Identity V Identity V Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Prospector в Identity V: полный гайд на Старателя для новичков и бывалых игроков

В этой статье собрали всю полезную информацию, которую следует знать о Нортоне.
Prospector в Identity V: полный гайд на Старателя для новичков и бывалых игроков

«Пережив страшную аварию на шахте, Нортон Кэмпбелл замкнулся в себе. Забрав с места происшествия метеоритный магнит, он навсегда покинул шахты, сменив профессию на геолога-геодезиста».

Prospector, Старатель, или Нортон Кэмпбелл (не Нортон Камбепел!) — это один из самых популярных персонажей Identity V, заслуживший всеобщую любовь не только душераздирающей историей, но и геймплеем. Нортон существует в игре практически с её релиза, но восторг от его персонажа не утихает по сей день.

Перед тем, как перейти к непосредственному разбору его способностей, важно упомянуть следующее: хантер Нортон в Identity V — отдельная игровая единица. Старатель является персонажем серии Identity Switch, поэтому в игре присутствует и его альтер-эго — Fool’s Gold. Этo — две личности одного персонажа, не связанные геймплеем, и в этой статье речь пойдёт именно о Нортоне-Выжившем.

Как получить персонажа: покупка в Illusion Hall за 3658 пазлов/688 печатей.

Роль в игре

Официальная иллюстрация с персонажем Norton Campbell

Нортон относится к смешанному типу Выжившего — Contain/Assist (Кайтер/Саппорт). Он также является станнером, способным притягивать и отталкивать Охотника, оглушать его при столкновении с препятствиями и тем самым спасать Выживших ещё до того, как их посадят на стул — если ханта с сурвом на шарах притянуть к препятствию, Охотник будет оглушён, а Выживший тут же вырвется.

Сильные стороны Старателя

Prospector на официальной иллюстрации для COA IV

Вы могли не раз замечать, как в мировом чате IDV звучат однотипные вопросы: «Should I buy Wilding or Prospector?», «Who’s better, Prospector or Postman?». Новички нередко спрашивают совета у бывалых игроков, выбирая персонажа на покупку, и если в вариантах ответа есть Нортон, выбор с огромной вероятностью падёт на него. Почему же? Вот основные причины:

  • Нортон — станнер. Вам не нужно полагаться только на свои способности, когда вы кайтите. Оглушение Охотника, даже недолговечное — это огромное преимущество, которому найдётся уйма применений.
  • Из предыдущего пункта вытекает следующий. Охотники не любят гнаться за Нортоном. Скорее всего, если вас увидят в начале матча, то проигнорируют — это позволит вам спокойно закончить шифровальную машинку, прежде чем пойти саппортить кайтеру.
  • Магнитами можно не только притягивать, но и отталкивать. Этим действием можно сбросить Охотника со второго этажа, отправить его под колёса трамвая и даже прервать телепорт, вовремя активировав Магнит.
  • Магниты — перезаряжаемый предмет. Вы никогда не останетесь полностью безоружны.
  • Старатель быстро лечит себя и других. Даже если его отправить в нокдаун, он встанет куда быстрее своих союзников.
  • У Нортона нет дебаффов на лечение и декодирование. Это отличает его от остальных спасателей и кайтеров, часто страдающих такой проблемой.

Слабые стороны Старателя

Кадр с Проспектором из трейлера COA IV

Несмотря на обилие плюсов, для баланса игры и вселенной у Нортона имеется ряд недостатков. Большинство из них ситуативные, но, тем не менее, заслуживают упоминания:

  • Магниту нужно около секунды, чтобы активироваться. Даже если ваш Магнит мгновенно подцепится жертвой, его активация займёт некоторое время. Это опасно: если Охотник находится слишком близко и атакует вас, велик шанс не только получить урон, но и сбросить откат атаки.
  • Брошенными Магнитами нельзя управлять. Магнит остаётся той полярности, которая была во время броска, и поднять его могут как Охотники, так и Выжившие. Приоритет отдаётся Охотнику, но вам может просто не повезти — и тогда полярность появится у союзника.
  • От Магнита можно избавиться. После того, как его подняли с пола, начинается обратный отсчёт длиной в 20 секунд. Если за это время Охотник или Выживший не окажутся вблизи Старателя, магнит попросту исчезнет. Он также исчезнет, если Охотник сумеет подгадать время за мгновение до активации секундной задержки — и отойдёт на безопасное расстояние.
  • Магнит оглушает, а значит, им можно сбить откат атаки и прервать любой другой стан. Если вблизи вас Форвард или Координатор, следите за их действиями — в противном случае вы можете обнулить их долгий стан.
  • Если в радиусе 15.2 метров от Нортона есть другой Выживший, продолжительность его стана уменьшается на 32%.
  • Пассивка Старателя чаще триггерит калибровки во время декодирования шифровальной машинки. Это не совсем дебафф, и по-своему даже удобно — чем чаще вылезает калибровка, тем чаще можно попасть в область Perfect, получая дополнительные проценты на сайфер. Но если ваше устройство лагает или пинг сегодня не на вашей стороне, вы будете часто проваливать такие калибровки, сильно замедляя процесс декодирования.
  • Антистан (Excitement) позволяет Охотникам игнорировать любые станы. Обычно его применяют в самый последний момент, из-за чего предугадать, когда вас подведёт Магнит, практически невозможно.

