Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

«Критическая симуляция: Эхо перепутья» в ZZZ: как пройти трудный режим

Добрались до трудного режима «Критической симуляции», но не смогли победить в сражениях или открыть все концовки? Наш гайд вам поможет!
«Критическая симуляция: Эхо перепутья» в ZZZ: как пройти трудный режим

Прохождение новой активности «Критическая симуляция» в ZZZ вызвало немало сложностей даже у бывалых игроков. Одни пользователи не смогли грамотно составить отряды. Другие — не знали, как побеждать боссов. Третьи смогли пройти испытания, но не поняли, как открыть все концовки.

В статье мы рассмотрели эти вопросы и подсказали, как действовать в возникших ситуациях. Гайд по трудному режиму «Критической симуляции» получился действительно комплексным. Надеемся, что он поможет решить затруднения, возникшие при прохождении рассматриваемой активности.

Содержание

Общая информация по активности «Критическая симуляция»

Если вы читаете эту статью, то, скорее всего, уже знаете, что такое «Критическая симуляция» и какие у неё особенности. Если нет, ознакомьтесь с подробным обзором активности.

Если вы уже знаете основы, но ещё толком не сражались, то прочтите гайд по прохождению лёгкого режима «Критической симуляции». Лишним не будет.

В этой статье мы не будем писать теорию и общие рекомендации по прохождению активности. Тут будет лишь конкретика по «закрытию» всех этапов трудного режима. Потому, если вам нужна общая информация о «Критической симуляции», ознакомьтесь со статьями выше. Если интересует только прохождение трудного режима и открытие всех концовок, продолжайте чтение.

Точка перехода к активности «Критическая симуляция: Эхо перепутья» в ZZZ

Особенности трудного режима активности «Критическая симуляция: Эхо перепутья»

Трудный режим «Критической симуляции» имеет ряд значимых особенностей (отличий от лёгкого режима):

  • Количество нужных персонажей. Для комфортного прохождения трудного режима игроку понадобится минимум 15 прокачанных агентов (в идеале 20-24 персонажа, чтобы более тонко подбирать отряды). Возможность использования пробных агентов не предусмотрена. Можно выбирать только персонажей ZZZ, присутствующих на аккаунте.
  • Сюжетные развилки. При посещении сюжетных узлов пользователи могут выбирать ответы на вопросы (в лёгком режиме история была линейной). От последовательности выбранных вариантов зависит сюжет повествования, состав противников в узле «Развязка» и концовка.
  • Рейтинговая система. Пройдя все финальные испытания на оценку S, пользователь узнает, насколько он хорош относительно других игроков. Другими словами, есть стимул стараться не просто завершить бои, но и сделать это максимально эффективно.

Кроме того, за прохождение трудного режима пользователь получит памятные медали, которыми сможет похвастаться перед менее скилловыми друзьями.

Как открыть все концовки «Критической симуляции» в ZZZ

Забегая наперёд, скажем, что для получения всех наград активности «Критическая симуляция: Эхо перепутья» в Zenless Zone Zero, понадобится открыть все три концовки. Чтобы достичь такой цели, нужно посещать узлы «Сюжет» и выбирать там конкретные ответы. Правильные варианты ответов (в сокращённом виде) указаны в таблице.

Концовка Узел «Сюжет 01» Узел «Сюжет 02» Узел «Сюжет 03»
Первая Спасти раненых Рассказать ему… Попросить помощи…
Вторая Уничтожить каверны Это галлюцинации… Продвигаться вперёд в одиночку…
Третья Уничтожить каверны Атаковать их Отдать свои воспоминания

Отметим, что для открытия дополнительных концовок после прохождения трудного режима любым способом не нужно повторно сражаться в узлах «Бой». Достаточно последовательно выбрать узлы «Сюжет» и указать там новые ответы. Далее останется перейти к узлу «Развязка» и полностью его пройти (этот узел, к сожалению, пропустить не получится).

Неоткрытые концовки трудного режима активности «Критическая симуляция: Эхо перепутья»

Прохождение трудного режима активности «Критическая симуляция: Эхо перепутья»

Для первого «закрытия» трудного режима «Критической симуляция: Эхо перепутья» в ZZZ игроку, помимо узлов «Интро» и «Сюжет», необходимо пройти три узла «Бой» и узел «Развязка». То есть завершить 14 основных и 4 дополнительных (необязательно) сражения.

Для «закрытия» двух оставшихся концовок понадобится суммарно победить ещё в 8-10 боях — по 4 основных и одному дополнительному (по желанию) для каждой концовки.

При «закрытии» каждого узла «Бой» и «Развязка» старайтесь пройти уровни «Путь» за 150 секунд, а уровни «Доп.» без потери агентов. При выполнении этих условий в финальных боях каждого узла вы получите максимальный множитель, что заметно облегчит прохождение итоговых испытаний.

Интерфейс трудного режима «Критической симуляции»

Прохождение узла «Бой 01»

Узел «Бой 01» можно считать своего рода разминочным. В нём всего два уровня «Путь», 1 уровень «Доп.» и «Финал» с не самым сложным противником.

Отряды, подходящие для прохождения узла «Бой 01» в трудном режиме

Уровень «Путь 1-1»

На уровне «Путь 1-1» вас ждут два сильных одиночных врага — Фарбаути и Фракиец. Оба эфириала имеют уязвимость к эфиру и льду, потому для их «зачистки» рекомендуем взять дамагера с одним из этих атрибутов. К примеру, подойдёт команда, состоящая из Исюань, Пань Иньху и Люсии.

Приёмы Фарбаути одинаковы, а потому предсказуемы. Попросту уклоняйтесь или парируйте их, а в промежутках между атаками монстра наносите урон.

Фракиец — более подвижная цель. Старайтесь держаться на близком расстоянии и парировать все удары босса. Фракиец атакует резко и больно, но если своевременно реагировать на индикаторы и активировать помощь в защите, то проблем не возникнет.

Блокирование атак Фарбаути

Уровень «Путь 1-2»

На уровне «Путь 1-2» понадобится противостоять Хати и Терроптеру. Для сражения с ними идеально взять отряд с дамагером огненного атрибута. К примеру, подойдёт классическая команда — Эвелин, Коляда, Астра Яо.

В бою с эфириалом Хати придерживайтесь простой стратегии — парируйте резкие выпады врага и контратакуйте. Доведя противника до состояния оглушения, вливайте в него урон. Затем повторяйте те же шаги до момента достижения победы.

Во время боя с Терроптером активно двигайтесь и старайтесь находиться рядом с врагом. Скажем прямо, противник очень манёвренный. Если позволять ему постоянно держать дистанцию, то в 150 секунд вы не уложитесь.

Практически все атаки робота можно заблокировать. Потому не упускайте возможности применять помощь в защите и дополнительной атаке. Регулярное выполнение этих действий позволит быстро оглушить врага, лишив его подвижности, а также даст возможность сэкономить много времени на перемещении, ведь при помощи в атаке игровой персонаж сам сближается с врагом.

Аннигиляция Хати щелчком пальцев

Уровень «Доп. 1-3»

На уровне «Доп. 1-3» вас будут ждать несколько рейдеров каверн (в первой волне) и Осквернённый Каратель Бездны (во второй). У всех врагов есть слабость к физическому атрибуту, потому логично взять команду с дамагером этой «стихии». А поскольку торопиться в бою не надо, то можно сделать акцент на уклонения и выживаемость. Например, взять отряд, включающий Джейн, Грейс и Цезарь.

В первой волне стоит сначала зачистить мелких противников дальнего боя, а затем сосредоточиться на Рослом громиле. Иначе мелкие бойцы будут досаждать очень долго и упорно. Против громилы особых тактик не требуется. Он почти что манекен. Просто бейте его и изредка уклоняйтесь от атак.

Враг во второй половине более подвижный, но относительно предсказуемый. Почти всего его атаки можно заблокировать. Поэтому своевременно реагируйте на появление жёлтых индикаторов при атаках босса и ответными ударами вносите урон с оглушением.

Удачное парирование за Джейн

Уровень «Бой 01. Финал»

На уровне «Бой 01. Финал» понадобится сразиться с одним врагом — Зловещей Марионеткой. Для уверенной победы над боссом рекомендуем взять отряд с сильным дамагером ледяного атрибута. Хороший пример команды — Мияби, Вивиан, Юдзуха.

Во время сражения придерживайтесь нескольких значимых принципов. Во-первых, блокируйте все атаки босса. Во-вторых, контратакуйте при любой возможности. В-третьих, старайтесь уничтожать клонов босса сразу после их появления (удобнее всего это делать контратакой по площади).

Босс не особо подвижный, потому просто находитесь рядом и спамьте атаками. Если возьмёте в бой хорошо прокачанного ледяного дамагера и будете выполнять наши рекомендации, то, скорее всего, наберёте намного больше очков, чем требуется для «закрытия» испытания.

Уничтожение двойняшки — быстрый способ получения очков эффективности

Прохождение узла «Бой 02»

Узел «Бой 02» для большинства игроков окажется чуть сложнее предыдущего — хотя бы за счёт особенностей финального босса. Но, в целом, при наличии хороших отрядов и скилла, пройти этот узел опытным пользователям труда не составит. Для «закрытия» понадобится пройти два уровня «Путь», один уровень «Доп.» и традиционный финальный бой.

Отряды, подходящие для прохождения узла «Бой 02» в трудном режиме

Уровень «Путь 2-1»

На уровне «Путь 2-1» вам понадобится уничтожить двух роботов — Стража МК II и Бомбардира-налётчика. Эти враги уязвимы к электро, потому берите бойцов соответствующего атрибута. Пример отличной команды — Солдат 0 Энби, Гашетка, Сид.

Первый враг довольно манёвренный. Он умеет быстро перемещаться горизонтальными рывками, а также бить по площади после высокого прыжка. В первом случае сразу прожимайте уклонение или уходите с пути робота. Во втором — просто выходите из зоны поражения (помечается красным кругом). Когда робот использует удары в ближнем бою, блокируйте их и сразу же атакуйте.

В сражении со втором противником также действуйте аккуратно. Он практически не двигается, зато почти без перерыва спамит приёмами ближнего и дальнего боя. Для быстрой победы непрерывно бейте врага и обязательно уклоняйтесь от каждой его атаки.

Прожимайте кнопку уклонения сразу после появления красного индикатора, иначе получите много урона. Также активно используйте помощь в защите при появлении жёлтого индикатора. Противник не самый живучий, потому убивать его придётся недолго. Главное, выжить самим, ведь урон у врага весьма болезненный.

Анимация горизонтального рывка Стража МК II

Уровень «Путь 2-2»

На уровне «Путь 2-2» придётся победить много рейдеров каверн — от мелких бандитов до элиты криминального общества. У всех врагов есть уязвимость к физическому и огненному атрибутам, а значит, отряд надо собирать с учётом такого обстоятельства. Пример хорошей команды — Джейн, Вивиан, Юдзуха.

Рекомендуем брать именно аномалистов — как минимум для снятия особого статуса с Оголтелого силача.

В первой волне противостоять вам будут слабые противники. Для ускорения процесса рекомендуем сгруппировать их (вручную или стяжкой), а затем нанести мощный урон по площади.

Во второй волне придётся одолеть разом Смутьяна и Оголтелого силача. У обоих врагов достаточно мощные удары, потому уклоняйтесь от каждого из них и активно контратакуйте. Старайтесь держать противников рядом, чтобы наносить дамаг сразу по обоим. Если бить их по одиночке, то уложиться в 2.5 минуты может не получиться. Удачное группирование — важное условие победы.

Держать врагов рядом выгодно и удобно

Уровень «Доп. 2-3»

На уровне «Доп. 2-3» вы столкнётесь с весьма живучими противниками. Благо, быстро побеждать их совсем не обязательно. В качестве основного дамагера рекомендуем взять персонажа с эфирным атрибутом. В частности, неплохо подойдёт Исюань — в сочетании с Пань Иньху и Люсией.

При «закрытии» первой волны рекомендуем либо сначала убить мелких эфириалов отдельно, либо сгруппировать их вокруг Дюллахана, а затем нанести урон по площади. Устранив подвижных врагов, останется сосредоточиться на уничтожении крупного эфириала. Алгоритм предельно простой. Всё время вносите урон. Когда враг (очень редко) атакует, то блокируйте его приёмы и атакуйте дальше.

Во второй волне сначала сломайте опоры механизма, тем самым нанеся ему огромный урон. Если враг после этого чудом выживет, то добейте его. Особой опасности противник не представляет. Для предотвращения входящего урона достаточно уворачиваться от атак ковшом и опорами, благо эти атаки механизм применяет нечасто.

При удачном раскладе в первой волне можно атаковать сразу три цели

Уровень «Бой 02. Финал»

Для прохождения уровня «Бой 02. Финал» трудного режима «Критической симуляции» в Zenless Zone Zero понадобится одолеть Жертву Брингера. Для этой цели идеально подойдут отряды с Мияби или другим сильным ледяным дамагером. Пример недорогой, но эффективной команды — Мияби, Грейс, Астра Яо.

Бафф уровня полностью завязан на усилении аномалистов, потому настоятельно рекомендуем брать команду с одним или двумя агентами этой специальности.

Тактика боя проста. Маневрируйте вокруг босса, уклоняйтесь или парируйте его атаки. Вносите урон без перерыва, но учитывайте один нюанс. В этом сражении всегда стоит держать про запас опцию моментального нанесения большого количества дамага.

Дело в том, что периодически Жертва Брингер входит в состояние песнопения. Когда он это делает, нужно очень быстро нанести ему много урона. Потому держите две «ешки» или ульту про запас. Прервав песнопение, вы упростите сражение (босс не будет атаковать особыми приёмами), а также получите много очков эффективности, что будет полезно для «закрытия» финального уровня.

Жертва Брингер в состоянии песнопения

Прохождение узла «Бой 03»

«Закрытие» узла «Бой 03» предполагает (в идеале) прохождение уже пяти боёв. Игроков ждут три уровня «Путь», один уровень «Доп.» и финальное сражение. Такой расклад существенно усложнит игру: для завершения этого этапа потребуется иметь дополнительный боевой отряд (пять вместо четырёх, как было на предыдущих этапах), что станет проблемой для множества игроков.

Если вы уверены в силе отряда, выбранного для прохождения финального сражения, то можно пропустить уровень «Доп.» и обойтись суммарно четырьмя командами. Но если хотите идти по пути наименьшего сопротивления, то подготовить пять отрядов (даже если придётся вернуться позже) лишним не будет.

Отряды, подходящие для прохождения узла «Бой 03» в трудном режиме

Уровень «Путь 3-1»

На уровне «Путь 3-1» сперва придётся сразиться с Доппельгангером Беллумом, а затем уничтожить Тифона-борца. Оба врага уязвимы к огненному и физическому атрибуту, потому их можно одолеть множеством команд. Пример отличного отряда — Эвелин, Коляда, Астра Яо.

Доппельгангер Беллум — не особо поворотливый, но живучий боец. Лучшая тактика — непрерывно бить врага и блокировать его редкие медленные атаки. Также можно уворачиваться, а не парировать. Главное, не пропускать удары, иначе будет очень больно.

Тифон-борец — манёвренный враг. Он размашисто атакует в ближнем бою, покрывая ударами большую площадь. Чтобы победить его с минимальными затратами сил, рекомендуем парировать каждую атаку противника (в идеале агентом устрашения). Так вы сможете быстро ввести босса в состояние оглушения и выдать мощную серию атак с повышенным множителем урона.

Если ваши персонажи прокачаны хорошо, то победить Тифона получится за 2 окна оглушения. При таком раскладе в таймер вы почти наверняка уложитесь.

Удачный момент для парирования

Уровень «Путь 3-2»

На уровне «Путь 3-2» враги — Твари скверны и Терроптер. Чтобы победить таких противников без видимого напряжения, рекомендуем взять команду, включающую агента со стяжкой и главного дамагера с атрибутом электро. Очень хороший вариант — команда с Сэнби (в роли помощников ей можно взять Гашетку и Сид).

