«Критическая симуляция: Мириады развязок» в ZZZ: как пройти сложный режим
Содержание
- Общая информация по «Критической симуляции»
- Особенности режима «Критическая симуляция: Мириады развязок»
- Как открыть все концовки «Критической симуляции: Мириады развязок»
- Прохождение сложного режима «Критическая симуляция: Мириады развязок»
- Награды режима «Критическая симуляция: Мириады развязок»
В версии 2.6 обновился сложный режим «Критической симуляции», из-за чего многие игроки стали искать подробную информацию о прохождении этого контента. Поэтому, чтобы помочь читателям нашего блога, мы составили подробный гайд по «закрытию» этого режима, получившего название «Критическая симуляция: Мириады развязок».
Общая информация по «Критической симуляции»
«Критическая симуляция» — большая активность со множеством особенностей. Если вы проходите её впервые, то для начала прочтите общую информацию об этом контенте.
Если вы уже разобрались в основных принципах прохождения «Критической симуляции», но пока ещё не смогли дойти до сложного режима, то рекомендуем ознакомиться с гайдом по «закрытию» лёгкого режима активности.
Если же вы прекрасно знаете основы, но застряли на прохождении сложного режима «Критическая симуляция: Мириады развязок» в ZZZ (или попросту хотите узнать о нём больше), то продолжайте чтение. В подготовленной нами статье вас ждёт немало интересной информации.

Особенности режима «Критическая симуляция: Мириады развязок»
Игроки, проходившие трудный режим версии «Критическая симуляция: Эхо перепутья», наверняка интересуются, чем версия «Мириады развязок» отличается от предыдущей:
- Количество узлов. Для первого прохождения версии «Мириады развязок» надо «посетить» всего четыре узла — два «Бой», один «Сюжет» и один «Развязка». В предыдущей версии («Эхо перепутья») узлов суммарно было восемь.
- Количество боёв. За счёт снижения числа узлов «Бой» снизилось и количество проводимых сражений. Для полного «закрытия» одной концовки понадобится провести 10-13 боёв, что на 4-5 меньше, чем требовалось раньше.
- Число концовок. В версии «Мириады» развязок предусмотрено 2 концовки (ранее было 3), причём открыть их стало заметно проще.
- Условия получения наград. Задания для получения наград игрового процесса в этой версии почти не изменились. Но есть важное отличие: чтобы забрать высшую награду, теперь надо набрать в финальных боях 300000, а не 400000 очков. Впрочем, на сложность достижения результата это не особо повлияло — как раз из-за уменьшения числа узлов «Бой».
Кроме того, в каждом боевом узле изменился список врагов. А вот число персонажей, нужных для прохождения, осталось тем же. Для «закрытия» сложного режима в принципе следует подготовить минимум 12 бойцов (если игнорировать уровни «Доп.»). Для комфортного прохождения советуем иметь 20-25 агентов: в этом случае вы сможете формировать отряды более эффективно.

Как открыть все концовки «Критической симуляции: Мириады развязок»
Забегая чуть наперёд, скажем об одной важной особенности «закрытия» режима. Чтобы полностью прочувствовать сюжет и забрать необычный памятный аватар, игроку потребуется открыть и пройти все концовки режима. К счастью, сделать это не особо сложно.
Для открытия первой концовки понадобится посетить узел «Сюжет 01» (становится доступен сразу после победы над финальным боссом узла «Бой 2»), а затем победить врагов (включая финального) в узле «Развязка».
После этого, для открытия второй концовки, потребуется перейти в меню «Собрание концовок» на главном экране события и нажать кнопку «Перемотка симуляции». Далее останется посетить узел «Сюжет 02» и вновь победить врагов в узле «Развязка».
Прохождение уровней «Доп.» для открытия концовок не требуется. Потому их можно пропускать. Хотя мы не советуем так делать, так как «закрытие» этих этапов влияет на число очков, набранных в финальных испытаниях.