Способности Старателя

Оифицальная иллюстрация со скином Mr. Mole

Должна быть причина, по которой Нортон настолько востребован не только в комьюнити, но и в игре. Его навыки могут показаться сложными для понимания, но на деле всё предельно просто. Быстро пробежимся по его способностям и разберём основные нюансы.

Активные навыки

Как упоминалось ранее, Нортон в ИДВ использует Магниты (Magnets), позволяющие ему притягивать и отталкивать окружающих (эти эффекты в игре называются Attraction и Repulsion соответственно). Если вы хоть раз держали в руках магнит, то поздравляем: вы разобрались с управлением.

Prospector кидает магнит

Магнит в руках Нортона имеет Полярность: она выражается красным или синим цветом на иконке Магнита, когда Магнит уже лежит на земле или когда его подцепляют. Персонаж, подцепивший Магнит, будет подсвечиваться соответствующим образом — и Магнит, и цвет пропадут через 20 секунд, либо после первого Притяжения или Отталкивания.

  • Притяжение (Attraction) срабатывает, когда Полярность на персонажах с Магнитами разная — их притягивает друг к другу. Если между ними есть препятствие, обоих персонажей оглушает: Охотник, тем не менее, не сможет сдвинуться с места дольше Выжившего.
  • Отталкивание (Repulsion) активируется, когда Полярность на персонажах с Магнитами одинаковая. Персонажи резко отдаляются, при столкновении с препятствиями также получая стан.

Prospector притягивает охотника Магнитом

В отличие от остальных персонажей, Нортон подсвечивается всегда. Его полярность можно менять в любой момент, нажав на маленькую кнопку около большой иконки Магнита: смена Полярностей для него не ограничена, а звук от этого действия слышен всем. С помощью этого действия можно не только раздражать окружающих, но и застать Охотника врасплох: смените Полярность в последний момент, вместо притяжения отталкивая хантера и наоборот.

Смена полярности на персонаже Norton Campbell

Нортон начинает матч с одним Магнитом и каждые 60 секунд получает новый. Лимит на удержание в руках составляет 3 Магнита, а значит, накопить сразу много не получится. Тем не менее, их всегда можно бросить где-то на карте: кто знает, вдруг у Охотника не будет выбора, кроме как пройти здесь и подцепить его.

Важно помнить, что даже брошенный в Охотника магнит требует времени для активации: после того, как цель подобралась к вам достаточно близко, между вами образуется видимая Связь. Чем ближе вы с целью, тем она сильнее — но эффект Притяжения или Отталкивания активируется позже и занимает целую секунду. Если цель успеет выйти из вашей зоны притяжения, эффект обнулится и Полярность спадёт.

Пассивные навыки

Официальная иллюстрация со скином Wild Pitch

Про 10%-ный бонус к лечению мы уже говорили, поэтому останавливаться на этом не будем. Помимо подобной мелочи, у Старателя имеется два интересных навыка, куда больше влияющие на ход матча.

Disruption (Дезинтеграция)

Шанс возникновения калибровки на Нортоне существенно возрастает. Более того, зоны успешного попадания имеют куда меньший радиус, чем у остальных Выживших: вам даётся больше шансов попасть в зону Perfect, получая бонусные проценты декодирования, но если вы промахнётесь, то проценты снимут. Эта способность — палка о двух концах, которая может как помочь в расшифровке, так и сыграть против вас.

Пример Disruption Проспектора в действии

Attraction (Притяжение)

Если рядом с вами есть металлический предмет (будь то шкаф или шифровальная машинка), скорость передвижения Нортона увеличивается на 50% на следующие 2 секунды. Этот эффект срабатывает единожды за 80 секунд и активируется, только когда Старатель движется. Хоть этот навык в основном и полагается на волю случая, он может оказаться крайне полезным для смены кайт-зоны или уклонения от атаки — главное, подгадать момент.

Активация Attraction у Нортона Кэмпбелла

Ветки талантов для Старателя

Norton Campbell в Identity V не особо полагается на свою персону: в его навыки встроены бонус к лечению, спидбуст от железных предметов и Магниты как таковые, позволяющие ему не иметь брешей в защите и тянуть время для союзников вне зависимости от того, какая роль ему выпала в этом матче.

Способность снимать с шаров лишает его необходимости носить тайд (шестёрку, 6) — вы можете предотвратить попадание Выжившего на стул, а значит, куда эффективнее будет взять Флайвил и поддерживать союзника здесь и сейчас. Именно поэтому представленные ниже билды всегда включают Флайвил. Он для Нортона — основа.

Ветка 312: Borrowed Time, Flywheel Effect, Exit Path, Will To Survive, Great Power, Companion Effect, Empathy

Билд 312 для персонажа Prospector в Identity V

  • Флайвил (Flywheel) даёт возможность быстро, но незначительно увеличить расстояние, параллельно с этим избегая любой урон. Это удобно во время кайта и незаменимо при спасении с шаров — вы можете быстро сократить дистанцию, активируя находящийся на Охотнике Магнит.
  • Great Power повышает время стана Охотника, когда его бьют паллетой. Притягивая Охотника к себе, вы можете тут же застанить его снова — к тому же, на большее время.
  • Companion Effect позволяет передвигаться на 28% быстрее после того, как вас спасут со стула. Этот талант — один из немногих, рассматривающих шанс того, что целью Охотника станете непосредственно вы, и он же помогает быстро удалиться от стула, направляясь в кайт-зону.
  • Empathy даёт кратковременный 20%-ный буст к скорости передвижения, когда ваш союзник падает в нокдаун. Благодаря этому вы сможете быстро добраться до своего тиммейта и не упустить возможность помочь ему.

Ветка 912: Knee-Jerk Reflex, Flywheel Effect, Exit Path, Healing, Great Power, Empathy, Symbiotic Effect

Билд 912 для персонажа Prospector в Identity V

Рискованный, но, тем не менее, действенный для Нортона билд. К Флайвилу прибавляется бонус от перелаза паллет и окон, но исчезает адрик (Borrowed Time), позволяющий вам вернуть себе 50% здоровья и значительно увеличить скорость передвижения после рёва сирены. Чтобы компенсировать отсутствие тройки, рекомендуется брать Healing — с этим талантом союзники будут лечить вас куда быстрее, оперативно возвращая в строй, а Empathy и Symbiotic Effect позволят быстрее сокращать расстояние между вами и тиммейтом в нокдауне/на стуле.

Техники и советы

Официальная иллюстрация скина The Black Tulip в Identity V

Мы добрались до самого интересного раздела. Вся прелесть Нортона — в его универсальности. Его Магнитам найдётся уйма применений, и для лучшего восприятия вся информация была разделена на три подраздела: как использовать Нортона во время кайта, спасения и саппорта союзников.

Во время кайта

Магниты — это удобно, но матч вы начинаете всего с одним. Если вам не повезло угодить на первокайт (стать первой целью ханта), не стоит закидывать Охотника всем, что у вас есть. Используйте Магниты, когда ситуация вынуждает, и помните следующее:

Магнит необязательно заряжать перед использованием. Нажмите на кнопку способности и тут же отпустите — тогда Магнит упадёт прямо на вас, и следующий вошедший в зону его сразу поднимет.

Мгновенный сброс Магнита на персонаже Prospector

Под правильным углом Охотника можно притянуть не только к объекту, но и в паллету. Так у вас получится двойной стан — сначала от Магнита, а после от удара сверху. Выигранного времени должно быть достаточно, чтобы сменить кайт-зону или вовсе сбежать.

Norton Campbell притягивает Bloody Queen в паллету

Перелезайте окно или паллету, чтобы сбросить прогресс Притягивания или Отталкивания. Если шкала действия Магнита (та самая секундная задержка) начала отображаться, но вы не хотите использовать стан сейчас — используйте этот трюк. Он сбросит прогресс Притягивания или Отталкивания, но не снимет Магнит с противника.

Prospector сбрасывает прогресс Магнита

Когда Охотник поднимается за вами, вы можете столкнуть его за борт. Это выиграет вам время, а в лучшем случае и вовсе заставит ханта сменить цель. Трюк работает с подвалом, со вторым этажом зданий и даже с горками на Мунлите.

Более того, можно действовать ровно наоборот: притяните к себе Охотника, тем самым меняя ваше местоположение. Вы окажетесь внизу, а хант — там, откуда подействовал Магнит.

Prospector игрока Paralysisfree

Столкнуть Охотника под трамвай — второй унизительный, но действенный способ потянуть время. Стан от трамвая продолжителен, и выигранного времени будет достаточно не только на побег, рескью или лечение. Вы даже успеете поглумиться над бедолагой, прежде чем он придёт в себя.

Prospector бросает ханта под трамвай в IDV

Во время спасения

Спасать на Нортоне можно двумя способами: с шаров (когда Охотник только-только поднимает Выжившего с пола) и непосредственно со стула. Свои нюансы присутствуют в обоих случаях, но обо всём по порядку.

Если ваш союзник в нокдауне, бросайте в него Магнит. Он не прицепится к Выжившему, но зато попадёт на вошедшего в эту зону Охотника. Вы можете тянуть время, уворачиваясь от атак хантера и не позволяя ему сбросить эффект от Магнита — даже если вы не спасёте Выжившего с шаров, он может вылечиться сам и сбежать, пока вы отвлекаете Охотника.

Prospector бросает Магнит

Если же вам удалось спасти Выжившего непосредственно с шаров, старайтесь бодиблочить (прикрывать союзника, принимая удар на себя). Стан после такого спасения длится 3.47 секунд, чего слишком мало для побега — ваш союзник тут же получит второй удар, и придётся начинать сначала.

Если Выживший угодил на стул, не кидайте Магниты до спасения. Вы не только рискуете сбить откат атаки, но и тратите драгоценные ресурсы — лучше получить удар и спасти союзника как есть, только после этого бросая Магнит. Так вы сможете потянуть время, притягивая Охотника к себе, пока тиммейт убегает — и также снизите вероятность того, что ваш Магнит у стула подцепит другой Выживший.

Во время саппорта

Первое и самое важное, что следует упомянуть: когда рядом с Нортоном есть другие Выжившие, длительность его стана сокращается на 32%. Заметить этот дебафф можно по соответствующей иконке в левом верхнем углу экрана.

Пассивка Magnetic Attenuation персонажа Prospector

Тем не менее, ловкость рук (и никакого мошенничества) позволяют использовать его для поддержки даже эффективнее, чем в одиночном кайте. Нортон раздражает именно тем, как легко с его помощью отвлекать Охотника и создавать дистанцию — именно поэтому его так много в матчах.

Ниже приведены самые известные трюки, используемые в матчах. Конечно, на деле их куда больше, но эти встречаются чаще всего и повторить их не составит труда.

Второй этаж Сакреда

Здание на этой карте — его главный козырь, от которого не устал ещё только новичок. Охотники стараются не давать сурвам шанса добежать до него, а Старатель может этим бессовестно пользоваться. Сбросьте Магнит прямо под разломом в стене Госпиталя, а сами встаньте на краю. Таким образом, когда сурв подцепит Магнит, его притянет к вам — сразу на второй этаж.

Norton Campbell притягивает Охотника на второй этаж

Сундуки, машинки, лечение

Любимое развлечение Старателей — отвлекать других от работы. Если с Охотником всё понятно, то Выжившим можно досадить, подцепив их Магнитом — и тогда их можно либо оттолкнуть, либо притянуть к себе. Это достойная стратегия: таким образом можно спасти союзника от террор-шока на машинке или сундуке, вытолкнуть его в Ворота (Exit Gates) и вытащить его из капкана Егеря, Бездны Наяды или оглушения, вызванного переехавшим его поездом.

Prospector отвлекает союзника

Зонт У Чана, прыжки Злой Рептилии и телепорт любого Охотника

Нортон может застанить ханта в любой момент времени, прерывая его способность. Этот трюк работает с любым навыком-телепортацией и даже прыжками Злой Рептилии — достаточно бросить в них Магнит и подгадать момент, когда они используют способность. Охотник не сможет сменить цель, так ещё и останется с навыком в откате — даже если ненадолго, но вы обезопасите союзников.

Подобная тактика работает с Варпом (Warp), но здесь всё чуть-чуть сложнее. Вам нужно не просто притянуть Охотника, а затащить его обратно в Портал — тогда его отправит обратно, а Портал с хлопком закроется. Подобная ситуация для Охотника даже хуже, чем предыдущая — кто знает, насколько далеко он был от места действия.

Prospector игрока Paralysisfree

Духи и Магниты

Этот трюк актуален только для режимов Duo Hunters и Tarot. Используйте духи, отбегите на солидное расстояние и бросьте в Охотника Магнит — а как только активируется Магнит, вернитесь духами обратно. Это потянет Охотника следом за вами, создавая между ним и его потенциальной жертвой огромное расстояние. Всё получится, даже если вы прыгнете в длинный портал Жрицы — так расстояние между вами и Охотником будет больше, а стан, соответственно, дольше.

Prospector использует духи

Кто контрит Старателя

Lady Bella и Ronald of Nice на официальном арте

Знать своего врага — ключ к победе, поэтому важно помнить не только собственные, но и чужие козыри. Старатель хорошо показывает себя против ряда Охотников, но даже у него есть достойные оппоненты. Ниже приведён список противников, чаще всего доставляющих Нортону проблем.

  • «Нежить» («Undead») имеет иммунитет ко всем видам станов. Магниты против него попросту бесполезны, а значит, остаётся полагаться только на себя.
  • Улыбающееся Лицо (Smiley Face) быстро сокращает дистанцию и даёт жуткие дебаффы на отхил. Против него Отталкивание бесполезно, а 10%-ный бонус к лечению не компенсирует все эффекты, накладываемые сверху.
  • Ткачиха Душ (Soul Weaver) тоже быстра, но куда страшнее её паутина — если вы запутаетесь в ней, ваша скорость передвижения будет заметно снижена. Активация Магнита требует от вас непосредственной близости с Охотником, так ещё и происходит с секундной задержкой. Виолетта с лёгкостью обернёт ваши способности против вас.
  • Король В Жёлтом (The Feaster) полагается на щупальца вместо атаки с руки. Ему не нужно сокращать дистанцию, чтобы атаковать — это делает Магниты Нортона неэффективными.

Кого контрит Старатель

Официальная иллюстрация персонажей Lady Bella и Ronald of Nice

Нортон неспроста является метой, способной отлично показывать себя в различных ситуациях. Большинство Охотников не представляют для него серьёзной угрозы, а вот для некоторых он сам — огромная проблема. Так, например:

  • Нортон контрит станы «Апостола» («Disciple»). Если Энн подцепляет на вас кошку и резко приближается, вы можете не только сбросить её стан, но и оттолкнуть её подальше — главное, вовремя кинуть магнит.
  • То же работает с Лозой Коробейницы (Peddler). Когда Яга тянется к вам Лозой, бросайте Магнит — Лозу невозможно отменить, поэтому Яга вынужденно попадёт в его зону, а после и под действие стана.
  • Старатель может оставить Кровавую Королеву (Bloody Queen) без зеркала. Если вы притянете её магнитом в момент установки Зеркала, оно не появится — а вот откат времени запустится, обезоруживая Мэри ещё на 9 секунд.
  • Ночной Дозор (Night Watch) притягивает к себе Выживших с помощью ветра. Нортон, в свою очередь, отталкивает — используйте Магниты, когда Итаква пытается притянуть вас к себе, но будьте осторожны, чтобы не сбить его откат атаки.

Как видите, Магниты — огромная сила, но её очень легко обернуть против вас. Чтобы достойно показывать себя на Старателе, важно не только знать все новые трюки, но и уметь ждать: с Магнитами очень легко прогадать, оборачивая выигрышный матч в неминуемое поражением. Внимательно следите за окружением, экономьте Магниты и не забывайте экспериментировать — только тогда вы полностью раскроете потенциал Нортона, разработав свою персональную стратегию игры.

Читайте также

Identity V на телефоне — как установить и играть без проблем
Identity V Identity V ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Identity V на телефоне — как установить и играть без проблем

Identity V x Conan Doyle Estate: анонс второй части и реран события
Identity V Identity V Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Identity V x Conan Doyle Estate: анонс второй части и реран события

Стрим разработчиков Identity V: новая сюжетная линия, грядущие скины и рераны
Identity V Identity V Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Промокоды Промокоды

Стрим разработчиков Identity V: новая сюжетная линия, грядущие скины и рераны

Все режимы в Identity V: во что поиграть кроме ранговых и быстрых матчей
Identity V Identity V Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Все режимы в Identity V: во что поиграть кроме ранговых и быстрых матчей

Geisha в Identity V: трагичная история прекрасной танцовщицы
Identity V Identity V Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Geisha в Identity V: трагичная история прекрасной танцовщицы

Ripper skins: что носит Джек Потрошитель из Identity V
Identity V Identity V Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Ripper skins: что носит Джек Потрошитель из Identity V

Скины в Identity V: все виды костюмов и способы их получения
Identity V Identity V Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Скины в Identity V: все виды костюмов и способы их получения

«Goatman»: предыстория пугающего дрессировщика из Identity V
Identity V Identity V Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

«Goatman»: предыстория пугающего дрессировщика из Identity V

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

495 160 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков