Новые перки дамагеров в Overwatch 2 — 18-й сезон: кто стал сильнее, кто пострада

Вторая часть нашей серии про таланты в Overwatch 2 посвящена героям класса Урон. Если Танки — это щит и опора команды, то дамагеры дарят то самое чувство, ради которого многие и заходят в Overwatch: враг исчезает с экрана за секунду.
В 18-м сезоне разработчики подошли к ним по-разному: кого-то усилили новыми мощными инструментами, кому-то оставили лишь косметические правки, а у некоторых отняли любимые перки. Что же изменили и как это отразится на игре?
Авентюра
Начнём с Авентюры — и здесь точно есть о чём поговорить. Героине заменили сразу два таланта — один малый и один высший. Сначала про малый: «Сейсмическое чутьё», позволяющее видеть всех врагов в радиусе 25 метров, убрали.
Вместо него появилось «Глубокое закапывание» — с ним «Буровой рывок» (ПКМ) получает 50% дополнительной дистанции, если Авентюра под землёй.
Оба таланта сложно назвать универсальными: они завязаны на специфический стиль игры и требуют от игрока понимания ситуаций, где лучше использовать каждый из них.
Куда интереснее ситуация с высшим талантом. Из игры ушёл «Археолог-бурильщик», слегка увеличивавший дальность атаки. На его место пришёл «Землекоп дальнего действия» — и вот это уже другой разговор.
Новый талант даёт дополнительную способность на клавишу E: в течение 4 секунд радиус полёта снарядов основной атаки увеличивается на 100%. Такой апгрейд явно делает героиню опаснее на дистанции и позволяет держать врагов под давлением даже тогда, когда обычно она играла бы только через ближние комбинации.
Новый высший талант ощущается мощнее и гибче своего предшественника, открывая свежие тактические варианты. Но выбор на третьем уровне остаётся действительно тяжёлым. Если команда активно поддерживает Авентюру — однозначно стоит брать «Землекопа дальнего действия».
Но если игра складывается так, что героине приходится действовать в одиночку и полагаться только на свои комбо — тогда лучше остановиться на старом добром «В грязи». Хорошо хоть, что его оставили.
Гэндзи
У Гэндзи забрали малый талант «Акробатика», который позволял восстанавливать двойной прыжок с помощью «Молниеносного удара» (L.Shift). Вместо него он получил новый перк — «Быстрые порезы». Теперь каждое использование быстрой атаки (V) сокращает восстановление «Молниеносного удара» сразу на 3 секунды.
Эта замена кардинально меняет акценты. Если старый талант скорее подстраховывал в прыжках и помогал мобильности, то новый напрямую ускоряет темп игры Гэндзи, позволяя чаще использовать его главный инструмент для резкой атаки и добивания. По сути, игроки получили не просто замену — а что-то, что больше смахивает на высший талант.
«Быстрые порезы» — явное усиление. Гэндзи-мейнеры, умеющие играть через комбинации, наверняка найдут этому перку применение на полную программу. Ведь быстрая атака почти всегда встроена в его стандартные цепочки комбинаций, а теперь каждая из них дополнительно ускоряет возврат «Молниеносного удара».
Для союзников это означает, что Гэндзи станет ещё более назойливым дайвером, а для врагов — что стоять в одиночку теперь совсем не вариант.
Бастион
У Бастиона забрали малый талант «Умная бомба», с которым можно было улететь подальше, если кинуть гранату себе под ноги. Вместо него появился «Режим: перезарядка» — теперь смена режима через L.Shift сбрасывает откат способности «Тактическая граната А-36» (E).
На первый взгляд — замена «шило на мыло». Бастион как летал на гранате, так и продолжает, просто не так далеко. Но если присмотреться, новая механика даёт больше мобильности: пусть дистанция и уменьшилась, зато использовать гранату можно чаще.
Это открывает любопытные возможности для позиционирования и даже спасает в моменты, когда раньше приходилось терпеливо ждать отката. И всё же решение разработчиков выглядит странным. Среди высших талантов у героя до сих пор лежат две опции, которые сложно назвать универсальными.
«Саморемонт» редко нужен, ведь Бастион почти всегда играет рядом с командой и находится на виду у саппортов. А «Взрывчатка Линдхольма» настолько меняет стиль игры, что подходит далеко не всем игрокам. Поэтому логичнее было бы обновить именно высшие таланты, а не трогать малый, который и так выполнял свою роль.
Жнец
У Жнеца убрали малый талант «Тень смерти», который увеличивал дальность применения «Шага сквозь тень» (E) и автоматически перезаряжал оружие. Видимо, решение связано с тем, что перк попросту не прижился: в большинстве случаев игроки предпочитали «Похищение душ», куда лучше вписывающееся в стиль игры Жнеца.
На смену пришёл новый малый талант — «Теневой скачок». Он тоже завязан на «Шаге сквозь тень», но работает иначе: сокращает время применения и восстановления способности, зато уменьшает её радиус. Получается своеобразная сделка — телепортироваться можно на меньшее расстояние, зато быстрее и чаще.
Для Жнеца это скорее апгрейд, чем потеря. Новый талант делает его ещё более непредсказуемым, позволяя быстрее менять позиции и врываться в драку. Для союзников это означает более частую угрозу в тылу врага, а для соперников — меньше шансов отреагировать на внезапное появление под боком.
Да, радиус урезали, но учитывая агрессивный стиль героя, большая дальность и не была его главной фишкой. Теперь же Жнец получает инструмент, который в умелых руках может превращаться в настоящее оружие психологического давления.
Крысавчик
Крысавчик снова обзавёлся обновками — сразу на двух уровнях. Малый талант «Алюминиевый каркас», увеличивавший дальность броска капкана, отправили в архив. Вместо него появился «Утилизация мин»: если заряд «Фугасной мины» убивает врага, Крысавчик получает один заряд обратно. Получается своеобразная награда за меткость и грамотное использование атаки.
Из высших перков убрали «Тик-так», который увеличивал радиус взрыва мин при приземлении. Новый талант — «Бомб-вояж». Теперь, если Крысавчик подбрасывает себя на мине, он получает повышение скорости атаки.
И вот тут открывается простор для настоящих фейерверков: комбинация мобильности и урона превращает героя в ещё более хаотичную силу. И старые, и новые таланты отлично вписываются в геймплей Крысавчика.
Разработчики не ослабили его, а скорее дали альтернативы — каждый игрок может выбрать то, что ближе его стилю. Любителям прыжков и взрывных комбинаций «Бомб-вояж» подарит массу весёлых (и смертоносных) моментов. В итоге Крысавчик остался самим собой — непредсказуемым хаосом на колёсиках, просто с новыми игрушками.
Кэссиди
На протяжении всех сезонов с момента введения талантов разработчики постоянно подкручивали цифры Кэссиди, и в этот раз снова досталось его набору перков. Малый талант «После полудня», возвращавший часть заряда ульты, если та заканчивалась без выстрела, убрали — и правильно: талант был ситуативным и редко приносил ощутимую пользу.
Вместо него появились «Равные шансы»: теперь за каждого врага в прицеле ультимейта Маккри восстанавливает по 20 единиц здоровья в секунду.
Это заметно усиливает живучесть ковбоя во время ульты, но остаётся в рамках малого таланта: враги всё равно могут перекрыть его эффективность щитами, оглушениями и просто фокусом.
Среди высших перков убрали «От бедра», позволявший управлять стрельбой с ПКМ и наносить критический урон. На его место пришёл совершенно новый талант — «Серебряная пуля». Теперь выстрел на ПКМ превращается в пробивающий снаряд, который дополнительно накладывает кровотечение.
По сути, разработчики полностью изменили представление об альтернативных выстрелах Кэссиди: вместо привычного залпа дробью мы получаем точный пробивающий урон и эффект постепенной потери здоровья.
Изменения сделали Маккри более универсальным. «Равные шансы» — это удобная страховка в ульте, которая поможет как новичкам, так и опытным игрокам. А вот «Серебряная пуля» полностью меняет стиль стрельбы: с ней герой становится куда опаснее против танков и мобильных целей, а постепенный урон от кровотечения создаёт дополнительное давление.
Этот талант точно стоит попробовать хотя бы раз — он открывает новые возможности и меняет ощущения от Кэссиди в корне.
Мэй
Мэй получила сразу два новых малых таланта, и это действительно серьёзные изменения. Старые варианты — «Ледяная хватка» (увеличение дальности выстрела ПКМ) и «Вечная мерзлота» (более долгая «Ледяная стена» (E)) — редко ощущались по-настоящему полезными. Они почти не влияли на игру и скорее выглядели как формальные дополнения.
Теперь же у героини появились действительно интересные инструменты:
- «Ледяной каток» — её ультимейт не только замораживает врагов, но и усиливает союзников, увеличивая скорость передвижения и восстанавливая им по 50 единиц здоровья в секунду. Это превращает ульт в мощнейший командный инструмент: одновременно контроль и поддержка. Правда, чтобы раскрыть потенциал таланта, нужно активно набирать заряд ультимейта — а это не всегда удаётся игрокам с более осторожным стилем. Таким игрокам стоит рассмотреть второй вариант.
- «Ледяной трамплин» — новое средство мобильности. Дважды нажав пробел, Мэй может подпрыгнуть выше на своей стене, что даёт как возможность для побега, так и тактическое преимущество при атаке. Однако способность «привязана» к стене, то есть использование трамплина запускает откат и самой «Ледяной стены» (E). Игрокам придётся учитывать этот нюанс и выбирать, что важнее в моменте — мобильность или контроль.
Разработчики явно хотели освежить геймплей Мэй и добавить ей вариативности. Теперь она может играть не только как герой контроля, но и как более универсальный саб-дд с «Ледяным катком» или мобильный инициатор с «Ледяным трамплином».
Для врагов это значит больше неожиданностей: предсказать поведение Мэй теперь труднее. Для союзников — это шанс либо получить дополнительный буст в ульте, либо иметь рядом более мобильного и агрессивного напарника.
Роковая вдова
Разработчики заметно обновили арсенал талантов Роковой вдовы, дав ей новые возможности для динамичной игры. Из малых убрали «Сосредоточенное прицеливание», которое ускоряло зарядку выстрелов во время ультимейта. Этот талант редко использовался — ведь сам ульт даёт огромное преимущество в информативности, и дополнительные бонусы в нём выглядели скорее второстепенными.
На его место пришёл «Инстинкт снайпера»: после использования «Крюка» (L.Shift) заряженные выстрелы в снайперском режиме становятся почти мгновенными.
Это явное поощрение для игроков, которые любят агрессивную игру в движении — теперь Вдова может взлетать на позицию, моментально отдавать хэдшот и менять точку. Такой стиль игры делает её ещё более опасной для саппортов и флангеров.
Из высших талантов убрали «Смертоносную пару», дававшую две мины. Вместо неё появилась «Мина-искатель» — теперь мина не просто стоит на месте, а сама атакует ближайшего врага в радиусе 10 метров и остаётся активной после этого.
С одной стороны, это открывает новые варианты зонального контроля: мина может подразнить врага ещё до входа в засаду. С другой — есть риск демаскировки: активная мина может привлечь ненужное внимание, и тогда сам снайпер окажется под угрозой.
Очевидно, что изменения направлены на то, чтобы сделать геймплей вдовы менее статичным. Теперь она может поощрять агрессивные перемещения и активнее работать с окружением. Для союзников это значит, что вдова может не просто раздавать фраги, но и обеспечивать дополнительный контроль через «Мины-искатели».
Для врагов — больше опасности от неожиданных выпадов, а значит, играть против неё становится сложнее. Кому подойдут новые перки:
- «Инстинкт снайпера» — игрокам, которые любят активные перемещения, агрессивную игру и не сидят на одном месте.
- «Мина-искатель» — тем, кто предпочитает контроль карты и «минное поле», а не чистый хэдшотинг.
Хотя старые таланты были простыми и удобными, новые расширяют диапазон стилей игры. И несмотря на это, они требуют привыкания, особенно «Мина-искатель», и в умелых руках Вдовы становятся только опаснее.
Симметра
Разработчики решили заметно встряхнуть набор талантов Симметры, сделав её игру более гибкой и менее завязанной на статичных механиках.
Сначала из игры убрали малый талант «Улучшенная телепортация», который просто увеличивал дистанцию работы «Телепортера». Он редко ощущался по-настоящему полезным — в большинстве ситуаций грамотное расположение телепорта давало больше, чем его дальность.
На замену ему пришёл бывший высший талант «Идеальная калибровка»: при непрерывной атаке увеличивается дальность основного оружия. Такой выбор делает упор на агрессивный стиль Симметры и поощряет тех игроков, кто не боится удерживать линию огня.
Так, в высших талантах появился один важный бонус — «Парящий барьер». Игроки первого Overwatch сразу узнают его: это овальный щит, который движется вперёд.
Возвращение этой механики делает Симметру гораздо более универсальной: теперь она может не только усиливать оборону турелями и телепортами, но и давать команде динамичную защиту при пуше.
Изменения явно направлены на то, чтобы вывести Симметру из узкой ниши «героя для определённых карт» в более самостоятельного и универсального бойца. Теперь её можно адаптировать под разные ситуации: с «Идеальной калибровкой» она получает шанс на агрессивный разгон урона уже в первой половине матча, а с «Парящим барьером» — инструмент для контроля пространства и защиты союзников.
Для врагов это означает новые проблемы: теперь оппоненты не всегда смогут быстро пробить команду через открытые позиции, а турели и луч атаки под прикрытием барьера становятся вдвойне опасны. Союзники же получают ощутимый буст в командных сражениях, особенно на картах с узкими проходами.
Стоит ли брать новые таланты:
- «Идеальная калибровка» подойдёт тем, кто хочет раскрыть Симметру в атаке и играть в более агрессивном стиле.
- «Парящий барьер» — отличный выбор для командных пушей и защиты от снайперов.
Это действительно сильные изменения, но стоит помнить: механика щита не всем знакома, и чтобы привыкнуть к его особенностям, понадобится время. Однако попробовать его стоит каждому — «Парящий барьер» способен открыть для Симметры совершенно новые грани геймплея.
Соджорн
Разработчики явно решили подтолкнуть Соджорн к более командному и тактическому стилю. Её прошлый малый талант «Увеличенный магазин» был удобен, но мало что менял в геймплее — чуть дольше стреляем, чуть меньше перезаряжаемся.
Зато новый «Замедляющее поле» делает игру с ней куда более ценной для команды: враг, попавший под замедление, становится лёгкой мишенью как для самой Соджорн, так и для её союзников. Это прямой бафф к её урону и эффективности в командных схватках, что наверняка и было целью разработчиков.
Среди высших талантов смена «Клейкой воронки» на «Фрикционные генераторы» выглядит как настоящий апгрейд. Старый талант был ситуативным, а новый напрямую усиливает главный козырь Соджорн — её рельсовый выстрел. Получать энергию во время «Суперподката» (L.Shift) — это не только мобильность, но и мгновенная готовность к точным и смертельным выстрелам. Для игроков, которые умеют попадать хедшотами, это настоящий подарок, превращающий её в одного из самых опасных ДПС.
Для врагов это означает, что Соджорн станет ещё более неприятной угрозой: сложнее убежать от её выстрела и опаснее оставаться на линии огня. Для союзников же — это надёжный напарник, способный замедлить врага и добить его точным зарядом.
Стоит ли выбирать новые таланты? Да, однозначно. «Замедляющее поле» идеально подойдёт игрокам, которые любят играть в связке с командой и помогают раскрыть её урон. А «Фрикционные генераторы» — выбор для опытных игроков с хорошим аимом, которые умеют реализовывать рельсу на максимум.
Солдат-76
Солдат-76 получил точечное изменение: у него заменили лишь один малый талант. Старый «Экстренная помощь» усиливал его «Биотическое поле» (E), позволяя союзникам восстанавливать на 100% больше здоровья, если они попадали в область способности. На практике же этот талант почти не использовался — слишком неудобная механика, чтобы иметь ценность для дамагера.
На смену ему пришёл «Тактический залп». Теперь во время ультимейта у Солдата-76 «Ракетный удар» (ПКМ) восстанавливается значительно быстрее. В теории — это усиление урона в ключевой момент, но на деле перк выглядит спорно: его эффективность напрямую зависит от того, как часто вы получаете ульту и насколько результативно её используете.
Видимо, разработчики хотели убрать лишний «подхил» у героя Урона, который и без того не должен подменять саппортов. Новый талант как минимум усиливает его ДД-направленность и даёт небольшой бафф в командных замесах.
Для самого Солдата-76 геймплей почти не поменялся — это всё ещё герой, играющий за счёт стабильного урона и позиционки. Враги теперь должны учитывать, что во время его ульты он может влить больше взрывного урона, а союзники получают чуть более надёжный шанс на зачистку.
Новый перк больше подходит тем, кто уверенно реализует «Тактический визор» и умеет правильно подгадывать момент ультимейта. Но назвать перк универсальным или обязательным нельзя: слишком многое зависит от конкретной ситуации.
Сомбра
У Сомбры убрали высший талант «Этичный хакер», который позволял лечить союзников через взлом — странное решение для героя Урона, ведь саппортить не её задача.
На его место пришёл «Умелый хакер». Теперь Сомбра получает до 50 единиц дополнительного здоровья при сборе взломанной аптечки. Это простая, но полезная механика: на картах с важными точками вокруг аптечек перк может серьёзно повысить выживаемость, особенно в дуэлях со снайперами или мобильными героями.
Для самой Сомбры изменения минимальны. Её стиль игры остался прежним: взломы, фланги, работа по одиночным целям. Однако враги теперь должны учитывать, что возле аптечек она может быть чуть «толще», а союзники никакого бонуса не получают.
Новый перк ситуативен: хорош на картах, где контроль аптечек решает, но почти всегда уступает «Вирусной репликации».
Но, слава богу, разработчики убрали ненужный саппорт-перк и дали Сомбре небольшой бафф на выживаемость. Полезно, но явно не мета.
Торбьорн
Третий герой в нашем списке лекарей-дамагеров — Торбьорн — наконец-то лишается своей странной баффающей союзников способности. Да-да, речь про «Мастер на все руки», который позволял давать союзникам броню при ударах по ним молотом. Абсолютно нелогичный талант для ДД, и, как и в случае с Солдатом и Сомброй, его убрали.
Теперь на его месте появился новый перк — «МОЛОТилка». Он увеличивает скорость передвижения на 20%, пока выбран молоток. И вот это уже куда лучше: талант полностью вписывается в стиль игры Торбьорна, делая его мобильнее в те моменты, когда он чинит турель или просто вынужден драться вблизи.
Для самого Торба это изменение однозначно плюс — он стал чуть живее и удобнее в управлении. Для союзников перемен нет, они просто перестали получать броню «с молотка» (как будто хоть один Торбьорн давал им её). Для врагов, наоборот, мелкий ДД стал чуть более раздражающим — догнать его теперь сложнее, особенно в хаотичных драках.
В целом, «МОЛОТилка» выглядит как редкий случай удачной замены бесполезного саппорт-таланта на реально работающий инструмент под геймплей героя. Стоит брать всем, кто любит активный стиль игры на Торбе и часто работает с турелью.
Трейсер
Трейсер лишилась одного из самых любимых перков сообщества — «Привет из прошлого». Он увеличивал радиус взрыва её ультимейта, превращая «Импульсную бомбу» в ещё более опасное оружие массового поражения. Теперь же на его месте стоит «Кинетическая перезарядка», позволяющая восполнять 20 патронов при быстром ударе (V).
И надо сказать, это отличный талант. Он полностью совпадает с геймплейной философией Трейсер: высокая мобильность, постоянное давление и грамотное использование каждого патрона.
Теперь герой становится ещё более устойчивым в затяжных стычках, ведь возможность подзарядить магазин без отхода на перезарядку — это огромный плюс. В итоге получилось сбалансированное решение: убрали универсальный, но слишком прямолинейный перк на ульт и заменили его на умный талант, раскрывающий агрессивный стиль героя.
Новый перк стоит пробовать всем мейнерам Трейсер, особенно тем, кто играет на пределе механики и ценит каждый патрон.
Фарра
Фарра — один из немногих летающих героев в игре — получила всего одно изменение в высших талантах. Перк «Оглушительный взрыв», который вместо отбрасывания стягивал врагов в точку попадания ракеты, убрали.
На его место пришла «Слежка с неба» — теперь после попадания «Взрывной волной» (E) Фарра видит врагов сквозь преграды, а при прямом попадании ракеты по отмеченной цели она наносит больше урона.
Это в целом хорошая замена старого таланта. Новый перк усиливает личный урон Фарры и делает её атаки более прицельными и результативными. Но стоит признать, что прежний талант открывал интересные командные комбинации и помогал контролировать пространство, а теперь эта возможность исчезла.
Новый талант стоит выбирать тем игрокам, кто любит играть от агрессивных атак и точных попаданий. Он помогает Фарре реализовать себя как соло-дамагеру и даёт больше шансов на успешную атаку.
Фрейя
Фрейя — относительно новый герой, и видно, что разработчики продолжают тщательно балансировать её механику. В этом обновлении она получила сразу три замены талантов.
Из малых перков убрали «Замораживающие болты» (три попадания подряд замедляли врага) и «Охотничье чутьё» (позволяло видеть умирающих противников сквозь стены).
На их место пришли «Охотничий инстинкт» — после прямого попадания «Прицеливанием» (ПКМ) Фрейя видит цель сквозь препятствия, и «Ускоряющий импульс» — он увеличивает дальность «Быстрого рывка» (L.Shift).
Новые таланты явно слабее: «Охотничий инстинкт» лишь частично повторяет старый перк и остаётся нишевым, а «Ускоряющий импульс» выглядит откровенно хуже «Замораживающих болтов», лишая Фрейю сильного инструмента замедления.
Среди высших талантов убрали «Стремительную охоту» (возможность повторно использовать «Быстрый рывок» после «Восходящего потока»). Теперь у неё «Воздушное восстановление» — после применения «Восходящего потока» (E) Фрейя восстанавливает 30 единиц здоровья в секунду, пока не коснётся земли.
Это мощный и по-настоящему полезный перк, способный серьёзно повысить её живучесть, особенно в дуэлях против нескольких врагов. При грамотной игре в воздухе и связке с «Ускоряющим импульсом» он раскрывается особенно ярко.
В итоге Фрейя стала играть более эгоистично и сместилась в сторону индивидуальных действий. Для команды её ценность снизилась, но личный потенциал в руках опытного игрока вырос. Новые таланты подойдут тем, кто предпочитает динамичный соло-стиль и любит контролировать ситуацию за счёт мобильности и выживаемости.
Хандзо
Хандзо снова попал в список героев с изменёнными талантами — уже несколько сезонов подряд его постоянно правят. И похоже, причина в том, что его перки изначально выглядели слабее и хуже подходили к универсальному стилю игры.
Среди малых талантов убрали «Кластерные стрелы» (стрелы при использовании «Шквала» (E) разделялись на дополнительные). На их место пришёл «Стремительный выпад» — он ускоряет восстановление «Выпада» (двойной пробел) при попаданиях стрелами по врагам.
Этот перк скорее нишевый и понравится тем, кто играет на Хандзо агрессивно и делает ставку на мобильность, а не на классическую снайперскую роль. Для большинства же игроков он явно менее удобен.
Из высших убрали «Приём Ямагами», который уменьшал откат «Выпада», когда Хандзо забирался по стенам — тоже очень специфичный талант, востребованный лишь у небольшой части игроков.
Вместо него теперь «Кластерные стрелы» — при «Шквале» стрелы разделяются сразу на 5, но при этом каждая наносит меньше урона. Это возвращение старого эффекта, но в переработанном и более сбалансированном виде.
В итоге геймплей Хандзо слегка сместился: разработчики явно пытаются усилить его мобильность и мотивировать к более активному стилю игры, но при этом оставили выбор для игроков, которым ближе классическая игра через «Шквал».
Новый набор перков лучше подходит тем, кто любит агрессивное давление и быстрые манёвры, а поклонникам спокойной снайперской игры выбор остаётся ограниченным.
Эхо
Эхо получила, пожалуй, одну из самых масштабных переработок в этом сезоне — у неё полностью заменили оба малых таланта.
Раньше были «Дружественная визуализация» (позволяла копировать союзника) и «Усовершенствованная дубликация» (при первом использовании ульты скопированного врага сама дубликация длилась дольше).
Теперь вместо них:
- «Сосредоточенный натиск» — Эхо получает повышенную скорость передвижения во время «Направленного луча» (E), а сам луч стал бить дальше. Это усиливает её агрессию и делает атаку более опасной для мобильных целей.
- «Частичное сканирование» — официальное описание в игре запутанное, но по факту работает так: при использовании «Дубликации» ультимейт скопированного врага сразу стартует с 50% заряда. То есть Эхо может быстрее использовать ультимейт выбранного героя, что серьёзно повышает её импакт.
Из высших талантов замен не было, но слегка улучшили «Полный залп»: теперь он просто увеличивает количество липких бомб без снижения урона. Это маленький, но приятный бафф, который делает перк наконец-то полноценным усилением.
В целом, геймплей Эхо стал более динамичным и агрессивным. Разработчики явно хотели убрать странные и малополезные таланты, которые редко выбирались, и дать ей инструменты для давления и быстрого получения преимущества.
Для врагов это значит ещё большую опасность от её «Дубликации», а союзникам теперь проще рассчитывать на её стабильный урон. Оба новых таланта выглядят играбельно, но особенно сильным кажется «Частичное сканирование» — оно хорошо раскрывается в любой ситуации, где важен быстрый темп.
Эш
У Эш забрали один малый талант — и это действительно потеря. Речь о «Быстром огне», с которым она стреляла без прицела заметно быстрее, хоть и с меньшим уроном. Этот перк был отличным инструментом против дайверов, которые всегда стараются настигнуть Эш внезапно и вблизи.
Теперь же на его месте появился «Дистанционный детонатор» — возможность подорвать динамит без необходимости попадать по нему. И честно говоря, для малого таланта это звучит как перебор.
Ведь раньше подрыв динамита требовал меткости, терпения и правильного тайминга — нужно было уметь попасть, рассчитать момент, сыграть чётко. Теперь же Эш может спокойно взорвать динамит даже из-за укрытия, моментально нанося урон и создавая давление.
Геймплей Эш стал заметно проще и… опаснее. Если раньше динамит был проверкой на скилл для игрока, то теперь это инструмент, доступный в любой момент. Для врагов это превращается в настоящую проблему — слишком частый и гарантированный урон по площади.
Союзники же получают Эш, которая способна куда надёжнее сдерживать пространство и помогать в командных драках. Этот новый перк выглядит почти «читерским» и делает Эш крайне неприятным противником. Тем не менее, выбрать его стоит каждому игроку на этом герое — он универсален, силён и даёт огромную выгоду в любой ситуации.
Финальный выстрел
С изменениями перков в 18-м сезоне герои Урона оказались в очень разном положении. Одни пережили лёгкие косметические правки, почти не почувствовав их в геймплее, другие — лишились ключевых и любимых талантов, на которых строился их стиль игры.
Сильнее всего пострадали те, у кого забрали универсальные и действительно полезные перки, заменив их чем-то узконаправленным или сомнительным. Среди таких — Фрейя с откровенно спорными малыми талантами, Хандзо, которого в очередной раз «ломают» поисками баланса.
В то же время Эш, Соджорн и Фарра получили куда более серьёзные и полезные инструменты — их игра стала ощутимо сильнее и опаснее для соперников.
В целом, эти правки ещё раз показывают, что система талантов в Overwatch 2 остаётся экспериментальной. Одни герои обретают удобные и эффективные средства, другие же вынуждены мириться с потерей привычных, любимых перков ради чего-то нового и далеко не всегда практичного.
На этом мы заканчиваем обзор изменений для героев класса Урон. Но впереди ещё одна статья серии — о саппортах. Там тоже есть на что взглянуть: у кого игра станет комфортнее, а кто получит настоящие испытания.
Читайте также

Новые маршруты и игра в «крысу»: обновление карты в Mobile Legends: Bang Bang

Xiaomi Redmi для Free Fire: какие модели потянут игру?

Hola Buddy в PUBG Mobile: как работает рулетка с питомцами?

Зелье слабости в Minecraft: как сварить и зачем оно нужно

Удвоение при покупке гемов в Genshin Impact: как работает и когда ждать сброса?

Blood Strike для Steam: побеждайте врагов в HD-качестве

Как использовать промокод в Mecha Break: открываем и активируем бонус-коды
