первой фазы, в следующий раз он сможет сидеть на нём до 99% — прогресс отсчёта начнётся с 50%.
Если же сурва спасут после фазы (после 49%), то в следующий раз он сразу будет устранён.
Спасение (Rescue)
Разумеется, сурвов на шарах и стульях будут спасать. Обычно рескью занимается отдельная категория сурвов, но на самом деле прийти за тиммейтом может кто угодно.
Если выжившего спасут с шаров (например, застанив охотника), то сурв тут же восстановит 50% здоровья. Его не донесли до стула, поэтому фазы устранения не учитываются.
Если выжившего спасут со стула, то игра зафиксирует время и фазу спасения. Это нигде не подпишут, но если сурв снова угодит на стул, таймер начнёт отсчёт согласно правилам.
Бодиблок (Body-Blocking)
Если союзник ранен, только был спасён с шаров или стула, выжившие должны его бодиблочить — то есть, прикрывать своим телом.
Для этого нужно переградить путь охотнику в момент, когда он замахивается оружием — тогда удар с большей вероятностью попадёт по союзнику, а не его напарнику.
Бодиблок может значительно продлить кайт выжившего и потратить время охотника. Иногда переключиться на бодиблочащего выжившего — лучшее решение для ханта.
Следы (Trail)
Все выжившие оставляют после себя след (trail). Его видят только охотники — за каждым сурвом по земле тянется дорожка из красно-фиолетовых следов, похожих на нитки.

Следы быстро исчезают, но однозначно помогают не потерять сурва. К тому же, если выживший ранен и долго стоял на одном месте, под ним появится след из конфетти — ещё одна подсказка для ханта в погоне.
Кайт (Kiting, Contain)
Кайтом называют процесс, в ходе которого выживший убегает от охотника и всячески не даёт себя поймать.
Сурвы кайтят с помощью паллет, окон и своих предметов, а охотники ловят их благодаря своим абилкам.

Когда охотник рядом, у выжившего начинает биться сердце и играть тревожная музыка. К тому же, сурвы видят красный свет — это индикатор того, куда смотрит (и насколько близко) моделька охотника.

Чем дольше выживший отвлекает охотника, тем больше времени у его союзников на завод машинок.
Кайт — основа победы. Каждый выживший, есть у него предметы или нет, должен уметь сдерживать охотника.
Террор-шок (Terror Shock)
Террор-шок — это удар, который наносит выжившему двойной урон (как две нормальные атаки с руки).

Террор-шок можно получить при перелазе окон и паллет, при спасении со стула, декодировании, лечении союзника, использовании некоторых предметов и взаимодействии с объектами на карте.
Паллеты и окна
Как играть в Identity V, не используя главный козырь сурвов — паллеты и окна? Они продлевают кайт (то есть, сдерживание охотника) и выигрывают сурвам кучу времени.
Паллеты (Pallets)
Паллеты — это поддоны, которые выжившие могут сбрасывать и перелезать.

Если охотник стоит внутри зоны паллеты, сурв может сбросить её и оглушить противника.
Однако выживший за паллетой уязвим. Под правильным углом сурв не только уронит паллету, но и получит удар от успевшего прожать атаку охотника.
Выжившие могут перелезать через паллеты. Перелаз при беге — самый быстрый, а при передвижении на корточках — самый медленный.
Если до того, как перелезть паллету, вы тёрлись о стену, даже бегущий выживший перелезает её медленнее.
Охотники (за исключением Итаквы) не могут перелезать паллеты, но могут их разрушать. Разрушенные паллеты уничтожаются навсегда.
Окна (Windows)
Окна можно найти в зданиях и около высоких стен. Сурвы перелезают их легко и быстро, а вот охотники довольно медлительны.
Сурвы могут получать мощное ускорение от перелаза окон. Ханты, в свою очередь, могут заблокировать им проход.
Шкафы (Lockers)
На всех картах можно найти ржавые Шкафы. Выжившие могут прятаться в них от охотников, подойдя вплотную и нажав на большую кнопку взаимодействия.
Охотники, в свою очередь, слышат дыхание выживших внутри шкафчика. Если сурв ещё и ранен, то под Шкафом скапливается конфетти.
Нажав на взаимодействие со Шкафом, охотник достанет из него сурва и тут же прицепит его на Шарики.
Сундуки (Chests)
Красные коробки на картах называются Сундуками. Сурвы могут подойти к закрытому Сундуку и нажать на кнопку взаимодействия, чтобы вытащить какой-то расходный предмет.

Билды
Как и во многих играх, в Identity V тоже есть билды — это ветки баффов, которые вы самостоятельно настраиваете и произвольно меняете для каждого персонажа и фракции.
Благодаря билдам выжившие могут получать полезные навыки (например, Флайвил), а охотники — мощные абилки, позволяющие быстрее и эффективнее уничтожать сурвов.