Прохождение сложного режима «Критическая симуляция: Мириады развязок»
Чтобы пройти режим, закрыть все концовки и получить соответствующие награды, вам понадобится подготовить хотя бы 4 отряда (в идеале 7-8) и «закрыть» как минимум 14 испытаний (в идеале 18) на высокие оценки.
Чтобы предельно упростить процесс прохождения активности, закрывайте каждый уровень «Путь» не дольше, чем за 2.5 минуты. А на уровнях «Доп.» не теряйте агентов (даже один раз). Соблюдая эти два правила, вы получите максимальные множители для финальных этапов, благодаря чему без особого труда сможете набрать там нужное количество очков.
Прохождение узла «Бой 01»
В узле «Бой 01» вас ждут 4 испытания, одно из которых необязательное. Далее о том, как лучше их пройти.

Уровень «Путь 1-1»
На уровне «Путь 1-1» противостоять вам будут всего 2 врага — воспеватель огня и Тифон-борец. У обоих противников есть слабость к огненному и физическому урону, потому оптимально поставить в отряды бойцов соответствующих «стихий». Пример команды — Эвелин, Коляда, Астра Яо.
В сражении с воспевателем огня просто вносите максимум урона. Этот враг не особо поворотливый, да и действительно сильных приёмов у него нет. Сложностей возникнуть не должно. Главное — убить противника быстро, чтобы оставить побольше времени на разборки с Тифоном.
Особенность Тифона-борца — сильные атаки руками и ногами. Рекомендуем блокировать каждую из них: так вы и урон предотвратите, и врага быстро оглушите. Если у основного ДД есть бурст-урон, то рекомендуем вносить его во время длительного окна оглушения. Так справиться с противником будет заметно проще.

Уровень «Путь 1-2»
На уровне «Путь 1-2» вас ждут несколько тварей скверны и Жертва: Страж закона. Лучший вариант против этих монстров — агенты с физическим атрибутом. Пример команды — Е Шуньгуан, Диалинь, Чжао. Также хорошим решением станут герои с огненным атрибутом (если агентов с физическим уроном на аккаунте не хватает).
В бою с тварями скверны важно быстро сгруппировать и уничтожить противников. У этих монстров нет особо сильных скиллов, потому можно смело игнорировать защиту и концентрироваться на атаке.
Тактика боя с Жертвой зависит от силы отряда. Если отряд мощный, противника можно банально задавить уроном. Если агенты прокачаны слабо, то понадобится проявить разумную осторожность.
Во втором случае по возможности блокируйте выпады Жертвы в ближнем бою и избегайте прямого попадания лазером. Когда враг активирует щит скверны, как можно быстрее разрушьте защиту. Тем самым вы не дадите Жертве совершать ускоренные комбо и упростите себе задачу по достижению победы.

Уровень «Доп. 1-3»
На уровне «Доп. 1-3» понадобится сразиться с Метрогоблином и двумя Паликами. Все противники уязвимы ко льду и эфиру, потому выбирайте команду, чей главный дамагер использует один из этих атрибутов. Отличный пример команды — Мияби, Вивиан, Юдзуха.
Метрогоблин — это, по сути, очень большой манекен, потому сражение с ним особой тактики не требует. В бою с ним просто вносите урон. Когда противник атакует (что случается редко), отражайте выпады и продолжайте атаковать.
Бой с Паликами будет гораздо сложнее. Монстры атакуют вблизи и на расстоянии, причём в обоих случаях удары весьма быстрые и болезненные. Сражаясь с эфириалами, старайтесь находиться как можно ближе к ним, активно уклоняйтесь от атак или отражайте их. В идеале уничтожьте врагов одновременно (иначе выживший получит усиление). Но если проблем слишком много — убивайте их по одному.

