Prodigy в Identity V: гайд на Кая — выжившего с гармошкой и пушистым компаньоном
«Надеясь обрести хрупкое чувство принадлежности, он следовал желаниям каждого члена семьи и лгал им, становясь самым тихим сообщником поддельного чуда.» Prodigy, или Вундеркинд, — это выживший в Identity V, который может создавать грязевые шары и отбиваться ими от охотника.
Как получить персонажа: покупка в Illusion Hall за 3568 пазлов/688 печатей.
Роль в игре
Вундеркинд относится к смешанному типу выжившего — он одновременно кайтер и саппорт. Кай может тянуть время в одиночку, а может отвлекать охотника грязевыми шарами и помогать союзникам разорвать дистанцию.

Сильные стороны
Сила Prodigy в Identity V в его мобильности. Он может повышать свою скорость передвижения, без последствий впитывать удары грязевым шаром, а также оглушать своим комом охотника — по сути, на нём можно играть против любого противника.

Слабые стороны
Кай слаб без грязевых шаров, а создание одного кома занимает время. Хомяк Вундеркинда катает шары с определённой скоростью, которую нельзя увеличить или уменьшить, из-за чего Кай может просто не успеть создать своё орудие до того, как придёт время защищаться.

Способности
У Вундеркинда в Identity V три способности: Compliance Test, Kinesthetic Learning и Deception. Первые две абилки объясняют принцип работы грязевых шаров, а последняя даёт скрытый бафф на исцеление союзников.

Compliance Test
Способность Compliance Test обозначается иконкой хомяка. Нажмите на неё, чтобы начать играть на губной гармошке: хомячок слушает команду Вундеркинда и начинает формировать грязевой шар.
Расход энергии на создание нового грязевого шара: 8%.
Расход энергии на увеличение грязевого шара: 0.3%/метр.
Шар формируется только в том случае, если вы передвигаетесь. Если вы стоите на месте, то прогресс увеличения шара (иконка грязевого кома рядом с иконкой способности) стоит на месте, а расход способности (полоса вокруг иконки способности) останавливается.
Если вы катаете шар вне радиуса страха охотника (то есть сердце Кая не бьётся), создание шара тратит на 40% меньше энергии.
Когда прочность способности Compliance Test достигает 0 (вокруг иконки хомяка пропадает жёлтая полоса), шар начинает постепенно разрушаться. С каждым шагом ком постепенно уменьшается, пока не исчезнет полностью.
Если вы стоите на месте, грязевой шар не теряет прочность и не уменьшается в размерах.
Нажмите на иконку способности ещё раз, чтобы перестать катать грязевой шар. Он останется на карте в том же месте, где вы его бросили, и будет подсвечиваться оранжевым со всех точек карты.

Подойдите к шару и нажмите на иконку хомяка (или Кая, в зависимости от размеров шара), чтобы продолжить катить свой ком.
На карте может одновременно существовать сразу несколько шаров. Использовать за раз можно только один.
Другие выжившие могут уменьшить оставленный вами шар. Если тиммейт подойдёт к грязевому кому и нажмёт на большую кнопку по центру, шар сильно уменьшится в размерах, но всё равно останется на карте.
«Грязь»
За грязевым шаром образуется след, исчезающий через 5 секунд после появления. Если охотник наступит в этот след, он начнёт получать 8 стаков «Грязи» в секунду.
«Грязь» отображается иконкой хомяка над головой охотника. Стаки «Грязи» увеличиваются, когда охотник идёт по грязевому следу от шара, и начинают спадать, если охотник не касался грязевого следа в течение 8 секунд.
Скорость спадания стаков «Грязи»: 15 в секунду.

