Билдостроение в Genshin Impact: Общие принципы, роли и потребности

Построение отрядов — это одна из самых увлекательных задач в Геншине. Чтобы успешно справляться со сложным контентом, недостаточно просто выбить и прокачать персонажей до максимального уровня, важно также понимать, как они взаимодействуют друг с другом.
В этом гайде мы рассмотрим рекомендации по созданию эффективной пачки, исходя из необходимости собирать отряды для Витой Бездны. Тем не менее многие из этих принципов применимы и за её пределами. Однако стоит помнить, что, в первую очередь, нужно играть в своё удовольстивие.
Основные роли персонажей
Ролей персонажей в игре очень много, но, чаще всего, их разделают по способностям на 4 основные группы, которые подробнее рассмотрены ниже:
Главный / Активный ДД: Этот персонаж наносит наибольший урон и должен проводить больше всего времени на поле боя. Его задача — максимально эффективно использовать свои атаки и способности для нанесения урона противнику.
Саб ДД / Карманный ДД: Персонаж, который также способен наносить значительный урон, но не требует много времени на поле. Его роль заключается в поддержке основного ДД и обеспечении дополнительного урона.
Саппорт (щитовики/хиллеры) и Баффер: Персонажи, фокусирующиеся на поддержке команды, защите, лечении и раздаче баффов для всех членов отряда. Они не наносят много урона, но их вклад в общую эффективность отряда крайне важен.
Очень часто бывают ситуации, когда один и тот же персонаж может подходить по критериям и способностям сразу под несколько ролей. Это не только не делает героя хуже, но наоборот, повышает его универсальность в отрядах и увеличивает приносимую им пользу.
Потребности персонажей
Каждый персонаж имеет свои уникальные потребности, которые нужно учитывать при построении отряда. К ним можно отнести:
Время на поле: Персонажи, требующие больше времени для выполнения своих навыков, должны быть сбалансированы с теми, кто может быстро нанести урон и уйти «в карман».
Элементы: Наличие нужных элементов для закрытия реакций.
Энергия: Обеспечение достаточного уровня Восстановления Энергии для активации ульты.
Защита и лечение: повысят выживаемость всего вашего отряда.
Удовлетворение этих потребностей критически важно для успешного функционирования команды.
Роли персонажей и их вклад в отряд
В Genshin Impact выделяют несколько ключевых ролей, которые помогают создать сбалансированный отряд. Ниже мы рассмотрим основные из них, за что отвечает каждый персонаж, а также примеры героев каждой роли и каждого элемента.
Роль ДД
В зависимости от ситуации, в одной пачке может быть как один, так и несколько ДД. На низких уровнях Ранга Приключений достаточно прокачать одного персонажа, однако на более высоких уровнях целесообразнее использовать несколько ДД, что позволяет повысить общий урон.
Важно помнить, что потребности ДД должны стоять в приоритете. Персонажи, наносящие урон, не нуждаются в большом количестве Восстановления Энергии (Райдэн исключение); лучше сосредоточиться на увеличении основных атакующих статов. Однако у каждого ДД эта характеристика будет разной, в зависимости от его способностей. Для этого может понадобиться второй персонаж с тем же элементом, который обеспечит ДД необходимой энергией.
Классификация ДД
Разнообразие персонажей в игре позволяет выделить несколько основных категорий ДД, каждая из которых имеет свои уникальные особенности и стратегии применения. Ниже рассмотрены отличия между разными ДД и приведены примеры каждого из них.
Одноцелевые ДД
Эти персонажи наносят огромный урон одному-единственному противнику. Примеры: Кинич, Ху Тао и Ёимия. Играя такими персонажами против множества врагов, сложно добиться успеха, особенно если враги большие и на них не работает стяжка.
Площадные ДД (AoE)
Эти персонажи способны атаковать несколько противников одновременно, что делает их более предпочтительными для Бездны. Примером таких персонажей будут Нёвилетт, Арлекино, Мавуика.
Карманные ДД
Эти персонажи, как Син Цю и Сян Лин, своими взрывами стихий наносят урон во время того, когда они уходят с поля в «карман», а на их место становится основной ДД. Они могут привносить значительный вклад в общий урон команды, накладывать элементы для реакций и часто ставятся вместе к основному дамагеру. Также к карманным ДД можно отнести Фурину, если собрать её в максимальные криты.