Уровень «Бой 01. Финал»
Единственный противник на уровне «Бой 01. Финал» — Бродячий охотник. Этот могучий эфириал имеет огромный показатель защиты, потому в качестве основного ДД настоятельно рекомендуем взять агента со специальностью «Разрушение». В идеале — Йидхари или Манато.
Если их нет либо они не прокачаны, можно взять Исюань. Дамагеры других специальностей покажут себя не лучшим образом. Пример подходящего отряда — Исюань, Пань Иньху, Люсия.
Для набора большого количества очков рекомендуем придерживаться таких рекомендаций:
- Если ваш ДД имеет специальность «Разрушение», старайтесь как можно чаще наносить урон помощью в дополнительной атаке или контратакой после уклонения. Это повысит сквозной урон агента.
- Если ваш ДД имеет другую специальность, старайтесь выводить противника из пространства скверны (так называются тёмные лужи). Иначе противник получит дополнительную защиту и нанести урон станет ещё сложнее.
- Когда Бродячий охотник покинет поле боя (способность срабатывает раз за бой), включайте режим Чутья (клавиша R) и ищите девочку с дымкой вокруг тела. Далее наведитесь на неё и примените Распад (F). Затем сразу же прожмите помощь в защите (по умолчанию пробел), чтобы временно обездвижить врага и сбить ему большую часть щита.
В остальное время просто атакуйте противника, не попадая под его удары, и победа будет за вами. Вопрос только в том, хватит ли урона, чтобы получить высокую оценку за это испытание. Если нет, продолжайте прохождение активности и вернитесь к этому уровню позже — когда усилите нужных агентов.

Прохождение узла «Бой 02»
Чтобы пройти узел «Бой 01» и перейти к следующему этапу активности, потребуется «закрыть» три обязательных испытания плюс одно дополнительное по желанию.

Уровень «Путь 2-1»
На уровне «Путь 2-1» понадобится сначала преодолеть сопротивление 4 панегиристов Ликующих, а затем справиться со Скверножором аваром. В идеале взять команду с огненным уроном. Например, Эвелин, Коляду и Астру Яо. Если хороших вариантов нет, подойдут агенты с физическим уроном.
При прохождении первой волны рекомендуем стянуть панегиристов и разобраться с ними одним махом. Если постоянно атаковать врагов, то противопоставить вашим агентам они толком ничего не смогут.
В противостоянии со Скверножором аваром нужно быть аккуратными. Обязательно блокируйте все его атаки с жёлтым индикатором и уклоняйтесь от атак с красным индикатором. Когда босс прыгает, уходите из области его приземления. Ловите моменты, когда враг неактивен и наносите урон.
После активации врагом осквернённого щита, выйдите за пределы радиуса качения Скверножора, а затем уклонитесь от нескольких атак с воздуха. После этого сражайтесь как обычно: защищайтесь от вражеских ударов и наносите свои.

Уровень «Путь 2-2»
На уровне «Путь 2-2» вам понадобится сразиться с несколькими егерями и Жертвой Шутом. Лучший тип урона — физический, но выбор ДД с электрическим атрибутом также будет обоснован. Пример подходящего отряда — Сэнби, Гашетка, Орфея.
На первом этапе сражения рекомендуем сгруппировать многочисленных врагов и нанести урон по всем целям сразу. Если сгруппировать не получилось, лучше перезапустить это испытание, так как на уничтожение противников уйдёт слишком много времени.
У второго врага есть две фазы. Во время первой он действует неторопливо, потому просто вносите урон, своевременно блокируя нечастые атаки врага. Во время второй он получает осквернённый щит, взмывает в воздух и наносит серию в основном неблокируемых атак (от них нужно уклониться).
Далее враг спускается на землю и начинает атаковать с чуть большей скоростью, чем во время первой фазы. После снижения Жертвы атакуйте противника по стандартной схеме, но придержите самые мощные атаки. Их лучше использовать, когда враг потеряет осквернённый щит и перейдёт в состояние оглушения.

