Identity V Identity V Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Prospector в Identity V: полный гайд на Старателя для новичков и бывалых игроков

В этой статье собрали всю полезную информацию, которую следует знать о Нортоне.
Prospector в Identity V: полный гайд на Старателя для новичков и бывалых игроков

«Пережив страшную аварию на шахте, Нортон Кэмпбелл замкнулся в себе. Забрав с места происшествия метеоритный магнит, он навсегда покинул шахты, сменив профессию на геолога-геодезиста».

Prospector, Старатель, или Нортон Кэмпбелл (не Нортон Камбепел!) — это один из самых популярных персонажей Identity V, заслуживший всеобщую любовь не только душераздирающей историей, но и геймплеем. Нортон существует в игре практически с её релиза, но восторг от его персонажа не утихает по сей день.

Перед тем, как перейти к непосредственному разбору его способностей, важно упомянуть следующее: хантер Нортон в Identity V — отдельная игровая единица. Старатель является персонажем серии Identity Switch, поэтому в игре присутствует и его альтер-эго — Fool’s Gold. Этo — две личности одного персонажа, не связанные геймплеем, и в этой статье речь пойдёт именно о Нортоне-Выжившем.

Как получить персонажа: покупка в Illusion Hall за 3658 пазлов/688 печатей.

Роль в игре

Официальная иллюстрация с персонажем Norton Campbell

Нортон относится к смешанному типу Выжившего — Contain/Assist (Кайтер/Саппорт). Он также является станнером, способным притягивать и отталкивать Охотника, оглушать его при столкновении с препятствиями и тем самым спасать Выживших ещё до того, как их посадят на стул — если ханта с сурвом на шарах притянуть к препятствию, Охотник будет оглушён, а Выживший тут же вырвется.

Сильные стороны Старателя

Prospector на официальной иллюстрации для COA IV

Вы могли не раз замечать, как в мировом чате IDV звучат однотипные вопросы: «Should I buy Wilding or Prospector?», «Who’s better, Prospector or Postman?». Новички нередко спрашивают совета у бывалых игроков, выбирая персонажа на покупку, и если в вариантах ответа есть Нортон, выбор с огромной вероятностью падёт на него. Почему же? Вот основные причины:

  • Нортон — станнер. Вам не нужно полагаться только на свои способности, когда вы кайтите. Оглушение Охотника, даже недолговечное — это огромное преимущество, которому найдётся уйма применений.
  • Из предыдущего пункта вытекает следующий. Охотники не любят гнаться за Нортоном. Скорее всего, если вас увидят в начале матча, то проигнорируют — это позволит вам спокойно закончить шифровальную машинку, прежде чем пойти саппортить кайтеру.
  • Магнитами можно не только притягивать, но и отталкивать. Этим действием можно сбросить Охотника со второго этажа, отправить его под колёса трамвая и даже прервать телепорт, вовремя активировав Магнит.
  • Магниты — перезаряжаемый предмет. Вы никогда не останетесь полностью безоружны.
  • Старатель быстро лечит себя и других. Даже если его отправить в нокдаун, он встанет куда быстрее своих союзников.
  • У Нортона нет дебаффов на лечение и декодирование. Это отличает его от остальных спасателей и кайтеров, часто страдающих такой проблемой.

Слабые стороны Старателя

Кадр с Проспектором из трейлера COA IV

Несмотря на обилие плюсов, для баланса игры и вселенной у Нортона имеется ряд недостатков. Большинство из них ситуативные, но, тем не менее, заслуживают упоминания:

  • Магниту нужно около секунды, чтобы активироваться. Даже если ваш Магнит мгновенно подцепится жертвой, его активация займёт некоторое время. Это опасно: если Охотник находится слишком близко и атакует вас, велик шанс не только получить урон, но и сбросить откат атаки.
  • Брошенными Магнитами нельзя управлять. Магнит остаётся той полярности, которая была во время броска, и поднять его могут как Охотники, так и Выжившие. Приоритет отдаётся Охотнику, но вам может просто не повезти — и тогда полярность появится у союзника.
  • От Магнита можно избавиться. После того, как его подняли с пола, начинается обратный отсчёт длиной в 20 секунд. Если за это время Охотник или Выживший не окажутся вблизи Старателя, магнит попросту исчезнет. Он также исчезнет, если Охотник сумеет подгадать время за мгновение до активации секундной задержки — и отойдёт на безопасное расстояние.
  • Магнит оглушает, а значит, им можно сбить откат атаки и прервать любой другой стан. Если вблизи вас Форвард или Координатор, следите за их действиями — в противном случае вы можете обнулить их долгий стан.
  • Если в радиусе 15.2 метров от Нортона есть другой Выживший, продолжительность его стана уменьшается на 32%.
  • Пассивка Старателя чаще триггерит калибровки во время декодирования шифровальной машинки. Это не совсем дебафф, и по-своему даже удобно — чем чаще вылезает калибровка, тем чаще можно попасть в область Perfect, получая дополнительные проценты на сайфер. Но если ваше устройство лагает или пинг сегодня не на вашей стороне, вы будете часто проваливать такие калибровки, сильно замедляя процесс декодирования.
  • Антистан (Excitement) позволяет Охотникам игнорировать любые станы. Обычно его применяют в самый последний момент, из-за чего предугадать, когда вас подведёт Магнит, практически невозможно.