Драйверы
Это тип дамагеров, которые активируют несколько реакций одновременно, нанося при этом мало собственного урона. Обычно это Анемо-персонажи, которые используют Рассеивание, или Электро-персонажи, что могут постоянно взрывать Дендро-ядра.
Примером анемо драйвера будет Часка, которая наносит мало собственного урона. Однако её пули окрашиваются элементами остальных членов команды (пиро, гидро, крио или электро) и могут закрывать сразу несколько реакций, снося огромное количество ХП врагам. Также можно собрать в ДД Кадзуху, который будет наносить урон раздувкой нескольких элементов.
Персонажи, которые часто выступают в роли электро драйвера, — это и Яэ Мико. Её собственный урон невелик, но она эффективно активирует реакции с дендро, часто играясь именно от них.
Стили пачек
Разные подходы к сборке команды позволяют эффективно использовать возможности ДД и максимизировать урон. Ниже рассмотрим стили отрядов, в зависимости от дамагера.
Гиперкерри
В этой сборке один дамагер поддерживается несколькими саппортами. Основная идея заключается в том, чтобы накидать баффы на дамагера и дебаффы на врагов, после чего атаковать. Члены команды часто требуют специфические артефакты и оружие для максимизации урона. Часто такие отряды строятся вместе со Странником в роли дамагера.
![]() Странник
|
![]() Фарузан
|
![]() Чжун Ли
|
![]() Юнь Цзинь
|
Нюк или бурст
Команда, ориентированная на выдачу огромного урона за короткое время. Такие пачки требуют высокого шанса критического урона. Если крит не сработал, имеет смысл перезапустить испытание. Частым примером ДД в нюк пачках считается Тарталья.
![]() Тарталья
|
![]() Сян Лин
|
![]() Кадзуха
|
![]() Беннет
|
Револьверная пачка
Этот стиль характеризуется постепенной активацией способностей персонажей и более равномерным нанесением урона. Револьверные пачки менее требовательны к артефактам и удобнее в использовании, так как кроме основного ДД всегда в отряде есть один или два карманных. Классический пример — «национальная» команда с Син Цю, Сян Лин, Беннетом и Райдэн.
![]() Райдэн
|
![]() Син Цю
|
![]() Сян Лин
|
![]() Беннет
|
Примеры актуальных ДД на момент версии 5.5:
Анемо |
![]() Часка
|
![]() Странник
|
![]() Сяо
|
Крио |
![]() Ризли (С1)
|
![]() Гань Юй
|
![]() Аяка (С0-С2)
|
Дендро |
![]() Аль-Хайтам
|
![]() Кинич
|
![]() Тигнари
|
Электро |
![]() Райдэн (С2)
|
![]() Клоринда
|
![]() Вареса
|
Гео |
![]() Навия
|
![]() Итто
|
|
Гидро |
![]() Невиллет (С0-С1)
|
![]() Муалани
|
![]() Аято
|
Пиро |
![]() Арлекино
|
![]() Мавуика (С0-С2)
|
![]() Лини
|
Роль баффера
Бафферы играют важную роль в повышении урона других персонажей. Они могут либо увеличивать статы союзников, т. е. давать им баффы, либо срезать врагам сопротивление к определённым элементам. Наилучший и распространённый пример баффера — Беннет с его ультой, либо персонаж с Эпосом о Драконоборцах, а также Анемо-персонаж с полным сетом Изумрудная Тень.
Важно убедиться, что бафферы направляют свои эффекты на тех персонажей, которым это действительно нужно, и делают это в нужный момент. Эффективность баффера может значительно повысить общий урон вашей пачки.
Лучшие бафферы в игре на момент 5.5:
Анемо |
![]() Кадзуха (С0-С2)
|
![]() Фарузан (С6)
|
Крио |
![]() Шэнь Хэ
|
![]() Мика (С6)
|
Дендро |
![]() Нахида
|
![]() Дендро Путешественник
|
Электро |
![]() Электро ГГ (С6)
|
![]() Иансан
|
Гео |
![]() Шилонен (С0-С2)
|
![]() Юнь Цззинь (С0-С6)
|
Гидро |
![]() Фурина
|
![]() Мона
|
Пиро |
![]() Беннет (С1)
|
![]() Шеврёз (С6)
|
Роль поддержки
Персонажи поддержки обеспечивают команду исцелением и щитами. Например, Беннет может одновременно лечить и увеличивать урон, что делает его универсальным саппортом почти для любого отряда.
Одни из самых лучших персонажей поддержки на момент 5.5:
Анемо |
![]() Джин
|
![]() Лань Янь (С2-С6)
|
![]() Саю (С1)
|
Крио |
![]() Ситлали (С0-С2)
|
![]() Лайла (С0-С6)
|
![]() Шарлотта (С2)
|
Дендро |
![]() Бай Чжу
|
![]() Яо Яо (С1)
|
![]() Кирара (С4)
|
Электро |
![]() Синобу (С0-С2)
|
![]() Дори
|
|
Гео |
![]() Чжун Ли
|
![]() Ноэлль
|
|
Гидро |
![]() Кокоми
|
![]() Сиджвин
|
![]() Барбара
|
Пиро |
![]() Беннет (С1)
|
![]() Шеврёз (С6)
|
Роль аппликатора
Некоторым персонажам необходимо наложение ауры на врагов, чтобы их элементы могли взаимодействовать и инициировать реакции. Для таких реакций, как Пар, Таяние, Перегрузка и Бутонизация, очень важно, чтобы аппликатор наложил ауру на врагов до того, как ДД сможет наложить свой элемент и завершить реакцию. Это означает, что аппликатор должен работать быстрее, чем ДД сможет использовать свои способности.
Хотя закрытие реакций также относится к аппликации, когда мы говорим о «аппликаторе» в контексте роли персонажа, мы имеем в виду именно подготовку ауры для дальнейшего закрытия реакции. Хороший аппликатор должен быстро накладывать элемент и обеспечивать его длительность. Однако некоторые персонажи, такие как Тарталья или Аль-Хайтам, могут совмещать роли аппликаторов и Активных ДД.
Хорошим условием для аппликации будет и AoE-урон (урон по площади). Например, урон ешки Синобу позволяет ей накладывать элемент на нескольких врагов одновременно.
Лучшие персонажи-аппликаторы на момент версии 5.5:
Анемо |
![]() Кадзуха
|
![]() Сахароза
|
Крио |
![]() Шарлотта
|
![]() Диона
|
Дендро |
![]() Кирара
|
![]() Нахида
|
Электро |
![]() Яэ Мико
|
![]() Синобу
|
Гидро |
![]() Е Лань
|
![]() Син Цю
|
Пиро |
![]() Сян Лин
|
Роль батарейки
Энергия — это важный ресурс в игре, который нужен для активации взрыва стихии персонажей. В условиях ограниченного времени, как, например, в Бездне, баланс между накоплением энергии и атакующими характеристиками становится критически важным.
Персонажам может потребоваться помощь с Энергией от других членов пачки, чтобы часто использовать свои ульты, особенно основным и «карманным» атакующим.
Основной показатель энергии у персонажей называется Восстановлением Энергии (ВЭ) и варьируется у каждого героя. Он влияет на то, сколько Энергии персонажи получат при подборе частиц. ВЭ может быть повышено за счёт пассивных талантов персонажей, артефактов и оружия.
Однако не всегда ДД могут самостоятельно генерировать достаточно Энергии, и иногда увеличение показателей Восстановления Энергии может привести к жертвам в атакующих статах, что очень нежелательно.
Зачем нужна энергия
Энергия необходима для активации взрывов стихий персонажей. Количество энергии, необходимое для каждого ультимейта, варьируется и может быть проверено в игре в разделе «Характеристики умений» в меню Талантов персонажа.
После использования взрыва стихии энергия персонажа полностью истощается. У персонажа не может быть больше энергии, чем требуется для его взрыва, и у него не может быть отрицательной энергии. Когда персонаж погибает, он теряет всю свою энергию. Если активный персонаж выпадает из мира или тонет, то уже вся команда теряет всю энергию.
Как пополнить энергию
Энергия появляется на поле в виде частиц и сфер, когда персонажи используют элементальные навыки, а также из врагов, когда они получают урон от обычных или заряженных атак. При подборе частиц и сфер они восстанавливают энергию для всего отряда.
Энергия, после создания, начнёт притягиваться к персонажу, если он будет находиться в зоне её досягаемости, и исчезнет, если её не собрать в течение 30 секунд.
Когда персонаж подбирает частицу Энергии, он получает:
3 единицы, если частица соответствует его элементу.
2 единицы за белую частицу (без элемента).
1 единицу, если элемент другой.
Другие члены отряда получают 1.8, 1.2 и 0.6 единиц, соответственно, в зависимости от соответствия элемента. Общее количество Энергии, полученной на поле и в кармане, умножается на Восстановление Энергии, которое у каждого персонажа своё.
Кроме того, один персонаж может передать другому частицы Энергии от своей ешки, если уйдет с поля, пока частицы летят. Происходит это потому, что частицы и сферы дают энергию только после того, когда они достигнут персонажа, а не во время их появления.
Это позволяет персонажу, поймавшему частицы, получить больше Энергии. Регулярное использование этого метода для передачи Энергии тем, кому она больше нужна, значительно повысит эффективность генерации Энергии в пачке.
Если вашему ДД приходится жертвовать значительным количеством атакующих статов (таких как атака, шанс и критический урон) ради увеличения Восстановления Энергии, стоит рассмотреть возможность изменения ротации, чтобы направить больше Энергии на нужного персонажа или добавить в отряд персонажа-батарейку
Персонажи-батарейки
Персонаж считается батарейкой, если он генерирует частицы Энергии нужного элемента для других членов пачки. Это не обязательно отдельная роль, так как персонажи постоянно помогают друг другу с Энергией.
Батарейка должна выполнять дополнительные функции, такие как лечение, нанесение урона или предоставление баффов. Например, лучше иметь батарейку, которая генерирует немного Энергии, но при этом приносит пользу другими способами, как Беннет, чем более мощную, но менее полезную батарейку, такую как Синь Янь.
Чем дороже стоит ульта ваших ДД, тем острее у них возникает необходимость в отдельной батарейке, особенно на 12 этаже Витой Бездны.
Хорошие батарейки для отряда, исходя из элемента вашего ДД, на момент версии 5.5:
Анемо |
![]() Венти
|
![]() Кадзуха
|
![]() Сахароза
|
Крио |
![]() Диона
|
![]() Розария
|
![]() Лайла
|
Дендро |
![]() Нахида
|
![]() Кирара
|
![]() Коллеи
|
Электро |
![]() Райдэн
|
![]() Кудзё Сара
|
![]() Дори
|
Гео |
![]() Альбедо
|
![]() Гео ГГ
|
![]() Горо
|
Гидро |
![]() Кандакия
|
![]() Син Цю
|
![]() Е Лань
|
Пиро |
![]() Беннет
|
![]() Дэхья
|
![]() Синь Янь
|
Любой элемент |
![]() Электро ГГ
|
![]() Райдэн
|
![]() Дори
|
Реакции
Элементальные реакции в Genshin Impact требуют точной последовательности действий. Создание элементальной ауры и её закрытие другими персонажами — это ключ к успешному нанесению урона. Важно планировать действия так, чтобы не потерять элементальную ауру, которая могла бы быть использована для реакций. Подробнее о реакциях, их видах и уровнях мы уже рассказывали в этих статьях:
Выживаемость
Выживаемость — это основа успешного прохождения любого сложного контента игры, будь то Бездна или Театр Воображариум. Персонажи, отвечающие за выживаемость, могут предоставлять лечение, создавать щиты и снижать получаемый урон со стороны противников. Лучше всего, когда эти функции распределены между несколькими персонажами, это обеспечивает лучшую гибкость и адаптацию к различным отрядам и основным ДД.
Для обеспечения выживаемости вашей пачки обычно требуется один из следующих вариантов:
Один мощный хилер. К числу таких персонажей можно отнести: Барбару, Беннета, Синобу и Яо Яо.
Один хороший щитовик. К щитовикам, обеспечивающим надёжную защиту относятся: Чжун Ли, а также менее сильные варианты, такие как Тома, Кирара или Лайла.
Несколько более слабых источников лечения или защиты от урона.
Самый надёжный способ избежать гибели — это использование хилера. Он способен исправить практически любую ошибку команды, если она не приведёт к ваншоту. Однако если у вас есть Барбара С6, — то и этой проблемы можно легко избежать.
За исключением Ци Ци, каждый хилер приносит в команду ещё что-то полезное, помимо лечения. Эта дополнительная польза — главный критерий при выборе хилера и она куда важнее, чем количество HP, которое он сможет восстановить.
Снижение и отведение урона
Источники снижения урона или небольшого лечения могут существенно уменьшить потребность в щитах и хилерах. К ним относятся:
Щиты: Щиты от Кристаллизации, а также щиты Чжун Ли, Лайлы (С6), Томы, Синь Янь или С4 Янь Фэй, могут эффективно защищать персонажей.
Небольшое лечение: Способности Син Цю, С4 Горо, С6 Шеврёз, Шилонен и Часки, а также такие оружия, как Прототип Янтарь и Чёрный Меч, могут обеспечить дополнительное исцеление. Контроль врагов: Заморозка или любая Стяжка станят и сбивают врагов, прерывая их атаки или не давая двигаться.
Оглушение: Реакция Заряжен позволяет оглушить врагов.
Отвлекающие предметы: Умения, такие как котики Линетт, которую можно бесплатно забрать на РП 25, и Лини, зайчик Яо Яо, бычок Итто, цветок Гань Юй и Барон Зайчик Эмбер или участники салона одиноких сердец Фурины, могут отвлекать врагов на себя и снижать вероятность получения урона ваших персонажей.
Щиты не только помогают поддерживать активного персонажа в живых, но и защищают от прерывания атак. Однако, если щит сломается в отсутствие хилера, персонаж будет получать урон, и HP будет постепенно уменьшаться в процессе прохождения этажа Бездны или уровня Театра.
Щит Чжун Ли и Лайлы (С6) считаются одними из самых крепких в игре, а такие щитовики, как Диона и Ноэлль, обеспечивают не только щит, но и дополнительное лечение. Но следует помнить, что Ноэлль требует значительного времени на поле из-за чего может пострадать общий урон команды.
Большое количество Защиты также будет источником снижения урона, но не отменяет необходимости в лечении. Персонажи с высокой Защитой, такие как Итто, Шилонен и Ноэлль, могут оставаться на поле долгое время, а у Шилонен и Ноэлль есть дополнительное лечение, которое срабатывает при активации ульты.
Сопротивление прерыванию
Сопротивление прерыванию предотвращает возможность того, что враг отшвырнёт персонажа своей атакой во время того, как активный персонаж будет пользоваться элементальным навыком или взрывом стихиии. Самый надёжный источник сопротивления прерыванию — это щит. Заморозка также предотвращает атаки врагов и в этом контексте может считаться источником сопротивления прерыванию.
Сопротивление прерыванию особенно ценно для персонажей, которым нужно стрелять из лука полностью Заряженными стрелами. Оно также полезно для каталистов, использующих Заряженные атаки, а также для персонажей, которые хотят выполнять цепочки Обычных атак без прерываний.
Ротации
Ротация — это последовательность действий, в которой используются навыки персонажей. Чтобы добиться наилучшего результата, необходимо учитывать несколько простых правил:
Учет времени: Не стоит брать в отряд нескольких персонажей, которым нужно много времени на поле для достижения результата. Лучше комбинировать одного активного дамагера с одним «карманным», чтобы оба могли приносить пользу одновременно.
Баффы: Персонажи, нуждающиеся в баффах, должны получать их вовремя. Например, Е Лань не нуждается в баффе от Беннета, а Арлекино должна выходить на поляну Беннета в нужный момент, чтобы получить бафф или его пиро инфузию.
Полное время на поле: Оцените время, которое персонаж проводит на поле, включая навыки, анимации ульты и тому подобное.
Перед тем, как продумать последовательность действий вашего отряда, стоит подробнее ознакомиться с умениями каждого персонажа и их длительностью. Кроме того, советуем сделать несколько пробных заходов в открытом мире или на этаж Бездны, чтобы протестировать ротацию.
Жёсткие и плавающие ротации
Ротации делятся на два основных вида: жёсткие (фиксированные) и плавающие (не фиксированные). В этом разделе мы подробнее расскажем о том, что из себя представляет каждый из типов, какие есть плюсы и минусы, в каких ситуациях что лучше использовать.
Жёсткие ротации
Жёсткие ротации обеспечивают стабильность и предсказуемость, позволяя максимально использовать синергию между персонажами и их навыками. Однако они могут быть менее гибкими в условиях изменяющегося боя, где требуется быстрая адаптация.
Правила для жёстких ротаций
Они удобны в тех случаях, когда вам заранее известны враги испытания и приблизительная последовательность их действий, время сильно ограничено и уже есть собранный и обработанный отряд. Например, как в Бездне, где враги залов меняются только после её обновления, а вам доступны все ваши герои.
В рамках жёсткой ротации каждый персонаж выполняет заранее запланированные действия в течение определённого времени (например, 20 секунд). Этот цикл повторяется до победного конца.
Желательно, чтобы время восстановления на важные навыки совпадало. Например, если КД ульты Син Цю составляет 20 секунд, а ульты Сян Лин — тоже 20 секунд, это создает синергию. Однако если у Розарии КД 15 секунд, то 5 секунд она будет просто простаивать, а это уже не так эффективно в жёсткой ротации.
Персонажи, которые не могут уйти с поля, пока не завершится ульта (такие как Клоринда, Аято, Тарталья и другие), обычно играются в пачках с жёсткими ротациями.
Причины применять жёсткие ротации
Максимизация баффов: Жёсткие ротации позволяют главному дамагеру всегда получать максимальное количество баффов, что критически важно для повышения урона.
Долгое время на поле: Если один из персонажей должен оставаться на поле длительное время, можно легко организовать жёсткую ротацию вокруг этого времени, что будет способствовать более эффективному использованию его навыков и получению большего количества баффов.
Использование навыков по КД: Жёсткие ротации позволяют гарантированно использовать наиболее важные навыки по КД, что важно для поддержания урона и контроля на поле.
Планирование энергии: Это даёт возможность планировать потребление Энергии и набирать на персонажах столько Восстановления Энергии, сколько действительно необходимо.
Упрощение контроля КД: Вам не нужно постоянно следить за КД на ешках, что упрощает управление отрядом в бою.
Плавающие ротации
Плавающие ротации, напротив, предлагают большую свободу и возможность быстро реагировать на изменения в бою, но могут привести к менее эффективному использованию баффов и навыков, если не следить за их временем восстановления.
Правила для пачек с плавающими ротациями
Подойдут для тех ситуаций, когда бой непредсказуем и требует быстрой адаптации к изменяющимся условиям. Они хорошо подходят для Театра Воображариума, где враги могут меняться из раза в раз, у вас нет возможности заранее отработать определённую тактику, а количество персонажей, их элементы и порядок появления в отряде ограничены и случайны.
Переключение персонажей: Вы можете менять персонажей, при этом не теряя их умений или баффов. Например, ешка Арлекино, которая ставит метку. Если переключиться со Слуги на любого другого персонажа в отряде — метка останется на противнике.
Несовпадение КД: В таких ротациях КД навыков не обязательно должны совпадать.
Причины применять плавающие ротации
Разнообразие персонажей: Плавающие ротации позволяют использовать в пачке персонажей с несовпадающими КД навыков, избегая ситуаций, когда они простаивают в жёсткой ротации.
Свобода переключения: В таких ротациях ни одному персонажу не требуется оставаться на поле определенное время, что дает вам возможность свободно менять их.
Адаптация к врагам: Враги могут нарушать порядок жёстких ротаций, сбивая активного персонажа с ног, меняя свою позицию или используя атаку, которая не входила в ваши планы. Плавающая ротация позволяет быстрее реагировать на такие изменения.
Вы можете действовать в зависимости от ситуации.
Упрощение мышления: Вам не нужно держать в голове строгую последовательность действий для всей ротации, что делает управление более интуитивным и удобным.
Адаптация пачки под определённых врагов
При построении пачки важно учитывать, против каких врагов она будет использоваться. Чаще всего речь идет о конкретном этаже или зале Бездны. Не обязательно проходить все три зала одной и той же пачкой; вы можете получить 3 звезды в первом зале, а затем собрать новую пачку для второго. Пачка для второго зала должна будет пройти первый, но без ограничений по времени для получения звёзд.
Сопротивление элементам
Многие враги обладают различной степенью сопротивления определённым элементам. Например, пачка, основанная на Физ-уроне, легко справится с врагами, имеющими 30% Физ-сопротивления, но будет значительно менее эффективна против врагов с 70% Физ-сопротивления. Аналогично и с элементальным сопротивлением
Справиться с такими ограничениями помогут подходящие артефакты и реакции, которые режут сопротивление, а также противоположные элементам врагов персонажи.