В первой волне понадобится одолеть Тварей скверны. Эти монстры достаточно безобидные, но их трое. Потому сначала быстро сгруппируйте их, а затем внесите максимум урона по всем врагам сразу. В идеале победить таких противников нужно за 20-30 секунд.

Сэкономить время важно, потому что у Терроптера (появляется во второй волне) очень много HP, а значит, бить этого врага придётся долго и упорно. К счастью, противник не очень силён в плане атак. По сути, игроку придётся уворачиваться только от ракет, слабых ударов в ближнем бою и прыжков Терроптера. Всё остальное время врага можно просто бить, не опасаясь за сохранность здоровья членов отряда.

При игре отрядом с агентом устрашения рекомендуем как можно быстрее оглушать Терроптера, а в процессе копить ресурсы для внесения импакта во время окна оглушения. То есть бить врага преимущественно в ослабленном состоянии, а не равномерно в течение всей битвы.

Максимум урона в окно оглушения — отличная стратегия

Уровень «Путь 3-3»

На уровне «Путь 3-3» вас ждёт противостояние с Хати и Дюллаханом. Противники привычные, хотя от того не менее сильные. В идеале взять против них одного или двух бойцов с ледяным атрибутом. Пример отличного отряда — Мияби, Вивиан, Юдзуха.

Сражаться предстоит одновременно с обоими врагами. Потому рекомендуем занять позицию возле Дюллахана (Хати подойдёт сам) и просто вносить урон. Во время бросков Хати стоит использовать парирование (для оглушения и уменьшения брони цели). Сам бой несложный и быстрый. Главное, не подставляться под удары, и всё будет хорошо.

Удобная позиция для нанесения урона обоим врагам

Уровень «Доп. 3-4»

На уровне «Доп. 3-4», наконец-то, получится отдохнуть от сражений на время и сосредоточиться на неспешном достижении победы. Однако есть нюанс — враги будут очень «плотные», потому стоит брать отряды, пробивающие их уязвимости.

В данном случае понадобится хотя бы один мощный боец с физическим атрибутом. Например, Джейн. В помощники ей можно взять аномалиста (даже бюджетного) и щитовика. Грейс и Цезарь вполне подойдут.

В первой волне вы будете сражаться с Рослым изувером. Противник довольно примитивный. Он обычно стоит на месте и изредка бьёт. Потому просто вливайте урон и прожимайте уклонение во время атак врага.

Во второй волне ситуация на поле боя кардинально изменится. Противник (Осквернённая Джейн) заскучать точно не даст. Это враг атакует часто, резко и больно, потому мы рекомендуем не спешить, а сосредоточиться на аккуратном ведении боя.

Если у вас высокий скилл, то во время серий атак вражеской Джейн можно пытаться контратаковать. Если навыки не очень, то лучше отходить подальше и ждать, пока враг угомонится. Только после этого приступать к собственным атакующим действиям.

Бой сложный и ориентирован в первую очередь на выживание. Потому не торопитесь. Играйте очень аккуратно. Времени на победу предостаточно.

Анимация Осквернённой Джейн перед серией неблокируемых атак

Уровень «Бой 03. Финал»

На уровне «Бой 03. Финал» игроков ждёт сражение с Иерархом скверны. Босс не самый приятный — имеет много складывающихся резистов и возможность периодической активации осквернённого щита. Идеальный вариант против него — отряд с дамагером специальности «Разрушение». Пример команды — Исюань, Пань Иньху, Люсия.

Во время сражения рекомендуем оставаться на ближней дистанции и вносить максимум урона во время любой из фаз босса. Исключение — рывки врага и его атаки скверной по области. Если видите эти приёмы, лучше уклониться (в первом случае) или отойти на секунду (во втором).

Все атаки этого босса с жёлтым индикатором нужно парировать (это очень важно). Каждая помощь в защите заметно повышает показатель оглушения, помогает сбить осквернённый щит, а также даёт очки эффективности.

Не игнорируйте парируемые атаки. Их блокирование — ключ к успеху. Особое внимание уделяйте сериям парируемых приёмов. Зачастую босс наносит по 3-5 таких атак подряд. Если заблокировать их все, прогресс на пути достижения победы значительно увеличится.

Начало серии блокируемых атак Иерарха скверны

Прохождение узла «Развязка» с концовкой 1 «Проводник»

При открытии первой концовки «Критической симуляции: Эхо перепутья» вы столкнётесь с рядом боссов-эфириалов во главе с Бродячим охотником. Победив их, вы «закроете» сюжетную линию по ветке «Проводник» и получите возможность добавить в профиль соответствующую медаль.

Отряды, подходящие для прохождения узла «Развязка» в трудном режиме (концовка «Проводник»)

Уровень «Путь 4-1»

На уровне «Путь 4-1» понадобится сразиться с несколькими Панегиристами Ликующих и одним Осквернённым Фракийцем. Для достижения победы в таком бою предпочтительно брать отряд с эфирным уроном. Пример команды — Чжу Юань, Николь, Астра Яо.

В первой волне придумывать особо ничего не надо. Стяните или сгруппируйте мелких противников, а затем нанесите мощный урон по всем целям сразу. Если всё сделать правильно, то зачистка волны займет порядка 15-25 секунд.

Во время сражения с Осквернённым фракийцем придётся постараться чуть больше. Тактика проста — вносите дамаг. Когда босс атакует в ближнем бою, парируйте его выпады или уклоняйтесь от них (ориентируйтесь по цвету индикатора).

В процессе сражения босс может исчезнуть с поля боя. В такой момент попросту уклоняйтесь от многочисленных атак по площади и ждите появления врага. Далее продолжайте бой в обычном режиме.

Атаки по площади после исчезновения босса

Уровень «Путь 4-2»

На уровне «Путь 4-2» для начала понадобится разобраться с несколькими егерями, а затем провести бой с Жертвой Шутом. Идеальный вариант для прохождения этого этапа — отряд с сильным электро дамагером. Например, подойдёт команда Сэнби, Гашетки и Сид.

В первой части боя сгруппируйте врагов и уничтожьте их атакой по площади. Схема действия вполне стандартная, враги слабые. Классический разогрев перед боссом.

Во второй части сражения ожидаемо будет посложнее. Для уничтожения Жертвы Шута понадобится выдать немало урона и парировать множество ударов босса. Благо, приёмы у него однотипные — резкие удары в ближнем бою. Импровизировать не придётся. Лишь вовремя реагировать на замахи и ставить блоки.

Когда Жертва Шут активирует осквернённый щит, многие его атаки станут неблокируемыми. По возможности уворачивайтесь от них.

Момент активации Жертвой Шутом осквернённого щита

Уровень «Путь 4-3»

На уровне «Путь 4-3» вас ждут одни лишь эфириалы. Главный имеет уязвимость ко льду и эфиру, а потому отряд лучше составлять с учётом этого обстоятельства. Пример мощной команды для боя с таким врагом — Мияби, Вивиан, Юдзуха.

Первая волна, скорее всего, сложностей не вызовет. Сгруппируйте врагов, дайте по ним несколько мощных скиллов и (если кто-то выжил) добейте оставшихся бойцов.

Вторая волна не слишком приятная. В ней придётся сразиться сразу с двумя Паликами. Эти существа атакуют как в ближнем бою, так и на расстоянии. При этом они мгновенно перемещаются по арене, часто меняя позиции.

Для повышения эффективности прохождения уровня нужно постараться сгруппировать врагов. Для этого постоянно находитесь возле одного из Паликов и ждите, пока к вам телепортируется другой. Затем наносите мощные атаки по площади.

Постарайтесь оглушить и добить Паликов одновременно. Если этого не сделать, то оставшийся в живых противник получит усиление.

Старайтесь держать Паликов рядом

Уровень «Доп. 4-4»

На уровне «Доп. 4-4» понадобится победить нескольких солдат скверны и одного Осквернённого доппельгангера-ренегата. Рекомендуемая «стихия» основного дамагера — огонь, но при желании можно без труда пройти испытание и атакующим агентом с физическим атрибутом. Пример отряда — Джейн, Грейс, Цезарь.

В первой волне придётся сразиться с шестью соперниками. Рекомендуем для начала сгруппировать врагов дальнего боя и дождаться, пока щитовики подойдут сами. Далее останется дать несколько атак по площади, чтобы разом устранить всех противников. Если стянуть всех врагов не выйдет — ничего страшного. 1-2 противников можно добить и поодиночке.

Во второй волне вас ждёт враг-доппельгангер. Его характерная черта — неспешные, но довольно многочисленные атаки. Половину ударов можно заблокировать. От половины придётся уклоняться. Внимательно смотрите на цвет индикаторов и принимайте правильные решения.

После накладывания щита враг существенно ускорится. В этот момент советуем сосредоточиться на уклонениях и контратаках. Через несколько секунд доппельгангер успокоится и можно будет продолжать сражение в привычном режиме.

Помните, что в этом бою торопиться не надо. Главное, выжить. Потому лучше стабильно уклоняться, чем погибать и раз за разом начинать бой заново.

Момент активации щита и серии неблокируемых атак

Уровень «Развязка. Финал»

На финальном уровне придётся сразиться с Бродячим охотником. У этого монстра слишком много защиты (а в бою он ещё и получает её дополнительно), потому на него стоит идти только имея на аккаунте сильного агента специальности «Разрушение». Другие персонажи (даже Хосими Мияби) будут гораздо менее эффективны.

Пример хорошего отряда — Исюань, Пань Иньху, Люсия. С тем же (а может, и с большим) успехом на роль основного дамагера можно взять Йидхари.

В бою Бродячий охотник наносит множество быстрых ударов. Обязательно парируйте блокируемые атаки и уклоняйтесь от остальных. Как можно чаще контратакуйте. Это даст бонус сквозного урона.

Когда противник исчезнет, быстро перейдите в состояние Чутья (R), найдите удрёмленницу Люсию и примените к ней Распад (F). Затем моментально заблокируйте атаку босса, тем самым сбив ему часть щита и получив много очков эффективности. Далее продолжайте наносить дамаг и не получать удары.

Отличить удрёмленницу Люсию от остальных целей можно по ауре. Вокруг силуэта девочки будет дымка. Как только увидите цель, подходящую под описание, смело применяйте к ней Распад.

Тело удрёмленницы Люсии

Прохождение узла «Развязка» с концовкой 2 «Поглощение»

Во второй концовке «Критической симуляции: Эхо перепутья» понадобится сразиться с достаточно разнообразными врагами, в том числе с мощными эфириалами во главе с Исчадьем скверны — Ненарекаемой. В случае успеха вы получите заслуженную медаль за «закрытие» контента по ветке сюжетной линии «Поглощение».

Отряды, подходящие для прохождения узла «Развязка» в трудном режиме (концовка «Поглощение»)

Уровень «Путь 4-1»

На уровне «Путь 4-1» прокси предстоит одолеть сопротивление егерей и Жертвы Шута. Наилучшим вариантом для сражения с такими врагами станет использование отряда с основными дамагерами «стихии» электро. Пример — Солдат 0 Энби, Гашетка и Сид.

При желании также можно взять агентов с физ. атрибутом, но отряд электро в среднем покажет себя сильнее. Настоятельно рекомендуем взять в команду агента устрашения.

На первом этапе понадобится стянуть егерей в одну точку и разобраться с ними путем выполнения нескольких мощных ударов по площади.

На втором этапе этого уровня придётся показать скилл. Жертва Шут — весьма маневренный, часто атакующий противник. Потому у вас будут две задачи — держаться рядом с боссом, вливая в него максимум урона, и парировать все блокируемые его атаки.

Чем скорее вы оглушите противника, тем быстрее сможете внести по нему урон с повышенным множителем. Для быстрого прохождения уровня это оптимальная стратегия.

Во время активации щита враг начнёт атаковать с повышенной скоростью. Просто переждите этот момент. Дальше станет легче.

В момент активации щита и взлёта Жертва Шут станет очень активен

Уровень «Путь 4-2»

На уровне «Путь 4-2» вас будет ждать Скверножор авар в компании с несколькими Панегиристами Ликующих. Для этого сражения рекомендуем взять агентов с высоким огненным уроном. Хорошим вариантом команды станет сочетание Эвелин, Орфеи и Астры Яо. Орфею можно заменить Лайтером или Колядой.

Схема боя не особо замороченная. Сначала стяните в кучу трёх Панегиристов и разберитесь с ними несколькими мощными атаками. Далее максимально вливайте урон в Скверножора авара. Вначале босс атакует преимущественно в ближнем бою. Пользуйтесь этим, чтобы бить по нему сильными приёмами, не требующими высокой точности попадания.

После активации щита босс начнёт атаковать на расстоянии. Просто уворачивайтесь от его дальних выпадов и ждите, когда он вновь перейдёт к ближнему бою. Далее снова вливайте максимум урона, пока не победите врага.

Скверножор — один из самых неприятных боссов игры. У него много HP, да и увернуться от всех его атак очень сложно. Если будут проблемы, попробуйте использовать против него отряд с другим геймплеем — например, команду с Манато и саппортами под него.

Момент перехода Скверножора к атакам на расстоянии

Уровень «Путь 4-3»

На уровне «Путь 4-3» вас будут ждать два Палика и несколько мелких эфириалов. Пользователям, не имеющим мощных отрядов (причём желательно с дамагерами ледяного или эфирного атрибута), придётся попотеть. Задача для остальных будет проще.

В идеале на этой бой стоит взять отряды с дамагером, способным регулярно бить по площади. Он сможет задевать приёмами сразу двух Паликов, что заметно облегчит сражение. Пример хорошего отряда — Исюань, Пань Иньху, Люсия.

Первая фаза сражения почти наверняка пройдёт гладко. Стяните врагов, выдайте по ним несколько мощных ударов и насладитесь быстрой победой. А вот вторая фаза будет не такой приятной. Двое Паликов будут наносить резкие и довольно неприятные удары. По возможности уклоняйтесь от них.

Займите позицию возле одного из Паликов и наносите ему урон обычными атаками. Дождитесь, пока к вам переместится второй Палик, и сразу выдайте мощные удары по площади, задевая обе цели. Повторяйте этот алгоритм до момента достижения победы.

Если играете через оглушение, то постарайтесь активировать окно оглушения на обоих врагах сразу (но так чтобы они стояли максимально близко). В этом случае не придётся уклоняться от регулярных атак. Вместо этого получится сосредоточиться на нанесении урона по неподвижным целям.

Идеальное расположение Паликов, при котором они оба получают урон от большинства атак

Уровень «Доп. 4-4»

На уровне «Доп. 4-4» игроков ждут Твари скверны и Терроптер. Если хочется победить их быстро, стоит взять любой отряд электро — например, с Харумасой или Янаги в роли основного дамагера.

Но фишка в том, что противники реально слабы, а времени на победу даётся много. Поэтому можно взять любой сбалансированный отряд, состоящий из агентов, которые плохо подойдут для других боёв этого узла «Развязка». Скажем, автор статьи взял свою любимую команду — Чжу Юань, Цинъи и Николь.

Прохождение этого уровня особой тактики не требует. В первой волне достаточно разобраться с не самыми живучими Тварями скверны. Сгруппируйте этих врагов и дайте несколько мощных ударов за основного ДД.

Во второй волне нужно уничтожить Терроптера. Враг имеет много HP и часто атакует. Поскольку спешить никуда не надо, то просто действуйте максимально надёжно. Парируйте приёмы с жёлтым индикатором, уклоняйтесь от остальных атак, а в перерывах наносите врагу урон. При аккуратном отыгрыше победа будет у вас в кармане.

Блокирование атаки Терроптера в рывке

Уровень «Развязка. Финал»

На финальном уровне игроков ждёт эфириал по имени Ненарекаемая. Это относительно простой в плане механик босс, по которому легко вносить урон. Главное, обеспечить достаточное количество дамага, чтобы «закрыть» испытание на 50000 очков.

Идеальным вариантом для победы над этим боссом станет использование отряда, включающего агентов с физическим и эфирным атрибутами. Причем аномалисты показывают себя гораздо лучше персонажей других атакующих специальностей. Одно из лучших решений — связка Джейн, Вивиан и Юдзухи.

В бою босс каждые несколько секунд выполняет блокируемые и изредка неблокируемые атаки. В первом случае парируйте их, во втором — уклоняйтесь. В остальное время банально вносите урон: босс почти не двигается, потому делать это легко.

Когда Ненарекаемая взлетит и переместится в дальний угол арены, то станьте посреди комнаты и дождитесь пока босс запустит мечи. Уклонитесь от атаки и вернитесь на место — так, чтобы красный круг покрывал пять топей скверны, оставленных мечами.

Когда внутренний круг почти достигнет размера внешнего, рывком выйдите из области. Повторите указанные действия три раза. За это вы получите много очков эффективности.

После этого Ненарекаемая переместится в центр арены. Отбегите от неё как можно дальше, иначе получите сильный урон от ульты босса. Далее просто бейте врага, пока не истечёт таймер.

В этот момент рывком выпрыгивайте из круга

Прохождение узла «Развязка» с концовкой 3 «Именем легенды»

В третьей концовке «Критической симуляции: Эхо перепутья» вы повстречаетесь со множеством весьма неприятных боссов, в том числе с Нечестивицей. При победе вы завершите сюжетку по ветке «Именем легенды» и сможете показать в своём профиле пользователя медаль за «закрытие» этого контента.

Отряды, подходящие для прохождения узла «Развязка» в трудном режиме (концовка «Именем легенды»)

Уровень «Путь 4-1»

На уровне «Путь 4-1» придётся сразиться с Осквернёнными вариациями Психопата и Триноса. Оба монстра уязвимы к эфиру, потому стоит выбрать атакующего агента с этим атрибутом. Например, можно взять Исюань, усилив её Пань Иньху и Люсией. В целом, можно взять и других агентов, но важно, чтобы они могли наносить удары по площади.

Указанные враги появляются одновременно. Один из них почти не двигается, а второй регулярно уходит в невидимость, нанося внезапные атаки. Рекомендуем держаться возле танка и постепенно вносить по нему дамаг, а при появлении второго врага — контратаковать. Если при атаках получится задевать обе цели — будет совсем замечательно.

В идеале убить обоих противников нужно одновременно или с небольшой задержкой. В противном случае оставшийся враг получит существенное усиление, и справиться с ним станет сложнее. Но это не критичное обстоятельство, так как при удачном позиционировании победить эфириалов можно менее чем за минуту.

Одновременное убийство врагов

Уровень «Путь 4-2»

На уровне «Путь 4-2» придётся разобраться с несколькими мелкими врагами (Панегиристами) и относительно простым, хоть и неприятным боссом — Осквернённым Фракийцем.

В идеале на такой бой стоит брать основного дамагера с эфирным атрибутом, но поскольку в этой концовке такие агенты на вес золота (они нужнее в других боях), то можно взять любой другой сильный отряд (помимо электро). К примеру, отлично себя покажет вполне стандартная команда, включающая Мияби, Вивиан и Юдзуху.

Сам процесс сражения довольно прост. Панегиристов из первой волны достаточно сгруппировать и убить несколькими мощными приёмами. С Фракийцем тоже сложностей возникнуть не должно. В сражении с ним почаще применяйте помощь в защите и уклоняйтесь от неблокируемых приёмов босса (особенно от ударов по площади, которые Фракиец наносит после активации щита).

Когда босс не атакует, бейте сами. Противник не слишком «плотный», потому при хорошей сборке отряда вы сможете победить его менее чем за 2 минуты. Даже если уязвимостей к атрибуту вашего основного дамагера у Фракийца нет.

Удачное группирование Панегиристов сэкономит много времени

Уровень «Путь 4-3»

На уровне «Путь 4-3» придётся вновь сразиться с Панегиристами. В роли босса в этот раз выступит Скверножор авар. В этом сражении предпочтительно взять бойцов с огненным атрибутом (пример отряда — Эвелин, Орфея, Астра Яо). Не менее достойным вариантом станет использование команды, включающей персонажей, которые способны наносить много эфирного урона.

В первой волне будет всего три Панегириста. Сгруппируйте их любым удобным способом (главное, не тратьте на это много времени), а затем уничтожьте всех врагов одновременно.

Затем в бой вступит босс. С ним будьте предельно внимательны. Скверножор атакует очень быстро, потому активно применяйте уклонение и по возможности контратакуйте. Избегайте длительных атак босса (пример — качение). Лучше переждать их в стороне, чем потерять половину HP.

Когда Скверножор выпустит сгустки, то следом проведёт множество атак. Лучший вариант действий — просто под них не попадать (уклоняться). Наносить урон будете уже после того, как противник замедлится и вернётся к классической модели поведения.

Скверножор авар — неприятный босс. Если у вас нет большого опыта сражения с ним, потратьте одну-две попытки на изучение его приёмов. Такой шаг значительно облегчит процесс будущих боёв с этим противником.

Во время качения Скверножора лучше стоять в стороне

Уровень «Доп. 4-4»

На уровне «Доп. 4-4» вас, по сути, ждёт повторение боя с уровня «Доп. 3-4». Только враги будут всё же выше уровнем, а значит, сильнее. Потому возьмите хорошего дамагера с физическим атрибутом и готовьтесь к весьма интересному бою. Пример подходящей команды — Джейн, Грейс, Цезарь.

В первой волне вас ждёт противник с частыми, но медленными атаками. Старайтесь парировать их и бить в ответ. А ещё не забывайте уклоняться от выстрелов. Цель сражения — победить без потерь, а значит, «сэкономленное» здоровье вашим агентам явно пригодится.

Во второй волне придётся сражаться с Осквернённой Джейн. Противник передвигается и атакует очень быстро, потому действуйте предельно аккуратно. Если возникнет выбор между уклонением и атакой, выбирайте уклонение. Времени даётся много, потому победить успеете.

Сосредоточьтесь на помощи в защите и дополнительной атаке, а основной урон вливайте уже после введения Джейн в состояние оглушения. Там и дамага много пройдёт, и вносить его можно будет совершенно безопасно для ваших бойцов.

Когда Осквернённая Джейн атакует сериями приёмов, разумнее всего переждать такой всплеск активности, ведь при неудачном раскладе ваш боец может погибнуть буквально за 3-4 удара. А если ждать не хочется, то мгновенные контратаки станут убедительным аргументом в вашу пользу.

При отличной реакции можно победить врага за счёт более высокой скорости движений

Уровень «Развязка. Финал»

На финальном уровне единственным врагом будет Нечестивица. Этот босс имеет высокий резист к аномалиям, потому для нанесения основного дамага по нему логичнее выбирать персонажей со специальностью «Нападение» или «Разрушение». Эффективнее других в сражении с Нечестивицей покажут себя агенты с атрибутом электро. Например, Сэнби, Гашетка и Сид.

Стратегия против этого босса относительно проста. Вносите дамаг, уклоняйтесь от атак с красным индикатором, а главное, парируйте всё, что только можно парировать (особенно если это несколько атак кряду).

Когда Нечестивица взлетает и начинает метать клинки скверны, блокируйте их как обычные атаки с жёлтым индикатором. Когда она бросает огромный клинок, немедленно разрушьте его и спрячьтесь за появившимся барьером. При появлении воинов по очереди поворачивайтесь налево и направо, блокируя их атаки.

У этого босса много фишек, но если запомнить их (пусть и не с первого раза), то сражение пройдёт как надо. Главное, своевременно реагировать на изменения в бою, чтобы Нечестивица не смогла застать вас врасплох, и продолжать наносить ей максимально возможный урон.

Не забывайте как можно чаще применять помощь в защите. В этом бою успешные парирования частично повышают показатель критического урона всего отряда, иногда (при сбитии Нечестивицы, находящейся в воздухе) дают очки эффективности и ускоряют процесс введения врага в состояние оглушения.

Парирование атаки Нечестивицы в полёте

Награды трудного режима «Критической симуляции: Эхо перепутья»

За полное прохождение трудного режима «Критической симуляции: Эхо перепутья» игрок вправе получить такие награды:

  • 600 полихромов;
  • 330000 денни;
  • 30 исходных чипов;
  • 18 мастер-дисков;
  • калибратор интонировки;
  • памятный аватар «Тысяча путей к одной цели»;
  • титул «Непревзойдённый стратег».

Под полным прохождением режима подразумевается «закрытие» всех уровней «Финал» на оценку S и завершение всех трёх концовок активности.

Забрать вышеперечисленные ресурсы можно в меню «Награды игрового процесса» (переход туда находится в левом нижнем углу интерфейса режима).

Основные награды активности

За открытие каждой концовки также можно получить (и установить) памятные медали. Доступ к ним находится в меню «Собрание концовок».

Меню «Собрание концовок»

Высшая награда — памятная визитная карточка «Критическая симуляция: Эхо перепутья». Для её получения нужно набрать 400000 очков в трудном режиме за одно прохождение.

Памятная визитная карточка «Критическая симуляция: Эхо перепутья»

Трудный режим «Критической симуляции: Эхо перепутья» действительно непрост. Уверенно пройти эту активность сможет лишь небольшой процент игроков. Надеемся, что после прочтения нашего гайда вы присоединитесь к числу таких пользователей и сможете гордиться «закрытием» сложного контента наравне с другими сильными игроками Zenless Zone Zero.

Читайте также

Анонс Е Шуньгуан в ZZZ: выход нового охотника каверн официально подтверждён
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Анонс Е Шуньгуан в ZZZ: выход нового охотника каверн официально подтверждён

Диалинь, Хуго, Баньюэ, Эллен: кого крутить в баннерах ZZZ 2.4
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Диалинь, Хуго, Баньюэ, Эллен: кого крутить в баннерах ZZZ 2.4

Анонсировали Чжао в ZZZ: милашка из «Крампуса» скоро появится в игре!
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Анонсировали Чжао в ZZZ: милашка из «Крампуса» скоро появится в игре!

Ивент «Эко-выставка арт-кумуляторов «141» в ZZZ: как пройти и забрать награды
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Ивент «Эко-выставка арт-кумуляторов «141» в ZZZ: как пройти и забрать награды

Стрим разработчиков версии 2.4 ZZZ: обзор ключевых моментов трансляции
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Новости Новости Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Стрим разработчиков версии 2.4 ZZZ: обзор ключевых моментов трансляции

Событие «Неоконченный сон» в ZZZ: как пройти и получить награды
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Событие «Неоконченный сон» в ZZZ: как пройти и получить награды

Анонс стрима версии 2.4 ZZZ: дата проведения и ожидания от трансляции
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Анонс стрима версии 2.4 ZZZ: дата проведения и ожидания от трансляции

Полный список коллабораций Zenless Zone Zero в России и по всему миру
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Полный список коллабораций Zenless Zone Zero в России и по всему миру

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

504 396 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Донатов Нет - Донат Есть!

9 489 подписчиков