Способности Старателя

Оифицальная иллюстрация со скином Mr. Mole

Должна быть причина, по которой Нортон настолько востребован не только в комьюнити, но и в игре. Его навыки могут показаться сложными для понимания, но на деле всё предельно просто. Быстро пробежимся по его способностям и разберём основные нюансы.

Активные навыки

Как упоминалось ранее, Нортон в ИДВ использует Магниты (Magnets), позволяющие ему притягивать и отталкивать окружающих (эти эффекты в игре называются Attraction и Repulsion соответственно). Если вы хоть раз держали в руках магнит, то поздравляем: вы разобрались с управлением.

Prospector кидает магнит

Магнит в руках Нортона имеет Полярность: она выражается красным или синим цветом на иконке Магнита, когда Магнит уже лежит на земле или когда его подцепляют. Персонаж, подцепивший Магнит, будет подсвечиваться соответствующим образом — и Магнит, и цвет пропадут через 20 секунд, либо после первого Притяжения или Отталкивания.

  • Притяжение (Attraction) срабатывает, когда Полярность на персонажах с Магнитами разная — их притягивает друг к другу. Если между ними есть препятствие, обоих персонажей оглушает: Охотник, тем не менее, не сможет сдвинуться с места дольше Выжившего.
  • Отталкивание (Repulsion) активируется, когда Полярность на персонажах с Магнитами одинаковая. Персонажи резко отдаляются, при столкновении с препятствиями также получая стан.

Prospector притягивает охотника Магнитом

В отличие от остальных персонажей, Нортон подсвечивается всегда. Его полярность можно менять в любой момент, нажав на маленькую кнопку около большой иконки Магнита: смена Полярностей для него не ограничена, а звук от этого действия слышен всем. С помощью этого действия можно не только раздражать окружающих, но и застать Охотника врасплох: смените Полярность в последний момент, вместо притяжения отталкивая хантера и наоборот.

Смена полярности на персонаже Norton Campbell

Нортон начинает матч с одним Магнитом и каждые 60 секунд получает новый. Лимит на удержание в руках составляет 3 Магнита, а значит, накопить сразу много не получится. Тем не менее, их всегда можно бросить где-то на карте: кто знает, вдруг у Охотника не будет выбора, кроме как пройти здесь и подцепить его.

Важно помнить, что даже брошенный в Охотника магнит требует времени для активации: после того, как цель подобралась к вам достаточно близко, между вами образуется видимая Связь. Чем ближе вы с целью, тем она сильнее — но эффект Притяжения или Отталкивания активируется позже и занимает целую секунду. Если цель успеет выйти из вашей зоны притяжения, эффект обнулится и Полярность спадёт.

Пассивные навыки

Официальная иллюстрация со скином Wild Pitch

Про 10%-ный бонус к лечению мы уже говорили, поэтому останавливаться на этом не будем. Помимо подобной мелочи, у Старателя имеется два интересных навыка, куда больше влияющие на ход матча.

Disruption (Дезинтеграция)

Шанс возникновения калибровки на Нортоне существенно возрастает. Более того, зоны успешного попадания имеют куда меньший радиус, чем у остальных Выживших: вам даётся больше шансов попасть в зону Perfect, получая бонусные проценты декодирования, но если вы промахнётесь, то проценты снимут. Эта способность — палка о двух концах, которая может как помочь в расшифровке, так и сыграть против вас.

Пример Disruption Проспектора в действии

Attraction (Притяжение)

Если рядом с вами есть металлический предмет (будь то шкаф или шифровальная машинка), скорость передвижения Нортона увеличивается на 50% на следующие 2 секунды. Этот эффект срабатывает единожды за 80 секунд и активируется, только когда Старатель движется. Хоть этот навык в основном и полагается на волю случая, он может оказаться крайне полезным для смены кайт-зоны или уклонения от атаки — главное, подгадать момент.