Небольшие враги
Навыки стяжки, например, у Венти, Кадзухи и, в крайнем случае, Сахарозы, очень эффективны против небольших врагов. Они собирают врагов в одном месте, позволяя атаковать их одновременно с помощью AoE-урона.
Эффекты, такие как Перегрузка, могут затруднить бой с небольшими врагами, так как эта реакция отбрасывает противников в разные стороны, а вашим персонажам придётся гоняться за ними по всей арене. Так что лучше либо не использовать эту реакцию, либо прибить врагов к ограничивающему барьеру. Кроме того, замороженных врагов нельзя отбросить.
Враги, по которым сложно попасть
Если враги, такие как маги Цицинов, постоянно меняют позицию, лучшим вариантом будет их заморозка. В этом случае помогут также стяжки Венти или Кадзухи.
Большие враги
Против больших врагов, таких как боссы, Стяжка теряет большую часть своей ценности, так что использовать её можно только для раздувки других элементов или для снижения сопротивления.
Для больших врагов хорошо работают навыки, наносящие значительный и продолжительный урон, особенно если враг не перемещается. Лучше всего будет использовать реакции первого уровня, которые могут критовать и наносить огромный урон.
Также больших врагов, как правило, нельзя отбросить, поэтому вы можете свободно использовать против них Перегрузку.
Элементальные щиты
При работе с элементальными щитами важно учитывать, что для них не имеет значения, сколько урона наносят атаки, попадающие по ним. Ключевым фактором будет сила наложения ауры. По сути, элементальный щит функционирует как мощная аура, которую необходимо снять с врага. Это означает, что Крио щит будет разрушен быстрее частыми Пиро атаками с низким уроном, чем редкими, но мощными.
Анемо и Гео элементы могут разрушать любые элементальные щиты, но делают это достаточно медленно. Но если с помощью анемо активировать реакцию Рассеивания, то противоположные элементы могут эффективно ломать щиты друг друга, однако не всегда есть возможность это сделать.
Ниже описаны как щиты определённого элемента эффективнее всего ломаются:
Крио щит: Лучше всего ломают пиро атаки, куда менее эффективно разрушается с помощью электро.
Дендро щит: Быстрее всего вы сломаете дендро щит с помощью пиро и куда медленнее электро ударами. Гидро атаки практически не сносят дендро щиты
Электро щит: Лучшие результаты показывают атаки пиро, крио и дендро (особенно с полным набором сета Громогласный Рёв Ярости).
Гео щит: Разрушаются только тяжёлыми атаками двуручников или ударами гео конструкций.
Гидро щит: Хорошо разрушается дендро, чуть хуже работает крио. Электро и пиро вообще не могут сломать
Пиро щит: Лучше всего использовать гидро элемент, он отлично справляется с пиро щитами. Электро — уже чуть хуже, но всё ещё может их сломать. Крио атаки практически неэффективны.
Наиболее универсальными и необходимыми персонажами на любом аккаунте, особенно стартовом, считаются Беннет, Син Цю, Сахароза, Сян Лин и Синобу. Они достаточно просты в сборках и не требуют особой удачи в гачах, так как их можно выкрутить и из стандартного баннера. Этих четвёрок можно ставить практически в любой отряд и под любого основного ДД.
При создании эффективной пачки в Геншине важно учитывать множество факторов, включая сопротивление врагов к элементам, возможности ваших персонажей и их роли в команде. Понимание механик поможет вам улучшить свои отряды, подбирать персонажей и стратегию под конкретные ситуации, а также закрывать любой, даже самый сложный контент в игре.
Читайте также

Что за Deduction Star и Nymph Awards — быстрый гайд по ивентам Identity V

Обновился Bonus Pass в PUBG Mobile — что нового?

Топ 5 советов, которые помогут победить в Sausage Man

Актуальный гайд на Бранта из Wuthering Waves (апрель 2025): прокачка, навыки, сборка, отряды

Эволюция боевой системы: От Punishing: Gray Raven к Wuthering Waves

«Большой поход маленького рыцаря» в ZZZ — руководство и интересности ивента

Костюм «Золотая Династия» в PUBG Mobile: особенности дизайна и способ получения
