Mime Artist в Identity V: что делают все абилки Клео Декру и как их использовать
«Клео Декру живёт в мире собственных иллюзий, лишая себя возможности найти своё место в реальности или под светом прожекторов сцены.»
Мим, или Mime Artist — это сурв в Identity V, способный создавать препятствия с паллетами, станить охотников и летать по карте на небольшие расстояния.
Как получить персонажа: покупка в Illusion Hall за 3658 пазлов/688 печатей.
Роль в игре
Клео Декру — это идеальный баланс кайтера и саппорта. Её способности позволяют ей создавать стены и паллеты, увеличивая кайт-зону для себя и давая возможность союзникам использовать свои баффы от Окон, чтобы быстро создать дистанцию.

Сильные стороны
В Identity V Мим считается довольно сильным сурвом. Она может создать кайт-зону в любой части карты одной своей абилкой, и несколько раз оглушить охотника и улететь на зонтике с помощью другой.
В правильных руках Клео может сильно потрепать нервы охотнику и отлично помочь кайту союзника.

Слабые стороны
Клео Декру слаба в узких пространствах. Она не может создать стену с паллетой в узком проходе, а её зонтик можно использовать всего 3 раза за матч. Ресурсами Мима нельзя слепо спамить: как только зонтики израсходуются, Клео останется абсолютно безоружной.

Способности Мима
Способности Мима в Identity V позволяют ей создавать препятствия на карте, летать как Торговка Игрушек, отправлять в полёт союзников и станить охотников. Называются её абилки Improvisation, Pent-Up, Side Step и Deep Bonds.

Improvisation
Выходя на сцену, Мим использует Импровизацию (Improvisation). В зависимости от настроения Клео Декру, она может использовать две разные способности: «Радостную Рутину» и «Тревожную Рутину».
Обе способности активируются при нажатии на кнопку зонтика. Если на значке по центру экрана отображается улыбающаяся маска, значит, Клео будет использовать «Радостную Рутину». Если грустная — «Тревожную».
Количество зонтов: 3 штуки.
Откат способности: 5 секунд.
Joyful Routine
«Радостная Рутина», или Joyful Routine (оранжевая радостная маска) позволяет Миму создавать препятствия на карте.
Зажмите иконку зонтика, чтобы выбрать направление движения, и отпустите её, чтобы сделать дэш. Клео резко бросится вперёд на 10,1 метров.
При зажатии кнопки способности появляется чёрный след, указывающий, как будет установлена бутафорская стена. Если на конце следа нет сияющей белой точки, значит, стена появится без паллеты.
Если в конце пути Мим наткнётся на препятствие, она создаст бутафорскую стену с паллетой. Эта конструкция работает как настоящая стена и настоящая паллета: через стену нельзя пройти, а паллету можно уронить и сломать.
Стена исчезает через 10 секунд после того, как охотник разрушает бутафорскую паллету. Если в 25 метрах от охотника нет других выживших, кроме Мима, хант ломает поддельную паллету на 15% медленнее.
Если в конце пути Мим наткнётся на интерактивный объект (стул, настоящая паллета и так далее), появится стена без паллеты.
Если Мим создаёт стену на открытом пространстве (то есть, в конце ни во что не врезается), стена также появляется без паллеты. Такая конструкция пропадает через 10 секунд после установки.
Anxious Routine
«Тревожная Рутина», или Anxious Routine (голубая грустная маска) позволяет Миму летать на своём зонтике и оглушать охотника.
Зажмите иконку зонтика, чтобы выбрать радиус и расположение будущей зоны, и отпустите её, чтобы создать Сцену. Мим запустит свой зонтик вперёд, и вокруг него появится чёрная зона («Сцена») радиусом 12,7 метров на 15 секунд.
Когда выживший заходит на территорию «Сцены», зонтик выбирает ближайшего к центру персонажа и создаёт вокруг него дополнительную зону радиусом 4,2 метра.
Последующий эффект зависит от того, кто вошёл в мини-зону. Если внутри этих 4,2 метров есть охотник, зонтик ненадолго оглушает его.
Если в зоне находится только выживший, зонтик засасывает его внутрь на 2 секунды и выплёвывает в направлении камеры.
Находясь внутри зонтика, выживший может сам выбрать направление полёта (чёрная полоса над зонтиком показывает, куда вы полетите) и выпрыгнуть вперёд раньше на серую кнопку зонтика.
Откат каждого появления мини-зоны на 4,2 метра: 4 секунды.
Pent-Up
Чтобы использовать зонтик Мима, нужно достичь баланса — Pent-Up. По центру экрана располагается иконка с грустной или весёлой маской, а вокруг неё — две шкалы.
Оранжевая шкала отвечает за Радостную Рутину, а голубая — за Тревожную. Вы можете использовать абилку зонтика только тогда, когда обе шкалы заполнены полностью.

Нажимайте на маленькую иконку маски рядом с кнопкой абилки, чтобы сменить главную Рутину. Когда Мим сменяет главную Рутину, шкала меняется: для «Радостной Рутины» оранжевая шкала становится больше, чем для «Тревожной», а для «Тревожной» — наоборот.
Смена Рутины происходит без отката способности, но она нарушает баланс (если вы накопили полную шкалу, то после смены Рутины соотношение изменится).
Когда Мим меняет Рутину, она копит очки выбранной Рутины на 20% быстрее в течение 30 секунд. Эффект срабатывает один раз в 30 секунд.
Шкала Радости
Оранжевая шкала Радости постепенно заполняется, когда Клео Декру передвигается по карте или взаимодействует с предметами и выжившими. Если Клео ударит ханта паллетой, шкала Радости заполнится мгновенно.
Шкала Тревоги
Голубая шкала Тревоги постепенно заполняется, когда Мим декодирует в 10,1 метрах от охотника, сама убегает от хантера и когда Клео и любой другой союзник ранены.
Если Клео получит урон, шкала Тревоги заполнится мгновенно.
Side Step
Черта Side Step даёт Миму бафф к передвижению. Когда Клео Декру находится рядом со стеной от «Радостной Рутины» или в зоне «Тревожной Рутины», её скорость передвижения повышается на 3%.
Deep Bonds
Когда любой союзник Мима получает урон, активируется черта Deep Bonds. Клео сильно привязана к своим тиммейтам, поэтому её скорость декодирования снижается на 10% на 20 секунд.
Если союзник снова получает урон в течение этих 20 секунд, таймер сбрасывается. Другими словами, если от дебаффа прошло 10 секунд, после хита дебафф будет длиться 20 секунд, а не оставшиеся 10. Скорость декода всегда снижается только на 10%, этот эффект не стакается.
Билд для Клео Декру: самый безопасный вариант
Играть за Клео в Identity V можно с любым билдом — это невероятно мобильная выжившая, которая может отлично показать себя как с Флайвилом, так и с Тайдом. Однако на наш взгляд самый удобный для Клео билд — это Окна.

Мим отлично создаёт дистанцию с помощью зонтика, но когда он кончается, ей всё ещё нужно себя защитить. К тому же, благодаря Окнам Клео получает спидбуст за перелаз паллеты, которую сама и создала — даже не нужно никуда ходить, чтобы найти препятствие для ускорения.
Советы и техники
Мим отлично показывает себя на всех картах в Identity V, поэтому наши советы коснутся трюков, которые можно использовать в любом матче.
Установка паллеты
Старайтесь устанавливать стену с паллетой в зонах, где уже есть несколько паллет. Охотник не может просто уничтожить эту стену — он обязан сломать паллету или обойти препятствие, что выигрывает вам и союзникам уйму времени.
Стан зонтиком
Стан зонтиком может не только оглушить охотника, но и спасти союзника с шаров. Если охотник окажется в мини-зоне с тиммейтом на шарах, ваш союзник будет тут же освобождён.
Так как откат мини-зоны длится 4 секунды, вы можете застанить хантера целых 3 раза, прежде чем зона пропадёт.
Полёт на зонтике
Когда вас засасывает в зонтик, помните, что чем выше вы наведёте чёрную полосу, тем выше полетит Клео.
Места для полёта
Когда дело касается полёта на зонтике, довольно сложно заранее предугадать, где он будет использован и куда придётся лететь. Мы выделили несколько мест для полёта, позволяющих быстро сменить одну хорошую кайт-зону на другую.
Кто контрит Клео Декру
Главная контра Клео Декру — это ограниченность её ресурсов. Как только охотник вынудит Мима использовать все три зонтика, Клео останется с пустыми руками и дебаффом на декод.

Кого контрит Клео Декру
Мим контрит многих охотников в Identity V, полагающихся на атаку с руки или станы. Зонтик Мима позволяет ей быстро создавать дистанцию, а когда Клео погружается в зонтик во время «Тревожной Рутины», она становится невосприимчива к любым эффектам контроля.
Лучший способ законтрить любого охотника на Миме — это не тратить все зонтики сразу и устанавливать стены таким образом, чтобы хантер тратил на них как можно больше времени.

Не бойтесь попробовать Клео: несмотря на обилие кнопок, это невероятно интересный и весёлый сурв, раскрывающий свой потенциал на любой существующей карте.
Следите за размещением стен, заманивайте ханта в зону «Сцены» и пробуйте разные точки для прыжка — Мим отлично импровизирует в любых обстоятельствах, и в этом заключается её несравнимая сила.
Читайте также
Doctor в Identity V: гайд на Эмили Дайер — любимого персонажа всех новичков
Всё про Доктора в Identity V: как работает лечение шприцем, зачем нужна кнопка рядом с отхилом и что лучше взять Эмили в билд.
Beanie's Daily × Identity V: первые подробности грядущей коллаборации
Увидели анонс коллаборации Beanie's Daily × Identity V, а других подробностей не нашли? Рассказываем всё, что известно на данный момент.
Mechanic в Identity V: как играть на Трейси Резник и тратить бота с умом
Полный гайд на Механика в Identity V: как продлить использование робота, что взять в билд и как правильно бодиблочить себя Джорджем.
Mitsuji Kamata x Identity V: долгожданное сотрудничество возвращается!
Срочные новости: коллаборация Mitsuji Kamata x Identity V возвращается в игру спустя долгий год. Быстро вспоминаем, какие скины нас ждут.
Стрим разработчиков Identity V от 5 июня: новые скины, рераны и свежий промокод
Сводка информации с трансляции Identity V: собрали все костюмы грядущих коллабораций, постеры сфер 43 сезона и новые покупные скины.
Как купить Logic Path в Identity V: все виды доната в механике и что они дают
Быстрый гайд на покупку месячной подписки и двадцатигранника в Identity V: рассказываем, что можно купить в Logic Path и зачем это нужно.
Logic Path в Identity V: зачем нужна Дорожка Логики и что она даёт игроку
Полный гайд на Logic Path в Identity V: что это за механика, зачем нужны Пирамидки и как легко получать бесплатные Сферы Сезона.
Priestess в Identity V: полный гайд на Фиону Гилман — вечную мету игры
Не понимаете, за что Жрицу всегда банят в рангах? Рассказываем, чем хороша Фиона Гилман и как научиться на ней играть.
Комментарии (0)
Авторизуйтесь чтобы комментировать
Авторизуйтесь через социальную сеть, чтобы общаться с другими пользователями.