Уровень «Доп. 2-3»
На уровне «Доп. 2-3» вашими врагами станут Рослый изувер и Осквернённый Каратель Бездны. Для их уничтожения лучше взять команду с максимальным физическим уроном. Но, учитывая, что в этом бою спешки нет, можно брать отряды с бойцами разных «стихий» (например, автор по фану взял в команду Джейн, Юдзуху и Мияби).
Дамагеры с физическим атрибутом понадобятся в финальном сражении этого узла. Потому если на аккаунте таких бойцов мало, то лучше выставить на уровень «Доп. 2-3» кого-то другого. Главное, не брать ДД с эфирным уроном, так как Осквернённый Каратель Бездны имеет стойкость к эфиру.
В битве с изувером наносите урон и избегайте атак врага. Противник не слишком активен, потому много усилий для достижения победы прикладывать не придётся. В сражении с Карателем ситуация примерно такая же. Враг атакует редко, потому просто бейте его, но обязательно парируйте удары, чтобы накопить побольше очков оглушения.
Периодически Каратель будет замедлять время и наносить мощные удары. В такие моменты будьте готовы трижды подряд применить помощь в защите (жмите пробел при появлении жёлтого индикатора и ЛКМ сразу после блокирования атаки). Выполнив такое комбо, вы накопите много очков оглушения и временно дезориентируете врага.

Уровень «Бой 02. Финал»
Единственный противник на уровне «Бой 02. Финал» — Невольник Е Шиюань. Он уязвим к ледяным и физическим атакам. Невольник имеет высокую сопротивляемость накоплению аномалии, потому сражаться с ним лучше отрядами, включающими персонажей со специальностями «Нападение» и «Устрашение». Отличный вариант команды — Е Шуньгуан, Диалинь, Чжао.
Использовать агентов со специальностью «Разрушение» тоже можно, но в течение боя у Е Шиюаня снижается защита, потому преимущество сквозной атаки таких бойцов постепенно сходит на нет.
Противник очень быстрый и живучий, потому в обычных боях сражаться с ним надо осторожно. Вот только это финальный бой узла, а значит, вам придётся идти вперёд и наносить как можно больше урона. Тактика следующая:
- Пока враг летает и атакует издалека, уклоняйтесь и парируйте его атаки.
- Когда враг внизу, стойте в упор и вносите максимум оглушения (в оглушённом состоянии Е Шиюань получает на 50% больше крит. урона). В окно оглушения активно атакуйте навыками вашего основного дамагера.
- Когда на поле боя только Собек (ездовой зверь Е Шиюаня), преимущественно вносите урон, так как оглушить этого врага попросту нельзя.
- Когда Е Шиюань и Собек наносят совместные атаки, обязательно блокируйте их. Это введёт врага в состояние слабости и даст вам дополнительные очки эффективности.
Следуя этим рекомендациям, вы сможете без особых проблем одолеть Невольника и открыть себе доступ к узлам «Сюжет» и «Развязка».

Прохождение узла «Развязка» с концовкой «Детективов больше одного!»
Чтобы разблокировать концовку «Детективов больше одного!», после прохождения узла «Бой 2» выберите узел «Сюжет 01» и одолейте врагов из узла «Развязка» во главе с Мятежной солисткой.

Уровень «Путь 3-1»
На уровне «Путь 3-1» сначала придётся сразиться с Заряженным Танатосом, а затем с Хейтором. Для ускорения победы рекомендуем взять отряды с основным ледяным или огненным дамагером. Так как лёд больше ни в одном сражении не понадобится, лучше выбрать его. Пример отряда — Мияби, Вивиан, Юдзуха.
Танатос — быстрый враг, владеющий телепортацией. Потому старайтесь всё время находиться с ним на близкой дистанции, стремительно сокращая расстояние после каждого его перемещения. При этом обязательно уклоняйтесь от атак и контратакуйте. Чем чаще вы будете это делать, тем быстрее добьётесь победы.
В сражении с Хейтором помните о двух вещах. Во-первых, обязательно парируйте все атаки монстра (особенно двойные, когда он призывает тень). Во-вторых, не подставляйтесь под неблокируемые удары по площади (в таких случаях контратакуйте). Когда враг не атакует, наносите урон сами. Если своевременно на всё среагируете, то проблем с устранением врага не возникнет.