Чтобы оценить и изменить билд, откройте Книгу Персонажей, которая находится в правом нижнем углу экрана, выберите нужного героя и нажмите на раздел Talent.
Вы можете составить билд самостоятельно, а можете взять заранее подготовленный разработчиками. Такие билды находятся в самом верху списка и обычно подписаны Default, Restrain и так далее.
Вы можете менять их по своему желанию или на основе нашей шпаргалки.

Дедукции
У всех персонажей есть Дедукции — это особые задания с левой стороны экрана, за выполнение которых вы получаете дополнительные очки в конце матча и кусочек лора персонажа.

Быстрые Сообщения (Quick Messages)
Выжившие могут обмениваться Быстрыми Сообщениями. Нажав на иконку сообщения в правом верхнем углу, игрок может выбрать одно из двадцати готовых сообщений, чтобы послать союзникам.

Сообщение будет отображаться рядом с его иконкой ещё 5 секунд, а повторное послание можно отправить уже через 3 секунды.
Сурренд (Surrender)
Обе фракции могут сдаться — то есть, прожать Сурренд. В начале матча он недоступен, но спустя некоторое время открывается для обеих сторон.
Посмотреть откат кнопки и прожать сурренд можно в меню настроек: просто нажмите на иконку в левом верхнем углу и большую кнопку внизу страницы — Surrender.

После прожатия сурренда матч сразу завершится. Если сурренд прожали сурвы, они тут же погибнут. Если охотник — все оставшиеся на карте выжившие сбегут.
Валюты
В Identity V довольно много валют, но основные — это пазлы (clues), фрагменты (fragments), линзы (spy glasses), лампы (inspirations) и печати (echoes).
Все валюты, кроме печатей, можно получить бесплатно за ивенты и квесты. Потратить их можно на косметику, комнаты, обновление информации в профиле или покупку Предложений Лампы.
Подробнее про валюты рассказали в отдельной статье.

Словарь по Identity V может показаться массивным, но все эти понятия легко приживаются на практике. Сыграйте пару матчей и вы быстро запомните, что к чему: так вам будет легче ориентироваться в Дедукциях персонажей и понимать, чего от вас хотят тиммейты.
Читайте также
Как играть в Identity V: основы игры за выживших и охотников для начинающих
Запутались в обилии механик и совсем не понимаете, чего от вас хотят? Сайфера, хантеры и сезоны — сейчас мы объясним всю базу Identity V.
Валюты в Identity V: за что покупать персонажей, скины и декорации в комнату
Всё про основные валюты в Identity V: где брать фрагменты и пазлы, зачем нужны золотые яблоки и почему игроки так любят печати.
Matador в Identity V: полный разбор абилок и лучшие билды для Эрнандо Ромеро
Засматриваетесь на Матадора, но не понимаете его абилки? Рассказываем, как играть на Эрнандо Ромеро в Identity V и не тратить мулеты зря.
Гайд на персонажа Cueist в Identity V: обзор способностей, билд и секреты игры
Полный обзор на Бильярдиста в Identity V: как правильно забивать шары, ловить выживших и чего лучше избегать в матче.
Identity V x LINK CLICK: агенты времени возвращаются в поместье!
Совсем скоро в Identity V вернут скины из коллаборации с дунхуа LINK CLICK. Кого, когда и на каких условиях — читайте в нашей статье.
Identity V × LIPU FRiENDS: анонс коллаборации и первые подробности события
В кого герои Identity V нарядились на этот раз? Рассказываем всё, что известно о коллаборации Identity V × LIPU FRiENDS на данный момент.
Стрим разработчиков Identity V: показали все новые коллаборации, скины и рераны
Пропустили стрим? Не волнуйтесь, для вас готова сводка по всему контенту трансляции: от грядущих скинов до нового ханта Дантиста!
Еженедельные задания в Identity V: где найти и что можно за них получить
Гайд на все еженедельные задания в Identity V: где найти актуальные квесты, что нужно сделать для их выполнения и как забрать свою награду.
СОДЕРЖАНИЕ
- Фракции (Factions)
- Шифровальные Машинки (Cipher Machines)
- Декод (Decoding)
- Ворота (Exit Gate)
- Люк (Dungeon)
- Вороны (Crows)
- Станы (Stans)
- Здоровье (Health)
- Презенс (Presence)
- Предметы (Items)
- Шарики (Balloons)
- Ракетные Стулья (Rocket Chairs)
- Спасение (Rescue)
- Бодиблок (Body-Blocking)
- Следы (Trail)
- Кайт (Kiting, Contain)
- Террор-шок (Terror Shock)
- Паллеты и окна
- Шкафы (Lockers)
- Сундуки (Chests)
- Билды
- Дедукции
- Быстрые Сообщения (Quick Messages)
- Сурренд (Surrender)
- Валюты
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.
Авторизоваться