Активация Attraction у Нортона Кэмпбелла

Ветки талантов для Старателя

Norton Campbell в Identity V не особо полагается на свою персону: в его навыки встроены бонус к лечению, спидбуст от железных предметов и Магниты как таковые, позволяющие ему не иметь брешей в защите и тянуть время для союзников вне зависимости от того, какая роль ему выпала в этом матче.

Способность снимать с шаров лишает его необходимости носить тайд (шестёрку, 6) — вы можете предотвратить попадание Выжившего на стул, а значит, куда эффективнее будет взять Флайвил и поддерживать союзника здесь и сейчас. Именно поэтому представленные ниже билды всегда включают Флайвил. Он для Нортона — основа.

Ветка 312: Borrowed Time, Flywheel Effect, Exit Path, Will To Survive, Great Power, Companion Effect

Билд 312 для персонажа Prospector

Нортон — кайтер, но из-за особенности действия Магнитов он не может позволить себе создавать слишком большую дистанцию. Играя на нём, важно помнить, что вам придётся постоянно подвергать себя риску и нередко надеяться на удачу — именно поэтому билд 312 для него превалирует над 39.

  • Флайвил (Flywheel) даёт возможность быстро, но незначительно увеличить расстояние, параллельно с этим избегая любой урон. Это удобно во время кайта и незаменимо при спасении с шаров — вы можете быстро сократить дистанцию, активируя находящийся на Охотнике Магнит.
  • Great Power повышает время стана Охотника, когда его бьют паллетой. Притягивая Охотника к себе, вы можете тут же застанить его снова — к тому же, на большее время.
  • Companion Effect позволяет передвигаться на 28% быстрее после того, как вас спасут со стула. Этот талант — один из немногих, рассматривающих шанс того, что целью Охотника станете непосредственно вы, и он же помогает быстро удалиться от стула, направляясь в кайт-зону.

Ветка 912: Knee-Jerk Reflex, Flywheel Effect, Exit Path, Healing, Great Power

Билд 912 для персонажа Norton Campbell

Рискованный, но, тем не менее, действенный для Нортона билд. К Флайвилу прибавляется бонус от перелаза паллет и окон, но исчезает адрик (Borrowed Time), позволяющий вам вернуть себе 50% здоровья и значительно увеличить скорость передвижения после рёва сирены. Чтобы компенсировать отсутствие тройки, рекомендуется брать Healing — этот талант позволит союзникам лечить вас куда быстрее, оперативно возвращая в строй.

Техники и советы

Официальная иллюстрация скина The Black Tulip в Identity V

Мы добрались до самого интересного раздела. Вся прелесть Нортона — в его универсальности. Его Магнитам найдётся уйма применений, и для лучшего восприятия вся информация была разделена на три подраздела: как использовать Нортона во время кайта, спасения и саппорта союзников.

Во время кайта

Магниты — это удобно, но матч вы начинаете всего с одним. Если вам не повезло угодить на первокайт (стать первой целью ханта), не стоит закидывать Охотника всем, что у вас есть. Используйте Магниты, когда ситуация вынуждает, и помните следующее:

Магнит необязательно заряжать перед использованием. Нажмите на кнопку способности и тут же отпустите — тогда Магнит упадёт прямо на вас, и следующий вошедший в зону его сразу поднимет.

Мгновенный сброс Магнита на персонаже Prospector

Под правильным углом Охотника можно притянуть не только к объекту, но и в паллету. Так у вас получится двойной стан — сначала от Магнита, а после от удара сверху. Выигранного времени должно быть достаточно, чтобы сменить кайт-зону или вовсе сбежать.

Norton Campbell притягивает Bloody Queen в паллету

Перелезайте окно или паллету, чтобы сбросить прогресс Притягивания или Отталкивания. Если шкала действия Магнита (та самая секундная задержка) начала отображаться, но вы не хотите использовать стан сейчас — используйте этот трюк. Он сбросит прогресс Притягивания или Отталкивания, но не снимет Магнит с противника.

Prospector сбрасывает прогресс Магнита

Когда Охотник поднимается за вами, вы можете столкнуть его за борт. Это выиграет вам время, а в лучшем случае и вовсе заставит ханта сменить цель. Трюк работает с подвалом, со вторым этажом зданий и даже с горками на Мунлите.

Более того, можно действовать ровно наоборот: притяните к себе Охотника, тем самым меняя ваше местоположение. Вы окажетесь внизу, а хант — там, откуда подействовал Магнит.

Prospector игрока Paralysisfree

Столкнуть Охотника под трамвай — второй унизительный, но действенный способ потянуть время. Стан от трамвая продолжителен, и выигранного времени будет достаточно не только на побег, рескью или лечение. Вы даже успеете поглумиться над бедолагой, прежде чем он придёт в себя.

