Полный гайд на Треша из League of Legends: способности, руны, билд, матчапы

Хотите освоить Треша? В нашем гайде: разбор способностей, заклинания призывателя, стартовый закуп, тактика командных сражений в лейт-гейме.
СОДЕРЖАНИЕ

В постоянно меняющейся экосистеме League of Legends лишь немногие чемпионы выдерживают испытание временем, оставаясь актуальными на протяжении многих лет. Треш, Страж цепей, является эталоном дизайна персонажей поддержки.

Обладая невероятным арсеналом контроля территории, уникальной механикой спасения союзников и способностью к бесконечному масштабированию характеристик, Треш неизменно остаётся востребованным на любом уровне игры.

Данный гайд на Треша из League of Legends охватывает все аспекты его геймплея: от базовой прокачки и сборок до макро-анализа, синергий и истории (лора) чемпиона.

Данные статистики и все показатели актуальны для патча 26.14.

Как разблокировать Треша

Приобретение чемпионов в League of Legends основывается на внутриигровой и премиальной экономике, претерпевшей значительные изменения в последних сезонах. Треша можно разблокировать несколькими путями, просто играя или вкладывая деньги.

Сейчас цена Треша составляет 1575 Синей эссенции. Чемпион относится к категории средней доступности для новых игроков. Синюю эссенцию можно планомерно зарабатывать путём распыления осколков чемпионов, которые выпадают из капсул за повышение уровня учётной записи.

Треш в коллекции League of Legends

Если игроку выпадает непосредственно осколок самого Треша, стоимость его разблокировки значительно снижается, что является наиболее экономически выгодным способом расширения пула персонажей. Крафт чемпиона из осколка обойдётся в 60% его стоимости — 945 СЭ.

Для тех, кто предпочитает мгновенный доступ к контенту, Треш доступен для покупки за премиальную валюту. В таком случае он обойдётся вам в 790 Riot Points (RP).

В условиях региональных ограничений для игроков из СНГ актуальным вопросом остаётся пополнение баланса RP. Выгодно (дешевле, чем в игре) и быстро пополнить свой баланс валюты можно у нас — на Donatov.net.

Общая характеристика и фундаментальные механики Треша

На данный момент Треш стабильно занимает позицию в S+ тире среди саппортов с процентом побед 52.13% и высокой частотой выбора в 12.28%. Его присутствие в соревновательной мете обусловлено тем, что он выступает в роли универсального плеймейкера, способного как инициировать сражения, так и защищать ключевых союзников.

Треш классифицируется как чемпион поддержки гибридного класса «Контроль/Инициатор». Его базовая статистика на первый взгляд может показаться парадоксальной для чемпиона, который должен находиться на передовой. Он обладает запасом здоровья в 620 единиц на первом уровне (с приростом около 80-150 единиц за уровень) и базовой скоростью передвижения 330.

Треш в клиенте League of Legends

Одной из самых примечательных особенностей Треша является его тип базовой атаки. Он обладает дальнобойной атакой с радиусом 450 единиц, однако механика её применения уникальна: атака не является классическим летящим снарядом.

Это предоставляет Трешу тактическое преимущество, так как его базовые атаки невозможно заблокировать умениями вроде «Стены ветра» Ясуо или ешки Браума. Кроме того, анимация его атаки будет отличаться в зависимости от того, как далеко находится цель.

Интересным нюансом геймплея за Стража цепей является отсутствие прироста базовой брони за уровень. Большинство чемпионов в игре естественным образом становятся прочнее с каждым лвлом, однако броня Треша остаётся на базовой отметке в 33 единицы, если не учитывать его пассивное умение.

Вся его защита, а также дополнительная сила умений (AP), накапливаются исключительно за счёт поглощения душ павших врагов. Эта механика делает его невероятно хрупким на первых уровнях, требуя предельной осторожности при позиционировании, но обеспечивает потенциал для бесконечного масштабирования в затяжных играх.

Плюсы и минусы Треша

Понимание сильных и слабых сторон Треша необходимо для максимизации его потенциала в драфте и минимизации рисков при столкновении с контрпиками. Его дизайн балансирует на грани между абсолютным доминированием и критической уязвимостью к ошибкам.

Главным преимуществом Треша является потенциал бесконечного масштабирования. Благодаря пассивному умению «Проклятие» он непрерывно аккумулирует броню и силу умений, что в поздней стадии игры превращает его в монолитного танка с высокими показателями сопротивления физическому урону даже без покупки профильных защитных предметов.

Второе неоспоримое достоинство — это непревзойдённая полезность его умения «Тёмный путь» (фонарь). Это старейшая и до сих пор самая эффективная механика перемещения союзников в игре, позволяющая вытаскивать керри из эпицентра вражеского контроля, игнорируя элементы ландшафта, и организовывать внезапные ганки из тумана войны (ноувижна).

Образ «Кровавая луна Треш» в League of Legends

Наконец, его комплект умений предоставляет гибкий и мощный контроль территории. Наличие двух навыков жёсткого контроля и массового замедления позволяет Трешу адаптироваться под любые нужды команды, выступая как инициатором сражения, так и защитником (пилером) для своих стрелков.

С другой стороны, слабости Треша так же ярко выражены. Из-за отсутствия пассивного прироста брони он чрезвычайно уязвим в ранней игре. Изнуряющий урон (поук) от дальнобойных магов поддержки или агрессивных стрелков может легко выбить его с линии, если игрок не умеет грамотно уклоняться от способностей и держать дистанцию.

Вторая проблема Треша заключается в высоком пороге вхождения и требовательности к механическому исполнению. Главное умение инициации, «Смертный приговор», имеет долгую и ярко выраженную анимацию замаха. Опытные противники легко считывают этот тайминг и предпринимают манёвры уклонения.

Третий существенный минус — абсолютная зависимость от координации и осведомлённости союзников. Эффективность фонаря сводится к нулю, если союзник паникует, не замечает спасительный инструмент или не понимает, в какой момент на него нужно нажать.

Кроме того, фонарь может быть заблокирован элементами окружения, миньонами, вардами или даже вражескими чемпионами, которые намеренно встают на его модель, перекрывая хитбокс. В таком случае по фонарю просто не удастся нажать.

Способности Треша

Комплект умений Треша — это шедевр геймдизайна, где каждая способность синергирует с остальными, предлагая инструменты для ответа на любую макро- или микроситуацию.

Пассивка | «Проклятие»

Пассивное умение «Проклятие» (Damnation) диктует необходимость постоянного присутствия Треша в гуще событий. Когда вражеские чемпионы, миньоны или крупные лесные монстры погибают рядом с ним, они с определённой вероятностью оставляют свои души (для чемпионов и крупных монстров этот шанс равен 100%, для миньонов и малых монстров вероятность составляет 33,3%).

«Проклятие» — пассивка Треша

Треш может поглощать эти души, подходя к ним вплотную или бросая на них свой фонарь. Каждая собранная душа перманентно увеличивает его броню и силу умений на 1. Сбор душ с помощью фонаря является критически важной механикой для выживания на сложных линиях, позволяя получать ресурсы без риска получить урон от противника.

Q | «Смертный приговор»

Стоимость: 70 маны.

Перезарядка: 19 / 16.5 / 14 / 11.5 / 9 сек.

«Смертный приговор» (Death Sentence) — визитная карточка чемпиона. Треш бросает свою косу по прямой линии, оглушая первого поражённого врага, нанося ему 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 90% AP) магического урона, и притягивая его к себе короткими рывками в течение 1,5 секунд.

«Смертный приговор» — Q Треша

Умение можно активировать повторно, чтобы Треш переместился к связанной цели. Попадание по врагу вознаграждается сокращением времени перезарядки умения на 2 секунды. Долгая анимация замаха требует от игрока умения читать движения противника и предсказывать его траекторию.

W | «Тёмный путь»

Стоимость: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 маны.

Перезарядка: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 сек.

«Тёмный путь» (Dark Passage) предоставляет команде беспрецедентную мобильность. Треш бросает фонарь в указанную область, где он остаётся до 6 секунд. Фонарь мгновенно накладывает щит на самого Треша и первого подошедшего в его радиус союзника размером 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 2 за каждую поглощённую душу), действующий в течение 4 секунд.

«Тёмный путь» — W Треша

Если союзник кликает на фонарь правой кнопкой мыши, он стремительно притягивается к Трешу. Важно отметить, что механика игры не позволит использовать фонарь союзнику, если он находится под эффектами жёсткого контроля.

E | «Замах»

Стоимость: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 маны.

Перезарядка: 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10 сек.

«Замах» (Flay) выполняет двойную функцию. Пассивная часть умения накапливает заряд энергии в то время, пока Треш не использует автоатаки. Заряд достигает максимума через 10 секунд и позволяет следующей базовой атаке нанести значительный дополнительный магический урон, который масштабируется как от количества собранных душ (+1,7 за каждую душу), так и от общего показателя силы атаки (AD) чемпиона (+ 90 / 120 / 150 / 180 / 210% AD).

«Замах» — E Треша

Активное применение заставляет Треша взмахнуть цепью, подбрасывая всех врагов в зоне поражения, нанося им 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70% AP) магического урона и замедляя на 20 / 25 / 30 / 35 / 40% на 1 сек. Направление подбрасывания напрямую зависит от положения курсора мыши относительно модели Треша: можно как оттолкнуть врагов от себя, так и притянуть их ближе.

R | «Короб»

Стоимость: 100 маны.

Перезарядка: 120 / 100 / 80 сек.

«Короб» (The Box) — ультимативная способность, создающая пятиугольную тюрьму из призрачных стен вокруг Треша на 5 секунд. Первый вражеский чемпион, попытавшийся пересечь границу, разбивает стену, получая 250 / 400 / 550 (+ 100% AP) магического урона и замедляясь на 99% на 2 секунды.

«Короб» — R, ультимейт Треша

Последующие разрушенные стены не наносят урона и замедляют цели только на 1 секунду. Эта способность формирует смертоносное комбо в связке с притягиванием и последующим отталкиванием врага прямо в стену короба.

Заклинания призывателя

Выбор заклинаний призывателя для Треша достаточно стандартизирован, однако оставляет пространство для адаптации под конкретный драфт противника.

Абсолютно обязательное заклинание, которое не подлежит замене — это «Скачок». Он необходим Трешу не только для спасения из опасных ситуаций, но и для реализации сложнейших агрессивных комбинаций.

Мгновенное сокращение дистанции через «Скачок» с последующим применением E («Замах») или Q («Смертный приговор») не оставит противнику времени на реакцию.

«Скачок» в League of Legends

«Воспламенение» (Ignite) — доминирующий выбор для второго слота (используется в 69.23% игр с винрейтом 51.95%). Треш является чемпионом с невероятно сильным потенциалом для убийства на ранних уровнях.

«Воспламенение» обеспечивает необходимый чистый урон (70 – 525 (зависит от уровня) и накладывает эффект «Страшные раны» (снижение лечения на 40%), что критически важно для доминации на линии и пролития «Первой крови».

«Воспламенение» в League of Legends

«Изнурение» (Exhaust) — главная ситуативная альтернатива (выбирается в 16.57% игр с винрейтом 51.89%). Этот выбор полностью оправдан, если во вражеской команде много чемпионов со взрывным уроном или убийц, а ваша единственная задача — защита союзного гипер-керри.

Применение «Изнурения» на вражеского дайвера в момент его врыва в вашего АДК значительно снизит его урон (-35%) и скорость передвижения (-40%), позволяя вашей команде легко с ним расправиться.

«Изнурение» в League of Legends

Прокачка Треша

Эффективность Треша напрямую зависит от того, насколько часто он может применять свои навыки контроля. В большинстве случаев мейнеры выбирают следующий путь раскачки персонажа.

Прокачка Треша в League of Legends

Старт с Q на первом уровне является традиционным и самым популярным выбором, однако, если вы вместе с командой собираетесь наведаться в чужой лес, то бывает выгоднее стартовать с E. Это позволяет Трешу доминировать в разменах уроном благодаря заряженной пассивной атаке, а также быстрее помогать своему стрелку убивать миньонов для скорейшего получения второго уровня.

Как только Треш и его союзник получают второй уровень (сразу после убийства трёх миньонов ближнего боя на второй волне), наличие комбинации E + Q создаёт мощнейшее окно для совершения первого убийства.

Начиная с 4-го уровня, абсолютным приоритетом является максимизация Q. С каждым вложенным очком базовое время перезарядки «Смертного приговора» радикально снижается (с 19 до 9 секунд). Учитывая пассивное сокращение кулдауна на 2 секунды при успешном попадании, полностью прокачанный Q в сочетании с предметами на ускорение умений позволяет Трешу бросать крюки каждые 4-5 секунд в затяжных командных боях.

Вторым максится E для увеличения базового урона и процента замедления, что усиливает общий контроль. Фонарь (W) оставляется напоследок, так как его основная функция (перемещение) не зависит от уровня прокачки, а прочность щита масштабируется преимущественно от собранных душ.

Ультимейт Треша качается вне очереди — на 6, 11 и 16 лвле, поскольку с уровнем он становится мощнее, а главное, откатывается намного быстрее, что важно в мид- и лейт-гейме.

Руны на Треша

Поскольку Треш обладает критической уязвимостью в виде низких базовых показателей брони, система рун должна в первую очередь компенсировать этот недостаток, обеспечивая необходимую плотность для выживания при инициации. Безальтернативным лидером в числе рун на Треша является ветка «Храбрость» (Resolve), дополненная утилитарными рунами из ветки «Вдохновение» (Inspiration).

Руны на Треша через «Дрожь земли»

Выбор ключевой руны «Дрожь земли» продиктован стилем игры. Когда Треш попадает крюком и притягивается во вражескую команду, он немедленно становится целью номер один. «Дрожь земли» активируется в момент применения контроля, обеспечивая Трешу кратковременный, но колоссальный прирост брони (45 (+ 75% доп. брони) и магического сопротивления 45 (+ 75% доп. резиста), что позволяет пережить первичный фокус противника.

Через 2,5 секунды после наложения контроля вы нанесёте магический урон в размере 25 – 120 (в зависимости от уровня) (+ 8% доп. здоровья) всем ближайшим противникам.

Альтернативный выбор ключевой руны — «Страж». У неё отличный винрейт в ситуациях, когда Трешу предстоит пассивная линия против убийц, и его главная задача — выживание союзного кэрри любой ценой. «Страж» даёт вам и вашему союзнику щит размером в 40 – 162.94 (зависит от уровня) (+ 20% AP) (+ 6% доп. здоровья) на 2 секунды, когда напарник получает урон. Для срабатывания эффекта вы должны находиться с ним рядом.

Руны на Треша через «Стража»

Нишевым, но эффективным выбором в качестве ключевой руны является также «Ледяной нарост» (Glacial Augment), который создаёт замороженные зоны при наложении контроля на противников, значительно снижая их урон и замедляя.

Замедление в области «Нароста» составляет 20% (+ 7% за каждые 100 доп. AD) (+ 6% за каждые 100 AP) (+ 9% за каждые 10% усиления лечения и щитов), а снижение урона — 15%.

Руны на Треша через «Ледяной нарост»

Малые руны ветки «Храбрости» фокусируются на командном взаимодействии и личной выживаемости. «Живой источник» позволяет вам и союзникам лечиться при контроле врагов на 7 – 38 (в зависимости от уровня), законтроленных Трешем.

«Костяная пластина» поглощает урон от взрывных комбинаций противника на стадии лайнинга, сокращая урон от второй и последующей атаки противника на 30-60 (зависит от уровня) в течение 1,5 сек.

«Неустрашимость» даёт бонусную броню (+10) и сопротивление магии (+10) , если вы попали под вражеский контроль. Руна будет полезной против чемпионов с обилием станов или рутов — Леона, Люкс, Зайра, Наутилус и т.д.

Во вторичных слотах «Вдохновения» на Треша рекомендуется брать «Доставку печенья». Руна критически важна для поддержания уровня маны и здоровья при агрессивной игре. Печеньки восстанавливают 20 + 2% от максимального HP, а также увеличивают общий запас здоровья на 30 при их поглощении или продаже.

Полезным в голубой ветке также является «Космическое знание», которое даёт 18 ускорения заклинаний призывателя и 10 ускорения предметов, что означает более частый доступ к комбинации Скачок + [E] или Скачок + [Q].

В кругах более опытных игроков большой популярностью пользуется и «Хекстековый скачок», позволяющий Трешу неожиданно выпрыгивать из кустов или из-за стен, навязывая сражения без использования основного «Скачка». Перед его использованием идёт 2-секундная подготовка, также к применению заклинания нужно привыкнуть.

Осколки рун всегда включают 2 глифа на 9 адаптивной силы и 10-180 здоровья за уровень для обеспечения выживаемости в поздней игре.

Предметы на Треша

Архитектура сборки Треша подчинена строгим принципам: предметы должны быть недорогими (учитывая низкий доход саппортов), они должны предоставлять полезные ауры для команды, снижать кулдауны и повышать защитные характеристики.

Стартовые предметы и обувь

Основой ранней игры служит классический предмет поддержки на добивание миньонов — «Атлас мира». После выполнения квеста он трансформируется, и для Треша есть два основных пути развития — «Сани солнцестояния» (Solstice Sleigh) или «Небесное противостояние» (Celestial Opposition).

«Сани солнцестояния»

200 HP.

+75% к восстановлению здоровья и маны.

9 золота каждые 10 сек.

Стоимость: «Атлас мира» (400) + выполнение квеста на количество заработанного золота.

«Сани солнцестояния» — оптимальный и самый популярный выбор на персонажа с винрейтом в 53%. Предмет даёт начальное здоровье и восстановление здоровья и маны. Его пассивный эффект, «Катание на санях», идеально синергирует с комплектом умений Треша: при обездвиживании или замедлении врага (любое попадание Q или E) Треш и его союзник с наименьшим запасом здоровья мгновенно лечатся на 50–230 единиц и получают +20% к скорости передвижения на 2.5 секунды.

Предмет «Сани солнцестояния» в League of Legends

Это идеальный инструмент для агрессивного сокращения дистанции или стремительного отступления после размена уроном.

«Небесное противостояние»

200 HP.

+75% к восстановлению здоровья и маны.

9 золота каждые 10 сек.

Стоимость: «Атлас мира» (400) + выполнение квеста на количество заработанного золота.

«Небесное противостояние» — ситуативная альтернатива (винрейт 51%), дающая идентичные базовые характеристики. Пассивный эффект, «Благословение горы», снижает получаемый от чемпионов урон на 35% на 2 секунды, после чего испускает волну, замедляющую врагов на 50%.

Предмет «Небесное противостояние» в League of Legends

Артефакт стоит брать исключительно в матчапах, где вражеская команда состоит из сильных ассасинов или дайверов, способных убить Треша за одну комбинацию при его попытке инициации.

Ботинки

Что касается обуви, «Ботинки стремительности» («Свифты», Boots of Swiftness) — это основной выбор для опытных игроков (пикрейт 61.64%, винрейт 53.47%). Трешу категорически важно быстро сближаться с врагом, чтобы применить E («Замах») перед использованием крюка. Высокая скорость передвижения (+55) и сопротивление замедлению (-25%) помогают легко выходить на дистанцию атаки и активно роумить по карте.

Предмет «Ботинки стремительности» в League of Legends

В качестве альтернативы Трешу можно купить «Ионийские сапоги просветления» («Лусидки», Ionian Boots of Lucidity). Они дают 10 ускорения умений и 45 скорости передвижения. Благодаря эффекту «Ионийская проницательность» вы также получите 10 ускорения заклинаний призывателя. Ботинки хорошо заходят в ситуациях, когда вам нужно всегда быть рядом с союзниками.

Предмет «Ионийские сапоги просветления» в League of Legends

Основные предметы

Традиционная основа билда Треша (первые три слота) строится вокруг выживаемости команды и инициации. Сейчас разберём наиболее частые варианты, которые предпочитают игроки.

«Медальон Железных Солари»

200 HP.

30 брони.

30 сопротивления магии.

10 ускорения умений.

Стоимость: 2200.

«Медальон Железных Солари» (Locket of the Iron Solari) — краеугольный камень сборки, который собирается первым предметом почти в 90% игр. При стоимости всего 2200 золота он предоставляет Трешу кучу базовых статов.

Предмет «Медальон Железных Солари» в League of Legends

Поскольку Треш не получает прироста базовой брони за уровень, этот дешёвый источник гибридных резистов критически важен. Активное умение предмета — «Преданность» даёт щит по площади размером 290-360 на 2,5 сек, который часто решает исход командных сражений и нивелирует AoE-урон от таких чемпионов, как Картус или Мисс Фортуна.

«Клятва рыцаря»

200 HP.

40 брони.

100% базового восстановления здоровья.

10 ускорения умений.

Стоимость: 2300.

«Клятва рыцаря» (Knight's Vow) — великолепный второй предмет, дающий здоровье, ускорение умений и базовое восстановление. Вешая на своего керри эффект «Жертвенность», вы перенаправляете на себя 14% получаемого им урона, а также исцеляетесь на 12% от урона, который наносит ваш союзник.

Предмет «Клятва рыцаря» в League of Legends

Благодаря тому, что Треш накапливает огромное количество брони от сбора душ, перенаправленный физический урон наносит ему минимальный вред, а ваш АДК получает колоссальную прибавку к выживаемости.

«Конвергенция Зика»

300 HP.

25 брони.

25 сопротивления магии.

10 ускорения умений.

Стоимость: 2200.

«Конвергенция Зика» (Zeke's Convergence) — очень полезный и дешёвый предмет. При активации ультимейта (R, «Короб») Треш призывает вокруг себя «Бурю ледяного пламени», наносящую 30 магического урона каждую секунду и замедляющую врагов на 30% на 5 секунд. Комбинация замедления от бури и замедления от стен Короба делает побег вражеских керри из вашей ловушки практически невозможным.

Предмет «Конвергенция Зика» в League of Legends

Ситуативные предметы и предметы поздней стадии

В поздней игре (4-5 слоты) Треш адаптирует сборку под композицию противника или нужды своего гипер-керри. В его распоряжении могут появиться дорогие слоты. Несмотря на то, что дело до них доходит редко, всё же эти опции стоит рассмотреть.

«Бандл-трубы»

200 HP.

20 брони.

02 сопротивления магии.

15 ускорения умений

Стоимость: 2300.

«Бандл-трубы» (Bandlepipes) — выдающийся новый предмет 2026 сезона для композиций с упором на автоатаки. За 2300 золота Треш получает множество полезных характеристик и эффект «Фанфары» — при любом применении контроля (даже коротком E) Треш получает прибавку к скорости передвижения, а все союзники вокруг получают +30% к скорости атаки на 8 секунд.

Предмет «Бандл-трубы» в League of Legends

В связке с Джинкс, Эш или Дрейвеном этот предмет может перевернуть драку, обеспечивая запредельную эффективность для команды.

«Протоплазменная портупея»

600 HP.

20 ускорения умений.

Стоимость: 2600.

«Протоплазменная портупея» (Protoplasm Harness) является лучшим предметом на выживаемость для поздней стадии игры. Он даёт здоровье и ускорение умений. Его эффект «Линия жизни» срабатывает при падении здоровья ниже 30%, давая +200 базового ХП, а также восстанавливая здоровье в течение 5 секунд.

Предмет «Протоплазменная портупея» в League of Legends

Эта регенерация масштабируется как от дополнительной брони (+250%), так и от дополнительного магического сопротивления (+250%). Для Треша это идеальный сценарий, так как каждая поглощённая им душа даёт именно дополнительную броню. К лейт-гейму это исцеление может достигать колоссальных значений, позволяя Трешу пережить фокус всей вражеской команды.

Во время эффект «Линия жизни» вы также получаете 25% стойкости и 10% скорости бега. Размер героя увеличивается на 15%.

«Ледяное сердце»

75 брони.

400 маны.

20 ускорения умений.

Стоимость: 2500.

«Ледяное сердце» (Frozen Heart) — сильный защитный предмет. Уникальная аура — «Объятия зимы», постоянно снижает скорость атаки ближайших врагов на 20%. Это лучший выбор против команд, где доминируют стрелки или бойцы, полагающиеся на автоатаки (Вейн, Тристана, Ясуо).

Предмет «Ледяное сердце» в League of Legends

«Благословение Микаэля»

250 HP.

12% силы хила/щитов.

100% базового восстановления маны.

15 ускорения умений.

Стоимость: 2500.

«Благословение Микаэля» (Mikael's Blessing) представляет собой нишевый, но мощный выбор против обилия контроля. Активное умение предмета, «Очищение» позволяет мгновенно снять оглушение, обездвиживание или страх с союзника (например, ульту Эш или контроль Леоны) и восстановить ему 100-250 (в зависимости от уровня) здоровья.

Предмет «Благословение Микаэля» в League of Legends

«Микаэль» обязателен к сборке, если вы — единственный шанс вашего стрелка выжить против множественного контроля противников.

Как играть на Треше

Геймплей за Треша требует проактивности, глубокого понимания макро-игры и психологии противника. Эффективность чемпиона полностью зависит от позиционирования и умения считывать информацию с мини-карты.

Ранняя игра и доминация на линии

Первые уровни определяют темп всей игры. На первом уровне Треш с прокачанной E является доминирующей силой в коротких стычках. Игроку следует постоянно поддерживать угрозу, используя заряженную пассивную атаку для харасса вражеского стрелка в моменты, когда тот отвлекается на добивание миньонов.

Ключевым моментом является получение второго уровня раньше оппонентов. Треш должен помогать своему керри убивать миньонов, и как только падает третий миньон ближнего боя на второй волне, необходимо мгновенно сокращать дистанцию.

Подходите как можно ближе и прожимайте E, подтягивая соперника к себе. Замедление гарантирует попадание Q. Затем используйте «Воспламенение», чтобы нанести урон и не дать вражескому саппорту выхилить цель. Такая комбинация почти всегда приводит к «Первой крови» или выбиванию заклинаний «Скачок» у противника.

Если инициация слишком опасна из-за агрессивного пика противника или прессинга лесника, приоритет смещается на оборону и безопасный сбор душ. Фонарь (W) можно использовать для фарма душ на расстоянии, минимизируя риски.

Опытные игроки на Треше активно используют фонарь для психологического давления: бросок фонаря назад в собственные пустые кусты заставляет врагов поверить в начавшийся ганк союзного лесника. Часто это приводит к паническому отступлению противника и потере им контроля над волной крипов.

Мид-гейм и контроль карты

В мид-гейме Треш трансформируется из линейного саппорта в свободного охотника (роумера). Приобретя «Ботинки стремительности», игрок обязан отслеживать состояние других линий. Если союзный ADC находится в безопасности или отправился на базу, Треш должен перемещаться вместе со своим лесником, устанавливая глубокий обзор во вражеском лесу и вокруг ключевых объектов (Дракон, Герольд Бездны).

Образ «Лунный император Треш» в League of Legends

Треш — идеальный инициатор, способный обеспечить летальный контроль. Его присутствие в ноувижне создаёт большую опасность для врага: одно точное попадание Q из темноты по заблудившемуся мидлейнеру приводит к лёгкому убийству и последующему взятию крупного объекта.

Иными словами. если остались на линии без своего керри и вашей вышке ничего не угрожает, используйте это время для размещения тотемов и помощи джанглеру. Кроме того, вы можете возвращаться на бот через мид или свой лес, чтобы проверить, нет ли в нём вражеского лесника, снабдив союзников информацией.

Командные сражения в лейт-гейме

Когда у Треша накапливается более 100-150 душ, его базовая броня и урон от автоатак становятся крайне внушительными, позволяя ему абсорбировать огромный урон. В масштабных командных боях роль Треша динамично меняется в зависимости от ситуации.

Если Треш находит возможность зацепить крюком Q приоритетную цель (вражеского АДК или мага), он притягивается, одновременно бросая фонарь W своему брузеру или убийце. Союзник перемещается за Трешем прямо в центр вражеского построения. Затем Треш использует R для блокировки путей отхода и E, чтобы отбросить цели в сторону своей команды.

Если у врага есть сильные дайверы (Ренектон, Камилла, Леона, Зед), стремящиеся убить вашего стрелка, задача Треша — стоять вплотную к своему керри. Использование E прерывает рывки убийц в полёте, а Q фиксирует их на месте. Активация «Медальона Железных Солари» и эффект «Клятвы рыцаря» позволяют керри пережить первичный взрывной урон и перевернуть ход сражения.

Матчапы Треша

Анализ игр на ранге от Изумруда и выше позволяет определить некоторые закономерности в матчапах Треша. Их понимание критически важно на стадии драфта и во время игры.

В число выигрышных матчапов Треша относятся саппорты вроде Релл, Алистара и Леоны. Треш — признанный король «анти-дэша». Точно рассчитанное во времени применение E прерывает хукшоты Камиллы (её тоже иногда берут саппортом), влёт Леоны и рывок Алистара. Оставляя инициаторов в уязвимом положении посреди вашей линии, Треш легко наказывает их за агрессию.

Утилити-саппорты, например, Юми, Лулу, Жанна, также страдают от Треша. Успешное попадание Q на ранних уровнях против них обычно приводит к немедленной смерти цели. То же самое относится и к хрупким АДК, у которых нет возможности выйти из-под фокуса — Варус, Смолдер без ешки, Сивир без E, Эш и т.д.

Выигрышные матчапы Треша

Проблемки у Треша могут возникнуть против таких саппортов, как Наутилус, Зайра, Хеймердингер, Браум и Тарик. Наутилус — исторически главный контрпик Треша в классе танков-инициаторов (винрейт Треша против него составляет около 47.8%). Хитбокс крюка Наутилуса больше, чем у Треша, а базовая выживаемость значительно выше.

Стоя против Наутилуса, никогда не давайте Q первым. Держите E наготове, чтобы отбросить Наутилуса в момент его притягивания к вам или союзнику, тем самым ломая его инициацию в зародыше.

Растения Зайры, турели Хеймердингера и коробки-ловушки Шако (он иногда встречается на боте) выступают физическими препятствиями, полностью блокирующими хук Q. Кроме того, эти чемпионы наносят постоянный магический урон на расстоянии, легко пробивая низкий начальный запас здоровья Треша. Играйте против них максимально пассивно на линии, используйте фонарь для безопасного сбора душ и ждите роума от своего мидера или ганка лесника.

Браум и Тарик обладают феноменальными защитными характеристиками. Браум легко блокирует урон щитом, а Тарик может сделать всю команду неуязвимой, наказывая Треша за попытку притянуться после успешного попадания хуком.

Невыгодные матчапы Треша

Синергия и лучшие союзники Треша

Потенциал Треша раскрывается в полной мере только при правильной синергии с композицией команды. Уникальная механика фонаря позволяет формировать связки, недоступные другим чемпионам поддержки.

Синергия на нижней линии (ADC)

Треш феноменально работает с двумя типами стрелков: гипер-керри без собственной мобильности, которым требуется помощь в позиционировании, и агрессивными чемпионами с высоким взрывным уроном.

Лучшие союзники Треша — АДК

В число наилучших союзников Треша входят:

  • Дрейвен. Один из самых смертоносных и доминирующих АДК. Треш компенсирует отсутствие рывков у Дрейвена с помощью фонаря. Если Треш ловит врага на Q, Дрейвен успевает подойти и нанести колоссальный урон своими вращающимися топорами без риска быть пойманным в ответ.
  • Мисс Фортуна. R Треша («Короб») создаёт идеальный периметр, удерживающий врагов внутри массового ультимейта Мисс Фортуны («Время умирать»). Фонарь также компенсирует её уязвимость к ганкам.
  • Афелий / Джинкс / Варус. Классические гипер-керри, не имеющие встроенных эскейпов. Для них фонарь Треша служит вторым бесплатным «Скачком», прощающим ошибки позиционирования в поздней игре.
  • Сенна. Несмотря на их глубокое лорное противостояние и наличие специального внутриигрового квеста, где они пытаются поглотить души друг друга, Сенна на позиции ADC и Треш создают мощнейшую линию. Этот дуэт обладает механикой двойного бесконечного масштабирования душ, что делает их обоих невероятно сильными на поздних стадиях игры.

Глобальная синергия (Лесники и Брузеры)

В рамках макро-игры Треш формирует лучшие синергии с чемпионами, способными агрессивно сокращать дистанцию, используя фонарь как инструмент для внезапных фланговых обходов.

Лучшие союзники Треша — брузеры

Лучшими напарниками Треша по игре в целом являются:

  • Ли Син. Знаменитая киберспортивная связка, вошедшая в историю League of Legends. Комбинация действий, при которой Треш бросает фонарь, а Ли Син делает прыжок на вард далеко вперёд и забирает фонарь, покрывая колоссальную дистанцию, может использоваться как для эскейпа, так и для инициации.
  • Грейвз / Виего / Сайлас. Сильные дуэлянты ближнего боя. Фонарь даёт им возможность мгновенного входа в драку сразу после хука Треша, либо обеспечивает безопасный выход после быстрого убийства вражеского керри.
  • Ноктюрн. Ультимейт Ноктюрна («Паранойя»), лишающий врагов обзора, в сочетании с контролем Треша и последующим притягиванием с фонарём гарантирует смерть любой изолированной цели на карте.

Обзор лучших образов (Скинов)

Визуальная составляющая играет значительную роль в восприятии чемпиона, и Треш обладает одной из самых обширных, качественных и концептуально проработанных коллекций образов в игре.

«Дух Цветения Треш»

Дата выхода: 22.07.2020.

Редкость: Легендарный.

Стоимость: 1820 RP.

«Дух Цветения Треш» (Spirit Blossom Thresh) — революционный образ, впервые показавший каноничный человекоподобный облик Треша, где он выступает в роли ионийского древнего демона. Образ содержит скрытую механику: после сбора 45 душ и применения ультимейта R он может переключаться между человеческой и демонической формами по желанию игрока. Скин обладает потрясающими визуальными эффектами, новыми анимациями, измененными звуками и уникальной глубокой озвучкой.

Образ «Дух Цветения Треш» в League of Legends

«Тёмная звезда Треш»

Дата выхода: 15.06.2016.

Редкость: Легендарный.

Стоимость: 1820 RP.

Образ «Тёмная звезда Треш» (Dark Star Thresh) входит в линейку альтернативной вселенной, где Треш предстаёт в роли вестника космического ужаса и воплощения энтропии. Его фонарь трансформирован в пульсирующую черную дыру, засасывающую материю, а цепи состоят из галактической пыли и звёздного вещества. Анимации возвращения на базу и звуковое сопровождение создают гнетущую атмосферу неотвратимой гибели.

Образ «Тёмная звезда Треш» в League of Legends

«Уборщик Треш»

Дата выхода: 11.09.2024.

Редкость: Эпический.

Стоимость: 1350 RP.

Уникальный комичный образ «Уборщик Треш» (Janitor Thresh) был анонсирован во время трансляции LCS и мгновенно завоевал сердца сообщества. В этом образе зловещий фонарь заменён на тележку для уборки с жёлтой резиновой уточкой, собираемые души превратились в комки мусора, а смертоносная коса — во влажную швабру. Образ приобрёл колоссальную популярность благодаря своей блестящей самоиронии и контрасту с мрачным лором персонажа.

Образ «Уборщик Треш» в League of Legends

«Треш Чемпионата мира 2013»

Дата выхода: 03.01.2013.

Редкость: Архивный.

Стоимость: 975 RP.

«Треш Чемпионата мира 2013» (Championship Thresh) выпущен в честь Чемпионата мира 2013 года, в год выхода самого чемпиона. Отличается строгим сине-серебряным дизайном и визуальной чистотой анимаций. Этот образ исторически высоко ценится в профессиональной киберспортивной среде за минимализм, не отвлекающий от игрового процесса.

Образ «Треш Чемпионата мира 2013» в League of Legends

«Ковбой Треш»

Дата выхода: 30.08.2018.

Редкость: Эпический.

Стоимость: 1350 RP.

В образе «Ковбой Треш» (High Noon Thresh) вместо классической металлической цепи используется огненный кнут-лассо, что визуально и акустически слегка меняет восприятие анимации базовых атак и применения Q, придавая им особую хлёсткость. Чемпион отлично вписался в линейку фэнтезийного Дикого Запада наряду с другими персонажами — Люцианом, Дариусом, Сенной и т.д.

Образ «Ковбой Треш» в League of Legends

Глубокий лор: История Стража цепей

Нарратив Треша — это сложная, многослойная и мрачная история об уязвлённых амбициях, горечи и жестокости, разворачивающаяся на фоне гибели целой цивилизации. Это один из самых проработанных злодеев вселенной Runeterra.

Задолго до магической катастрофы, породившей Сумрачные острова, Треш был обычным смертным человеком по имени Эрлок Граэль. Он состоял в ордене монахов на Благословенных островах — просвещённом сообществе, посвящённом сбору и охране мировых знаний. Из-за своего простого происхождения Эрлок так и не удостоился высоких постов, несмотря на свою феноменальную методичность, сильный интеллект и железную волю.

Вместо почестей высокомерные магистры назначили его стражем глубоких подземных хранилищ в городе Гелия, где в строжайшем секрете содержались самые опасные, проклятые и тёмные магические артефакты в мире. Годы изоляции в подземельях в окружении шепчущей магии, вкупе со жгучей завистью к более успешным благородным сверстникам, постепенно отравили его разум. Он стал жестоким, начал тайно пытать пленников и изучать опасные фолианты. Запугивание коллег и медленное погружение во тьму стали для него обыденностью.

Треш на сайте Вселенной Рунтерры

Когда безумный король Виего прибыл на Благословенные острова в отчаянной попытке воскресить свою погибшую жену Изольду, именно Граэль, движимый затаённой злобой и желанием хаоса, предал свой орден и добровольно указал королю путь к священным Водам Жизни. Результатом этого богохульного акта стал магический катаклизм чудовищных масштабов — Погибель, мгновенно превратившая процветающие острова в кошмарное царство нежити и вечного Чёрного Тумана.

В отличие от тысяч других обитателей островов, которые кричали и страдали в момент смерти, Граэль наслаждался своей трансформацией. Он принял свое перерождение и возродился как Треш — бессмертный Страж цепей. Будучи бестелесным призраком, он потерял любые ограничения смертности.

Его фонарь, ранее служивший осветительным прибором в подземельях, стал карманным измерением вечных пыток. Теперь он целенаправленно странствует, выискивая души самых волевых и стойких жертв, затягивает их в фонарь и медленно, методично сводит с ума, находя в чужом отчаянии извращённое удовольствие.

Одним из самых знаковых актов жестокости Треша стало похищение души Сенны — воительницы из ордена Стражей Света и жены Люциана. Годами Треш психологически издевался над Люцианом, заставляя его преследовать себя по всему миру, удерживая душу Сенны в фонаре как свой главный трофей.

В конце концов, в эпическом столкновении Люциану удалось разбить фонарь, и Сенна вырвалась на свободу. Однако она не упокоилась с миром, а переродилась, получив беспрецедентную способность контролировать сам Чёрный Туман. Треш позволил им уйти, рассматривая это временное поражение лишь как новый, более интригующий виток своей бесконечной садистской игры.

В ходе глобальных сюжетных событий арки «Возрождение Стражей Света», в то время как Виего был повержен, Треш реализовал свой собственный план. Он сумел манипулировать событиями и поглотить достаточно чистой магической энергии, чтобы навсегда освободиться от территориальной привязки к Сумеречным островам.

Теперь, приняв человекоподобную форму «Освобождённого», он может беспрепятственно путешествовать по всей Рунтерре в облике человека, продолжая собирать души и плести интриги в мировом масштабе, став, возможно, даже большей угрозой, чем сам Падший Король. Его история продолжается и развивается в смежных проектах Riot Games, таких как Legends of Runeterra, закрепляя за ним статус одного из самых культовых антагонистов вселенной.

Образ «Освобождённый Треш» в League of Legends

Треш является одним из самых популярных персонажей в «Лоле». Его пикают даже когда он не бывает в мете, потому что он способен вносить много импакта на любой стадии игры. Освоив данного персонажа, вы получите возможность в соло выигрывать бот, а то и всю игру одним метким хуком и неожиданной инициацией.

