Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

«Критическая симуляция» в ZZZ: как пройти лёгкий режим

Начали проходить «Критическую симуляцию», но уже на лёгкой сложности что-то пошло не так? Мы подскажем, как действовать правильно.
«Критическая симуляция» в ZZZ: как пройти лёгкий режим

Получили доступ к активности «Критическая симуляция» в ZZZ, оценили испытания лёгкого режима и понятия не имеете как их проходить? В таком случае мы постараемся вам помочь. В этой статье расскажем, по какому принципу подбирать отряды для прохождения лёгкого режима «Критической симуляции» и на что обращать внимание во время «закрытия» этого контента.

Перед чтением этого гайда рекомендуем изучить статью «Режим «Критическая симуляция» в ZZZ: подробный обзор». В ней мы расписали самые важные моменты, касающиеся рассматриваемой активности. Знание и понимание обозначенных нюансов сделают процесс прохождения контента более комфортным и эффективным.

Содержание

Кратко о лёгком режиме «Критической симуляции»

Лёгкий режим состоит из вступительного этапа «Интро» (читать и хвалить Фею обязательно!), трёх узлов «Сюжет» с одним вариантом ответа, трёх узлов «Бой» и финального узла «Развязка.

При прохождении лёгкого режима «Критической симуляции» можно использовать всех персонажей ZZZ, присутствующих на аккаунте, и нескольких пробных агентов, предлагаемых игрой. Интересно, что пробные герои отлично подходят для «закрытия» этого контента. Сразу видно, что разработчики действительно хотели облегчить жизнь игрокам, а не создали иллюзию помощи.

Для «закрытия» контента понадобится не менее 9 хорошо прокачанных и одетых персонажей. Для комфортного прохождения — как минимум 12. Если такого количества агентов на аккаунте нет, то в «Критическую симуляцию» можно вернуться позже. Лёгкий режим доступен на постоянной основе и, скорее всего, обновляться не будет (по аналогии со Стабильным узлом «Обороны Шиюй). Потому торопиться с его прохождением необязательно.

Начальные узлы лёгкого режима «Критической симуляции» в ZZZ

Рекомендации по прохождению лёгкого режима «Критической симуляции» в ZZZ

Прохождение лёгкого режима «Критической симуляции» может вызывать трудности у множества игроков. Просто потому, что обычно у пользователей ZZZ не так много готовых команд, а «закрыть» этот контент одним или двумя привычными отрядами не получится. Придётся приспосабливаться под конкретных врагов и думать, какими командами их проще всего побеждать.

Чтобы пройти лёгкий режим «Критической симуляции» в Zenless Zone Zero относительно быстро и без чрезмерных усилий, рекомендуем обратить внимание на такие нюансы:

  • Необходимость наличия хороших дамагеров на аккаунте. В списке доступных персонажей должно быть хотя бы по одному сильному атакующему агенту каждого атрибута. Такой расклад значительно упростит игроку задачу, так как в боевых узлах у каждой группы врагов есть конкретная уязвимость. Причем эти уязвимости в рамках одного узла обычно не повторяются.
  • Умение играть за персонажей. Каждый бой в этом режиме требует уверенных действий со стороны игрока. Если вы планируете использовать малознакомых агентов, потренируйтесь играть за них в более простых активностях, а уже затем испытывайте приобретённые навыки в «Критической симуляции».
  • Особенности боссов. Даже у самых сильных противников есть слабые места. Одни получают дебаффы при выполнении игроком конкретных действий. Другие могут быть «повреждены» (за счёт чего получат дополнительный урон) и т.д. Мы обозначим такие нюансы. Обратите на них пристальное внимание.

Помните, что состав противников в лёгком режиме «Критической симуляции» в ZZZ не меняется, потому у вас есть возможность изучить особенности всех врагов и наловчиться играть против них. Причем сделать это можно без ограничений по времени и количеству попыток.

И напоследок ещё два важных момента. Первый — далее в статье мы приводим примеры отрядов, подходящих для «закрытия» контента. Формировать такие же отряды необязательно. Это выбор автора. Ваше решение может отличаться.

Второй — рекомендации по выбору усилений перед боем мы не даём, так как определение лучшего варианта полностью зависит от отряда. Если вы взяли такие же команды, то можете скопировать и усиления (они есть на скриншотах в разделах, посвященных прохождению боевых узлов). Если взяли другие отряды, то просто внимательно прочтите эффекты усилений и выберите подходящий для конкретной команды вариант.

Последние узлы лёгкого режима «Критической симуляции» в ZZZ

Прохождение боевых узлов в лёгком режиме «Критической симуляции»

В процессе прохождения лёгкого режима «Критической симуляции» пользователям понадобится «закрыть» три узла типа «Бой». Только после этого получится активировать «Развязку» и сразиться с главным боссом режима.

Для получения максимального бонуса к множителю в финальной битве каждого узла стремимся пройти уровни «Путь» за 2.5 минуты, а уровни «Доп.» не потеряв ни одного агента.

Прохождение узла «Бой 01»

Узел «Бой 01» предназначен для обучения новичков, потому его структура максимально упрощена. Для закрытия этого этапа требуется пройти всего два уровня — «Путь» и «Финал».

Отряды, подходящие для прохождения узла «Бой 01»

Уровень «Путь 1-1»

На уровне «Путь 1-1» придётся сразиться с боевым роботом «Страж МК III» и несколькими мелкими противниками. Все враги имеют уязвимость к электричеству, потому рекомендуем взять дамагеров с электрическим атрибутом. К примеру, отлично подойдёт команда, в составе которой будет Сэнби, Гашетка и Сид.

В бою видимых сложностей быть не должно. Мелкие противники имеют мало здоровья, а основной враг слишком неповоротлив. Потому просто вносим урон и празднуем победу.

Боевой робот «Страж МК III»

Уровень «Бой 01. Финал»

В финальном уровне узла «Бой 01» нам будет противостоять Зловещий Мясник из тупика. Этот босс имеет уязвимость к ледяному урону и аномалиям. Потому логичным решением будет взять на него команду аномалистов с Мияби во главе. В качестве напарников лучше всего взять Янаги, а также Юдзуху, Сокаку или другого подходящего саппорта.

Во время сражения нужно постараться побыстрее вызвать срабатывание хаоса, чтобы аннулировать резисты босса. После этого можно приступать к нанесению дамага любым доступным способом — обычными приёмами, аномалиями и тем же хаосом. Большую часть времени босс выполняет роль манекена, потому вносить урон несложно.

Мясник из тупика атакует довольно медленно, потому вдобавок к нанесению дамага привычными способами, не забывайте активировать помощь в защите и контратаки после уклонения. Это просто и эффективно.

Ледяная статуя Мясника в полный рост

Прохождение узла «Бой 02»

Узел «Бой 02» ненамного сложнее предыдущего, но в нём присутствуют уже три уровня — «Путь», «Доп.» и «Финал». Дополнительный уровень проходить необязательно, но мы всё же рекомендуем это сделать.

Отряды, подходящие для прохождения узла «Бой 02»

Уровень «Путь 2-1»

На уровне «Путь 2-1» нам предстоит столкнуться с противниками, имеющими уязвимость к электро, а потому советуем взять команду, состоящую преимущественно из персонажей с этим атрибутом — например отряд из Сэнби, Гашетки и Сид.

Во время первой волны сражения будет удобнее сначала расправиться с мелкими врагами, а затем сосредоточиться на уничтожении робота. Противник несложный. Главное — уворачиваться от его огненных атак и уклоняться во время стрельбы дронов. В остальное время можно смело атаковать.

Во второй волне нас ждёт подвижный противник «Корчеватель». Стараемся держаться на ближней дистанции и блокировать все атаки врага. Атакует противник часто, потому помощь в защите и дополнительной атаке позволят нанести ему много урона и оглушения. Не забывайте активировать эти приёмы.

Атака Сэнби по Корчевателю

Уровень «Доп. 2-2»

На уровне «Доп. 2-2» нам понадобится сразиться с эфириалами под предводительством Зловещего бронированного хати. Враги уязвимы ко льду и эфиру, потому берём отряд с дамагером одной из этих стихий. Пример команды — Мияби, Вивиан, Юдзуха.

Во время первой волны группируем толпу врагов и уничтожаем их скопом. Каких-то особых тактик не требуется. Во второй волне появляется хати. Это мощный противник, но его атаки предсказуемы, потому вносим урон и уклоняемся либо блокируем удары врага. Не забываем, что времени на бой даётся много. Главное — не потерять агентов.

Стягивание врагов для ускорения процесса прохождения уровня

Уровень «Бой 02. Финал»

На уровне «Бой 02. Финал» единственный враг — Зловещий Помпей. Это весьма манёвренный босс, имеющий уязвимость к огню, потому побеждать его стоит агентами с огненным атрибутом. К тому же конкретно в этом бою герои будут получать бонус к крит. урону за счёт использования цепочек атак и помощи в защите.

Эти нюансы намекают нам на то, что стоит сформировать отряд из Эвелин, Лайтера и Астры Яо. А ведь именно этих персонажей разработчики предлагают нам использовать в качестве пробных. Всё просто. Берём указанных агентов (или других, если хотите) и идём в бой.

Если взяли именно эту команду, то во время сражения активируем бафф Астры Яо, а затем вносим максимум оглушения (не забываем применять помощь в защите и доп. атаке). Одновременно с этим копим заряды Эвелин. Как только враг входит в состояние оглушения, используем максимум приёмов Эвелин. Затем повторяем порядок действий с нуля.

В сражении не увлекайтесь атакующими действиями. Босс очень быстрый и бьёт больно, потому во время активации серий его неблокируемых приёмов лучше проявить осторожность и уклониться от атак, нежели потерять половину здоровья одного из агентов.

Эвелин с накопленными зарядами во время окна оглушения босса

Прохождение узла «Бой 03»

При «закрытии» узла «Бой 03» нас ждёт уже четыре сражения — два уровня «Путь», один «Доп.» и «Финал». Как видите, с каждым следующим узлом «Бой» обороты только растут. Точно так же, как требования к числу прокачанных агентов на аккаунте игрока.

Отряды, подходящие для прохождения узла «Бой 03»

Уровень «Путь 3-1»

На уровне «Путь 3-1» нас ждёт пачка эфириалов. Рекомендуем взять атакующих бойцов с атрибутом льда или эфира. Тогда процесс аннигиляции врагов пойдет гораздо быстрее. Пример подходящего отряда — Мияби, Вивиан, Юдзуха.

В первой волне стоит сгруппировать и уничтожить мелких эфириалов, после чего переключиться на их крупного собрата. Особых тактик здесь нет. Просто уклоняйтесь от атак врагов и наносите дамаг, пока противники не будут повержены.

Во второй волне противником будет Дюллахан, потому темп сражения чуть замедлится. Этот враг очень хорошо защищен, потому старайтесь выдавать максимальное количество урона за единицу времени. Обязательно парируйте атаки врага, чтобы быстрее довести его до состояния оглушения и влить в этот момент ещё больше дамага.

Мияби в момент подготовки к проведению мощной атаки

Уровень «Путь 3-2»

На уровне «Путь 3-2» нас будут ожидать толпа эфириалов и заражённый механизм. Все противники имеют слабость к огню, поэтому берём как минимум одного атакующего персонажа с упомянутым атрибутом. Пример хорошей команды — Эвелин, Коляда, Астра Яо.

Враги в первой волне ничего особенного из себя не представляют, потому группируем и убиваем их. С механизмом ситуация чуть посложнее. Если в отряде есть персонаж устрашения, то стараемся быстро оглушить врага и нанести урон в окно оглушения. Если такого бойца нет, то концентрируемся на нанесении дамага по конечностям (опорам) противника, ломая их по очереди.

У механизма много неприятных атак, потому предпочтительно использовать против него отряд с сильным агентом устрашения. Так будет проще сражаться.

Оглушённый враг — лёгкая мишень

Уровень «Доп. 3-3»

На уровне «Доп. 3-3» придётся сражаться против дуэта противников — смутьяна (разыскиваемого громилы) и оголтелого силача. Враги очень неприятные, но, к счастью, легко проходятся агентами огненной и физической аномалии. Потому рекомендуем как минимум взять в отряд Элис (доступна как пробный персонаж). Дополнить крольчиху можно любыми полезными агентами упомянутых атрибутов — например, Джейн Доу и Орфеей.

Поскольку серьёзного ограничения на время нет, то побеждать можно двумя способами. Первый — убить смутьяна и сосредоточиться на оголтелом силаче (так проще). Второй — бить силача, задевая атаками и смутьяна (так быстрее, но сложнее). В обоих случаях крайне важно не попадать под атаки врагов — слишком уж они мощные. В остальном порядок действий особой роли не играет.

Если держать врагов рядом, победить их получится быстрее

Уровень «Бой 03. Финал»

На уровне «Бой 03. Финал» понадобится нанести много урона Тифону-разрушителю. Этот противник уязвим к электро, потому разумно выбрать персонажей с соответствующим атрибутом — например, Сэнби, Гашетку и Сид.

Среди особых условий сражения стоит выделить необходимость регулярного прожатия помощи в защите. При таком раскладе детали босса будет легче повредить. К тому же по противнику будет проходить больше оглушения, а урон в состоянии оглушения от ультимейтов и цепочек атак заметно вырастет.

Что касается самого боя, то принцип простой. Во-первых, уклоняемся от всех атак босса по площади и от его быстрых неблокируемых приёмов (с красным индикатором). Во-вторых, парируем все атаки с жёлтым индикатором (не пропускаем ни одну!). В остальное время наносим урон любым удобным способом.

Активация неблокируемого приёма босса

Прохождение узла «Развязка»

Узел «Развязка включает в себя четыре уровня — два «Путь», один «Доп.» и один «Финал». То есть сражаться придётся столько же, как на узле «Бой 03». Сами испытания для большинства игроков ZZZ сложнее не станут.

Отряды, подходящие для прохождения узла «Развязка»

Уровень «Путь 4-1»

На уровне «Путь 4-1» игрокам предстоит сражаться с мехой и эфириалами. Оптимальным решением будет взять основного дамагера с огненным или физическим атрибутом. Например, составить отряд из Джейн Доу, Юдзухи и Грейс. В целом, предпочтительнее брать главного ДД с огненными атаками, но в умелых руках существенной разницы не будет. Поэтому автор взял тех агентов, за которых ему банально комфортнее играть.

Порядок действий в бою стандартный. Сначала разбираемся с кучкой мелких эфириалов, после чего концентрируемся на нанесении урона по Дюллахану (большому эфириалу с щитом). Просто бьём противника и парируем атаки. Здоровья у врага немного, потому упадёт он быстро.

Во второй волне на арене появляется меха. Непрерывно наносим врагу дамаг, а во время его атак (довольно редких) уклоняемся или парируем их. Противник несложный. Единственная серьёзная опасность с его стороны — атака из встроенного огнемёта. Остальные приёмы существенной угрозы не представляют.

Атака из встроенного огнемёта

Уровень «Путь 4-2»

На уровне «Путь 4-2» нас ждут давно знакомые враги — несколько егерей и разумный механизм «Пятница». Все они весьма уязвимы к электричеству, потому для прохождения этого уровня берём соответствующую команду — например, Сэнби, Гашетку и Сид.

В первой волне стягиваем егерей и наносим им фатальный урон. Во второй — показываем чудеса реакции, уклоняясь от атак механизма и нанося ему ответные удары. В остальное время бьём опоры механизма, стараясь сломать их и нанести врагу дополнительный урон. У этого противника не особо разнообразные атаки. Потому выучить их и одолеть сопротивление врага относительно нетрудно.

Фокусировка урона на опорах

Уровень «Доп. 4-3»

На уровне «Доп. 4-3» единственный противник — доппельгангер Комано Манато. Для победы над ним лучше всего взять манёвренного дамагера с атрибутом льда. Мияби подойдёт идеально. С ней в команду можно брать любых полезных персонажей (желательно не с физическим атрибутом, к нему у Манато устойчивость), например, Вивиан и Астру Яо.

Главная особенность противника — внезапные мощные атаки. Предсказать их не слишком просто, потому рекомендуем ориентироваться на индикаторы, нажимая кнопки уклонения и парирования сразу же после появления световых сигналов. Остальные особенности этого доппельгангера менее значимы. Потому просто своевременно защищаемся, а всё остальное время наносим урон.

Нанесение регулярных атак по Манато — залог успеха в бою с ним

Уровень «Развязка. Финал»

На уровне «Развязка. Финал» придётся сразиться с Иерархом скверны. Этого босса несложно пройти за отряд с Исюань. Особенно в компании с Цзюй Фуфу и Люсией. Поскольку все эти агенты доступны в виде пробных персонажей, то рекомендуем взять именно их.

Сам порядок сражения выглядит относительно просто. Большую часть времени нужно удерживать близкую дистанцию с врагом и наносить ему урон (в том числе когда Иерарх будет с осквернённым щитом). Во время стремительных атак (с красным индикатором) нужно обязательно уклоняться. Во время мощных атак (с жёлтым индикатором) — контратаковать.

Особенность Иерарха — периодическая серия из нескольких мощных атак. Если их заблокировать, то отряд получит очки эффективности, а на боссе накопится приличное очков оглушения (если он без щита) или заметно разрушится щит (если он активен).

Этот босс очень подвижный и имеет массу неприятных атак, но поскольку разработчики сами дали под него идеальный отряд, проблем с прохождением финала развязки «Критической симуляции» возникнуть не должно.

Старт серии тяжелых атак босса — в идеале их все нужно заблокировать

Награды за прохождение лёгкого режима «Критической симуляции»

За полное «закрытие» лёгкого режима «Критической симуляции» в «ЗЗЗ» (при условии получении оценки S во всех уровнях «Финал») пользователи вправе забрать такие награды:

  • 380 полихромов;
  • 12 журналов специалиста;
  • 180000 денни.

Все эти ресурсы можно получить в меню «Награды игрового процесса». Кнопка перехода находится в левом нижнем углу интерфейса активности.

Награды за прохождение лёгкого режима «Критической симуляции»

Дополнительной наградой можно считать достижение «Сад расходящихся тропок», выдаваемое системой сразу после «закрытия» лёгкого режима «Критической симуляции» — вне зависимости от полученных игроком оценок.

Достижение «Сад расходящихся тропок»

Надеемся, что составленный нами гайд по лёгкому режиму «Критической симуляции» в Zenless Zone Zero оказался для вас полезным и помог преодолеть сложности, связанные с прохождением этой активности.

В будущем мы подготовим аналогичный гайд по трудному режиму этой активности. Потому, если вам интересен вопрос, то следите за новостями и читайте новые статьи по ZZZ в нашем блоге.

Читайте также

Материалы для прокачки персонажей в Zenless Zone Zero: гайд по ресурсам
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Материалы для прокачки персонажей в Zenless Zone Zero: гайд по ресурсам

Режим «Критическая симуляция» в ZZZ: подробный обзор
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Режим «Критическая симуляция» в ZZZ: подробный обзор

Новый костюм Вивиан в ZZZ: как получить и сколько стоит
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Новый костюм Вивиан в ZZZ: как получить и сколько стоит

Событие «Фонарь ночной стражницы» в ZZZ — сказка со счастливым концом
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Событие «Фонарь ночной стражницы» в ZZZ — сказка со счастливым концом

UID в Zenless Zone Zero: как узнать и для чего можно использовать
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Гайды Гайды ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

UID в Zenless Zone Zero: как узнать и для чего можно использовать

«Освобождение серебра»: раскрытие потенциала Солдата 0 Энби в ZZZ
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

«Освобождение серебра»: раскрытие потенциала Солдата 0 Энби в ZZZ

Событие «Подарок за поиск сигнала» в ZZZ: условия участия и награды
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Обзоры Обзоры ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Событие «Подарок за поиск сигнала» в ZZZ: условия участия и награды

Специальный стрим ZZZ с Люсией в главной роли: идеальная АСМР-колыбельная
Zenless Zone Zero Zenless Zone Zero Новости Новости ПК Игры ПК Игры Мобильные игры Мобильные игры iOS Игры iOS Игры Android игры Android игры Xbox Xbox Playstation Playstation

Специальный стрим ZZZ с Люсией в главной роли: идеальная АСМР-колыбельная

НАШ TELEGRAM
telegram
НАШ TELEGRAM

Donatov.net - Донат есть! 💎

495 943 подписчиков
НАШ YOUTUBE
youtube
НАШ YOUTUBE

Donatov.net

6 000+ подписчиков