Уровень «Путь 3-2»
На уровне «Путь 3-2» понадобится уничтожить 3 сильных механизма. Чтобы избежать сложностей, возьмите дамагера с электрическим уроном. Пример сбалансированного отряда — Сэнби, Гашетка, Орфея.
Первый враг предпочитает атаковать на расстоянии. Потому старайтесь держаться поближе. Тогда противник будет вынужден тратить время на перемещение или атаковать вблизи. Последнее вам только на руку, так как удары врукопашную вы сможете заблокировать, а затем ответными ударами заметно повысить уровень оглушения. Далее останется влить основной урон в окно оглушения.
Во второй волне нужно уничтожить двух мехов. Каких-то секретов в этом противостоянии нет: вносите урон и блокируйте атаки. Единственное — постарайтесь задевать ударами обоих врагов, чтобы потратить на «закрытие» этапа меньше времени.

Уровень «Путь 3-3»
На уровне «Путь 3-3» сначала придётся сразиться с мелочёвкой в виде тварей скверны и Хаскронов, а затем уничтожить Сквернохода-скорпиона. Рекомендуем использовать отряд с эфирным уроном (отличный вариант команды — Исюань, Люсия, Астра Яо). Если такого нет, то с физическим.
В первой волне вас ожидают 6 врагов. Сгруппируйте их и уничтожьте. На способности противников можете не обращать внимания. Ничего смертоносного там нет. Во второй волне придётся немного напрячься, так как враг довольно-таки быстр и коварен. Он часто выполняет двойные атаки, потому будьте готовы уклоняться или парировать дважды.
После успешного противодействия Скверноход-скорпион будет дезориентирован. В такие моменты смело атакуйте его. Сдачи он не даст. Кроме того, после серии атак враг ненадолго успокаивается и открывается для ударов. Если видите такие паузы, тоже атакуйте.
После активации осквернённого щита Скверноход-скорпион призывает несколько копий. Когда это случится, ваша задача — стоять на месте и блокировать атаки (5 раз). Если сделаете всё правильно, то собьёте большую часть щита. Далее останется внести ещё немного урона и добить врага.

Уровень «Доп. 3-4»
На уровне «Доп. 3-4» врагами станут солдаты скверны и Осквернённый доппельгангер Ренегат. Для прохождения этапа желательно брать команду с дамагером огненной или физической «стихии». В урон вкладываться необязательно. Главное — выживание. Пример надёжного бюджетного отряда — Эвелин, Цезарь, Коляда.
В схватке с солдатами постарайтесь сразу сгруппировать их и нанести ряд массовых ударов, чтобы одолеть всех врагов разом. Но если так сделать не получится, можете убивать их хоть по одному. В спешке нет необходимости. Главное — не получайте урон.
В битве с боссом держитесь вплотную и атакуйте, отвлекаясь только на парирования и уклонения с контратаками. Враг подвижный, но не особо опасный, потому размеренное аккуратное нанесение урона — залог победы.
Единственный опасный момент — переход врага в фазу с осквернённым щитом. После активации щита противник сразу же нанесет ряд быстрых мощных ударов. От них лучше уклониться (благо займёт это секунд 10). Далее можно продолжать избивать босса в привычном темпе.

Уровень «Развязка. Финал»
Противник в финальном раунде — Мятежная солистка. Это весьма специфический босс, в сражении с которым требуется или высокий урон агентов, или чёткое соблюдение стратегии. В первом случае просто возьмите мощный отряд (например, Е Шуньгуан, Диалинь, Чжао) и уничтожьте неприятного противника. Во втором — следуйте приведённым далее рекомендациям.
Судя по описанию, лучше всего против Мятежной солистки себя покажут эфирные аномалисты, находящиеся под эфирными завесами. То есть босс оптимизирован под «Ангелов наваждения», а значит, если у вас в команде есть Санна и Ария (она появится в игре через неделю после публикации статьи), то с их помощью вы пройдёте босса без особого труда.
Сама стратегия противостоянию боссу выглядит так:
- Когда босс активирует захват, повернитесь к нему лицом (это важно), а затем уклонитесь или блокируйте удар. Затем заблокируйте все последующие удары противника (индикаторов не будет, следите за положением оружия врага и в нужный момент нажимайте кнопку помощи в защите). Если всё сделаете верно, получите очень много очков и временно обездвижите босса.
- Когда солистка взлетает в воздух и наносит ряд атак с жёлтым индикатором, блокируйте их все. Враг получит много оглушения и временно станет неподвижен.
- Когда на арене появится увеличенная копия босса, будьте готовы блокировать много ударов (одновременно от босса и копии). Кстати, индикаторов атаки не будет. Ориентируйтесь на визуальное исполнение приёмов.
В остальное время наносите урон, чтобы добрать очки и выполнить норму.
Если с боссом ранее не сталкивались, не удивляйтесь, если набрать нужное число очков получится только раза с десятого. Противник специфический и требует привыкания.

Прохождение узла «Развязка» с концовкой «Истина, погребённая в небытии»
Для разблокировки концовки «Истина, погребённая в небытии» выберите узел «Сюжет 02» после победы в финале узла «Бой 2». После этого одержите победу над несколькими сильными врагами, в том числе над Первозданным Кошмаром.

Уровень «Путь 3-1»
На уровне «Путь 3-1» враги относительно простые — Канонир и Осквернённый Терроптер. Оба они уязвимы к огню, потому разумно составлять отряд с основным дамагером этой «стихии». Пример команды — Эвелин, Коляда, Астра Яо.
Канонир неприятных способностей не имеет. Сражаясь с ним, просто вносите дамаг, параллельно уклоняясь от его периодических ударов или парируя их.
В битве с Терроптером будьте аккуратнее: следите за запуском ракет и всегда уклоняйтесь от них. В остальное время парируйте атаки в ближнем бою и наносите урон. Когда появятся дроны, следите за их выстрелами: много урона они не наносят, но сбить персонажу серию атак вполне способны.

Уровень «Путь 3-2»
На уровне «Путь 3-2» враги — доппельгангер Пульхра и Шарнир. Лучше всего сражаться с ними за агентов с физическим атрибутом, но такие бойцы понадобятся в финальном бою, потому можно взять агентов с электрическими атаками. Отличный пример команды — Сэнби, Гашетка, Орфея.
В сражении с доппельгангером рекомендуем сконцентрироваться на атаке. Если «засыпать» врага приёмами, то он сосредоточится на попытках разорвать дистанцию и редких контратаках. То есть серьёзной опасности представлять не будет.
Шарнир почти не сходит с места, но у него много скоростных атак, потому в сражении будьте внимательны. Напролом идти не надо. Следите за движениями противника и своевременно на них реагируйте. Когда меха успокоится, смело атакуйте сами.

Уровень «Путь 3-3»
На уровне «Путь 3-3» вас ждут Осквернённый яростный супостат и Осквернённый фракиец. У этих монстров разные слабости, потому универсального варианта отряда нет. Однако на практике лучше всего себя показывают команды с сильным эфирным дамагером. Пример отряда — Исюань, Пань Иньху, Люсия.
Первый враг довольно предсказуем. Большую часть боя он стоит на месте, нанося неблокируемые и блокируемые удары. От первых уклоняйтесь, вторые — парируйте. В оставшиеся 90% времени сами наносите урон.
Осквернённый фракиец атакует часто и мощно, параллельно быстро перемещаясь по арене. В бою с ним старайтесь держаться на близком расстоянии, вообще не пропускать ударов и самостоятельно атаковать без малейших задержек (иначе можете не уложиться в 2.5 минуты).
Кроме быстрых ударов Осквернённый фракиец особо ничего не покажет, потому привыкнуть к его атакам довольно легко. Потому просто запомните паттерны и вносите дамаг. Единственный момент когда нужно отойти от такого поведения — активация осквернённого щита.
При этом действии босс исчезает, а на поле боя появляется множество кругов. Ваша задача в такой момент — постоянно двигаться, выходя из зоны поражения и ждать, пока враг вновь появится на арене.

Уровень «Доп. 3-4»
На уровне «Доп. 3-4» вас ждёт противостояние с Ариманами и Осквернённым Комано Манато. Для упрощения прохождения этого этапа рекомендуем взять отряд с ледяным дамагером — например, Мияби, Вивиан, Юдзуха.
Ариманы не отличаются живучестью, потому рекомендуем сгруппировать их и уничтожить шквалом сильных атак. Если отряд хорошо прокачан, на это уйдет до 20 секунд. В бою с Манато можно также сделать упор на атаку. Противник не самый подвижный, потому вносить урон довольно просто.
Единственное — не слишком увлекайтесь атаками и всё же следите за движениями врага. Манато атакует редко, но очень больно. Потому пропускать его удары чревато смертями бойцов отряда (что на этом уровне строго противопоказано).

Уровень «Развязка. Финал»
В финальном раунде вас ждёт весьма неприятный противник — Первозданный Кошмар. Босс имеет слабость только к физическому атрибуту. При этом он устойчив к аномалиям, потому лучше брать отряд, включающий дамагера со специальностью «Нападение» («Разрушение тоже подойдёт). При возможности берите команду Е Шуньгуан, Диалинь, Чжао. Она подойдёт идеально.
Тактика сражения такова:
- В начале боя вносите максимум урона, используя все его источники.
- Когда босс активирует захват (уведомление об этом событии появится на экране) уклонитесь от первого удара или парируйте его. Затем следите за ударами босса и вовремя блокируйте их (рассчитывайте чисто на визуал, индикаторов не будет). Важно: чтобы успешно отразить удары, надо смотреть на босса (не назад и даже не в сторону).
- После того, как вырветесь из захвата, просто вносите максимум урона. Босс будет довольно часто активировать осквернённый щит. Это нормально. Продолжайте атаковать и разрушать щиты. Чем больше дамага внесёте, тем больше очков получите. И не забывайте проводить контрудары при любой возможности. Они дадут заметное преимущество в бою.
После победы над Первозданным Кошмаром вторая концовка сложного режима «Критической симуляции» будет официально «закрыта».

Награды режима «Критическая симуляция: Мириады развязок»
Каждый игрок, сумевший пройти режим «Критическая симуляция: Мириады развязок» в ZZZ, может рассчитывать на получение множества наград:
- 600 полихромов;
- 275000 денни;
- 28 исходных чипов;
- 6 мастер-дисков Hi-Fi;
- калибратор интонировки;
- титул «Тысячеликий детектив»;
- аватар «Неугасающее сердце».
Чтобы забрать все упомянутые призы, понадобится предварительно пройти все уровни «Финал» на оценку S и «закрыть» обе концовки.

Если получится набрать 300000 очков за одно прохождение, можно будет забрать высшую награду — аватар «Поиски истины».

Также игроки смогут дополнительно получить 100 полихромов при условии, что «закроют» хотя бы одну концовку режима до 23 марта 2026 года. Забирать эту награду нужно в меню событий.

На этом наш гайд по «Критической симуляции: Мириады развязок» в Zenless Zone Zero подошёл к концу. Надеемся, что он оказался полезным и помог вам преодолеть явные трудности, связанные с прохождением этой активности.
Читайте также
Боевые банбу в Zenless Zone Zero: актуальный список помощников
Ивент «Счастья полные конверты» в ZZZ: новогодние поздравления от любимых друзей
Костюм Пань Иньху «Самородок на кухне» в ZZZ: обзор и особенности получения
«Золотое банбуйство удачи» в ZZZ: суть и условия участия в розыгрыше
«Гармония наваждений» в Zenless Zone Zero: подробный обзор события
Анонс Циссии в ZZZ: всё о новом агенте ранга S из спецотдела Собеза
Состоялся анонс Наньгун Юй в ZZZ — лидер фракции «Ангелы наваждения»
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Присоединитесь к обсуждению! Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы оставлять комментарии и общаться с другими пользователями.
Авторизоваться