Prospector бросает ханта под трамвай в IDV

Во время спасения

Спасать на Нортоне можно двумя способами: с шаров (когда Охотник только-только поднимает Выжившего с пола) и непосредственно со стула. Свои нюансы присутствуют в обоих случаях, но обо всём по порядку.

Если ваш союзник в нокдауне, бросайте в него Магнит. Он не прицепится к Выжившему, но зато попадёт на вошедшего в эту зону Охотника. Вы можете тянуть время, уворачиваясь от атак хантера и не позволяя ему сбросить эффект от Магнита — даже если вы не спасёте Выжившего с шаров, он может вылечиться сам и сбежать, пока вы отвлекаете Охотника.

Prospector бросает Магнит

Если же вам удалось спасти Выжившего непосредственно с шаров, старайтесь бодиблочить (прикрывать союзника, принимая удар на себя). Стан после такого спасения длится 3.47 секунд, чего слишком мало для побега — ваш союзник тут же получит второй удар, и придётся начинать сначала.

Если Выживший угодил на стул, не кидайте Магниты до спасения. Вы не только рискуете сбить откат атаки, но и тратите драгоценные ресурсы — лучше получить удар и спасти союзника как есть, только после этого бросая Магнит. Так вы сможете потянуть время, притягивая Охотника к себе, пока тиммейт убегает — и также снизите вероятность того, что ваш Магнит у стула подцепит другой Выживший.

Во время саппорта

Первое и самое важное, что следует упомянуть: когда рядом с Нортоном есть другие Выжившие, длительность его стана сокращается на 32%. Заметить этот дебафф можно по соответствующей иконке в левом верхнем углу экрана.

Пассивка Magnetic Attenuation персонажа Prospector

Тем не менее, ловкость рук (и никакого мошенничества) позволяют использовать его для поддержки даже эффективнее, чем в одиночном кайте. Нортон раздражает именно тем, как легко с его помощью отвлекать Охотника и создавать дистанцию — именно поэтому его так много в матчах.

Ниже приведены самые известные трюки, используемые в матчах. Конечно, на деле их куда больше, но эти встречаются чаще всего и повторить их не составит труда.

Второй этаж Сакреда

Здание на этой карте — его главный козырь, от которого не устал ещё только новичок. Охотники стараются не давать сурвам шанса добежать до него, а Старатель может этим бессовестно пользоваться. Сбросьте Магнит прямо под разломом в стене Госпиталя, а сами встаньте на краю. Таким образом, когда сурв подцепит Магнит, его притянет к вам — сразу на второй этаж.

Norton Campbell притягивает Охотника на второй этаж

Сундуки, машинки, лечение

Любимое развлечение Старателей — отвлекать других от работы. Если с Охотником всё понятно, то Выжившим можно досадить, подцепив их Магнитом — и тогда их можно либо оттолкнуть, либо притянуть к себе. Это достойная стратегия: таким образом можно спасти союзника от террор-шока на машинке или сундуке, вытолкнуть его в Ворота (Exit Gates) и вытащить его из капкана Егеря, Бездны Наяды или оглушения, вызванного переехавшим его поездом.

Prospector отвлекает союзника

Зонт У Чана, прыжки Злой Рептилии и телепорт любого Охотника

Нортон может застанить ханта в любой момент времени, прерывая его способность. Этот трюк работает с любым навыком-телепортацией и даже прыжками Злой Рептилии — достаточно бросить в них Магнит и подгадать момент, когда они используют способность. Охотник не сможет сменить цель, так ещё и останется с навыком в откате — даже если ненадолго, но вы обезопасите союзников.

Подобная тактика работает с Варпом (Warp), но здесь всё чуть-чуть сложнее. Вам нужно не просто притянуть Охотника, а затащить его обратно в Портал — тогда его отправит обратно, а Портал с хлопком закроется. Подобная ситуация для Охотника даже хуже, чем предыдущая — кто знает, насколько далеко он был от места действия.

Prospector игрока Paralysisfree

Духи и Магниты

Этот трюк актуален только для режимов Duo Hunters и Tarot. Используйте духи, отбегите на солидное расстояние и бросьте в Охотника Магнит — а как только активируется Магнит, вернитесь духами обратно. Это потянет Охотника следом за вами, создавая между ним и его потенциальной жертвой огромное расстояние. Всё получится, даже если вы прыгнете в длинный портал Жрицы — так расстояние между вами и Охотником будет больше, а стан, соответственно, дольше.

Prospector использует духи

Кто контрит Старателя

Lady Bella и Ronald of Nice на официальном арте

Знать своего врага — ключ к победе, поэтому важно помнить не только собственные, но и чужие козыри. Старатель хорошо показывает себя против ряда Охотников, но даже у него есть достойные оппоненты. Ниже приведён список противников, чаще всего доставляющих Нортону проблем.

  • «Нежить» («Undead») имеет иммунитет ко всем видам станов. Магниты против него попросту бесполезны, а значит, остаётся полагаться только на себя.
  • Улыбающееся Лицо (Smiley Face) быстро сокращает дистанцию и даёт жуткие дебаффы на отхил. Против него Отталкивание бесполезно, а 10%-ный бонус к лечению не компенсирует все эффекты, накладываемые сверху.
  • Ткачиха Душ (Soul Weaver) тоже быстра, но куда страшнее её паутина — если вы запутаетесь в ней, ваша скорость передвижения будет заметно снижена. Активация Магнита требует от вас непосредственной близости с Охотником, так ещё и происходит с секундной задержкой. Виолетта с лёгкостью обернёт ваши способности против вас.
  • Король В Жёлтом (The Feaster) полагается на щупальца вместо атаки с руки. Ему не нужно сокращать дистанцию, чтобы атаковать — это делает Магниты Нортона неэффективными.

Кого контрит Старатель

Официальная иллюстрация персонажей Lady Bella и Ronald of Nice

Нортон неспроста является метой, способной отлично показывать себя в различных ситуациях. Большинство Охотников не представляют для него серьёзной угрозы, а вот для некоторых он сам — огромная проблема. Так, например:

  • Нортон контрит станы «Апостола» («Disciple»). Если Энн подцепляет на вас кошку и резко приближается, вы можете не только сбросить её стан, но и оттолкнуть её подальше — главное, вовремя кинуть магнит.
  • То же работает с Лозой Коробейницы (Peddler). Когда Яга тянется к вам Лозой, бросайте Магнит — Лозу невозможно отменить, поэтому Яга вынужденно попадёт в его зону, а после и под действие стана.
  • Старатель может оставить Кровавую Королеву (Bloody Queen) без зеркала. Если вы притянете её магнитом в момент установки Зеркала, оно не появится — а вот откат времени запустится, обезоруживая Мэри ещё на 9 секунд.
  • Ночной Дозор (Night Watch) притягивает к себе Выживших с помощью ветра. Нортон, в свою очередь, отталкивает — используйте Магниты, когда Итаква пытается притянуть вас к себе, но будьте осторожны, чтобы не сбить его откат атаки.

Как видите, Магниты — огромная сила, но её очень легко обернуть против вас. Чтобы достойно показывать себя на Старателе, важно не только знать все новые трюки, но и уметь ждать: с Магнитами очень легко прогадать, оборачивая выигрышный матч в неминуемое поражением. Внимательно следите за окружением, экономьте Магниты и не забывайте экспериментировать — только тогда вы полностью раскроете потенциал Нортона, разработав свою персональную стратегию игры.

Читайте также

Укинами Юдзуха — новый S-ранговый агент физической поддержки в ZZZ 2.1
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Укинами Юдзуха — новый S-ранговый агент физической поддержки в ZZZ 2.1

Обзор Eggy Party — система гача и множество мини-игр в яркой графике
Eggy Party Eggy Party Гайды Гайды Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Обзор Eggy Party — система гача и множество мини-игр в яркой графике

Функция платных сообщений в Telegram — как включить?
Гайды Гайды

Функция платных сообщений в Telegram — как включить?

Как играть в режим Протокол Ультрона? Гайд по матрице битвы
Marvel Rivals Marvel Rivals Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Как играть в режим Протокол Ультрона? Гайд по матрице битвы

Как купить подписку LagoFast в 2025 году: подробное руководство
Другое Другое Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation Nintendo Nintendo

Как купить подписку LagoFast в 2025 году: подробное руководство

Moonlight Cookie: гайд и билд в игре Cookie Run: Kingdom!
Cookie Run: Kingdom Cookie Run: Kingdom Гайды Гайды Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры

Moonlight Cookie: гайд и билд в игре Cookie Run: Kingdom!

Анонсировали Элис Таймфилд — нового персонажа физической аномалии из ZZZ
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Анонсировали Элис Таймфилд — нового персонажа физической аномалии из ZZZ

Чаккона из Wuthering Waves: подробный гайд (прокачка, билд, умения, команды)
Wuthering Waves Wuthering Waves Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Playstation Playstation

Чаккона из Wuthering Waves: подробный гайд (прокачка, билд, умения, команды)

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

484 806 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков