«Prisoner»: как играть за самого удобного декодера в Identity V
«Лука Бальза когда-то был всемирно известным изобретателем. Даже в тюрьме он не отказался от своей заветной мечты. И теперь, на свободе, ничто не мешает ему завершить своё величайшее изобретение.»
Luca Balsa, или Лука Бальза — это один из самых популярных персонажей в Identity V, прославившийся за счёт своей удобной абилки и трагического лора.

Содержание
- Роль в игре
- Сильные стороны Луки Бальзы
- Слабые стороны Луки Бальзы
- Способности Луки Бальзы
- Ветки талантов для Луки Бальзы
- Техники и советы
- Кто контрит Луку Бальзу
- Кого контрит Лука Бальза
Несмотря на то, что в поместье Олетус он получил прозвище «Prisoner» («Заключённый»), Лука в первую очередь изобретатель, разработавший уникальную систему для декодирования сайферов.
Его часто берут в матчи, а на высоких рангах регулярно отправляют в бан: способности Луки значительно ускоряют декод, позволяя завести все генераторы в рекордные сроки.

Как получить персонажа: покупка в Illusion Hall за 3658 пазлов/688 печатей.
Роль в игре

Luca относится к самому уязвимому типу выживших в Identity V — к декодерам (Decode). Благодаря своей способности «соединять» два сайфера он может быстро декодировать сразу две машинки, а после звука сирены — ускорять открытие Ворот (Exit Gate).

Тем не менее, ему официально присвоена и вторая категория, Поддержка (Assist). Если ситуация того требует, Лука может немного помочь команде — в его абилках спрятано целых два стана, способных ненадолго оглушать противника.
Сильные стороны Луки Бальзы
«Prisoner» — один из самых удобных декодеров в Identity V. Его сильные стороны можно перечислять долго, но мы обсудим основные.

«Заключённый» может соединять два любых незавершённых сайфера на карте. Как только любой выживший прикасается к одному из соединённых сайферов, он может выбрать, какой процент от декодирования передавать на ту сторону связи.

Это ускоряет декод и позволяет расшифровывать сразу два сайфера: тот, что декодирует сам персонаж, и тот, что Лука соединил с ним.
Вам не нужно бежать через всю карту, чтобы завершить брошенную кем-то машинку — соедините её с ближайшей к вам и доведите дело до конца.

Когда Luca Balsa соединяет машинки, он видит расположение и прогресс всех сайферов на карте. Это позволяет экономить время на поиске машинки и не оставлять без внимания начатые генераторы.

Только Лука может устанавливать соединения между машинками, но передавать прогресс от одного сайфера к другому может каждый выживший в его команде.
Это очень удобно: даже если Лука занят кайтом или вовсе был устранён, его союзники могут встать за соединённые машинки и регулировать передачу прогресса с одного сайфера на другой.
Это ускоряет декод и позволяет не бегать через всю карту к незаконченному сайферу. Время — самый ценный ресурс в Идентити.
Более того, Лука — декодер без дебаффов. Его сердце начинает биться позже, чем у остальных сурвов (когда охотник уже близко), но в остальном он крайне мобилен.
Он быстро преодолевает препятствия, не получает дебаффов из-за ранений союзников и подвергается исцелению без особых условий.

Слабые стороны Луки Бальзы
Как и любой другой декодер, Лука составляет самую уязвимую группу сурвов. Конечно, отсутствие значимых дебаффов делает его удобным, но далеко не идеальным кайтером.
Отвлекая охотника на Луке, вам придётся полагаться на базовые знания кайта. Лука может защитить себя только 0.5 секундным станом (который долго перезаряжается и прячется за кулдауном в 45 секунд) и не может брать в руки расходные предметы.
Если вы не умеете сдерживать хантера, полагаясь только на паллеты и окна, то долго вы не продержитесь.

Способности Луки Бальзы
Чтобы освоить персонажа, необходимо понять его навыки. В этом разделе мы быстро пробежимся по всем способностям «Заключённого» и разберём их нюансы.
Circuit Control
«Prisoner» может соединять любые две шифровальные машинки на карте. Активировав навык Circuit Control, он представляет схему расположения (и прогресса декодирования) всех сайферов на карте.
Выберите две любые машинки, чтобы установить Соединение (Connection).
Соединение, или Connection — это главный козырь Луки в Identity V, сделавший его таким востребованным.
Соединением можно связывать две незаконченные шифровальные машинки. Каждый «Заключенный» в команде может создать только одно Соединение, и в каждом Соединении может быть только два сайфера.
Все выжившие смогут видеть Соединение и взаимодействовать с ним.
Откат Connection: 30 секунд.

Когда любой сурв декодирует сайфер по Соединению, он может передавать определённый процент своего прогресса декодирования на тот конец связи.
Можно передавать от 0% до 48%. Во время передачи ваш собственный прогресс декодирования уменьшается на тот же процент, какой вы отправляете на другой сайфер.
Скорость декода не изменяется, но в процессе передачи теряется часть прогресса: чем дальше находятся соединённые машинки, тем больший процент улетает «в воздух».
Под соединением всегда написано, на какое расстояние передаётся прогрес. Если вы не передаёте проценты, будет написано «Transmission terminated».

Если же решите делиться прогрессом, под строкой декода появится надпись «Transmission loss: Low/Moderate/High». Потери в прогрессе декодирования в таких случаях составят 5%, 10% и 15% соответственно.

Охотники не могут обнаружить Соединения издалека, но они видят их рядом с сайферами. Любой хант может разорвать Соединение.
После этого «пострадавший» сайфер нельзя соединять в течение ещё 45 секунд.

Если одна из шифровальных машинок в Соединении завершается, соединение тут же разрывается.
Каждый «Заключённый» может установить только одно Соединение за раз. Если две машинки уже соединены, другой «Заключённый» не может соединить их иначе.
«Conductor»
Как говорилось ранее, «Prisoner» в Identity V считается ещё и саппортом. Всё благодаря двум станам в его абилках: Charge и Enchanced Charge.
Charge
Когда Лука Бальза устанавливает Соединение и прикасается к любой из соединённых машинок, он формирует электрическое поле (electrical area). Это поле видно всем, но действует оно только на охотников.
Как только охотник заходит в зону электрического поля, в нём постепенно накапливается Заряд (Charge). После этого ханта ненадолго оглушает.
Чем больше раз охотника пронзает током, тем менее эффективен стан. Спустя несколько раз хантер становится полностью невосприимчив к стану.
Enhanced Charge
Enhanced Charge, или Улучшенный Заряд — это личный стан Луки, не зависящий от сайферов.
Лука может выпустить мощный электрический разряд, оглушая охотника ровно на 1 секунду.
Откат Enhanced Charge: 45 секунд.
Время восстановления Enhanced Charge: 80 секунд.
Вы можете перезарядить Улучшенный Заряд быстрее. Как только Лука заходит в область электрического поля (electrical area), заряд быстро восстанавливается.
Но вы всё равно не сможете использовать его раньше, чем закончится откат.
Super Circuit
Super Circuit — это пассивный навык Луки Бальзы, позволяющий вам передавать прогресс с одних Ворот (Exit Gate) на другие.

Как только сурвы заводят все сайферы и звучит сирена, на Воротах сразу же появляется соединение Super Circuit.
Оно устроено так же, как передача процентов на сайферы, но с двумя особенностями: изменять процент может только «Prisoner», а потеря прогресса всегда составляет 15%.

Obsession
Obsession, или Одержимость — это палка о двух концах.
С одной стороны, благодаря этому таланту Лука Бальза декодирует сайфера под Соединением на 10% быстрее. Если вы провалите калибровку, то его шокирует — но и шок пройдёт на 30% раньше, чем у других сурвов.
Вы сможете быстрее вернуться к декодированию.
С другой стороны, Одержимость притупляет чувства «Заключённого». Если охотник приближается, его сердце начинает биться на 20% позже, чем у других выживших.
На Луке крайне важно следить за своим окружением. Первое правило кайта — создай дистанцию, что может быть проблематично из-за его запоздалой реакции.

Ветки талантов для Луки Бальзы
«Заключённый» — крайне мобильный персонаж, не скованный потребностью в одном конкретном билде. Тем не менее, лучше всего на нём смотрится два варианта билдов: 39 и 312.
Ветка 39: Borrowed Time, Knee Jerk Reflex, Exit Path, Defense Mechanism, Weber’s Law, Companion Effect

Ветка 39 — один из самых стандартных и проверенных временем в Identity V. Как только прозвучит сирена, талант Borrowed Time (Адрик) восстановит Луке 50% здоровья и даст 50% буст к скорости на 5 секунд.
Knee Jerk Reflex позволит быстро преодолевать препятствия и получать мощное ускорение на 3 секунды.
Благодаря Exit Path можно единожды подняться из нокдауна без посторонней помощи. Companion Effect активируется после того, как Луку спасут со стула. Он получит 28%-ный бонус к скорости передвижения, что поможет быстро набрать дистанцию и не попасться охотнику снова.
Defense Mechanism уменьшает время, необходимое на перелаз в раненом состоянии, а Weber’s Law даёт приятный бонус к скорости при первой встрече с хантером в матче.
Ветка 312: Borrowed Time, Flywheel Effect, Brewing Effect, Muscle Memory, Companion Effect

Ветка 312 не так сильно отличается от 39.
Теперь вместо Knee Jerk Reflex мы используем Flywheel Effect — на панели появляется отдельная кнопка навыка, при нажатии которой Лука становится невосприимчив к любому урону и делает рывок вперёд на 3.5 метра.
Откат способности: 50 секунд в начале матча, 135 секунд после каждого использования.
С помощью Brewing Effect активируется пассивный талант. Если уже началась фаза Ускоренного Декодирования (Accelerated Decoding), а ваш Лука не касался сайфера, за каждую секунду вдали от машинки он получает по 1% бонуса к скорости декодирования.
Навык стакается вплоть до 12%. Если вы декодируете уже больше 10 секунд или отошли от сайфера, эффект тут же пропадёт.

Техники и советы
Играть на Луке Бальзе сможет даже новичок в Идентити. Это лёгкий, интуитивно понятный персонаж, но даже самый простой сурв не обходится без нюансов. Пришло время обсудить техники, которые смогут улучшить ваш геймплей на «Заключённом».

Важность окружения
Первый и самый важный совет по игре на Луке Бальзе — следите за своим окружением. Сниженный радиус сердцебиения не делает Луку беззащитным, но однозначно ослабляет бдительность игрока.
Прислушивайтесь к сообщениям тиммейтов и регулярно осматривайтесь: Wu Chang может бросить к вам зонт, Geisha — прицепить бабочку, а Clerk и вовсе прикрепить свиток Записи (зона её наблюдения сливается с электрическим полем Луки).

Как использовать Соединение
Соединение — ключевой аспект игры на «Заключённом» в Identity V. Именно эта абилка делает его неповторимым и важным членом команды.
В начале матча
В начале матча устанавливайте Соединение на уже декодируемый кем-то сайфер. Вы поможете союзникам быстро перейти к следующей машинке, а сами сможете дольше оставаться на одном месте.
Так вы не будете подвергать себя риску наткнуться на охотника, а тиммейты-спасатели и саппорты смогут быстро перейти к своей основной задаче.
Для поддержки тиммейтов
Охотники очень не любят эту механику. Если вы знаете, где примерно находится союзник, и хотите выиграть ему немного времени, установите Соединение на ближайший сайфер. Охотник может отвлечься на разрыв связи, а вы тем самым подарите тиммейту драгоценное время на побег.
Для обманного манёвра
Когда выжившие декодируют сайфер, шифровальная машинка заметно трясётся. Чем выше процент прогресса, тем сильнее тряска — охотники используют это, чтобы отслеживать ваше местоположение.
Машинки под Соединением тоже трясутся. Даже если никто на самом деле не стоит у связанного сайфера, он всё равно дрожит и обманывает охотника.

В конце матча
Если осталось завести один сайфер, всё равно ставьте Соединение. Так Лука получит 10% бонус к декодированию, даже если не будет передавать проценты.

Как использовать Заряд
Напоминанием: Заряд автоматически появляется вокруг соединённого сайфера, к которому прикоснулся Лука Бальза. Это электрическое поле видно всем охотникам, поэтому выследить вас довольно легко.

Тем не менее, этот факт можно обернуть в свою пользу. Перед тем, как выработать иммунитет к стану, охотник будет оглушён несколько раз.
Вы можете кайтить его вокруг сайфера, провоцируя стан, а можете заманить его туда в последние секунды своего кайта — если вас возьмут на шары в электрической зоне, Заряд может вас спасти.
Многих хантов раздражает этот недолговечный стан, поэтому они предпочтут остановиться у сайфера и оборвать соединение.
Воспользуйтесь выигранным временем, чтобы сменить кайт-зону и скрыться от глаз противника.

Как использовать Улучшенный Заряд
Если охотник уже преследует вас, берегите свой Заряд (Enchanted Charge). Стан длится всего 1 секунду, и при неверном использовании вы можете сбить откат атаки охотника или вовсе промахнуться.
Также не стоит тратить заряд на спасение с шаров. Многие игроки на «Заключённом» стремятся помочь союзникам, спасая их с помощью электрошока, но зачастую это приносит больше вреда, чем пользы.
Во-первых, вы декодер. Если хантер увидит, кто спас его жертву, он вполне может переключиться на вас.
Во-вторых, стан длится всего 1 секунду. Этого слишком мало, чтобы создать дистанцию, и союзника могут быстро положить снова. Вы дадите ханту Презенс и почти не потянете время.

Спасайте Зарядом только в том случае, если ситуация вынуждает. Например, когда во время эндгейма (финальной фазы игры) уже неважно, кто защищает умирающего тиммейта: здесь будет важна поддержка, а не мелкие нюансы.

С помощью стана Луки можно даже отменить зеркало Bloody Queen или телепорт охотника. Главное — подгадать момент.
Кто контрит Луку Бальзу
Главный враг Луки — его собственные тиммейты. Для выживших в Identity V всё зависит от командной работы, но многие сурвы (особенно среди новичков) попросту не знают, как устроен «Prisoner».
Из-за этого сурвы могут передавать прогресс по соединённым машинкам. Это достаточно легко отследить: если вы видите, что шкала прогресса расшифровки второй машинки еле движется, значит, союзник передаёт вам проценты.
К сожалению, исправить это на расстоянии нельзя. Единственный способ, которым вы можете подать союзнику знак прекратить передавать проценты это пинг «I’ll transmit the Cipher Machine at ___» («Я буду передавать прогресс на сайфер в указанном районе»). Данное сообщение доступно только в квиках, рангах и пятёрках.

Кого контрит Лука Бальза
«Prisoner» — один из самых лучших декодеров в IDV. Он контрит абсолютно всех охотников по одной простой причине — он ускоряет ключевой аспект игры, декод. Даже если Луку устранили, его соединение остаётся на карте.
Любой выживший с его помощью может стать декодером и расшифровать сайфер на другом конце карты.
Это удобно когда охотник, например, сторожит конкретную машинку или находится в нужной вам зоне. Декодируйте с безопасного расстояния: это дольше, но, как говорится, тише едешь — дальше будешь.

«Prisoner» — прекрасный вариант для новичков и частый выбор профессиональных игроков. С ним легко управляться, а его абилки отлично сочетаются с любым членом команды.
Чтобы играть на Луке, не требуется запоминать сложные комбинации или учитывать критические дебаффы. Достаточно разобраться в принципе работы его абилок и составить билд — что вы уже сделали, прочитав нашу статью.
Читайте также
Когда вышла Identity V и почему она до сих пор так популярна?
Identity V на телефоне — как установить и играть без проблем
Identity V x Conan Doyle Estate: анонс второй части и реран события
Стрим разработчиков Identity V: новая сюжетная линия, грядущие скины и рераны
Все режимы в Identity V: во что поиграть кроме ранговых и быстрых матчей
Geisha в Identity V: трагичная история прекрасной танцовщицы
Ripper skins: что носит Джек Потрошитель из Identity V