Если вы ещё не пробовали Треша, наше руководство познакомит вас с основами игры на этом чемпионе. Он точно вам понравится. Когда начнёте его мейнить, не забудьте прикупить красивый скинчик своему любимцу. Дешёвый Riot Points вы можете найти у нас — на Donatov.net.

League of Legends
League of Legends
5.0
1.6k отзывов
Все
Россия, СНГ 🇷🇺
Европа 🇪🇺
Япония 🇯🇵
575 Riot Points 🇷🇺
575 Riot Points 🇷🇺
426 ₽
490 ₽
1380 Riot Points 🇷🇺
1380 Riot Points 🇷🇺
959 ₽
1 090 ₽
2800 Riot Points 🇷🇺
2800 Riot Points 🇷🇺
1 899 ₽
2 175 ₽
4500 Riot Points 🇷🇺
4500 Riot Points 🇷🇺
2 999 ₽
3 450 ₽
6500 Riot Points 🇷🇺
6500 Riot Points 🇷🇺
4 279 ₽
4 950 ₽
13500 Riot Points 🇷🇺
13500 Riot Points 🇷🇺
8 549 ₽
9 900 ₽
33500 Riot Points 🇷🇺
33500 Riot Points 🇷🇺
20 759 ₽
19 900 ₽
60200 Riot Points 🇷🇺
60200 Riot Points 🇷🇺
37 249 ₽
34 200 ₽
575 RP 🇪🇺
575 RP 🇪🇺
619 ₽
699 ₽
1380 Riot Points 🇪🇺
1380 Riot Points 🇪🇺
1 349 ₽
1 363 ₽
2800 Riot Points 🇪🇺
2800 Riot Points 🇪🇺
2 689 ₽
3 353 ₽
4500 Riot Points 🇪🇺
4500 Riot Points 🇪🇺
4 279 ₽
4 675 ₽
6500 Riot Points 🇪🇺
6500 Riot Points 🇪🇺
6 109 ₽
6 200 ₽
13500 Riot Points 🇪🇺
13500 Riot Points 🇪🇺
12 219 ₽
11 399 ₽
33500 Riot Points 🇪🇺
33500 Riot Points 🇪🇺
29 919 ₽
29 600 ₽
60200 Riot Points 🇪🇺
60200 Riot Points 🇪🇺
52 509 ₽
49 450 ₽
525 Riot Points 🇯🇵
525 Riot Points 🇯🇵
421 ₽
1450 Riot Points 🇯🇵
1450 Riot Points 🇯🇵
1 099 ₽
2825 Riot Points 🇯🇵
2825 Riot Points 🇯🇵
2 099 ₽
5200 Riot Points 🇯🇵
5200 Riot Points 🇯🇵
3 779 ₽
7250 Riot Points 🇯🇵
7250 Riot Points 🇯🇵
5 149 ₽
15000 Riot Points 🇯🇵
15000 Riot Points 🇯🇵
10 289 ₽
33500 Riot Points 🇯🇵
33500 Riot Points 🇯🇵
22 679 ₽
60200 Riot Points 🇯🇵
60200 Riot Points 🇯🇵
39 929 ₽

Комментарии (0)

Авторизуйтесь чтобы комментировать

Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.

Читайте также

«Завеса банши» в League of Legends — всё, что нужно знать об артефакте

«Завеса банши» в League of Legends — всё, что нужно знать об артефакте

Устали ловить ваншоты от ассасинов на миде? Рассказываем, почему «Завеса банши» — мастхэв для выживания в LoL и как правильно юзать её щит.

«Смертельная шляпа Рабадона» в League of Legends: подробный гайд на предмет

«Смертельная шляпа Рабадона» в League of Legends: подробный гайд на предмет

Почему «Смертельная шляпа Рабадона» — мастхэв для любого мага в LoL? Разбираем механики артефакта и синергию с другими артефактами.

Какие скины League of Legends вышли в июле: Т1, Ренгар, Джакс, Вейгар

Какие скины League of Legends вышли в июле: Т1, Ренгар, Джакс, Вейгар

Рассказываем, какие скины появились в июле 2026 года. Облики T1, Ренгар за «голду», престижные Джакс и Вейгар, сколько стоят и как получить.

Образы Ари «Великая» и «Бессмертная легенда» — чем знамениты и сколько стоят

Образы Ари «Великая» и «Бессмертная легенда» — чем знамениты и сколько стоят

Шедевр от Riot Games или испытание для кошелька? Читайте подробный разбор образов «Великая легенда» и «Бессмертная легенда» Ари.

Обзор предмета «Ангел-хранитель» в League of Legends: характеристики и эффект

Обзор предмета «Ангел-хранитель» в League of Legends: характеристики и эффект

Разбираем один из лучших предметов в LoL — «Ангел-хранитель». Кому собирать, как работает воскрешение и другие тонкости использования.

«Клинок падшего короля» в League of Legends: гайд по характеристикам и сборке

«Клинок падшего короля» в League of Legends: гайд по характеристикам и сборке

Почему «Ботрак» уничтожает танков? Разбираем его плюсы и минусы, синергию с другими предметами и ошибки при сборке.

«Бесконечное отчаяние» в League of Legends: предмет, дающий танкам бессмертие

«Бесконечное отчаяние» в League of Legends: предмет, дающий танкам бессмертие

Надоело быть «живым щитом» для команды? Рассказываем, как предмет «Бесконечное отчаяние» превращает обычных танков в неубиваемых монстров.

«Грань Бесконечности» в League of Legends: гайд на предмет, кому собирать

«Грань Бесконечности» в League of Legends: гайд на предмет, кому собирать

Всё о «Грани Бесконечности» в League of Legends. Как работает, сколько стоит, как правильно собирать и на кого.

СОДЕРЖАНИЕ
youtube Наш YouTube
telegram Наш Telegram