Когда количество стаков «Грязи» достигает 100, хомяк бросается на охотника и оглушает его на пару секунд. После этого все стаки спадают, и охотник не может получать стаки «Грязи» следующие 10 секунд.
Бросок
Грязевой ком можно бросать в охотника. Рядом с иконкой хомяка есть иконка грязевого шара: она заполняется, когда вы катите шар, и показывает размер вашего кома.
Когда шкала заполнена меньше чем наполовину (черта посередине), шар маленький, Кай играет на гармошке, а хомяк делает всю работу. Когда шкала заполнена больше чем наполовину, Кай начинает катать шар самостоятельно.
Расход энергии, когда грязевой шар достиг максимального размера: 0.14% в секунду.
Нажмите на кнопку шара, чтобы бросить его в направлении камеры. Шар будет постепенно уменьшаться в объёме, пока не исчезнет полностью или не врежется в объект: если он попадёт в охотника, то хантер получит 30-75 стаков «Грязи» в зависимости от размера шара.
Если шар заденет небольшой объект, он оттолкнётся от него и покатится дальше.
Когда шар врезается в объект, он взрывается и оставляет «Зону Взрыва» радиусом 1-2 метра. Охотники внутри этой зоны получают 15 стаков «Грязи» в секунду, а их скорость передвижения снижается на 55% на 1.5 секунды.
Если хантер нёс выжившего на шарах, в момент стана сурв будет мгновенно освобождён.
Если охотник ударит по грязевому шару способностью или обычной атакой, шар уменьшится на 40/60% (в зависимости от способа нанесения урона), а охотник получит 35 стаков «Грязи».
Kinesthetic Learning
Благодаря способности Kinesthetic Learning Вундеркинд может повышать свою скорость передвижения и забираться на грязевой шар.
Как только шар станет большим (иконка шара заполнится наполовину), Кай начнёт толкать его самостоятельно. Пока он толкает шар, его скорость передвижения повышается до 3.92 метров в секунду (базовая скорость 3.8 метров в секунду), но скорость его поворотов становится немного меньше.
Когда грязевой ком становится большим, кнопка шага заменяется на кнопку «Выступления». Нажмите на неё (или Shift на ПК), чтобы запрыгнуть на шар.
Скорость передвижения в состоянии «Выступления»: 3.8 метров в секунду. Нельзя получить ускорение или замедление.
Передвигаясь на шаре, Кай может перепрыгивать окна и паллеты, а также падать с большой высоты. Каждое такое действие тратит 15% от энергии шара.
В состоянии «Выступления» Кай становится неуязвим ко многим способностям и атакам охотников. Если хантер ударит по Вундеркинду, то удар придётся по грязевому кому: шар уменьшится на 40-60%, а у охотника не будет отката атаки.
Чтобы выйти из состояния «Выступления», нажмите на иконку шага (или Shift) ещё раз. Кай спрыгнет с шара и продолжит катить его вручную.
У способности нет отката. Можно запрыгивать на шар и спрыгивать на землю в любой момент.
Deception
Из-за способности Deception Кай не доверяет своим союзникам и не может заслужить их доверие. Когда вы лечите тиммейта за Вундеркинда, шанс появления калибровки (проверки внимания) возрастает на 50%.
Другими словами, калибровки появляются в 2 раза чаще, чем на других выживших. Будьте внимательны и старайтесь попадать в жёлтую зону шкалы: это даёт двойной бонус к прогрессу исцеления, ускоряя лечение тиммейта на пару секунд.

Билд для Вундеркинда
Лучший билд для Кая в Identity V — это билд с Тайдом. Грязевые шары делают Вундеркинда отличным кайтером, способным постоять за себя и потянуть время охотника без дополнительных баффов, поэтому отдать ему роль спасателя будет мудрой идеей.

Советы и техники
Прежде чем вы отправитесь тренировать Prodigy в IDV, мы хотим дать вам пару советов: как изменить цвет грязевого кома на белый, зачем мейнеры Кая начинают создавать шар в самом начале матча и как вы можете избежать урона, прячась за своим комом.
Как переключить цвет шара
Если вас не устраивает внешний вид грязевых шаров Вундеркинда, их можно заменить на снежные. Обычно они становятся белыми только на карте Leo’s Memory, но вы можете установить этот цвет как базовый. Для этого:
- Откройте Настройки (Settings).
- Перейдите в раздел SFX.
- Листайте вниз, пока не наткнётесь на пункт Apply “Prodigy’s” Snowball to All Maps.
- Нажмите On.
Готово, теперь на всех картах Вундеркинд будет использовать не грязевые, а снежные шары.
Подготовка шара
Как только матч начинается, сразу готовьте свой грязевой ком: нажимайте кнопку абилки и создавайте шар до тех пор, пока не найдёте сайфер. Создание шара занимает время, поэтому лучше подготовить его заранее и не остаться перед охотником без ничего.
Прятки за шаром
Грязевой шар Кая имеет ту же коллизию, что и стена, поэтому за ним можно прятаться от атак некоторых охотников (например, крюка Бэйна или бабочки Мичико).

Кто контрит Вундеркинда
Главная контра Вундеркинда — это любой охотник, способный снять его с грязевого кома или быстро его уничтожить. Любой хантер с половинчатым уроном (кроме Галатеи без презенса) может уничтожить его шар одним ударом, а Мальчик с Топором спокойно стреляет «Душами» по запрыгнувшему на грязевой ком Вундеркинду.

Кого контрит Вундеркинд
Вундеркинд контрит Клоуна: удар от ракеты уничтожает грязевой ком, оставляя Кая целым и невредимым. Ракета Джокера тратится, и ему остаётся бить Вундеркинда только с руки.

Против Кая будет тяжело Ву Чангу, Ткачихе Душ и Художнику по Воску — когда Вундеркинд передвигается на своём шаре, у него появляется иммунитет к колокольчику, паутине и даже стакам воска.

На самом деле, Вундеркинд неплохо справляется со всеми охотниками в игре. Если вы научитесь распределять свои ресурсы и целиться грязевым шаром, вам откроется уйма возможностей.
Тренируйтесь в быстрых матчах, пробуйте разные тактики и не стесняйтесь использовать коричневый грязевой ком — он отлично сливается с окружением, из-за чего становится намного легче удивлять охотников внезапной атакой.
Читайте также
Barmaid в Identity V: полный гайд на неуловимую барменшу Деми Бурбон
Как играть за Барменшу в Identity V: что даёт каждый напиток, как быстро отдать Довлин спасённому выжившему и что лучше всего взять в билд.
Identity V × B.Duck: любимая коллаборация возвращается в полном составе
Уже соскучились по знакомому кряканью? Самое яркое сотрудничество Identity V × B.Duck вновь возвращается в игру 10 декабря!
Identity V x Sanrio characters: реран коллаборации и новые костюмы в серии
Сотрудничество Identity V x Sanrio characters возвращается с новыми друзьями. Кого добавят и кого вернут — читайте в нашей статье.
Naiad в Identity V: полный гайд на Грейс — охотницу со смертоносным гарпуном
Рассказываем, как играть за Наяду в Identity V: что делает каждая абилка, как копятся стаки «Влажности» и каких противников лучше избегать.
Identity V × Little Nightmares: долгожданный кроссовер возвращается!
Сотрудничество Identity V × Little Nightmares возвращается спустя два долгих года. Разбираемся, что изменилось, а что осталось прежним.
Identity V × Shanghai Animation Film Studio: анонс второй части коллаборации
Сотрудничество Identity V × Shanghai Animation Film Studio получило официальное продолжение. Рассказываем, когда и чего стоит ждать.
Стрим разработчиков Identity V от 23 октября: все анонсы с прошедшей трансляции
Сводка всей информации с трансляции разработчиков Identity V: трейлер сюжетной линии 0 игры, все новые сферы и рераны кроссоверов.
Painter в Identity V: как играть за Эдгара Вальдена и ставить картины с умом
Полный гайд на Художника в Identity V: как работают картины Эдгара, что стоит взять в билд и где лучше всего устанавливать свои холсты.
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.